Hubris Gamescom Hands-On: ภาพที่สวยงาม เกมเพลย์แบบผสมผสาน PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Hubris Gamescom Hands-On: ภาพที่สวยงาม การเล่นเกมยิงแบบผสม

ความโอหัง เป็นชื่อใหม่ที่น่าทึ่งที่จะมาถึง PC VR ในปลายปีนี้ และเราได้ลงมือปฏิบัติอีกครั้ง – คราวนี้มีการต่อสู้มากขึ้น

ที่ Gamescom ฉันเล่นผ่านการสาธิต Hubris สองครั้ง – the ลำดับการเปิด และซีเควนซ์ใหม่ทำให้แคมเปญใช้เวลาไม่กี่ชั่วโมง ซึ่งเน้นหนักไปที่การต่อสู้ เราได้ ครอบคลุมอดีตในเชิงปฏิบัติอื่นแล้วฉันจะไม่พูดซ้ำรอยเดิมมากเกินไป เว้นแต่จะบอกว่าข้อสรุปส่วนใหญ่ของเจมี่ยังคงเป็นความจริง Hubris ไม่ค่อยเข้ากับภาพจริงของเกมระดับพรีเมียร์อย่าง Half-Life: Alyx และ Lone Echo II แต่มันทำให้พวกเขาใช้เงินได้อย่างน่าทึ่ง การสาธิตที่เน้นการต่อสู้ครั้งใหม่นี้ นำเสนอการข้ามผ่านสภาพแวดล้อมหุบเขาที่เต็มไปด้วยหิน นั้นก็ไม่มีข้อยกเว้น — ก็ยังน่ายินดีพอๆ กันที่ได้เห็นสภาพแวดล้อมที่เขียวชอุ่มและเต็มไปด้วยน้ำที่เราเคยเห็นมาก่อนหน้านี้ จากการสาธิตทั้งสองมีสิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: Hubris มีรูปลักษณ์ที่สวยงามและกว้างขวาง โดยนำเสนอสไตล์และคุณภาพที่ให้ความรู้สึกใกล้ชิดกับผู้นำอย่าง Alyx อย่างน่าตกใจ

ในแง่ของรูปแบบการต่อสู้ มันคือการผสมผสาน มีสองตัวเลือกสำหรับปืน - ปืนพกมาตรฐานและตัวเลือกอัตโนมัติเล็กน้อย - ที่ทั้งคู่รู้สึกพึงพอใจในการยิงและเล็ง พร้อมการตอบสนองแบบสัมผัสที่ดีและความรู้สึกคลิกที่น่าพึงพอใจต่อการกระทำทั้งหมด วิธีการบรรจุกระสุนก็สร้างสรรค์เช่นกัน คุณเพียงแค่ถือปืนไว้ตรงหัวของคุณ ซึ่งจะค่อย ๆ บรรจุอาวุธของคุณใหม่เมื่อเวลาผ่านไป คุณสามารถเลือกบรรจุกระสุนบางส่วนและยิงในระยะเวลาสั้นๆ หรือฟังเสียงที่ออกแบบมาอย่างดีซึ่งระบุความคืบหน้าในการโหลดและจะให้การคลิกที่โดดเด่นเมื่อปืนเต็ม เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการออกแบบ VR ที่ใช้งานง่ายและทำงานได้อย่างมหัศจรรย์ท่ามกลางการต่อสู้ที่ดุเดือด

คุณยังสามารถฟื้นฟูสุขภาพของคุณในระหว่างการเผชิญหน้าด้วยกลไกที่รอบคอบเช่นเดียวกัน – เอื้อมหลังของคุณ ดึงเครื่องดื่มเพื่อสุขภาพออกมา และแสดงท่าทางการดื่มลงไป นอกจากนี้ คุณยังสามารถดูปริมาณของเหลวที่เหลืออยู่ในขวดได้ ช่วยให้คุณดื่มได้เพียงบางส่วนเมื่อต้องการเติมเท่านั้น แน่นอนว่า Hubris ไม่ใช่เกม VR เกมแรกที่รวมกลไกประเภทนี้สำหรับการใช้ไอเท็มรักษา แต่มันใช้งานได้ดีที่นี่

การต่อสู้นั้นเป็นสิ่งที่น่าผิดหวังเล็กน้อย ปืนนั้นน่าพึงพอใจในการยิงและอาวุธก็ค่อนข้างน่าใช้งาน อย่างไรก็ตาม AI และการออกแบบการเผชิญหน้ารู้สึกไม่สดใสเล็กน้อย ในการสาธิตของฉัน ฉันได้ผ่านการเผชิญหน้ามากมายกับโดรนทั่วไปและศัตรูหน่วยพิทักษ์อวกาศ ทั้งหมดนี้อยู่ในสภาพแวดล้อมที่คล้ายคลึงกันมาก ไม่ใช่ว่าการต่อสู้ไม่สนุก ตอนแรกก็เป็นเช่นนั้น แต่หลังจากผ่านไป 15 นาทีเพื่อทำสิ่งเดียวกัน มันก็เริ่มรู้สึกซ้ำซาก

ประกอบกับ AI ที่แย่มาก ซึ่งมักจะเห็นศัตรูยืนนิ่งหรือลืมไปว่าพวกเขาเคยเห็นฉันด้วยซ้ำหลังจากที่ฉันถอยกลับไปเพื่อปกปิด ศัตรูบางคนจะเดินไปรอบๆ และค้นหาฉัน ในขณะที่คนอื่นจะยืนอยู่ในที่เดียวและไม่สนใจที่จะตามหาฉัน ดูเหมือนว่าศัตรูโดยรวมจะมีขอบเขตจำกัดและไม่ค่อยมีส่วนร่วมในการต่อสู้เว้นแต่ฉันจะอยู่ในสายตาของพวกมัน มันไม่ได้เลวร้ายนัก – ฉันเล่นแย่กว่านั้นมาก – แต่มันรู้สึกไม่ปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากสภาพแวดล้อมและการเล่นเกมขัดเกลาเป็นอย่างอื่น มันลดระดับของการแช่และเริ่มรู้สึกเหมือนเกมที่ตั้งโปรแกรมไว้มากกว่าโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้น

แม้จะมีปัญหาเหล่านั้น แต่การต่อสู้ไม่เคยหยุดนิ่ง – มันอาจจะซ้ำซากไปหน่อย แต่ปืนก็รู้สึกพอใจมากพอที่จะยิงได้ ซึ่งโดยรวมแล้วฉันยังคงสนุกกับตัวเองอยู่ ระหว่างการสาธิตก่อนหน้านี้และแบบเน้นการต่อสู้แบบใหม่นี้ มีอะไรให้ชื่นชมมากมายเกี่ยวกับ Hubris แต่บางพื้นที่ต้องปรับปรุงเช่นกัน เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะดูว่าเกมสามารถก้าวออกจากเงาของบรรพบุรุษและค้นหาสถานที่ของตัวเองใน PC VR pantheon ได้หรือไม่

Hubris มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2022 สำหรับ PC VR โดยมีเวอร์ชั่น Quest ตามมาในภายหลัง

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR