Gamification สามารถช่วยคุณสอนความรับผิดชอบทางการเงิน (Konstantin Rabin) PlatoBlockchain Data Intelligence ได้อย่างไร ค้นหาแนวตั้ง AI.

Gamification สามารถช่วยให้คุณสอนความรับผิดชอบทางการเงินได้อย่างไร (Konstantin Rabin)

เมื่อใดก็ตามที่เราพูดถึงความรับผิดชอบทางการเงิน ปฏิกิริยากระตุกเข่ามักจะคือการกลอกตาและส่งเสียงครวญคราง ไม่ใช่หัวข้อที่น่าตื่นเต้นที่สุด แต่ก็สำคัญ และการเล่นเกมอาจเป็นคำตอบหากคุณกำลังมองหาวิธีการสอน
ความรับผิดชอบทางการเงินเป็นที่พอใจสำหรับคุณและนักเรียนของคุณมากขึ้น Gamification คือการใช้องค์ประกอบที่คล้ายกับเกมในบริบทที่ไม่ใช่เกม Gamification สามารถช่วยให้คุณสอนความรับผิดชอบทางการเงินได้อย่างสนุกสนานและมีส่วนร่วม มีความรู้ทางการเงินหลายประการ
เกมออนไลน์ ขณะนี้บริษัทหลายแห่งใช้ gamification เป็นส่วนหนึ่งของการตลาดและโปรแกรมความภักดีของลูกค้า และมีแอปพลิเคชันบนมือถือหลายร้อยแอปพลิเคชันที่พร้อมให้ความช่วยเหลือในเรื่องนี้ สถาบันการเงินหลายแห่ง รวมทั้งธนาคารและสหพันธ์เครดิตยูเนี่ยน
ได้ทดลองใช้เกมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ลูกค้าเกี่ยวกับการเงินส่วนบุคคลและการจัดการเงินทุนของพวกเขา เกมเหล่านี้สามารถสอนผู้เล่นเกี่ยวกับการจัดทำงบประมาณ การออม และการลงทุน เกมบางเกมให้ผู้เล่นทดลองเล่นด้วยซ้ำ
ด้วยสถานการณ์ทางการเงินที่แตกต่างกันเพื่อดูผลที่ตามมาจากการเลือกของพวกเขา Gamification เป็นวิธีที่ดีในการดึงดูดผู้คนที่สนใจเรียนรู้เกี่ยวกับความรับผิดชอบทางการเงิน Gamification อาจเป็นคำตอบหากคุณกำลังมองหาวิธีที่สนุกสนานและโต้ตอบได้
เพื่อสอนความรู้ทางการเงิน

ตัวอย่างเกมที่สอนความรับผิดชอบทางการเงิน

สามารถใช้เกมต่างๆ มากมายเพื่อสอนความรับผิดชอบทางการเงิน เกมเหล่านี้บางเกมได้รับการออกแบบมาสำหรับเด็กโดยเฉพาะ ในขณะที่ผู้ใหญ่และเด็กสามารถเพลิดเพลินกับเกมอื่นๆ ได้ นี่คือตัวอย่างบางส่วนของเกมที่สอนความรับผิดชอบทางการเงิน:

  • เกมตลาดหุ้น: เกมนี้จำลองตลาดหุ้นและ สอนผู้เล่นเกี่ยวกับการลงทุน

  • การผูกขาด: เกมกระดานสุดคลาสสิกนี้จะสอนผู้เล่นเกี่ยวกับการจัดการเงินและการจัดทำงบประมาณ

  • Payday: เกมไพ่นี้จะสอนผู้เล่นเกี่ยวกับความสำคัญของการประหยัดเงิน

  • บันไซ. เครื่องมือนี้มีแหล่งข้อมูลฟรีสำหรับนักเรียน

  • เอเวอร์ฟี่. EverFi มีแหล่งข้อมูลฟรีสำหรับการสอนความรู้ทางการเงิน

  • FDIC เงินสมาร์ท

  • ใกล้ pod

  • เล่นเมจิกเงิน

  • ทักษะการใช้เงินจริง

  • แบบทดสอบ

gamification ช่วยให้เราปรับปรุงความรู้ทางการเงินได้อย่างไร

แม้ว่าการใช้เกมมิฟิเคชั่นในบริบทของการออมทางการเงินอาจเพิ่มแรงจูงใจได้ แต่คำถามยังคงอยู่ว่ามันช่วยให้ผู้คนประหยัดเงินได้มากขึ้นหรือไม่ มีหลักฐานบางอย่างว่ามันมีประสิทธิภาพ 

