มีการติดตามมือบนแพลตฟอร์ม Meta Quest ตั้งแต่ 2019ให้คุณโต้ตอบกับแอพและเกมที่หลากหลายโดยไม่ต้องใช้คอนโทรลเลอร์ และขอขอบคุณ อัพเดทล่าสุด, มือเสมือนของคุณ—ส่วนสำคัญของ แพลตฟอร์มการแสดงตน ชุดเทคโนโลยีสำหรับการสร้างประสบการณ์ที่สมจริง—รู้สึกดีขึ้นกว่าที่เคย ด้วย Hand Tracking 2.0 สำหรับ ภารกิจ 2นักพัฒนาสามารถใช้ท่าทางสัมผัสที่ตอบสนองและซับซ้อนมากขึ้น ทำให้เราเข้าใกล้การทำให้มือของเรารู้สึกเป็นธรรมชาติและเป็นธรรมชาติมากขึ้นใน VR
เราเริ่มเห็นการปรับปรุงเหล่านี้แล้วใน เควสต์สโตร์และ Hands-On Fun คอลเลกชัน เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี หากคุณต้องการลองสัมผัสประสบการณ์เหล่านี้ด้วยตัวเอง เราได้พูดคุยกับนักพัฒนาสองสามรายเกี่ยวกับ Hand Tracking 2.0 และวิธีที่ปรับปรุงชื่อของพวกเขา ตั้งแต่เกมจังหวะและเกมไขปริศนาไปจนถึงการออกกำลังชกมวยที่เข้มข้น
Unplugged: กีต้าร์โปร่ง
นักพัฒนา Anotherway ยอมรับการติดตามด้วยมือตั้งแต่เริ่มต้นกับ Unplugged: กีต้าร์โปร่ง ($ 24.99 USD บนแพลตฟอร์ม Quest) ให้คุณติดขัดกับเพลงร็อคแอนด์โรลที่เป็นสัญลักษณ์โดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุมหรือเครื่องดนตรีพลาสติก ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Ricardo Acosta กล่าวว่าทีมรู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการปรับปรุงใน Hand Tracking 2.0 ที่พวกเขากลับไปและออกแบบแผนภูมิโน้ตทั้งหมดในเกมใหม่เพื่อมอบประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น
อะไรทำให้คุณตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับการอัปเกรดการติดตามด้วยมือ
ริคาร์โด้ อคอสต้า: Hand Tracking 2.0 เป็นเรื่องใหญ่สำหรับเรา! ถอดปลั๊ก ใช้การติดตามด้วยมือเพื่อให้ผู้เล่นสัมผัสได้ถึงความสมจริงของกีตาร์ทางอากาศ ซึ่งหมายถึงการเคลื่อนไหวของมืออย่างรวดเร็ว การเปลี่ยนแปลงคอร์ดอย่างรวดเร็ว และอื่นๆ อีกมากมาย เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเล่นกีตาร์อากาศจริงๆ ตั้งแต่ต้น และการอัปเกรดใหม่ทำให้เราสามารถทำได้ ถอดปลั๊ก ไปอีกระดับ!
ปรับปรุงหรือปรับปรุงอย่างไร ถอดปลั๊ก?
RA: แม้ว่าเราจะสามารถบรรลุการเล่นเกมที่มั่นคงและแม่นยำโดยใช้การติดตามด้วยมือในเวอร์ชันเก่า เราต้องจำกัดข้อจำกัดบางประการเพื่อให้เราสามารถมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นซึ่งไม่ถูกขัดจังหวะด้วยปัญหาใดๆ ที่เทคโนโลยีใหม่อาจมีขึ้น ถึงเวลา ด้วย Hands 2.0 การติดตามมือนั้นแม่นยำและตอบสนองได้ดีมากจนเราสามารถรวมข้อดีทั้งหมดที่เราไม่สามารถทำได้มาก่อน เช่น การเปลี่ยนตำแหน่งนิ้วอย่างรวดเร็ว และจำนวนโน้ตที่ใช้ทำเพลงเพิ่มขึ้น—และสมจริงมากขึ้น รู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น! มันเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับ ถอดปลั๊ก ที่เราตัดสินใจทำใหม่ทั้งหมด แผนภูมิบันทึกย่อ เพื่อรองรับความเป็นไปได้ของการอัปเดตใหม่
เรายังเพิ่งเปิดตัว แพนเทร่า แพ็ค และ ริฟฟ์แพ็ค, DLC สองชุดที่รวมวงดนตรีในตำนานอย่าง Pantera, Muse, Rob Zombie, Gossip และ Slayer แผนภูมิโน้ตทั้งหมดในแพ็กเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จาก Hands 2.0 เช่นกัน
การใช้งานการอัปเดตเป็นอย่างไร มีอุปสรรคทางเทคนิคใดบ้างที่ทีมต้องเอาชนะ?
RA: การใช้งานดำเนินไปอย่างราบรื่นเหมือนกับการอัพเดท Hands 2.0 มันเปลี่ยนไป ถอดปลั๊ก อย่างหนาแน่นทำให้เป็นประสบการณ์ที่น่าจับตามองมากขึ้น! เราแทบรอไม่ไหวที่จะสำรวจความเป็นไปได้ทั้งหมดที่สิ่งนี้นำมาสู่เกมของเรา
ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม
ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม (ออกบน Quest Platform ในราคา $9.99 USD) เป็นเกมไขปริศนาตัวต่อที่คุณใส่บล็อก 3 มิติลงในรูปทรงเรขาคณิตต่างๆ ตามที่ผู้สร้าง Thomas Van Bouwel ความเสถียรในการติดตามที่ได้รับการปรับปรุงจากการอัปเดตทำให้การดำเนินการหยิบและหมุนบล็อกด้วยมือของคุณมีเสถียรภาพมากขึ้น
อะไรทำให้คุณตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับการอัปเกรดการติดตามด้วยมือ
โธมัส ฟาน บูเวล: เวอร์ชันเก่าของการติดตามด้วยมือมาพร้อมกับค่าใช้จ่ายที่ต้องสอนผู้เล่นถึงข้อจำกัดของเทคโนโลยี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องไม่ข้ามมือ Hand Tracking 2.0 ได้ขจัดความจำเป็นส่วนใหญ่ออกไป ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถมุ่งความสนใจไปที่การเล่นเกมแทนได้
ปรับปรุงหรือปรับปรุงอย่างไร ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม?
ทีวีบี: การปรับให้เรียบของมือถูกปิดโดยค่าเริ่มต้นด้วย Hands 2.0 ทำให้การเคลื่อนไหวของมือเสมือนเกือบ 1 ต่อ 1 ด้วยมือจริงของคุณ นอกจากนี้ ความสามารถในการส่งชิ้นส่วนปริศนาจากมือข้างหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่งโดยไม่สูญเสียการติดตามช่วยเพิ่มความคล่องแคล่วในการหมุนชิ้นส่วนและวางไว้ในปริศนา
การใช้งานการอัปเดตเป็นอย่างไร มีอุปสรรคทางเทคนิคใดบ้างที่ทีมต้องเอาชนะ?
