สู่ Metaverse ด้วย Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

เข้าสู่ Metaverse ด้วยบัญชีแยกประเภท


สู่ Metaverse ด้วย Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
เข้าสู่ Metaverse ด้วยบัญชีแยกประเภท

โดย Sebastien Badault รองประธาน Metaverse ที่ Ledger

Metaverse เป็นหนึ่งในแนวคิดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา

สำหรับหลายๆ คน มันจะกลายเป็นแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์รุ่นต่อไปที่จะมาแทนที่สมาร์ทโฟนและแล็ปท็อป ทำให้เกิดวิธีการใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมทางสังคมและในอาชีพ

ในฐานะเกตเวย์ที่ปลอดภัยชั้นนำของโลกสู่ Web3 Ledger ได้เฝ้าติดตามพรมแดนด้านเทคโนโลยีถัดไปอย่างใกล้ชิด ซึ่งพร้อมที่จะนำเข้าสู่ระบบนิเวศน์ของโทเค็น NFT และอวาตาร์ดิจิทัลที่ขยายตัวขึ้นเรื่อยๆ

แต่ Metaverse คืออะไรกันแน่?

Back ถึงปฐมกาล

Arthur C. Clarke นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์เคยกล่าวไว้ว่า ทุกวันนี้ ยังแยกไม่ออกจากความเป็นจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ในบรรดากระบวนทัศน์ทั้งหมดที่เปลี่ยนไป การผสานความเป็นจริงทางกายภาพและดิจิทัลเข้าเป็นเวกเตอร์ประสบการณ์เดียวนั้นลึกซึ้ง

ความเข้าใจทั่วไปของเราเกี่ยวกับ Metaverse นั้นได้รับอิทธิพลอย่างผิดพลาดจากนิยายวิทยาศาสตร์ 

คำว่า “Metaverse” ได้รับการประกาศเกียรติคุณครั้งแรกโดย Neal Stephenson ในนวนิยายปี 1991 ของเขา หิมะตก. มันบรรยายถึงโลกเสมือนจริง ซึ่งเป็นตัวต่อจากอินเทอร์เน็ตที่สามารถสำรวจผ่านอวาตาร์เพื่อหนีจากโลกดิสโทเปีย 

20 ปีต่อมา Ernest Cline วาดภาพโลกที่คล้ายกันมากใน ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง เป็นเกมยอดฮิตที่รับประกันการดัดแปลงจากภาพยนตร์ของสตีเวน สปีลเกิร์ก ในหนังสือเล่มนี้ เหล่าฮีโร่กำลังพยายามกอบกู้โลกเสมือนจริงของพวกเขา เพราะโลก "ของจริง" นั้นอยู่นอกเหนือการช่วยชีวิต 

ทุกวันนี้เมื่อผู้คนพยายามเข้าใจ Metaverse พวกเขาอ้างอย่างผิด ๆ ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง. แต่หนังเรื่องนี้ไม่ตรงกันกับแนวคิด มันแสดงให้เห็นเพียงว่า Metaverse เป็นโลกที่ดื่มด่ำ ซึ่งตามที่ฉันจะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง นั้นเป็นแนวคิดที่ไม่สมบูรณ์ 

ถึงแม้ว่า ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง ฮีโร่สามารถกระโดดจากโลกหนึ่งไปยังอีกโลกหนึ่งได้ พวกเขามักจะอยู่ภายใน "โอเอซิส" ที่รวมศูนย์ ในขณะที่ Metaverse ที่ฉันเชื่อว่ามีการกระจายอำนาจและควบคุมโดยผู้ใช้ 

เราอยู่ใน Metaverse แล้วหรือยัง?  

หากเราต้องการต่อต้าน Metaverse ด้วยโลก "ของจริง" แสดงว่าเรากำลังใช้ชีวิตในส่วนที่สูงมากใน Metaverse เวอร์ชันแรกๆ 

ปู่ย่าตายายของเราใช้ชีวิตในโลก "ของจริง" เต็ม 100% แต่การเปิดตัวทีวีในยุค 50 ทำให้ตัวเลขนั้นลดลงเหลือ 80% การถือกำเนิดของสายเคเบิลเหลือ 70% แล็ปท็อปและสมาร์ทโฟนต่ำกว่า 50% การระบาดของโรคระบาดนั้นมีส่วนอย่างมากในการแปลงปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของเราให้เป็นดิจิทัล

Covid เป็นการซ้อมใหญ่สำหรับ Metaverse หรือไม่? ขัดแย้ง ไม่มาก Metaverse ที่ไม่สมบูรณ์บางเวอร์ชันมีมาก่อน

ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 Philip Rosedal นักเทคโนโลยีที่เก่งกาจได้สร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่เรียกว่า ชีวิตที่สอง. เกมสามารถเข้าถึงได้โดยการสร้างอวาตาร์ คุณสามารถซื้อที่ดิน สร้างบ้านหรือสถานที่สังสรรค์กับเพื่อน สกุลเงินดิจิทัล แม้กระทั่งการทำธุรกรรมระหว่างผู้ใช้

ด้วยการสร้างบัญชีมากกว่า 60 ล้านบัญชีและผู้ใช้งานกว่าล้านคน การจำลองนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก สิ่งที่น่าประหลาดใจก็คือ 20 ปีหลังจากที่สร้างมันขึ้นมา มันยังคงประสบความสำเร็จ จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่สูงกว่าในตอนนั้น และเศรษฐกิจ Second Life Economy คือ 650 ล้านดอลลาร์ต่อปีของสินค้าที่ซื้อขาย

สู่ Metaverse ด้วย Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
Second Life และอวตารของมัน

ในปี 2017 การเปิดตัวของ Fortnite โดย Epic Games พร้อมกราฟิกและการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากทำให้แนวคิด Metaverse ก้าวไปอีกระดับ. ปัจจุบันมีผู้ใช้งาน 350 ล้านคน 

นอกเหนือจากการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมแล้ว ยังมีปัจจัยสองประการที่แตกต่างกันอย่างมากใน Fortnite

อย่างแรกคือเกมนี้ฟรีและเข้าถึงได้จากทุกแพลตฟอร์ม คุณสามารถเล่นบน Playstation, Xbox, Nintendo Switch, PC หรือโทรศัพท์มือถือ ประสบการณ์โดยรวมของคุณเหมือนกัน เกมจะบันทึกความคืบหน้าและสินค้าดิจิทัลของคุณ 

นี่คือการปฏิวัติ

ประการที่สองคือวิธีที่เกมทำให้สินค้าดิจิทัลเหล่านี้เป็นประชาธิปไตย ความคลั่งไคล้ NFT ในปัจจุบันคงไม่เกิดขึ้นหากปราศจากเกมนี้ปูทาง สกิน ดาบ และสินค้าดิจิทัลอื่นๆ เป็นช่องทางให้ผู้เล่น Fortnite ส่งสัญญาณถึงตัวตนของพวกเขา 

สู่ Metaverse ด้วย Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
คอนเสิร์ตเสมือนจริงของ Travis Scott ใน Fortnite มีผู้เข้าชม 12,3 ล้านคน

Tim Sweeney ผู้ก่อตั้ง Epic Games เป็นนักทฤษฎี Metaverse ที่รู้จักกันดี สำหรับเขาแล้ว Fortnite ไม่ใช่ Metaverse และไม่ใช่ ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง or Meta. “ Metaverse เป็นคำที่คล้ายกับอินเทอร์เน็ต ไม่มีบริษัทใดสามารถเป็นเจ้าของได้” เขาเชื่อ 

วิสัยทัศน์ของ Ledger เกี่ยวกับ Metaverse 

แนวคิดนี้เป็นวิดีโอเกมที่เหมือนภาพถ่ายจริง โลกเสมือนจริงที่ชวนดื่มด่ำ หรือเป็นเพียงคำศัพท์ทางการตลาด? 

หลายคนโต้แย้งว่า Metaverse มีความหมายเหมือนกันกับโลกที่ดื่มด่ำในอุดมคติและอวตารที่เหมือนไซไฟ นี่ไม่ใช่วิธีที่ฉันเข้าใจแนวคิดนี้ ความเป็นจริงเสมือนแสดงให้เห็นเพียงคุณลักษณะหนึ่งของ Metaverse เช่นเดียวกับ Youtube เป็นเว็บไซต์เดียวภายในโปรโตคอลอินเทอร์เน็ตที่กว้างขึ้น 

เทคโนโลยีใหม่นี้มีความเข้าใจในบริบทของโทรศัพท์มือถือและคอมพิวเตอร์มากขึ้น ทุกวันนี้ ชีวิตดิจิทัลของเราส่วนใหญ่เกิดขึ้นผ่านหน้าจอ 2 มิติ ในขณะที่ Metaverse ทำให้ฟิลด์ดิจิทัลสร้างรูปร่างใหม่ที่ขจัดข้อจำกัดโดยธรรมชาติของหน้าจอของเรา อินเทอร์เน็ตเวอร์ชัน 3 มิตินี้ไม่ได้เป็นเพียงการดื่มด่ำเท่านั้น แต่จะมีทั้งการดื่มด่ำและซ้อนทับกับความเป็นจริง นำมิติใหม่มาสู่วิธีที่เราเล่น ทำงาน โต้ตอบ และเรียนรู้ 