หนึ่งในพื้นที่ที่มีแนวโน้มมากที่สุดสำหรับการเล่นเกมคือภาคการเงิน คำอธิบายประการหนึ่งคือข้อมูลทางการเงินมีความเหมาะสมสำหรับการวัดและแสดงภาพ บางทีที่สำคัญกว่านั้นคือ ทางเลือกทางการเงินเกิดขึ้นเบื้องหลังของแทบทุกสิ่ง
เราทำในโลกร่วมสมัยตั้งแต่การเลือกว่าจะกินอะไรเป็นอาหารกลางวันไปจนถึงการเลือกใช้เวลาของเรา 

หนึ่งในตัวอย่างหลักของวิธีที่ gamification สามารถช่วยให้บุคคลเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความรับผิดชอบทางการเงินและการจัดการเงินทุนคือภาคการธนาคาร ตัวอย่างเช่น เกมที่เกี่ยวข้องกับการเงินสอนเราถึงวิธีประหยัดเงิน สิ่งนี้จะมีประโยชน์ในกรณีของก
บัญชีออมทรัพย์. เมื่อคุณเปิดบัญชีเงินฝากในธนาคาร คุณจะให้ความสำคัญกับผลลัพธ์ระยะยาวมากกว่าที่จะเปรียบเทียบในระยะสั้น ทั้งบัญชีเงินฝากและเกมช่วยให้เราพัฒนาทักษะและนิสัยการจัดการทางการเงิน 

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าผลิตภัณฑ์และบริการดิจิทัลยอดนิยมที่หลากหลายใช้ประโยชน์จากการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น บน LinkedIn คุณอาจเห็นแถบความคืบหน้าที่แสดงจำนวนโปรไฟล์ของคุณที่คุณทำเสร็จแล้ว ถ้าอยากรู้ว่าอีกกี่ตัว
ขั้นตอนที่คุณต้องดำเนินการเพื่อให้บรรลุเป้าหมายรายวัน ฟังก์ชัน "ปิดวงแหวนของคุณ" ของ Apple Watch สามารถบอกคุณได้ ทั้งหมดนี้ช่วยให้เรามีระเบียบวินัย มุ่งเน้น และมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์ในอนาคตมากขึ้น

อุตสาหกรรมที่มี gamification ในตัว 

การซื้อขายทางการเงิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการซื้อขายตราสารที่มีความเสี่ยงสูงมาก เช่น ออปชั่น หรือแม้แต่ไบนารี่ออปชั่น มักถูกเปรียบเทียบกับการพนัน และการเปรียบเทียบนี้มีความจริงอยู่บ้าง กิจกรรมทั้งสองเป็นการทำนายเหตุการณ์ในอนาคตและอาจค่อนข้างเสี่ยง อย่างไรก็ตาม,
การซื้อขายออปชันและการพนันก็มีความแตกต่างที่สำคัญเช่นกัน ประการแรก การซื้อขายไบนารี่ออฟชั่นนั้นถูกกฎหมาย ในขณะที่การพนันนั้นผิดกฎหมาย 

ผู้ค้าทางการเงินไม่อยู่ภายใต้บังคับ กฎเกณฑ์เดียวกันกับนักพนัน. นอกจากนี้ เทรดเดอร์มักจะสามารถควบคุมการลงทุนของตนได้ดีกว่านักพนัน สำหรับ
ตัวอย่างเช่น เทรดเดอร์ไบนารี่ออฟชั่นสามารถเลือกที่จะออกจากการซื้อขายได้ตลอดเวลา ในขณะที่นักพนันมักจะมุ่งมั่นในการเดิมพันจนกว่าจะสิ้นสุดเกม 

