F1 2022 เป็นการทำซ้ำครั้งแรกในแฟรนไชส์ประจำปีที่รองรับ VR เต็มรูปแบบสำหรับผู้เล่นพีซี
แต่ทำไมตอนนี้? และงานอะไรที่ทำให้ได้รับประสบการณ์ที่ถูกต้อง? เราได้พูดคุยกับ Lee ท้อง, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์อาวุโส F1 และ David Williams ผู้อำนวยการสร้างอาวุโสของ Codemasters เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม
UVR: เหตุใดจึงเป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะนำ VR มาสู่ F1
Lee Mather: สำหรับคุณสมบัติใหม่ที่เราแนะนำในซีรีย์ F1 เราต้องแน่ใจว่าเราจะสามารถส่งมอบให้ได้มาตรฐานระดับสูงที่เรากำหนดไว้สำหรับตัวเราเอง เรารู้ว่าการทำงานร่วมกับทีมที่ Behavior Interactive จะทำให้เราสามารถเริ่มต้น VR ใน F1 ได้อย่างแท้จริง เมื่อทำงานร่วมกับพวกเขาใน VR ในซีรีส์ DiRT เรามั่นใจว่าพวกเขาจะส่งมอบ F1 ได้อย่างแท้จริง
UVR: คุณคิดว่า VR เพิ่มประสบการณ์ F1 อย่างไร?
LM: VR นำเสนอประสบการณ์บนสนามที่เข้มข้น น่าตื่นเต้น และสมจริง ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับห้องนักบินแบบรถแข่งที่นั่งเดียว ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำกับการเป็นนักขับ Formula 1 ได้อย่างแท้จริง โดยนำรายละเอียดจำนวนมหาศาลที่เราใส่ลงไปในการสร้างรถยนต์ของเราพร้อมกับขนาดที่แท้จริงของสนามแข่ง เฉพาะใน VR เท่านั้นที่คุณจะเข้าใจได้อย่างแท้จริงว่า Eau Rouge at Spa สูงชันแค่ไหน หรือขนาดของ Hard Rock Stadium ในไมอามี่ F1 22 มีระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเมื่อมีประสบการณ์ใน VR จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกกลัวว่าจะถูกรายล้อมไปด้วยรถคันอื่นๆ อย่างไร ขณะที่จมอยู่ในสเปรย์ที่ออกมาจากยางรถ
UVR: คุณต้องทำการเพิ่มประสิทธิภาพแบบใดกับเกมเพื่อให้มันทำงานใน VR?
David Williams: ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา เรามีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่เราต้องการให้ประสบการณ์ VR เป็น เราให้ผู้เล่นเล่นกับกล้องไล่ล่าหรือไม่? Time Trial จำเป็นต้องเริ่มต้นจากการยืนเพื่อลดอาการเมารถของผู้เล่นหรือไม่? เราจำเป็นต้องกำจัดการชนที่รุนแรงเพื่อปกป้องผู้เล่นจากการกระแทกกำแพงหรือไม่? มีหลายสิ่งหลายอย่างที่เกมมาตรฐานทำได้ดีมากซึ่งอาจรู้สึกไม่ถูกต้องใน VR และเราจำเป็นต้องค้นหาคำตอบ ดังนั้น ส่วนแรกของการพัฒนาคือการเรียกคุณลักษณะเหล่านี้และโซลูชันการสร้างต้นแบบ
F1 22 ยังมีการเพิ่มการออกอากาศ Safety Cars และ Pitstops ในปีนี้ คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นเห็นทุกการกระทำราวกับว่าดูในทีวี ในขณะที่เกมมาตรฐานยอดเยี่ยม การดึงผู้เล่นออกจากห้องนักบินในขณะที่ VR อาจรู้สึกสับสน ในการแก้ปัญหา เราได้ปิดฟีเจอร์เหล่านี้โดยค่าเริ่มต้นใน VR และเพิ่มตัวเลือกหากผู้เล่นต้องการแทนที่การตั้งค่า
นอกจากนี้เรายังต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังนั่งอยู่ในห้องนักบิน F1 และสิ่งหนึ่งที่เบี่ยงเบนจากความรู้สึกทั้งหมดของการดื่มด่ำก็คือองค์ประกอบการแสดงผลบนหน้าจอ (OSD) ที่ลอยอยู่ในชุดหูฟัง มีการตัดสินใจที่จะลบ OSD ออกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่อยู่ใน VR แต่เราอนุญาตให้ผู้เล่นเปิดแต่ละองค์ประกอบอีกครั้งและจัดตำแหน่งใหม่ตามความชอบในตัวเลือกการปรับแต่ง OSD
UVR: คุณได้ทดลองกับพวงมาลัยเสมือนพร้อมระบบควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?