ตรงกันข้ามกับอินเทอร์เน็ตแบบแยกส่วนในปัจจุบัน Metaverse จะนำโลกทั้งสองนี้มารวมกันและทำให้พวกเขาโต้ตอบกันด้วย ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับ Metaverse ในปัจจุบันคือมันจะเป็นโลกเสมือนหนึ่งโลกในขณะที่มันจะเชื่อมต่อประสบการณ์ VR และ AR, 3D และ 2D ที่หลากหลาย ทั้งออนไลน์และ IRL

ตัวขับเคลื่อนหลักคือการทำงานร่วมกันระหว่างโลกและประสบการณ์เหล่านี้

ที่บัญชีแยกประเภท เราได้เริ่มนำของเราแล้ว เนื้อหาการศึกษา ภายใน Metaverse ผ่านการเป็นหุ้นส่วนของเรากับ Sandbox. ในไม่ช้าคุณจะสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับความปลอดภัยของการเข้ารหัสลับและสัมผัสประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ของเราจากภายใน Metaverse 

หาก Metaverse เป็นพรมแดนด้านเทคโนโลยีถัดไป เทคโนโลยีบล็อคเชนจะเป็นระบบปฏิบัติการหลัก ช่วยให้คุณเป็นเจ้าของข้อมูลและแลกเปลี่ยนมูลค่าผ่านเครือข่ายเพียร์ทูเพียร์ คุณไม่ต้องการให้บุคคลที่สามเป็นเจ้าของและใช้ประโยชน์จากข้อมูลประจำตัวดิจิทัลของคุณ คุณต้องการให้เป็นของคุณ ใน Metaverse บล็อกเชนจะเป็นที่หลบภัยของอำนาจอธิปไตยในตนเอง

คุณจะไม่เข้าถึง Metaverse ด้วยวิธีรวมศูนย์เช่นกัน คุณจะเข้าร่วมกับกระเป๋าเงินดิจิทัลของคุณเอง 
Web1 เกี่ยวกับการเข้าสู่ระบบ/รหัสผ่าน
Web2 เข้าสู่ระบบผ่าน Google หรือ Facebook
Web3 และ Metaverse จะถูกเซ็นชื่อด้วยกระเป๋าเงินของคุณ

สู่ Metaverse ด้วย Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
3 เว็บต่อเนื่องกัน 3 วิธีในการเข้าร่วมเกม

Metaverse นี้ต้องใช้อะไรบ้างในการเข้าสู่กระแสหลัก?

เรากำลังเผชิญกับการปฏิวัติทางเทคโนโลยีครั้งสำคัญครั้งต่อไป ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ชีวิตของเราอย่างสิ้นเชิง 

การปฏิวัติดังกล่าวไม่ได้เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืน จำเป็นต้องมีส่วนผสมหลักสองอย่างในการเติบโต เช่นเดียวกับอินเทอร์เน็ตในยุค 2000: ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการยอมรับของผู้บริโภค

ในด้านเทคโนโลยี Spatial Computing และ Game Engines เป็นองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับ Metaverse ในการเติบโต

Spatial Computing ทำให้สามารถสร้างโลก 3 มิติที่เหมือนจริงและการแสดงภาพกราฟิกจากชุดข้อมูลชนิดใดก็ได้ อุตสาหกรรมจำนวนมาก เช่น การแพทย์ อสังหาริมทรัพย์ หรือความปลอดภัย ได้ใช้มันเพื่อเปลี่ยนบันทึกที่ซับซ้อนให้กลายเป็นการเรนเดอร์ที่เข้าถึงได้ง่ายมาก ซึ่งช่วยให้วิเคราะห์หรือดำเนินการกับสัญญาณเฉพาะได้ง่ายขึ้นมาก 

เทคโนโลยีนี้เป็นกุญแจสำคัญเพราะต้องใช้ความรู้สึกตามธรรมชาติของเราและให้ความรู้สึกถึงการมีอยู่ 

และข่าวดี: มีจำหน่ายแล้วในวงกว้าง iPhones รุ่นล่าสุดมาพร้อมกับ Lidar ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างการเรนเดอร์ 3D ของพื้นที่ใดก็ได้ และใช้ประโยชน์จากซอฟต์แวร์ photogrammetry ต่างๆ ที่พร้อมใช้งานบนอุปกรณ์ของเรา

ในด้านเทคโนโลยี การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญที่เกิดขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคือการพัฒนาเอ็นจิ้นเกมสำหรับผู้สร้างเกม, โดยเฉพาะ Unreal และ Unity ของ Epic 