ทีวีบี: การใช้การสนับสนุนสำหรับ Hands 2.0 นั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา ฉันปรับแต่งพารามิเตอร์ภายในบางอย่างของระบบติดตามมือของฉันเพื่อปรับให้เหมาะสม แต่นอกเหนือจากนั้น เป็นเพียงเรื่องของการเพิ่มบรรทัดลงในไฟล์ Manifest ของฉัน
YouTubeVR
เล่นวิดีโอ 360° และเนื้อหาที่ชวนดื่มด่ำอื่นๆ ใน YouTubeVR (ฟรีบน Quest Platform) ง่ายกว่าที่เคยด้วยมือของคุณ คุณสามารถไปยังส่วนต่างๆ ของเมนูด้วยการบีบนิ้วเพื่อคลิกง่ายๆ ด้วยวิดีโอ 2 มิติ คุณสามารถปรับตำแหน่งวิดีโอตามความสูงและมุมต่างๆ ได้ด้วยการบีบและจับหน้าจอ สิ่งนี้ยังช่วยให้คุณดึงพวกมันเข้าไปใกล้คุณมากขึ้นหรือผลักพวกมันออกไปไกลขึ้น และหากคุณเข้าสู่ระบบโดยใช้บัญชี YouTube คุณจะสามารถเข้าถึงการสมัครรับข้อมูลช่องที่คุณชื่นชอบทั้งหมดได้
โปรแกรมจำลองวันหยุด
อัดแน่นไปด้วยมินิเกมและกิจกรรมโง่ๆ โปรแกรมจำลองวันหยุด (พร้อมใช้งานบน Quest Platform ในราคา $29.99 USD) เป็นพื้นที่ทดสอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Hand Tracking 2.0 นี่คือเพิ่มเติมจากการสนทนาของเรากับ Labs Owlchemy COOwl (หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการนกฮูก) Andrew Eiche
อะไรทำให้คุณตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับการอัปเกรดการติดตามด้วยมือ
แอนดรูว์ ไอเช่: ที่ Owlchemy เรารักการติดตามด้วยมือ! การได้เห็นการพัฒนาครั้งสำคัญในเทคโนโลยีด้วย Hands 2.0 นั้นน่าตื่นเต้นมากสำหรับเรา การติดตามด้วยมือที่เชื่อถือได้มากขึ้นและการรองรับการโต้ตอบระหว่างมือเป็นสิ่งที่เราต้องการตั้งแต่เราสัมผัสเทคโนโลยีครั้งแรก การอัปเดต Meta แต่ละรายการสำหรับการติดตามด้วยมือทำให้ผู้เล่นเข้าถึงประสบการณ์ได้มากขึ้น โดยเฉพาะผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับการตั้งค่าตัวควบคุมเกมมาตรฐาน ยิ่งมีข้อแม้น้อยกว่าเมื่อใช้การติดตามด้วยมือ ยิ่งดี!
ปรับปรุงหรือปรับปรุงอย่างไร โปรแกรมจำลองวันหยุดเกมเพลย์?
เออี: In โปรแกรมจำลองวันหยุด—เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ทั้งหมดของเรา—การใช้มือของคุณเพื่อโต้ตอบกับโลกคือหัวใจสำคัญในการออกแบบของเรา ด้วยการติดตามด้วยมือในเวอร์ชันเก่า เราได้แสดงให้โลกเห็นว่าคุณสามารถเล่นเกม VR ขนาดใหญ่ได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องใช้คอนโทรลเลอร์ Hands 2.0 ช่วยให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น เราสามารถติดตามมือได้แม่นยำยิ่งขึ้นในสถานการณ์ต่างๆ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นคิดน้อยลงว่ามือและชุดหูฟังโต้ตอบกันอย่างไร และทำให้พวกเขาจดจ่อกับการเพลิดเพลินกับการเดินทางไปยังเกาะวาเคชั่น!
การใช้งานการอัปเดตเป็นอย่างไร มีอุปสรรคทางเทคนิคใดบ้างที่ทีมต้องเอาชนะ?
เออี: การนำ Hands 2.0 ไปใช้ใน โปรแกรมจำลองวันหยุด ตรงไปตรงมาอย่างเหลือเชื่อ โปรแกรมจำลองวันหยุด เปิดตัวแล้วพร้อมรองรับการติดตามด้วยมือ การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวที่เราต้องทำคืออัปเดต AndroidManifest.xml ของเราเพื่อระบุเวอร์ชันการติดตามด้วยมือของ V2.0 และเราก็ทำเสร็จแล้ว!
