บทนำ
ลองจินตนาการว่าคุณกำลังกลิ้งไปตามถนนด้วยรถยนต์ไร้คนขับ เมื่อคุณพบปัญหาข้างหน้า คนขับรถส่งของของ Amazon ขึ้นรถตู้ผ่านรถบรรทุก UPS ที่จอดอยู่สองคันไปครึ่งทาง ก่อนที่จะรู้ตัวว่าไม่สามารถผ่านไปได้ ตอนนี้พวกเขาติดอยู่ และคุณก็เช่นกัน
ถนนแคบเกินกว่าจะดึง U-ey ออกได้ ดังนั้นรถยนต์ที่ปรับปรุงด้วย AI ของคุณจึงเริ่มเลี้ยวสามจุด ประการแรก รถใช้ทางโค้งไปยังขอบถนนด้านหนึ่ง เมื่อถึงจุดนั้น มันจะเลี้ยวไปทางอื่นและถอยกลับไปทางขอบถนนฝั่งตรงข้าม จากนั้นจะหมุนพวงมาลัยกลับไปในทิศทางของทางโค้งแรกโดยขับไปข้างหน้าและออกจากสิ่งกีดขวาง
อัลกอริธึมทางเรขาคณิตง่ายๆ ในการเลี้ยวกลางคันนี้สามารถช่วยให้คุณเข้าโค้งได้ในสถานการณ์คับขัน (ถ้าคุณเคยจอดรถขนานกัน คุณจะรู้ว่าการขยับไปมาสามารถทำอะไรให้คุณได้บ้าง)
มีปัญหาทางคณิตศาสตร์สนุกๆ เกี่ยวกับพื้นที่ที่คุณต้องใช้ในการเลี้ยวรถ และนักคณิตศาสตร์ก็ได้พัฒนาเวอร์ชันในอุดมคติของรถมาเป็นเวลากว่า 100 ปีแล้ว เรื่องราวเริ่มต้นในปี 1917 เมื่อนักคณิตศาสตร์ชาวญี่ปุ่น โซอิจิ คาเคยะ ประสบปัญหาที่ฟังดูคล้ายกับรถติดของเราเล็กน้อย สมมติว่าคุณมีเข็มเส้นหนึ่งที่บางเป็นอนันต์ซึ่งมีความยาว 1 พื้นที่ของบริเวณที่เล็กที่สุดที่คุณสามารถหมุนเข็มได้ 180 องศาแล้วกลับไปสู่ตำแหน่งเดิมคือเท่าใด สิ่งนี้เรียกว่าปัญหาเข็มของคาเคยะ และนักคณิตศาสตร์ยังคงศึกษารูปแบบต่างๆ ของมัน เรามาดูเรขาคณิตง่ายๆ ที่ทำให้ปัญหาเข็มของ Kakeya น่าสนใจและน่าประหลาดใจกันดีกว่า
เช่นเดียวกับปัญหาทางคณิตศาสตร์อื่นๆ ปัญหานี้เกี่ยวข้องกับสมมติฐานที่ทำให้ง่ายขึ้นซึ่งทำให้สมจริงน้อยลงแต่สามารถจัดการได้ดีกว่า ตัวอย่างเช่น ความยาวและความกว้างของรถยนต์มีความสำคัญเมื่อคุณขับรถ แต่เราถือว่าเข็มของเรามีความยาว 1 และความกว้างเป็นศูนย์ (ซึ่งหมายความว่าเข็มนั้นมีพื้นที่เป็นศูนย์ ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการช่วยให้เราแก้ไขปัญหาได้) นอกจากนี้ เราจะถือว่าเข็มสามารถหมุนรอบส่วนหน้าและส่วนหลังของเข็มได้ไม่เหมือนกับรถยนต์ หรือจุดใดจุดหนึ่งระหว่างนั้น
เป้าหมายคือการหาบริเวณที่เล็กที่สุดที่ทำให้เข็มหมุนได้ 180 องศา การค้นหาสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ตรงตามเงื่อนไขที่กำหนดอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่วิธีเริ่มต้นที่ดีคือการมองหาสิ่งใดก็ตามที่ตรงตามเงื่อนไขเหล่านั้น และดูว่าคุณสามารถเรียนรู้อะไรได้บ้างระหว่างทาง ตัวอย่างเช่น คำตอบง่ายๆ คือเพียงหมุนเข็ม 180 องศารอบจุดสิ้นสุด แล้วเลื่อนกลับขึ้น ซึ่งจะทำให้เข็มกลับสู่ตำแหน่งเดิม แต่ตอนนี้เข็มชี้ไปในทิศทางตรงกันข้าม ตามที่ Kakeya ต้องการ
พื้นที่ที่จำเป็นสำหรับการเลี้ยวคือครึ่งวงกลมที่มีรัศมี 1 ซึ่งมีพื้นที่ $latex A = frac{1}{2} pi r^2 = frac{1}{2} pi (1)^2 = frac{ 1}{2} ไพ = frac{pi}{2}$. ดังนั้นเราจึงพบภูมิภาคหนึ่งที่ใช้ได้ผล
เราสามารถทำได้ดีขึ้นโดยใช้ประโยชน์จากความสามารถของเข็มทางคณิตศาสตร์ที่มีมนต์ขลังในการหมุนรอบจุดใดก็ได้ แทนที่จะหมุนรอบจุดสิ้นสุด ให้หมุนรอบจุดกึ่งกลางแทน
คุณอาจเรียกสิ่งนี้ว่าเข็มทิศคาเคยะ เข็มของเราเริ่มชี้ไปทางเหนือ แต่เมื่อหมุนแล้ว ก็อยู่ที่จุดเดิมแต่ชี้ไปทางทิศใต้ บริเวณนี้เป็นวงกลมที่มีรัศมี $latex frac{1}{2}$ ดังนั้นพื้นที่ของมันคือ $latex A=pi r^2 = pi (frac{1}{2})^2 = pi frac{1}{ 4} =frac{pi}{4}$. นี่เป็นครึ่งหนึ่งของพื้นที่ภูมิภาคแรกของเรา ดังนั้นเราจึงมีความคืบหน้า
ไปไหนต่อ? เราสามารถใช้แรงบันดาลใจจากภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของรถยนต์ไร้คนขับของเรา และลองใช้วิธีหมุนเข็มสามจุด มันใช้งานได้ค่อนข้างดีจริงๆ
บริเวณที่เข็มกวาดออกไปโดยใช้เทคนิคนี้เรียกว่าเดลทอยด์ และก็เป็นไปตามข้อกำหนดของคาเคยะเช่นกัน การคำนวณพื้นที่ต้องใช้มากกว่าเรขาคณิตเบื้องต้นที่เรากำลังพูดถึงอยู่นี้ (ความรู้เกี่ยวกับเส้นโค้งพาราเมตริกช่วยได้) แต่ปรากฎว่าพื้นที่ของเดลทอยด์นี้ — พื้นที่ที่ถูกกวาดออกไปด้วยส่วนของเส้นตรงที่ยาว 1 — มีค่าเท่ากับ $latex พอดี frac{pi}{8}$. ตอนนี้ เรามีขอบเขตที่เล็กกว่านั้นอีก ซึ่งเราสามารถหมุนเข็มของคาเคยะได้ และคุณอาจได้รับการอภัยที่คิดว่านี่คือสิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้ คาเคยะเองก็คิดว่ามันอาจจะเป็นแบบนั้น
แต่ปัญหาเรื่องเข็มนี้กลับพลิกผันครั้งใหญ่ เมื่ออับราม เบซิโควิช นักคณิตศาสตร์ชาวรัสเซียค้นพบว่าคุณทำได้ดีกว่าอย่างไม่มีที่สิ้นสุด เขาได้คิดขั้นตอนในการตัดส่วนที่ไม่จำเป็นของภูมิภาคออกจนเหลือน้อยที่สุดตามที่เขาต้องการ
กระบวนการนี้เป็นเทคนิคและซับซ้อน แต่กลยุทธ์หนึ่งที่อิงตามแนวคิดของ Besicovitch นั้นอาศัยแนวคิดง่ายๆ สองแนวคิด ขั้นแรก ให้พิจารณาสามเหลี่ยมมุมฉากด้านล่าง โดยมีความสูง 1 และฐาน 2
ในตอนนี้ เราจะลืมเรื่องการหมุนเข็มไปรอบๆ และมุ่งความสนใจไปที่ข้อเท็จจริงง่ายๆ ข้อหนึ่ง: ถ้าเราวางเข็มที่มีความยาว 1 ไว้ที่จุดยอดบน สามเหลี่ยมนั้นจะใหญ่พอที่จะให้เข็มหมุนได้เต็ม 90 องศาจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง
เนื่องจากพื้นที่ของสามเหลี่ยมคือ $latex A=frac{1}{2}bh$ สามเหลี่ยมนี้จึงมีพื้นที่ $latex A=frac{1}{2} คูณ 2 คูณ 1 = 1$
ต่อไปนี้เป็นแนวคิดสำคัญข้อแรก: เราสามารถลดพื้นที่ของภูมิภาคโดยคงการหมุน 90 องศาไว้ได้ กลยุทธ์นั้นง่ายมาก: เราตัดสามเหลี่ยมลงตรงกลาง แล้วดันทั้งสองซีกเข้าด้วยกัน
พื้นที่ของรูปใหม่นี้จะต้องน้อยกว่าของเดิมเพราะตอนนี้บางส่วนของสามเหลี่ยมทับซ้อนกัน ที่จริงแล้ว มันง่ายที่จะคำนวณพื้นที่ของรูป: มันเป็นเพียงสามในสี่ของกำลังสองของด้าน 1 ดังนั้นพื้นที่คือ $latex A = frac{3}{4}$ ซึ่งน้อยกว่าพื้นที่ของ สามเหลี่ยมที่เราเริ่มต้นด้วย
และเรายังคงสามารถชี้เข็มไปในทิศทางเดิมทั้งหมดได้เหมือนเดิม มีปัญหาเพียงอย่างเดียวคือ มุมเดิมถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน ดังนั้น ทิศทางเหล่านั้นจึงถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนที่แยกจากกัน
หากเข็มอยู่ทางด้านซ้ายของขอบเขตใหม่ เราสามารถหมุนได้ 45 องศาระหว่างใต้และตะวันออกเฉียงใต้ และหากเข็มอยู่ทางขวา เราก็สามารถหมุนได้ 45 องศาระหว่างใต้และตะวันตกเฉียงใต้ แต่เนื่องจากทั้งสองส่วนแยกออกจากกัน มันดูไม่เหมือนว่าเราจะหมุนได้เต็ม 90 องศาเหมือนแต่ก่อนเลย
นี่คือที่มาของแนวคิดสำคัญประการที่สอง มีวิธีลับๆ ในการดึงเข็มจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งโดยไม่ต้องใช้พื้นที่มาก ในหมากรุก คุณอาจรู้ว่าอัศวินเคลื่อนที่เป็นรูปตัว L เข็มของเราจะเคลื่อนที่เป็นรูป N
นี่คือวิธีการทำ ขั้นแรกให้เข็มเลื่อนขึ้นด้านหนึ่งของ N จากนั้นเข็มจะหมุนเพื่อชี้ไปตามแนวทแยงและเลื่อนลง จากนั้นมันจะหมุนอีกครั้งและสิ้นสุดการเดินทางโดยเลื่อนขึ้นไปอีกด้านของ N
