Codemasters นำ F1 Racing มาสู่ VR PlatoBlockchain Data Intelligence ได้อย่างไร ค้นหาแนวตั้ง AI.

Codemasters นำ F1 Racing มาสู่ VR อย่างไร

F1 2022 เป็นการทำซ้ำครั้งแรกในแฟรนไชส์ประจำปีที่รองรับ VR เต็มรูปแบบสำหรับผู้เล่นพีซี

แต่ทำไมตอนนี้? และงานอะไรที่ทำให้ได้รับประสบการณ์ที่ถูกต้อง? เราได้พูดคุยกับ Lee ท้องผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์อาวุโส F1 และ David Williams ผู้อำนวยการสร้างอาวุโสของ Codemasters เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม

[เนื้อหาฝัง]

UVR: เหตุใดจึงเป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะนำ VR มาสู่ F1 

Lee Mather: สำหรับคุณสมบัติใหม่ที่เราแนะนำในซีรีย์ F1 เราต้องแน่ใจว่าเราจะสามารถส่งมอบให้ได้มาตรฐานระดับสูงที่เรากำหนดไว้สำหรับตัวเราเอง เรารู้ว่าการทำงานร่วมกับทีมที่ Behavior Interactive จะทำให้เราสามารถเริ่มต้น VR ใน F1 ได้อย่างแท้จริง เมื่อทำงานร่วมกับพวกเขาใน VR ในซีรีส์ DiRT เรามั่นใจว่าพวกเขาจะส่งมอบ F1 ได้อย่างแท้จริง

UVR: คุณคิดว่า VR เพิ่มประสบการณ์ F1 อย่างไร?

LM: VR นำเสนอประสบการณ์บนสนามที่เข้มข้น น่าตื่นเต้น และสมจริง ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับห้องนักบินแบบรถแข่งที่นั่งเดียว ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำกับการเป็นนักขับ Formula 1 ได้อย่างแท้จริง โดยนำรายละเอียดจำนวนมหาศาลที่เราใส่ลงไปในการสร้างรถยนต์ของเราพร้อมกับขนาดที่แท้จริงของสนามแข่ง เฉพาะใน VR เท่านั้นที่คุณจะเข้าใจได้อย่างแท้จริงว่า Eau Rouge at Spa สูงชันแค่ไหน หรือขนาดของ Hard Rock Stadium ในไมอามี่ F1 22 มีระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเมื่อมีประสบการณ์ใน VR จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกกลัวว่าจะถูกรายล้อมไปด้วยรถคันอื่นๆ อย่างไร ขณะที่จมอยู่ในสเปรย์ที่ออกมาจากยางรถ

UVR: คุณต้องทำการเพิ่มประสิทธิภาพแบบใดกับเกมเพื่อให้มันทำงานใน VR?

David Williams: ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา เรามีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่เราต้องการให้ประสบการณ์ VR เป็น เราให้ผู้เล่นเล่นกับกล้องไล่ล่าหรือไม่? Time Trial จำเป็นต้องเริ่มต้นจากการยืนเพื่อลดอาการเมารถของผู้เล่นหรือไม่? เราจำเป็นต้องกำจัดการชนที่รุนแรงเพื่อปกป้องผู้เล่นจากการกระแทกกำแพงหรือไม่? มีหลายสิ่งหลายอย่างที่เกมมาตรฐานทำได้ดีมากซึ่งอาจรู้สึกไม่ถูกต้องใน VR และเราจำเป็นต้องค้นหาคำตอบ ดังนั้น ส่วนแรกของการพัฒนาคือการเรียกคุณลักษณะเหล่านี้และโซลูชันการสร้างต้นแบบ

F1 22 ยังมีการเพิ่มการออกอากาศ Safety Cars และ Pitstops ในปีนี้ คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นเห็นทุกการกระทำราวกับว่าดูในทีวี ในขณะที่เกมมาตรฐานยอดเยี่ยม การดึงผู้เล่นออกจากห้องนักบินในขณะที่ VR อาจรู้สึกสับสน ในการแก้ปัญหา เราได้ปิดฟีเจอร์เหล่านี้โดยค่าเริ่มต้นใน VR และเพิ่มตัวเลือกหากผู้เล่นต้องการแทนที่การตั้งค่า

นอกจากนี้เรายังต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังนั่งอยู่ในห้องนักบิน F1 และสิ่งหนึ่งที่เบี่ยงเบนจากความรู้สึกทั้งหมดของการดื่มด่ำก็คือองค์ประกอบการแสดงผลบนหน้าจอ (OSD) ที่ลอยอยู่ในชุดหูฟัง มีการตัดสินใจที่จะลบ OSD ออกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่อยู่ใน VR แต่เราอนุญาตให้ผู้เล่นเปิดแต่ละองค์ประกอบอีกครั้งและจัดตำแหน่งใหม่ตามความชอบในตัวเลือกการปรับแต่ง OSD

UVR: คุณได้ทดลองกับพวงมาลัยเสมือนพร้อมระบบควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่? 