หลังจากสร้างและทดสอบ Quest อย่างรวดเร็วเพื่อยืนยันว่าการดัดแปลงทำงานตามที่คาดไว้และผลลัพธ์ของการบันทึกพบว่า Hands 2.0 ใช้งานอยู่ เราก็เป็นสีทอง จากจุดนั้น การลงทุนครั้งใหญ่ที่สุดคือการทดสอบ เนื่องจากเราต้องการให้แน่ใจว่าอัลกอริธึมการติดตามด้วยมือภายในของเรานั้นผสานรวม Hands 2.0 อย่างราบรื่น ซึ่งรวมถึงระบบภายในของเราเพื่อจัดการกับการสูญเสียการติดตามหรือการจดจำท่าทาง ในท้ายที่สุด Hands 2.0 ได้ปรับปรุงการใช้งานการติดตามด้วยมือของเราโดยไม่ต้องมีการแก้ไขใดๆ ในโค้ดของเรา และเราไม่เห็นปัญหาทางเทคนิคที่จำเป็นต้องแก้ไขในการเปลี่ยนแปลง มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นมาก
ชมรมหมากรุก
ชมรมหมากรุก (ออกบน แพลตฟอร์มเควส ราคา $14.99 USD) เดิมที่จัดส่งเมื่อปีที่แล้วพร้อมการสนับสนุนการติดตามด้วยมือและตาม Odder Lab ผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจ Jaime Pichardo García ทีมงานกระตือรือร้นที่จะสร้างรากฐานดังกล่าวด้วยการปรับปรุงใหม่ นอกจากความแม่นยำและฟิสิกส์ที่ดีขึ้นแล้ว เกมยังมีสิ่งใหม่ๆ อีกด้วย ปฏิกิริยาตามท่าทาง ที่คุณสามารถส่งให้คู่ต่อสู้ของคุณได้
อะไรทำให้คุณตื่นเต้นมากที่สุดเกี่ยวกับการอัปเกรดการติดตามด้วยมือ
เจมี่ ปิคาร์โด การ์เซีย: เมื่อเราเปิดตัวครั้งแรก ชมรมหมากรุกเรารู้ว่าการติดตามด้วยมือเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเรา และพิสูจน์แล้วว่าเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องหลังจากที่เราได้รับข้อเสนอแนะในเชิงบวกจากชุมชน เมื่อเราสำรวจสิ่งที่ Hands 2.0 นำมาสู่ตาราง นักพัฒนาของเรารู้สึกตื่นเต้นและเริ่มทำงานกับคุณสมบัติใหม่ทันที ฉันไม่ได้เล่นกับคอนโทรลเลอร์เนื่องจากเรามีบิลด์ทดสอบครั้งแรก
ปรับปรุงหรือปรับปรุงอย่างไร ชมรมหมากรุกเกมเพลย์?
JPG: มีการปรับปรุงโดยรวมในด้านความแม่นยำและความรู้สึกในเกม มันให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมจริงๆ และความแม่นยำก็ดีขึ้นอย่างมาก ช่วยลดปัญหาการติดตามให้เหลือน้อยที่สุด แต่สิ่งที่ทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นก็คือความสนุกที่ได้เล่นกับตัวหมากรุกด้วยฟิสิกส์ขั้นสูง: การส่งหมากจากมือข้างหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่ง กลิ้งมันลงบนโต๊ะ โยนมันใส่คู่ต่อสู้ (ไม่ใช่ว่าฉัน เคยทำอย่างนั้น) หรือสร้างหอคอยโดยเอาชิ้นส่วนหลายๆ ชิ้นมาวางทับกัน นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มชั้นของอีโมติคอนที่คุณสามารถส่งไปยังผู้เล่นคนอื่นโดยใช้ท่าทางด้วยมือของคุณ ซึ่งทำให้ปฏิกิริยาและการสื่อสารเป็นเรื่องสนุกมากขึ้น
ตลกดี ผู้เล่นของเราบางคนบอกเราว่าพวกเขาเริ่มรู้สึกเบื่อหน่ายกับการลองสิ่งใหม่ ๆ ด้วยมือ - จำนวนการแข่งขันที่ยาวนานเพิ่มขึ้นอย่างมาก!