DW: เราไม่ได้ เราตัดสินใจตั้งแต่แรกแล้วว่าเราต้องการมุ่งความสนใจไปที่การปรับแต่งประสบการณ์ให้สมบูรณ์แบบบนตัวควบคุมเกมและวงล้อของผู้เล่นปัจจุบัน นอกจากนี้เรายังรู้สึกว่าการใช้ตัวควบคุม VR อาจเป็นประสบการณ์ที่ผิดธรรมชาติ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะไม่ไปตามทางนั้น
UVR: เมื่อพูดถึงออนไลน์ คุณกังวลว่าผู้เล่น VR อาจมีประสบการณ์และประสิทธิภาพที่แตกต่างจากผู้เล่นจอแบนหรือไม่? คุณสังเกตเห็นสถิติใด ๆ เกี่ยวกับผลกระทบนั้นหรือไม่?
LM: สิ่งที่เราต้องการบรรลุจริง ๆ คือไม่แบ่งกลุ่มฐานผู้เล่นออนไลน์ของเรา และเพื่อให้แน่ใจว่าเพื่อน ๆ จะสามารถแข่งขันกัน มักจะมีบางสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นมีประสบการณ์ที่แตกต่างกัน ยิ่งไปกว่านั้นบนพีซี สเป็ค PC นั้นชัดเจน แต่อินพุตที่ผู้เล่นใช้อยู่นั้นเป็นอีกอันหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นล้อที่ติดอยู่กับโต๊ะ หรือแพลตฟอร์มการเคลื่อนไหวแบบรถแข่งเต็มรูปแบบ สุดท้ายนี้เราต้องการให้ผู้เล่นได้แข่งขันกัน
UVR: การอัปเดตในอนาคตใดที่คุณต้องการเห็นกับฮาร์ดแวร์ VR เพื่อให้ประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นสำหรับเกมแข่งรถโดยเฉพาะ?
LM: ที่ Codemasters เรารู้อยู่เสมอว่า F1 และชื่อการแข่งขันโดยทั่วไปจะเหมาะกับ VR เสมอ และการนำไปใช้จะนำประสบการณ์ใหม่ๆ มากมายมาสู่ผู้เล่นของเรา เทคโนโลยี VR ได้รับการปรับปรุงอย่างมากในระยะเวลาอันสั้น และเรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการเติบโตและพัฒนาต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และจะส่งผลต่อเกมแข่งรถในอนาคตอย่างไร
UVR: คุณคาดหวังที่จะรักษาการรองรับ VR ไว้ในรุ่นต่อๆ ไปหรือไม่?
LM: ในขณะนี้ เรากำลังมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ของผู้เล่นกับ VR ในปัจจุบัน ในเกมล่าสุดของเรา แต่เป็นสิ่งที่เรากำลังพิจารณาสำหรับการเปิดตัวในอนาคตอย่างแน่นอน
UVR: มีคุณสมบัติ/ส่วนเพิ่มเติมของ VR ที่คุณต้องการรวมในการอัปเดต/การเผยแพร่ในอนาคตหรือไม่
DW: เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นว่าชุมชนตอบสนองต่อการเล่น F1 22 ใน VR เป็นครั้งแรกได้อย่างไร เราจะตรวจสอบข้อเสนอแนะและพูดคุยกับผู้เล่นของเราเกี่ยวกับการเพิ่มในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น
UVR: เห็นได้ชัดว่าชุดหูฟังที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าอย่าง Quest มีบทบาทอย่างมากในแนว VR ในปัจจุบัน คุณเคยคิดเกี่ยวกับพอร์ต Quest / spin-off หรือไม่?
LM: เราไม่มีแผนสำหรับเรื่องนี้ในขณะนี้
UVR: คุณวางแผนที่จะใช้การรองรับ PSVR 2 ในเวอร์ชัน PS5 เมื่อเปิดตัวชุดหูฟังหรือไม่? เราจะได้เห็น PSVR 2 รองรับการทำซ้ำในอนาคตหรือไม่?
DW: ขณะนี้ยังไม่มีแผนสำหรับเวอร์ชัน PSVR 2 แม้ว่าเราจะยังคงมองหาโอกาสทั้งหมดต่อไป
- AR / VR
- blockchain
- การประชุม blockchain ar
- การประชุม blockchain vr
- เหรียญอัจฉริยะ
- การประชุม crypto ar
- การประชุม crypto vr
- ขยายความเป็นจริง
- f1
- F1 2022
- F1 22
- metaverse
- ความเป็นจริงผสม
- กลม
- เกมส์ทำตา
- OPPO
- เพลโต
- เพลโตไอ
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- การเรียนรู้หุ่นยนต์
- telemedicine
- บริษัทการแพทย์ทางไกล
- เรื่องที่ด้านบน
- UploadVR
- ความเป็นจริงเสมือน
- เกมเสมือนจริง
- เกมเสมือนจริง
- vr
- เกม VR
- ลมทะเล