เมื่อชัดเจนว่า cryptocurrencies ไม่ใช่กรณีเดียวของ blockchain โครงการใหม่จำนวนมากในภาคส่วนต่างๆ ก็เริ่มปรากฏขึ้น หนึ่งในภาคดังกล่าวคือการเล่นเกม เกมบล็อคเชน Splinterlands ได้แซงหน้า dApps อื่น ๆ ให้กลายเป็น #1 แอปพลิเคชั่นกระจายอำนาจ.
การเล่นเกมเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงห้าทศวรรษที่ผ่านมา Atari เปิดตัว Pong ในปี 1972 แพลตฟอร์มเกมออนไลน์ Microsoft Xbox Live เปิดตัวในปี 2001 โดยมีค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกรายเดือน World of Warcraft ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ณ เดือนเมษายน 2021 จบลงแล้ว 22 ล้านบัญชีที่ลงทะเบียนทำให้เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก
ตามที่ คณะลูกขุนเทค: “ระหว่างปี 2017-2018 อุตสาหกรรมเกมมีอัตราการเติบโตต่อปีรวมกัน 13.3% จนถึง 137.9 พันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม สถิติอุตสาหกรรมวิดีโอเกมแสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมมีมูลค่า 152.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 ซึ่งแสดง CAGR ที่ 9.6% จากปีที่แล้ว” เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะนึกถึงขนาดศักยภาพของตลาดเกมบล็อคเชน ตลาดเกมโดยรวมมีมูลค่า 175 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 218 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 (ดังภาพด้านล่าง) Newzoo ยังคาดการณ์ว่า 77% ของการใช้จ่ายสำหรับไอเท็มในเกมจะใช้ไปในปี 2023 หรือ 168 พันล้านดอลลาร์
การเพิ่มขึ้นของเกมบล็อคเชน
ในขณะที่การระบาดใหญ่ปิดตัวลงเศรษฐกิจต่างๆ ในปี 2020 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นหนึ่งในภาคส่วนเดียวที่ได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิด ด้วยหลายประเทศที่ประกาศปิดประเทศ ผู้คนต่างแสวงหาความสุขที่บ้านโดยสัญชาตญาณ
ผู้ผลิตเกมรายใหญ่หลายราย เช่น Activision Blizzard, Epic Games และ Electronic Arts รายงานรายได้จากการขายที่สำคัญและฐานผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ในปี 2020 การซื้อในเกมที่เพิ่มขึ้นยังสะท้อนถึงการเติบโตของผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่
ในรายงานการวิจัยที่เผยแพร่โดย Worldwide Asset Exchange นักเล่นเกมมากกว่า 75% ต้องการสกุลเงินที่สามารถใช้ได้ในแพลตฟอร์มต่างๆ เพื่อแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เสมือนของพวกเขา เกม Crypto ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเนื่องจากความสามารถในการให้ผู้เล่นสะสมและแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เสมือนที่สามารถซื้อขายได้ทั่วโลก มันยังแสดงให้เห็นอีกด้วยว่าภาคเกมทำเงินได้อย่างปลอดภัยและตรงไปตรงมา
การเล่นเกมบนบล็อคเชนกำลังถูกนำมาใช้ในอัตราที่รวดเร็ว การวิจัยครั้งใหม่เผยให้เห็น แม้ว่าความนิยมสำหรับแอพพลิเคชั่นอื่น ๆ เช่นโทเค็นที่ไม่ใช่เกมและการเงินกระจายอำนาจ (DeFi) แสดงสัญญาณของการสึกหรอ
รูปหลายเหลี่ยมดูเหมือนจะเป็นทางเลือกที่บล็อกเชน ตาม VentureBeat“มากกว่า 60% ของเกม NFT และบล็อกเชนบนเว็บ 3.0 ในปัจจุบัน รวมถึง Decentraland, Sandbox, Somnium Space และ Decentral Games ได้เลือกบล็อกเชน Proof of Stake ของ Polygon เป็นโซลูชันการปรับขนาดที่ต้องการ”
ตามรายงานเกมบล็อคเชนล่าสุดจาก พันธมิตรเกมบล็อคเชน (BGA) ผู้เล่นกว่า 804,000 รายที่เชื่อมต่อกับเกมบนบล็อคเชนในเดือนกรกฎาคม แนวโน้มแสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมใหม่อยู่ท่ามกลางการเก็งกำไร ซึ่งทำให้เกิดความผันผวนขึ้น และภาคส่วนเกมกำลังเพิ่มเครือข่ายผู้ใช้อย่างรวดเร็ว
Splinterlands ทะลุ ผู้ใช้งานรายวัน 375,000 ราย ทำให้มีผู้ใช้รายวันเกือบถึง 25 เท่าของ NBA Topshot ด้วยข้อมูลของ dappradar Splinterlands เป็นเกมบล็อคเชนที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลก
การเล่นเกม Blockchain และ Splinterlands
Blockchain ขจัดความท้าทายที่สืบทอดมาจากอุตสาหกรรมเกมจำนวนมาก เทคโนโลยีเช่นโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ทำให้ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของเนื้อหาในเกมและลดปัญหาการโจรกรรมบัญชี คุณอาจย้ายระหว่างเกมต่างๆ เพื่อสร้างช่องทางมูลค่าใหม่ให้กับอุตสาหกรรม การกระจายอำนาจอาจช่วยฟื้นการควบคุมสำหรับนักพัฒนารายย่อยจากสตูดิโอเกมรายใหญ่เพียงไม่กี่แห่งที่ครอบครองพื้นที่
เนื่องจากการพัฒนานี้และศักยภาพของอุตสาหกรรมเกม นักพัฒนาจำนวนมากจึงหันมาใช้เกมบล็อคเชน Axie อินฟินิตี้ที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อคเชนได้ครอบงำภาคเกมบล็อคเชน ในเดือนกรกฎาคม Axie Infinity ทำเงินได้ 600 ล้านดอลลาร์จากปริมาณการซื้อขาย ทำให้เป็นคอลเลกชัน NFT ที่มีค่าที่สุด Axie Infinity เปิดตัวโดย Sky Mavis ผู้พัฒนาชาวเวียดนามในปี 2018 เป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pokemon ซึ่งเป็นวิดีโอเกมยอดนิยม จาก Google Trends การค้นหาออนไลน์ของ Axie Infinity เป็นสองเท่าของแฟรนไชส์ "Call of Duty" ที่ได้รับความนิยมอย่างมากของ Activision
ความนิยมอย่างฉับพลันของ Splinterlands นั้นไม่น่าแปลกใจ คุณค่าที่เกมมอบให้กับผู้เล่นคือสิ่งที่ทำให้เกมบล็อคเชนน่าสนใจสำหรับนักเล่นเกมทั่วไป Splinterlands เป็นเกมไพ่ดิจิทัลที่อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อและใช้การ์ดเพื่อรวบรวม แลกเปลี่ยน และต่อสู้กับผู้อื่นทั่วโลก เกมนี้สร้างขึ้นบน Hive blockchain รวมถึงเกมบล็อคเชนที่อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อการ์ดได้ Splinterlands ได้พัฒนาการ์ดดิจิทัลโดยใช้เทคโนโลยี NFT ซึ่งต่างจากเกมไพ่ทั่วไป สิ่งนี้นำไปสู่การ์ดมูลค่าที่แท้จริงและศักยภาพในการสะสมที่สามารถรวบรวมมูลค่าตามความหายากและความต้องการในตลาด