การใช้งานการอัปเดตเป็นอย่างไร มีอุปสรรคทางเทคนิคใดบ้างที่ทีมต้องเอาชนะ?
JPG: เมื่อรวบรวมข้อมูลจากทีมนักพัฒนา มีบางจุดที่ท้าทายอย่างแน่นอน แต่นั่นคือสิ่งที่เราประสบความสำเร็จ การจับวัตถุด้วยระบบใหม่นั้นค่อนข้างยาก เนื่องจากเราได้ติดตั้งระบบติดตามด้วยมือรุ่นเก่าแล้ว มันก็เหมือนกันกับการส่งผ่านสิ่งของระหว่างมือของคุณ ด้วยท่าทางสัมผัส ส่วนที่ท้าทายที่สุดคือผลบวกที่ผิดพลาด ซึ่งเราแก้ไขโดยใช้เวลาในการยืนยัน
ในด้านบวก การใช้งานฟิสิกส์ค่อนข้างตรงไปตรงมาและมีความสุขที่ได้ร่วมงานด้วย ในทำนองเดียวกัน การใช้งานพื้นฐานสำหรับท่าทางสัมผัสก็ไม่ได้ทำให้เกิดปัญหามากเกินไป
ไลท์บ็อกเซอร์
เมื่อคุณกำลังต่อยกับเพลงใหม่ล่าสุดใน ไลท์บ็อกเซอร์ (ออกบน แพลตฟอร์มเควส ด้วยตัวเลือกการเป็นสมาชิกทั้งแบบฟรีและแบบชำระเงิน) การใช้มือของคุณอาจดีกว่าการถือคอนโทรลเลอร์ที่มีเหงื่อออก ด้วยการอัปเดตการติดตามมือ Jeff Morin ซีอีโอของ Liteboxer Technologies กล่าวว่าแอปสามารถติดตามมือของคุณได้แม่นยำยิ่งขึ้น นำไปสู่ประสบการณ์การออกกำลังกายที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
อะไรทำให้คุณตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับการอัปเกรดการติดตามด้วยมือ
เจฟฟ์ โมริน: สิ่งที่ทำให้เราตื่นเต้นมากที่สุดเกี่ยวกับการอัปเกรดคือความสามารถในการจัดการกับการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้น
ปรับปรุงหรือปรับปรุงอย่างไร ไลท์บ็อกเซอร์?
เจเอ็ม: เมื่อติดตามการชกมวยและรูปแบบการออกกำลังกายอื่นๆ การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วเป็นส่วนหนึ่งของการเล่น และ Hand Tracking 2.0 จะปรับปรุงประสบการณ์นั้น เราสามารถให้คะแนนการเคลื่อนไหวได้ดีขึ้นและให้ข้อเสนอแนะที่ได้รับการปรับปรุงในระหว่างการออกกำลังกาย
การใช้งานการอัปเดตเป็นอย่างไร มีอุปสรรคทางเทคนิคใดบ้างที่ทีมต้องเอาชนะ?
