สตูดิโอวิดีโอเกมที่อุดมสมบูรณ์ที่สุดบางแห่งกำลังใช้ generative AI เพื่อทำให้องค์ประกอบที่น่าเบื่อของการออกแบบเกมเป็นไปโดยอัตโนมัติ เช่น บทสนทนาของ NPC และสร้างรายละเอียดระดับใหม่สำหรับการเรนเดอร์ในเกม ทั้งหมดนี้เพื่อพยายามเร่งการพัฒนาและมุ่งเน้นความสามารถของมนุษย์ในเรื่องที่สำคัญกว่า องค์ประกอบ
เจเนอเรทีฟเอไอคือปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถสร้างเนื้อหาใหม่ เช่น ข้อความ รูปภาพ หรือเพลง โดยใช้ข้อความแจ้ง เรียนรู้จากข้อมูลจำนวนมากและใช้ข้อมูลนั้นเพื่อสร้างเนื้อหาใหม่ที่สมบูรณ์ ตั้งแต่ประโยคง่ายๆ ไปจนถึงวิดีโอและงานศิลปะที่ซับซ้อน
แม้ว่าเทคโนโลยีที่เพิ่งจับจินตนาการ (และความกังวล) ของกระแสหลักได้ไม่นาน แต่นี่คือวิธีที่นักพัฒนาเกมบางรายใช้ AI อยู่แล้ว
ลมแรงบันเทิง
ลมแรงบันเทิงสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Diablo, Overwatch และ World of Warcraft มีรายงานว่าเปิดเผยในบันทึกภายในเมื่อเดือนพฤษภาคมว่าบริษัทได้เริ่มทดลองใช้ AI เพื่อสร้างการเรนเดอร์ตัวละครในเกม
จากการวิเคราะห์เพื่อบรรลุเป้าหมายของ นิวยอร์กไทม์สBlizzard ใช้เครื่องมือ AI ภายในของตนเอง เตือนพนักงานไม่ให้ใช้แพลตฟอร์ม AI ของบุคคลที่สามเพื่อป้องกันการรั่วไหลของข้อมูลลับของบริษัทและ IP แม้ว่าผู้บริหารของ Blizzard จะตื่นเต้นกับศักยภาพของการใช้ AI ในเกมรุ่นต่อไป แต่พนักงานบางคนกล่าวว่า AI ของบริษัททำงานได้แย่มากในการจับข้อบกพร่องในเกมและปัญหาต่างๆ ในเกมที่ทดสอบ
Square Enix
ในเดือนเมษายน แผนก AI ของ Square Enix ได้เผยแพร่ สาธิต ของการอัปเดตที่สร้างโดย AI ในเกมผจญภัยแบบข้อความในปี 1983 The Portopia Serial Murder Case โดยเน้นว่าโมเดลภาษาขนาดใหญ่สามารถนำไปใช้กับเกมแบบข้อความได้อย่างไร
บริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts กำลังมองหา AI มาระยะหนึ่งแล้ว ในเดือนพฤษภาคม ปี 2022 Square Enix ได้ประกาศว่าจะเป็นเช่นนั้น ขาย บริษัทในเครือหลายแห่งและแฟรนไชส์ Tomb Raider (รวมถึงบริษัทอื่นๆ) ให้กับ Embracer Group AB ในสวีเดน และใช้เงินทุนเพื่อลงทุนในปัญญาประดิษฐ์ เช่นเดียวกับ เกม Web3.
Square Enix ก็มี สนับสนุนสตาร์ทอัพ AI Atlasซึ่งใช้ generative AI เพื่อเปลี่ยนข้อความและรูปภาพให้เป็นโลก 3 มิติ
Roblox
แพลตฟอร์มเกมออนไลน์ Roblox ประกาศเปิดตัวเครื่องมือ AI เจนเนอเรชั่นใหม่สองตัวในเดือนกุมภาพันธ์เพื่อปรับปรุงการสร้างเกม: Code Assist และ Material Generator
ขณะนี้อยู่ในรุ่นเบต้า เครื่องมือเหล่านี้ทำงานเขียนโค้ดพื้นฐานโดยอัตโนมัติโดยสร้างส่วนย่อยของโค้ดที่เป็นประโยชน์และสร้างพื้นผิววัตถุจากข้อความแจ้ง Roblox กล่าวว่าการใช้ generative AI ทำให้กระบวนการสร้างสรรค์ง่ายขึ้นและเร็วขึ้น พร้อมเสริมว่ามีแผนที่จะเปิดใช้งานบริการ AI ของบุคคลที่สามด้วยความหวังที่จะล่อลวงนักพัฒนา AI และผู้สร้างให้เข้าสู่แพลตฟอร์ม Roblox
David Baszucki ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอ Roblox กล่าวในเดือนสิงหาคม เขาเชื่อว่าเครื่องมือ AI จะช่วยให้ผู้เล่นสร้างเกมที่ “สมบูรณ์และมีชีวิตชีวามากขึ้น”
ซอฟท์
Ubisoft ผู้สร้างแฟรนไชส์ Assassin's Creed ได้ประกาศเปิดตัว นักเขียนนิรนาม ในเดือนมีนาคม เครื่องมือ AI นี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมสร้างบทสนทนาตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) แบบร่างชุดแรก หรือที่เรียกขานกันว่า "เห่า" ช่วยให้ผู้เขียนมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเรื่องราวได้
Ubisoft กล่าวว่าเป้าหมายสูงสุดคือการให้นักออกแบบสามารถสร้างระบบ AI ที่เหมาะกับความต้องการเฉพาะของตนได้โดยใช้เครื่องมือส่วนหลังที่เรียกว่า Ernestine เพื่อสร้างโมเดลภาษาขนาดใหญ่ของตนเอง เช่น Ghostwriter
ไมโครซอฟท์
เดิมพันอย่างหนักกับ generative AI ด้วยการลงทุน 10 หมื่นล้านดอลลาร์ใน OpenAI ไมโครซอฟท์ ในเดือนพฤศจิกายนกล่าวว่ากำลังเพิ่มนักบินออกแบบ AI ที่เพิ่มคุณสมบัติ AI ทั่วไปสำหรับนักพัฒนาเกม Xbox
“เป้าหมายของเราคือการส่งมอบเครื่องมือ AI ที่ล้ำสมัยสำหรับนักพัฒนาเกมทุกขนาด” Haiyan Zhang ผู้จัดการทั่วไป Xbox ของ Gaming AI Haiyan Zhang กล่าว
Microsoft กล่าวว่าเครื่องมือ AI ใหม่นี้ต้องขอบคุณ Inworld AI ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทพอร์ตโฟลิโอในกลุ่มธุรกิจยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับนักพัฒนาเกม และอนุญาตให้ผู้พัฒนาเปลี่ยนคำแนะนำให้เป็นองค์ประกอบของเกม รวมถึงสคริปต์ แผนผังบทสนทนา และภารกิจ อย่างไรก็ตามการย้าย ได้รับการตอบรับกลับอย่างมาก จากนักพัฒนาเกมและนักแสดงที่กล่าวว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวคุกคามงานของพวกเขา
NCSoft
ในเดือนมีนาคม NCSoft—ผู้สร้างเกมซีรีส์ Aion, Guild Wars และ Lineage เปิดตัวเทคโนโลยีดิจิทัลของมนุษย์ในตัวอย่างสำหรับเกม Project M ที่กำลังจะมาถึงโดยใช้ Unreal Engine 5 บริษัทสร้างบทสนทนาของมนุษย์ดิจิทัลโดยใช้การสังเคราะห์ข้อความเป็นคำพูด AI ของ NCSoft เทคโนโลยีซึ่งสามารถแปลข้อความเป็นคำพูดของมนุษย์ รวมถึงสร้างวิธีการพูด สำเนียง และอารมณ์ของนักแสดงขึ้นมาใหม่
ไม่ใช่เนื้อหาที่จะหยุดอยู่แค่เสียงที่สร้างโดย AI เท่านั้น NCSoft ยังใช้เทคโนโลยี “เสียงพูดต่อหน้า” เพื่อเพิ่มการแสดงสีหน้าและลิปซิงค์ในบทสนทนา
Nvidia
เทคโนโลยียักษ์ใหญ่ Nvidia เปิดตัวการสาธิต NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) สำหรับเกมในเดือนพฤษภาคม การสาธิตนี้แสดงให้เห็นถึงการเรนเดอร์ร้านราเม็งที่สร้างโดย AI และตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ที่อยู่ด้านหลังบาร์ที่กำลังพูดคุยกับผู้เล่น
ด้วยการใช้ AI NPC สามารถเข้าใจความหมายด้วยการโต้ตอบที่ดีขึ้น Jensen Huang ซีอีโอของ Nvidia อธิบาย ACE สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ Convai ในเมลเบิร์น รวมบริการต่างๆ ของ Nvidia รวมถึง NeMo, Riva และ Omniverse Audio2Face
แก้ไขโดย ไรอัน โอซาว่า และ Andrew Hayward
หมายเหตุบรรณาธิการ: บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกเมื่อวันที่ 5 กรกฎาคม 2023 และอัปเดตล่าสุดด้วยเนื้อหาใหม่เมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน
ติดตามข่าวสาร crypto รับการอัปเดตทุกวันในกล่องจดหมายของคุณ
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://decrypt.co/147436/ai-game-development-ubisoft-roblox-blizzard