นอกเหนือจากความนิยมของ Splinterland แล้ว การเพิ่มขึ้นเป็น dApp ที่มีการใช้งานมากที่สุดยังแสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมมีขนาดใหญ่เพียงใด หลายคนอยากจะเล่นเกมที่ให้คุณค่าที่แท้จริงและเป็นธรรมชาติมากกว่าการแลกเปลี่ยน cryptocurrencies บนแพลตฟอร์มเช่น Pancakeswap
สรุป
เทคโนโลยีบล็อคเชนกำลังปฏิวัติธุรกิจเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการสร้างรายได้จากสินทรัพย์ เช่นเดียวกับโลกแห่งศิลปะ NFT ช่วยให้แฟน ๆ ที่ตื่นเต้นเกี่ยวกับพวกเขาซื้อเนื้อหาและคุณสมบัติในเกมและเพื่อส่งเสริมความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขากับผู้สร้างเกม
เกมอย่าง Splinterlands เป็นส่วนหนึ่งของการปฏิวัติในภาคเกม Crypto Gaming ปรับปรุงประสบการณ์ทั้งหมดสำหรับผู้เล่นและนำเสนอช่องทางรายได้ใหม่เนื่องจากโอกาสในการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ ความสามารถในการเล่นได้ทุกที่ และระดับความปลอดภัยและความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้น
- 000
- 2019
- 2020
- 9
- ลงชื่อเข้าใช้
- คล่องแคล่ว
- พันธมิตร
- การใช้งาน
- เมษายน
- รอบ
- ศิลปะ
- ศิลปะ
- สินทรัพย์
- สินทรัพย์
- การต่อสู้
- พันล้าน
- blockchain
- เกม blockchain
- เกมส์บล็อคเชน
- เกมบล็อคเชน
- ธุรกิจ
- ซื้อ
- การซื้อ
- ความจุ
- ช่อง
- สารประกอบ
- การสร้าง
- การเข้ารหัสลับ
- คริปโตเคอร์เรนซี่
- เงินตรา
- Dapp
- DApps
- ข้อมูล
- การกระจายอำนาจ
- ซึ่งกระจายอำนาจ
- การเงินแบบกระจายอำนาจ
- Defi
- ความต้องการ
- ผู้พัฒนา
- นักพัฒนา
- พัฒนาการ
- ดิจิตอล
- ดอลลาร์
- ตลาดแลกเปลี่ยน
- ประสบการณ์
- คุณสมบัติ
- เงินทุน
- สด
- เกม
- นักเล่นเกม
- เกม
- การเล่นเกม
- อุตสาหกรรมเกม
- ให้
- แนวโน้ม google
- การเจริญเติบโต
- หน้าแรก
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- รวมทั้ง
- เงินได้
- อุตสาหกรรม
- ปัญหา
- IT
- กรกฎาคม
- ใหญ่
- ชั้น
- Line
- lockdowns
- สำคัญ
- การทำ
- เครื่องหมาย
- ตลาด
- ไมโครซอฟท์
- ล้าน
- เงิน
- เป็นที่นิยม
- หลายคน
- เอ็นบีเอ
- เครือข่าย
- NFT
- NFTS
- โทเค็นที่ไม่สามารถเข้าถึงได้
- เสนอ
- เสนอ
- ออนไลน์
- โอกาส
- อื่นๆ
- การระบาดกระจายทั่ว
- คน
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- ยอดนิยม
- โครงการ
- ส่งเสริม
- พิสูจน์
- ซื้อ
- รายงาน
- การวิจัย
- รายได้
- ปลอดภัย
- ความปลอดภัย
- ความปลอดภัยและการรักษาความปลอดภัย
- ขาย
- Sandbox
- ขนาด
- ปรับ
- ค้นหา
- ภาค
- ความปลอดภัย
- สัญญาณ
- ช่องว่าง
- การใช้จ่าย
- เดิมพัน
- ข้อความที่เริ่ม
- สถิติ
- การสมัครสมาชิก
- พรั่ง
- เทคโนโลยี
- โลก
- การโจรกรรม
- ราชสกุล
- การค้า
- เทรด
- แนวโน้ม
- ผู้ใช้
- ความคุ้มค่า
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- วิดีโอเกม
- เสมือน
- การระเหย
- ปริมาณ
- เว็บ
- WHO
- โลก
- ทั่วโลก
- การแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ทั่วโลก
- Xbox
- ปี