เจเอ็ม: การนำการอัปเดตไปใช้นั้นค่อนข้างตรงไปตรงมาสำหรับเราและต้องใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย อุปสรรคทางเทคนิคหลักคือการทำให้แน่ใจว่าผู้ที่เป็นเจ้าของ Quest ดั้งเดิมจะไม่ถูกทิ้งให้มีประสบการณ์ที่ต่ำกว่ามาตรฐาน
PokerStars วีอาร์
PokerStars วีอาร์ (ใช้ได้ฟรีบน แพลตฟอร์มเควส) สร้างความรู้สึกของการเล่นโป๊กเกอร์และเกมคาสิโนอื่น ๆ กับเพื่อนและคนแปลกหน้า และให้คุณออกไปเที่ยวในสภาพแวดล้อมที่สวยงามหลากหลาย ด้วย Hand Tracking 2.0 โปรแกรมเมอร์เกม Landon Grant กล่าวว่ามือเสมือนของคุณรู้สึกสมจริงมากขึ้นเมื่อต้องหยิบไพ่ ชิป และวัตถุอื่นๆ
อะไรทำให้คุณตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับการอัปเกรดการติดตามด้วยมือ
แลนดอน แกรนท์: การติดตามด้วยมือเป็นการปรับปรุงอย่างมากสำหรับเกมของเรา มันสามารถทำลายน้ำได้จริง ๆ เมื่อมือของคุณลอยออกไปทุกครั้งที่มีสิ่งกีดขวาง UI ของเราทำงานโดยการแตะที่นาฬิกาข้อมือ และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเข้าถึงหากไม่มีการปรับปรุง Hand Tracking 2.0
ปรับปรุงหรือปรับปรุงอย่างไร PokerStars วีอาร์?
LG: วัตถุหลายอย่างที่ผู้เล่นของเราโต้ตอบด้วยได้รับการออกแบบมาให้โยน—การ์ดเมื่อพับ ชิปเมื่อเดิมพัน และแม้แต่รายการอุปกรณ์ประกอบฉากจำนวนมากก็มีพฤติกรรมพิเศษเมื่อความเร็วในการปล่อยอยู่เหนือเกณฑ์ที่กำหนด เมื่อแนะนำการติดตามด้วยมือเป็นครั้งแรก เป็นเรื่องยากที่จะไปถึงเกณฑ์โดยไม่สูญเสียการติดตาม ซึ่งส่งผลให้วัตถุติดอยู่ที่มือชั่วครู่ก่อนที่จะตกลงไปอย่างเชื่องช้า การปรับปรุงการติดตามความเร็วสูงใน Hands 2.0 ทำให้การขว้างวัตถุง่ายขึ้นมาก และปรับปรุงประสบการณ์การติดตามมือโดยรวม
การใช้งานการอัปเดตเป็นอย่างไร มีอุปสรรคทางเทคนิคใดบ้างที่ทีมต้องเอาชนะ?
LG: การนำการอัปเดต Hands 2.0 ไปใช้เป็น PokerStars วีอาร์ ง่ายเหมือนการสะบัดสวิตช์ไฟ เรารอคอยที่จะได้เห็นว่าการอัปเดตและฟีเจอร์ในอนาคตจะทำอะไรได้บ้างเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น
คุณสามารถค้นหาหนังสือเหล่านี้บางส่วนได้จากคอลเลกชั่น Hands-On Fun ใน เควสต์สโตร์! แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด: นักพัฒนาเพิ่งเริ่มต้นใช้งาน Hand Tracking 2.0 อย่าลืมเช็คเอาท์ด้วย เมืองเล็กๆและคอยติดตามการอัปเดตในอนาคตในเกมอื่นๆ
- AR / VR
- blockchain
- การประชุม blockchain ar
- การประชุม blockchain vr
- เหรียญอัจฉริยะ
- การประชุม crypto ar
- การประชุม crypto vr
- ขยายความเป็นจริง
- metaverse
- ความเป็นจริงผสม
- กลม
- เกมส์ทำตา
- OPPO
- เพลโต
- เพลโตไอ
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- การเรียนรู้หุ่นยนต์
- telemedicine
- บริษัทการแพทย์ทางไกล
- ความเป็นจริงเสมือน
- เกมเสมือนจริง
- เกมเสมือนจริง
- vr
- ลมทะเล