ในตอนแรกการเคลื่อนไหวรูปตัว N นี้อาจดูไม่มากนัก แต่มันมีประโยชน์มาก ช่วยให้เข็มสามารถ "กระโดด" จากเส้นคู่ขนานหนึ่งไปอีกเส้นหนึ่งได้ ซึ่งจะช่วยให้เรานำเข็มจากบริเวณหนึ่งไปยังอีกบริเวณหนึ่งได้ ที่สำคัญสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้พื้นที่มากนัก ในความเป็นจริงคุณสามารถทำให้ใช้พื้นที่น้อยได้ตามต้องการ นี่คือเหตุผล
จำไว้ว่าเข็มของเรามีความกว้างเป็นศูนย์ ดังนั้นเส้นใดๆ ที่เข็มเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือข้างหลังจะมีพื้นที่เป็นศูนย์ ซึ่งหมายความว่าบริเวณที่ต้องขยับเข็มขึ้น ลง หรือแนวทแยงตามรูปร่าง N จะประกอบด้วยชิ้นส่วนที่มีพื้นที่เป็นศูนย์
นั่นแค่ปล่อยให้การหมุนอยู่ที่มุมของรูปร่าง N
การเคลื่อนไหวเหล่านี้ต้องใช้พื้นที่ คุณสามารถมองเห็นวงกลมเล็กๆ ในแต่ละมุมได้ แต่นี่คือส่วนที่ลึกลับ: คุณสามารถทำให้บริเวณเหล่านี้เล็กลงได้โดยการยืดเส้น N ให้ยาวขึ้น
สูตรสำหรับพื้นที่ของเซกเตอร์ของวงกลมคือ $latex A = frac{theta}{360} pi r^2$ โดยที่ $latex theta$ คือการวัดมุมของเซกเตอร์ในหน่วยองศา ไม่ว่า N จะสูงแค่ไหน รัศมีของเซกเตอร์จะเป็น 1 เสมอ นั่นคือความยาวของเข็ม แต่เมื่อ N สูงขึ้น มุมก็จะลดลง ซึ่งจะทำให้พื้นที่ของเซกเตอร์ลดลง ดังนั้น คุณสามารถทำให้พื้นที่เพิ่มเติมมีขนาดเล็กเท่าที่คุณต้องการโดยขยาย N ออกให้มากที่สุดเท่าที่คุณต้องการ
โปรดจำไว้ว่าเราสามารถลดพื้นที่ของขอบเขตสามเหลี่ยมของเราได้โดยการแยกออกเป็นสองส่วนและทำให้แต่ละส่วนทับซ้อนกัน ปัญหาคือการแบ่งมุม 90 องศาออกเป็นสองส่วน ทำให้เราไม่สามารถหมุนเข็มได้เต็ม 90 องศา ตอนนี้เราสามารถแก้ไขปัญหานั้นได้โดยการยึดรูปทรง N ที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่าเข็มมีทางเดินจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง
ในภูมิภาคที่อัปเดตนี้ เข็มยังคงสามารถหมุนได้เต็ม 90 องศาเหมือนเมื่อก่อน ตอนนี้เกิดขึ้นในสองขั้นตอน ขั้นแรกให้เข็มหมุน 45 องศาและเรียงตามขอบแนวตั้งทางด้านซ้าย ต่อไปจะเคลื่อนไปตามรูปตัว N เพื่อไปอีกด้าน เมื่อถึงจุดนั้นแล้ว ก็หมุนอีก 45 องศาได้อย่างอิสระ
วิธีนี้จะขยับเข็ม 90 องศา และเพื่อให้เข็มหมุน คุณเพียงเพิ่มสำเนาที่หมุนแล้วของขอบเขต
ด้วยการเพิ่มรูปทรง N ที่เหมาะสม เข็มสามารถกระโดดจากคาบสมุทรสามเหลี่ยมหนึ่งไปยังอีกคาบสมุทรหนึ่ง โดยหมุนตัวเองทีละนิดจนทะลุไปรอบๆ เช่นเดียวกับรถที่ทำการเลี้ยวสามจุด
มีรายละเอียดทางคณิตศาสตร์ที่ชั่วร้ายมากกว่า แต่แนวคิดทั้งสองนี้ — ที่ว่าเราสามารถลดพื้นที่ของขอบเขตดั้งเดิมได้อย่างต่อเนื่องโดยการแบ่งมันออกแล้วขยับไปรอบๆ ในขณะที่ทำให้แน่ใจว่าเราจะได้ชิ้นส่วนทีละชิ้นโดยใช้รูปร่าง N ที่เล็กตามอำเภอใจ — ช่วยเรา ขยับเข็มในบริเวณที่หดตัวตลอดเวลาซึ่งอาจมีขนาดเล็กเท่าที่คุณต้องการในที่สุด
วิธีการที่เป็นมาตรฐานมากขึ้นในการสร้างภูมิภาคประเภทนี้จะเริ่มต้นด้วยสามเหลี่ยมด้านเท่า และใช้ "ต้นไม้ Perron" ซึ่งเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการผ่าสามเหลี่ยมขึ้นและยืดออก และเลื่อนชิ้นส่วนกลับเข้าด้วยกัน ผลลัพธ์ที่ได้ค่อนข้างน่าทึ่ง
เมื่อเร็ว ๆ นี้นักคณิตศาสตร์ได้ มีความคืบหน้า เกี่ยวกับรูปแบบใหม่ของปัญหาเก่านี้ ตั้งอยู่ในมิติที่สูงกว่าและมีแนวคิดเรื่องขนาดที่แตกต่างกัน เราอาจจะไม่เคยเห็นรถที่ขับเคลื่อนด้วย AI ติดตามการเลี้ยวแบบเข็ม Kakeya แต่เรายังคงสามารถชื่นชมความสวยงามและความเรียบง่ายของความว่างเปล่าที่ใกล้เข้ามา
บทนำ
การออกกำลังกาย
1. พื้นที่ของสามเหลี่ยมด้านเท่าที่เล็กที่สุดซึ่งทำหน้าที่เป็นชุดเข็มคาเคยะคือเท่าใด
คลิกเพื่อตอบ 1:
สามเหลี่ยมด้านเท่าที่มีความสูง 1 มีพื้นที่เพียงพอให้เข็มที่วางอยู่ที่จุดยอดแกว่งจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งได้ เมื่ออยู่ด้านข้าง มันสามารถเลื่อนไปยังจุดยอดอื่น หมุน และเดินทางต่อไปจนกว่าจะกลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้นโดยชี้ไปในทิศทางตรงกันข้าม
พื้นที่ของสามเหลี่ยมด้านเท่าที่มีความยาวด้าน s คือ $latex A = frac{sqrt{3}}{4}s^2$ และคุณสามารถใช้ตรีโกณมิติหรือทฤษฎีบทพีทาโกรัสเพื่อกำหนดความยาวด้านของสามเหลี่ยมด้านเท่าที่มีความสูง 1 ให้เป็น $latex frac{2}{ ตร.ม.{3}}$. ดังนั้น พื้นที่คือ $latex A = frac{sqrt{3}}{4} เท่า (frac{2}{sqrt{3}})^2$ = $latex frac{sqrt{3}}{4} คูณ frac {4}{3}$ = $ลาเท็กซ์ frac{sqrt{3}}{3}$.
บทนำ
2. คุณสามารถทำอะไรได้ดีกว่าสามเหลี่ยมด้านเท่าเล็กน้อยในแบบฝึกหัดที่ 1 โดยใช้ "สามเหลี่ยม Reuleaux" ซึ่งเป็นบริเวณที่เกิดจากส่วนวงกลมสามส่วนที่ทับซ้อนกัน พื้นที่ของสามเหลี่ยม Reuleaux ที่เล็กที่สุดที่ใช้ได้คือเท่าใด?