DW: เราไม่ได้ เราตัดสินใจตั้งแต่แรกแล้วว่าเราต้องการมุ่งความสนใจไปที่การปรับแต่งประสบการณ์ให้สมบูรณ์แบบบนตัวควบคุมเกมและวงล้อของผู้เล่นปัจจุบัน นอกจากนี้เรายังรู้สึกว่าการใช้ตัวควบคุม VR อาจเป็นประสบการณ์ที่ผิดธรรมชาติ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะไม่ไปตามทางนั้น

UVR: เมื่อพูดถึงออนไลน์ คุณกังวลว่าผู้เล่น VR อาจมีประสบการณ์และประสิทธิภาพที่แตกต่างจากผู้เล่นจอแบนหรือไม่? คุณสังเกตเห็นสถิติใด ๆ เกี่ยวกับผลกระทบนั้นหรือไม่?

LM: สิ่งที่เราต้องการบรรลุจริง ๆ คือไม่แบ่งกลุ่มฐานผู้เล่นออนไลน์ของเรา และเพื่อให้แน่ใจว่าเพื่อน ๆ จะสามารถแข่งขันกัน มักจะมีบางสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นมีประสบการณ์ที่แตกต่างกัน ยิ่งไปกว่านั้นบนพีซี สเป็ค PC นั้นชัดเจน แต่อินพุตที่ผู้เล่นใช้อยู่นั้นเป็นอีกอันหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นล้อที่ติดอยู่กับโต๊ะ หรือแพลตฟอร์มการเคลื่อนไหวแบบรถแข่งเต็มรูปแบบ สุดท้ายนี้เราต้องการให้ผู้เล่นได้แข่งขันกัน  

UVR: การอัปเดตในอนาคตใดที่คุณต้องการเห็นกับฮาร์ดแวร์ VR เพื่อให้ประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นสำหรับเกมแข่งรถโดยเฉพาะ? 

LM: ที่ Codemasters เรารู้อยู่เสมอว่า F1 และชื่อการแข่งขันโดยทั่วไปจะเหมาะกับ VR เสมอ และการนำไปใช้จะนำประสบการณ์ใหม่ๆ มากมายมาสู่ผู้เล่นของเรา เทคโนโลยี VR ได้รับการปรับปรุงอย่างมากในระยะเวลาอันสั้น และเรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการเติบโตและพัฒนาต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และจะส่งผลต่อเกมแข่งรถในอนาคตอย่างไร

UVR: คุณคาดหวังที่จะรักษาการรองรับ VR ไว้ในรุ่นต่อๆ ไปหรือไม่?

LM: ในขณะนี้ เรากำลังมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ของผู้เล่นกับ VR ในปัจจุบัน ในเกมล่าสุดของเรา แต่เป็นสิ่งที่เรากำลังพิจารณาสำหรับการเปิดตัวในอนาคตอย่างแน่นอน

เกมเพลย์ F1 22 VR

UVR: มีคุณสมบัติ/ส่วนเพิ่มเติมของ VR ที่คุณต้องการรวมในการอัปเดต/การเผยแพร่ในอนาคตหรือไม่

DW: เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นว่าชุมชนตอบสนองต่อการเล่น F1 22 ใน VR เป็นครั้งแรกได้อย่างไร เราจะตรวจสอบข้อเสนอแนะและพูดคุยกับผู้เล่นของเราเกี่ยวกับการเพิ่มในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น

UVR: เห็นได้ชัดว่าชุดหูฟังที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าอย่าง Quest มีบทบาทอย่างมากในแนว VR ในปัจจุบัน คุณเคยคิดเกี่ยวกับพอร์ต Quest / spin-off หรือไม่?

LM: เราไม่มีแผนสำหรับเรื่องนี้ในขณะนี้

UVR: คุณวางแผนที่จะใช้การรองรับ PSVR 2 ในเวอร์ชัน PS5 เมื่อเปิดตัวชุดหูฟังหรือไม่? เราจะได้เห็น PSVR 2 รองรับการทำซ้ำในอนาคตหรือไม่?

DW: ขณะนี้ยังไม่มีแผนสำหรับเวอร์ชัน PSVR 2 แม้ว่าเราจะยังคงมองหาโอกาสทั้งหมดต่อไป

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR