เรานำการเชื่อมต่อ 2022 มาสู่ Meta Horizon Worlds PlatoBlockchain Data Intelligence ได้อย่างไร ค้นหาแนวตั้ง AI.

เรานำการเชื่อมต่อ 2022 มาสู่ Meta Horizon Worlds ได้อย่างไร

11 ตุลาคมเป็นก้าวสำคัญของ Meta Connect: เป็นครั้งแรกที่เราจัดการประชุม AR/VR ประจำปีใน เมตาฮอไรซันเวิร์ล. ผู้คนที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปที่ Worlds พร้อมให้บริการสามารถสวมชุดหูฟัง Meta Quest 2 ของตน กระโดดเข้าสู่ VR และสัมผัสประสบการณ์กิจกรรมร่วมกัน แม้จะอยู่ห่างกันด้วยระยะห่างทางกายภาพ

“Connect เป็นงานที่มีความทะเยอทะยานที่สุดของเราใน Worlds จนถึงปัจจุบัน และต้องใช้หมู่บ้านที่มีความสามารถอันน่าทึ่งในการทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้” ผู้อำนวยการสร้าง Yelena Rachitsky กล่าว “มีบางสิ่งที่คุ้มค่าพอๆ กับการได้เห็นทีมที่กระตือรือร้นมารวมตัวกันเพื่อสร้างสิ่งมหัศจรรย์ สิ่งที่เราเห็นว่าผู้สร้างของเราทำใน Worlds เป็นประจำทุกวัน”

วันนี้ เรากำลังปิดม่านในกระบวนการของเราและแบ่งปันบทเรียนที่ได้เรียนรู้จากชุมชนผู้สร้าง Meta Horizon Worlds

ออกแบบรอบตัวผู้คน

เราต้องการให้ผู้คนใช้พื้นที่ในการนำทางได้ง่าย แม้ว่าพวกเขาจะยังใหม่ต่อ VR ก็ตาม สถาปัตยกรรมที่เอื้อต่อการมีปฏิสัมพันธ์โดยบังเอิญระหว่างผู้เข้าร่วมประชุมเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดเช่นกัน

โลโก้ Meta แบบ 3 มิติทำหน้าที่เป็นจุดสังเกตหลักเพื่อช่วยให้ผู้เข้าร่วมปรับทิศทางได้ ในขณะที่ป้ายบอกทางในบริเวณใกล้เคียงช่วยให้ผู้คนค้นหาเซสชันและเนื้อหาที่พวกเขาสนใจได้อย่างรวดเร็ว โลโก้ Meta เป็น โมเดลที่กำหนดเองนำเข้าสู่ Worlds—ฟีเจอร์ใหม่สำหรับครีเอเตอร์ในเร็วๆ นี้

และแน่นอนว่ามีปัญญาอยู่บ้างในคำพูดที่ว่ารูปแบบควรปฏิบัติตามหน้าที่ John Lomax หัวหน้าฝ่ายศิลป์ของ Meta กล่าวไว้ว่า: “ในเชิงสถาปัตยกรรม เราต้องการให้การตกแต่ง การตกแต่ง โต๊ะ และบรรยากาศทั้งหมดคุ้นเคย เพื่อสร้างประสบการณ์ที่เหนียวแน่นและน่ารื่นรมย์ ในขณะเดียวกันก็ให้วิธีง่ายๆ ในการสำรวจพื้นที่”

ห้อง มุม และพื้นที่ต่างๆ กระตุ้นให้คนกลุ่มเล็กๆ สนทนากัน การออกแบบเกมแบบร่วมมือถูกนำมาใช้เพื่อส่งเสริมการเข้าสังคม ตัวอย่างเช่น เมื่อคนสองคนชนแก้วกาแฟด้วยกัน ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับ AR/VR เพื่อกระตุ้นการสนทนา ซึ่งเป็นการโต้ตอบที่ใช้ทริกเกอร์และเครื่องมือข้อความที่มีให้สำหรับผู้สร้าง Worlds ทุกคนในปัจจุบัน

เราออกแบบพื้นที่ประเด็นสำคัญเพื่อให้ผู้เข้าร่วมประชุมได้เพลิดเพลินกับประสบการณ์ร่วมกันโดยไม่มีการรบกวน และเราจัดวาง "ที่นั่ง" เสมือนจริงเพื่อให้พวกเขามีพื้นที่ในการรับชมส่วนตัว ด้วยเหตุนี้ เราจึงเห็นผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่คล้ายคลึงกับโลกทางกายภาพ ผู้คนเข้ามานั่งในห้องเสมือนจริงโดยไม่ได้รับคำสั่งให้ทำเช่นนั้น—พวกเขาไม่เบียดเสียดกัน และผู้คนก็ไม่ส่งเสียงดังหรือก่อกวนในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์

และเมื่อหน้าจอหายไป สภาพแวดล้อมก็เปลี่ยนไป และอวตารของ Mark Zuckerberg และ Aigerim Shorman ก็ก้าวออกมา ฝูงชนก็รีบไปที่เวทีและโห่ร้องด้วยความประหลาดใจ มันเป็นช่วงเวลาที่น่าทึ่ง—เป็นประสบการณ์ที่แตกต่างจากการรับชมทั้งหมดบนหน้าจอ 2 มิติ และมันก็เป็นสิ่งที่ทำได้ใน VR เท่านั้น

เนื่องจากการชุมนุมจำนวนมากเกิดขึ้นแบบเสมือนจริงในช่วงการระบาดของโควิด-19 จึงมีบางสิ่งที่มหัศจรรย์เกี่ยวกับประสบการณ์การประชุมทางสังคมที่ดื่มด่ำนี้ โดยมีช่วงเวลาที่บังเอิญเหมือนที่เราเคยเพลิดเพลินเมื่อ Connect ถูกจัดขึ้นแบบตัวต่อตัว ผู้คนมาพบกันที่ Meta Square และพูดคุยกันอย่างเป็นกันเองในโถงทางเดินเสมือนจริง และ John Carmack ยังได้พบปะและพูดคุยกับแฟนๆ

สภาพแวดล้อมแบบไดนามิกและน่าดึงดูด

ด้วยพื้นที่เสมือนจริง คุณสามารถดึงความสามารถที่ไม่สามารถทำได้ในโลกจริง ซึ่งรวมถึงการแสดงบนเวทีระดับต่อไปด้วย เมื่อคำปราศรัยดำเนินไป สภาพแวดล้อม แสง และภาพเคลื่อนไหวของ Meta Square เปลี่ยนไปเพื่อให้ผู้คนมีส่วนร่วมและกระตุ้นทางสายตา ในขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่เป็นไปได้เมื่อเทคโนโลยีสร้างความสุขให้ปรากฏอยู่เบื้องหน้า สภาพแวดล้อมที่สมจริงที่เปลี่ยนแปลงไปรอบๆ หน้าจอและเน้นเนื้อหาโดยใช้ความสามารถเฉพาะตัวของ VR ในด้านขนาด ระยะทาง และมุมมอง

“การเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกสำหรับประเด็นสำคัญของ Connect นั้นสร้างขึ้นภายใน Worlds ทั้งหมด” หัวหน้าฝ่ายศิลป์ Randy Nolta อธิบาย “การทำให้สภาพแวดล้อมเหล่านี้มีชีวิตขึ้นมาจำเป็นต้องสร้างลำดับแอนิเมชั่นที่กำหนดเองใหม่เอี่ยมและระบบการค่อยๆ เปลี่ยน การมอบประสบการณ์ที่น่าจะเป็นไปได้สำหรับชุมชนของเราเองนั้นเป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน นั่นเป็นเหตุผลที่ทุกสิ่งที่เราทำที่นี่สร้างขึ้นจากบล็อกรหัสเดียวกันที่ผู้สร้างของเราสามารถเข้าถึงได้”

การจัดแสงแบบไดนามิกก็เป็นสิ่งจำเป็นเช่นกันในการทำให้ประสบการณ์ดูมีระดับ ทีมงานใช้ระบบการจัดการแสงที่ออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ภายในขีดจำกัดของไฟไดนามิก 20 ดวงต่อโลก ประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้:

  • โหนดแสง: วัตถุข้อความที่วางไว้ในโลกที่กำหนดสี ความเข้ม และการตกของแสงไดนามิก
  • วัตถุเบา: ผ้าคลุมรอบแสงไดนามิกที่ให้คุณอัปเดตการตั้งค่าของแสงได้อย่างง่ายดาย
  • การแจงนับเวที: ทีมได้กำหนดจำนวนเต็มที่ใช้เป็นตัวแจงนับเพื่อระบุว่าไลท์โหนดใดใช้กับสเตจใด
  • ผู้จัดการฝ่ายแสงสว่าง: เก็บข้อมูลอ้างอิงถึงแต่ละโหนดแสงในฉากรวมถึงแต่ละวัตถุแสง—เมื่อเราต้องการตั้งค่าแสงบนเวทีใหม่ เราขอให้ผู้จัดการการจัดแสงตั้งค่าเวทีสำหรับการแจงนับเฉพาะ และจะวนซ้ำผ่านวัตถุแสงทั้งหมด ตั้งค่าคุณสมบัติตามที่กำหนดไว้ใน Light Nodes และย้ายไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง

การจัดการประสิทธิภาพจำเป็นต่อการซ่อนรูปทรงที่ซับซ้อน และรักษาอัตราเฟรมให้ราบรื่น ทีมงานได้สร้างระบบการจัดการฉากอย่างง่ายเพื่อช่วยโหลดเนื้อหาบางส่วนของสภาพแวดล้อมแบบไดนามิก นอกจากนี้ พวกเขายังสร้างโซนเสียงเพื่อช่วยลดความจำเป็นในการเปิดวอลุ่มเสียงขนาดใหญ่เพื่อสลับเพลงเมื่อเข้าและออกจากห้องต่างๆ

ประสบการณ์เหตุการณ์แบบครบวงจร

สุดท้ายนี้ เราต้องการให้ผู้เข้าร่วมทุกคนใน Worlds สามารถแบ่งปันประสบการณ์ Connect แบบเดียวกันได้ ด้วยการดูประเด็นสำคัญที่ซิงค์กันในทุกกรณี

ด้วยเหตุนี้ ไทม์ไลน์ของประเด็นสำคัญจึงได้รับการจัดการด้วยระบบเหตุการณ์ "เวลาเซิร์ฟเวอร์" ดังนั้นทุกคนในทุกกรณีทั่วโลกจึงเห็นลำดับเดียวกันในเวลาเดียวกัน สิ่งนี้ช่วยมอบประสบการณ์เหตุการณ์ที่เป็นเอกเทศและเหนียวแน่น

ระบบเหตุการณ์ "เวลาเซิร์ฟเวอร์" นี้อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและยังไม่เผยแพร่ต่อสาธารณะ ในอนาคต เราหวังว่าจะทำให้ผู้สร้างสามารถใช้ประโยชน์จากเครื่องมือนี้เพื่อเปิดใช้งานการซิงค์เนื้อหาที่คล้ายกันในหลาย ๆ อินสแตนซ์สำหรับกิจกรรมขนาดใหญ่ของพวกเขาเอง

อีกก้าวหนึ่งบนถนนสู่ Metaverse

แม้จะยังเพิ่งเริ่มต้น แต่ Connect ก็ได้แสดงพลังพิเศษของประสบการณ์ VR ทางสังคม และให้ตัวอย่างที่จับต้องได้ของคุณค่าที่ metaverse สัญญาว่าจะนำมา นอกจากนี้ยังเน้นย้ำถึงโอกาสสำหรับครีเอเตอร์ในการทดสอบและผลักดันกลุ่มเทคโนโลยีที่มีอยู่ของเรา

แอนดรูว์ เคอร์ติส นักออกแบบผลิตภัณฑ์ Meta กล่าวว่า "ประเด็นสำคัญของ Connect เป็นโลกที่ซับซ้อนอย่างเหลือเชื่อ เราตั้งใจผลักดันเครื่องมือให้ถึงขีดสุด ไม่เพียงเพื่อมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้เข้าร่วมเท่านั้น แต่ยังแสดงสิ่งที่เป็นไปได้ใน Worlds ในปัจจุบันด้วย เราหวังว่าการแชร์มุมมองนี้กับงานของเราจะเป็นแรงบันดาลใจให้ชุมชน Worlds กล้าเสี่ยงและทดลองสร้างโลกของตัวเอง และอาจสร้างแรงบันดาลใจให้ครีเอเตอร์รายใหม่เข้าร่วมกับเราด้วย”

ในที่สุด เราก็สามารถจัดงานที่ประสบความสำเร็จ—แต่เรายังได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถของ Worlds ในการช่วยจัดกิจกรรมขนาดใหญ่ที่มีพลวัตในอนาคต

หากต้องการเรียนรู้วิธีสร้างโลกที่มีส่วนร่วมด้วยเครื่องมือการสร้างสรรค์ล่าสุด โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติม โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก กลม