คลิกเพื่อตอบ 2:
หาส่วนของวงกลมสามส่วน แต่ละส่วนมีรัศมี 1 และมุม 60 องศา แล้วจัดเรียงให้เหลื่อมกันกับสามเหลี่ยมด้านเท่าซึ่งมีความยาวด้าน 1
บริเวณนี้ทำให้เข็มที่มีความยาว 1 หมุนไปรอบๆ ได้อย่างสมบูรณ์ การรวมพื้นที่ของเซกเตอร์วงกลมสามเซกเตอร์จะนับพื้นที่ของการทับซ้อนของสามเหลี่ยมสามครั้ง ดังนั้นพื้นที่รวมคือผลรวมของเซกเตอร์วงกลมสามเซกเตอร์ลบสองเท่าของการทับซ้อนของสามเหลี่ยม: $latex 3 (frac{1}{6} pi 1^ 2) – 2(frac{sqrt{3}}{4} คูณ 1^2) = frac{pi}{2} – frac{sqrt{3}}{2} ประมาณ 0.705$
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.quantamagazine.org/how-simple-math-moves-the-needle-20230929/
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- ][หน้า
- $ ขึ้น
- 1
- 100
- 180
- 60
- a
- ความสามารถ
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- จริง
- เพิ่ม
- นอกจากนี้
- เพิ่มเติม
- ความได้เปรียบ
- หลังจาก
- อีกครั้ง
- ก่อน
- ขับเคลื่อนด้วย AI
- ขั้นตอนวิธี
- ทั้งหมด
- อนุญาต
- การอนุญาต
- ช่วยให้
- ตาม
- ด้วย
- เสมอ
- อเมซอน
- an
- และ
- อื่น
- คำตอบ
- ใด
- สิ่งใด
- ขอขอบคุณ
- เข้าใกล้
- เหมาะสม
- เป็น
- AREA
- พื้นที่
- รอบ
- AS
- สมมติ
- สมมติฐาน
- At
- รถยนต์
- ไป
- กลับ
- หลัง
- ฐาน
- ตาม
- BE
- ร้านเสริมสวยเกาหลี
- เพราะ
- รับ
- ก่อน
- ด้านล่าง
- ที่ดีที่สุด
- ดีกว่า
- ระหว่าง
- ใหญ่
- บิต
- การก่อสร้าง
- แต่
- by
- โทรศัพท์
- ที่เรียกว่า
- มา
- CAN
- สามารถรับ
- รถ
- บาง
- ท้าทาย
- หมากรุก
- วงกลม
- มา
- เข็มทิศ
- อย่างสมบูรณ์
- ซับซ้อน
- คำนวณ
- การคำนวณ
- เงื่อนไข
- พิจารณา
- เรื่อย
- ต่อ
- มุม
- มุม
- ได้
- เหนี่ยวรั้ง
- ตัด
- การจัดส่ง
- รายละเอียด
- กำหนด
- ต่าง
- มิติ
- ทิศทาง
- ค้นพบ
- พูดคุย
- แบ่งออก
- do
- ทำ
- ไม่
- ทำ
- ลง
- คนขับรถ
- การขับขี่
- แต่ละ
- ง่าย
- ขอบ
- ปลาย
- ปลายทาง
- พอ
- ทำให้มั่นใจ
- การสร้างความมั่นใจ
- แม้
- เคย
- เผง
- ตัวอย่าง
- การดำเนินงาน
- การออกกำลังกาย
- ความจริง
- รูป
- หา
- หา
- ชื่อจริง
- โฟกัส
- สำหรับ
- ที่เกิดขึ้น
- สูตร
- ข้างหน้า
- พบ
- ฟรี
- ราคาเริ่มต้นที่
- ด้านหน้า
- ปลายด้านหน้า
- เต็ม
- สนุก
- ได้รับ
- เป้าหมาย
- ไป
- ดี
- ได้
- ครึ่ง
- ครึ่งทาง
- ที่เกิดขึ้น
- มี
- he
- ความสูง
- ช่วย
- จะช่วยให้
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- สูงกว่า
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ความคิด
- ความคิด
- if
- สำคัญ
- in
- ประทับจิต
- แรงบันดาลใจ
- ตัวอย่าง
- แทน
- น่าสนใจ
- เข้าไป
- IT
- ITS
- ตัวเอง
- ภาษาญี่ปุ่น
- การเดินทาง
- กระโดด
- เพียงแค่
- แค่หนึ่ง
- เก็บ
- ชนิด
- อัศวิน
- ทราบ
- ความรู้
- ที่รู้จักกัน
- เรียนรู้
- ซ้าย
- ความยาว
- น้อยลง
- กดไลก์
- Line
- เส้น
- น้อย
- ดู
- ดูเหมือน
- ทำ
- นิตยสาร
- ทำ
- ทำให้
- การทำ
- จัดการได้
- หลาย
- คณิตศาสตร์
- คณิตศาสตร์
- เรื่อง
- อาจ..