ตามที่ binaryoptions.com เว็บไซต์ เทรดเดอร์อาจสูญเสียการลงทุนทั้งหมดหากพวกเขาคาดการณ์เครื่องมือทางการเงินไม่ถูกต้องเมื่อทำการซื้อขายออปชั่น ซึ่งค่อนข้างคล้ายกันกับที่เกิดขึ้นเมื่อเล่น
เกมแห่งโอกาสอื่นๆ อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้ที่จะได้รับรางวัลใหญ่หากเทรดเดอร์ประสบความสำเร็จในการคาดการณ์ ไบนารี่ออปชั่นนั้นคล้ายคลึงกับการเล่นเกมและการพนันตรงที่ทั้งคู่เกี่ยวข้องกับการทำนายราคาของสินทรัพย์ 

เกมมิฟิเคชันและบริการทางการเงิน

ธุรกิจบริการทางการเงินแบบดั้งเดิมกำลังเผชิญกับการแข่งขันจากการให้บริการทางการเงินในรูปแบบเกม อย่างไรก็ตาม องค์กรที่ให้บริการทางการเงินที่เชื่อถือได้ได้หันมาใช้ gamification เพื่อรักษาความเกี่ยวข้องกันอย่างค่อยเป็นค่อยไป การได้มาซึ่งลูกค้า
การเก็บรักษาและการจำหน่ายผลิตภัณฑ์ทั้งหมดจะได้รับอิทธิพลทางจิตใจเมื่อกระบวนทัศน์ทางธุรกิจแบบเก่าเปลี่ยนไป 

ในปี 2013 BBVA ซึ่งเป็นสถาบันการเงินของสเปนได้เริ่มรวมเอา gamification เข้ากับการให้บริการ โดยมีการเปิดตัวเกม BBVA เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้ากับแพลตฟอร์มดิจิทัล โดยมีเป้าหมายสูงสุดในการเพิ่มการรักษาลูกค้าและความพึงพอใจ
ด้วยการบริการ BBVA ตัดสินใจลงทุนในการพัฒนา Atom หลังจากความสำเร็จครั้งแรกนี้ (การพัฒนา Atom คือธนาคารดิจิทัลของอังกฤษที่สร้างมาตรฐานสำหรับผู้เล่นใหม่ทุกคน)

Atom ซื้อ Grasp ซึ่งเป็นสมาคมซอฟต์แวร์ที่เชี่ยวชาญด้านเกมและความเป็นจริงเสมือน และมอบความไว้วางใจให้พวกเขาสร้างแพลตฟอร์มดิจิทัลของตน เพื่อเป็นการแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความปรารถนาของพวกเขาที่จะดึงดูดลูกค้าในสิ่งที่แปลกใหม่และเป็นต้นฉบับ อะตอมเป็นกำลังใจให้
ลูกค้าจะได้เพลิดเพลินกับความเป็นตัวเองในทุกรูปแบบเท่าที่จะเป็นไปได้โดยให้พวกเขาปรับแต่งซอฟต์แวร์การธนาคารด้วยการเลือกประเภทโลโก้ ชื่อ และสี 

เมื่อพูดถึงการเล่นเกมบริการทางการเงิน ประสบการณ์ผู้ใช้ควรสนุกสนานและมีส่วนร่วม แต่ไม่คล้ายกับเกมจริงจนเกินไป การทำเช่นนี้อาจทำลายความน่าเชื่อถือของบริษัทผู้ให้บริการทางการเงิน รวมถึงผลกำไรของบริษัทด้วย ไม่มีการรีสตาร์ท
หรือปุ่ม do-over เมื่อพูดถึงข้อเสนอของบริษัทผู้ให้บริการทางการเงิน ดังนั้นบริษัททางการเงินที่ต้องการนำ gamification มาใช้ ควรระมัดระวังเพื่อไม่ให้ชื่อเสียงของพวกเขาเสียหาย 

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ฟินเท็กซ์ทรา