- วิธี
- วัด
- กลาง
- อาจ
- ขณะ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- ย้าย
- ย้าย
- มาก
- ต้อง
- แคบ
- ใกล้
- จำเป็นต้อง
- ไม่เคย
- ใหม่
- ถัดไป
- ไม่
- ทางทิศเหนือ
- ตอนนี้
- of
- ปิด
- เก่า
- on
- ครั้งเดียว
- ONE
- ตรงข้าม
- or
- เป็นต้นฉบับ
- อื่นๆ
- ของเรา
- ออก
- เกิน
- Parallel
- ส่วนหนึ่ง
- ในสิ่งที่สนใจ
- ส่วน
- อดีต
- เส้นทาง
- ชิ้น
- ชิ้น
- เดือย
- สถานที่
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- จุด
- ถูกวาง
- ตำแหน่ง
- ตำแหน่ง
- การรักษา
- สวย
- การป้องกัน
- อาจ
- ปัญหา
- ปัญหาที่เกิดขึ้น
- ขั้นตอนการ
- กระบวนการ
- ความคืบหน้า
- ผลัก
- ควอนทามากาซีน
- เหมือนจริง
- ตระหนักถึง
- ลด
- ภูมิภาค
- ภูมิภาค
- ต้องการ
- จำเป็นต้องใช้
- ความต้องการ
- ต้อง
- ผล
- กลับ
- รับคืน
- ขวา
- บทบาท
- กลิ้ง
- ห้อง
- รัสเซีย
- เดียวกัน
- ที่สอง
- ภาค
- ภาค
- เห็น
- ดูเหมือน
- ส่วน
- แยก
- ชุด
- รูปร่าง
- รูปร่าง
- ขยับ
- ด้าน
- ง่าย
- ความง่าย
- ลดความซับซ้อน
- ตั้งแต่
- สถานการณ์
- ขนาด
- ชิ้น
- เลื่อน
- สไลด์
- เลื่อน
- เล็ก
- มีขนาดเล็กกว่า
- ส่อเสียด
- So
- แก้
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- ภาคใต้
- ทิศตะวันออกเฉียงใต้
- ช่องว่าง
- แยก
- จุด
- สี่เหลี่ยม
- ขั้นตอน
- มาตรฐาน
- เริ่มต้น
- ข้อความที่เริ่ม
- ที่เริ่มต้น
- เริ่มต้น
- การขับขี่
- ยังคง
- กลยุทธ์
- ถนน
- การศึกษา
- ทำให้งงงวย
- น่าแปลกใจ
- การแกว่ง
- เอา
- ใช้เวลา
- การ
- วิชาการ
- กว่า
- ที่
- พื้นที่
- พื้นที่
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- แล้วก็
- ที่นั่น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- สิ่ง
- คิด
- นี้
- เหล่านั้น
- คิดว่า
- สาม
- ตลอด
- ดังนั้น
- ครั้ง
- ไปยัง
- ร่วมกัน
- เกินไป
- เอา
- ด้านบน
- รวม
- ไปทาง
- การติดตาม
- การจราจร
- ต้นไม้
- การเดินทาง
- รถบรรทุก
- กลับ
- การหมุน
- ผลัดกัน
- สองครั้ง
- สอง
- ในที่สุด
- แตกต่าง
- ไม่จำเป็น
- จนกระทั่ง
- ให้กับคุณ
- ยูพีเอส
- us
- ใช้
- ใช้
- การใช้
- รุ่น
- แนวตั้ง
- มาก
- ต้องการ
- อยาก
- คือ
- ทาง..
- วิธี
- we
- webp
- ดี
- คือ
- อะไร
- ล้อ
- เมื่อ
- ที่
- ในขณะที่
- ทำไม
- ความกว้าง
- จะ
- กับ
- ไม่มี
- การทำงาน
- โรงงาน
- ปี
- คุณ
- ของคุณ
- ลมทะเล
- เป็นศูนย์