เมื่อ 20 ปีที่แล้ว ถ้าคุณต้องการสร้างเกม ก่อนอื่นคุณต้องพัฒนาเอ็นจิ้นเกมของคุณเองเพื่อรันมัน และนั่นเป็นการลงทุนครั้งใหญ่ทั้งเงินและเวลา นับตั้งแต่ Unreal และ Unity เปิดตัว เราเห็นการระเบิดครั้งใหญ่ในการสร้างเนื้อหา 3D และ VR โดยใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ 

อินเทอร์เน็ตถูกสร้างขึ้นโดยนักพัฒนาเว็บ Metaverse จะถูกสร้างขึ้นบน Gaming Engines ที่สร้างเลเยอร์การแสดงภาพที่ละเอียดยิ่งขึ้นบนอินเทอร์เน็ต

Tความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเหล่านี้จะไม่เกิดขึ้นอย่างไรก็ตาม รับประกันการยอมรับของผู้ใช้

เรามาลองพัฒนา (มาก) ของอินเทอร์เน็ตกัน การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายที่ทำให้เกิดประชาธิปไตยคืออินเทอร์เน็ตบนมือถือ และใช้เวลานานกว่า 10 ปีกว่าจะเป็นรูปเป็นร่างจริงๆ ก่อนเปิดตัว Iphone 2 / 3G เทคโนโลยีก็มี แต่ผู้ใช้ไม่ยอมรับ

อันที่จริง คุณต้องการให้ผู้บริโภคคุ้นเคยกับเทคโนโลยี Apple ใช้เวลา 10 ปี (อีกครั้ง) ในการกำจัดปุ่ม Home จาก iPhone 10 ปีสำหรับนักออกแบบที่จะวัดว่าผู้ใช้พร้อมที่จะทำโดยปราศจากมัน (และยังมีอีกหลายคนบ่นเมื่อมันเกิดขึ้น)

เราเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีนิสัยและนิสัยต้องใช้เวลาในการพัฒนา

บทบาทของบัญชีแยกประเภทในขอบเขตเทคโนโลยีใหม่นี้

พวกเราที่ Ledger กำลังตรวจสอบพื้นที่นี้อย่างตั้งใจ 

ความเชื่อของเราคือข้อบกพร่องของ Web2 รวมถึงการรวมศูนย์และการใช้ประโยชน์จากข้อมูล ไม่ควรเกี่ยวข้องกับ Metaverse การปฏิวัติทางดิจิทัลนี้จะต้องเป็นแบบ Web3, กระจายอำนาจ, ผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง, สร้างขึ้นบนการดูแลตนเองและปลอดภัยอย่างเต็มที่

เราเชื่อว่า Metaverse ควรเป็นที่ที่ผู้คนสามารถควบคุมทรัพย์สินดิจิทัลของตนได้อย่างเต็มที่เช่นกัน กระเป๋าเงินฮาร์ดแวร์ของบัญชีแยกประเภทจะเป็นเครื่องมือสำคัญในแพลตฟอร์มเทคโนโลยีใหม่นี้ โดยทำให้ผู้ใช้สามารถจัดการ crypto และ NFT ของพวกเขาในขณะที่ยังคงควบคุมคีย์ส่วนตัวของพวกเขา

การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลนี้ยังทำให้เกิดความท้าทายด้านความปลอดภัยที่สำคัญอีกด้วย ในขณะที่ขอบเขตระหว่างโลกทางกายภาพและโลกเสมือนไม่ชัดเจน เศรษฐกิจที่เฟื่องฟูซึ่งสร้างขึ้นจากการเข้ารหัสลับ โทเค็น NFT และอวตารดิจิทัลจะเจริญรุ่งเรืองอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ จุดสำคัญคือ: ในขณะที่การรักษาความปลอดภัยสำหรับเหรียญและ NFT ของคุณเป็นกุญแจสำคัญ การรักษาความปลอดภัยสำหรับข้อมูลประจำตัวดิจิทัลของคุณจะยิ่งมากขึ้น ชีวิตที่สอง (ดิจิทัล) ของคุณจำเป็นต้องป้องกันการแฮ็ก 

การรักษาความปลอดภัยให้กับระบบนิเวศดิจิทัลที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วนี้จะมีบทบาทสำคัญในการพัฒนา Metaverse ที่ประสบความสำเร็จ ในขณะที่เราวางแผนที่จะเป็นแพลตฟอร์มความปลอดภัยชั้นนำของโลกสำหรับ Web3 Ledger จะเป็นหัวใจสำคัญของการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลครั้งใหญ่นี้

การปฏิวัติกำลังดำเนินไปพร้อมกับโอกาสและความท้าทายใหม่ๆ การลงทุนจำนวนมากและความสามารถด้านวิศวกรรมระดับแนวหน้ากำลังทำงานทุกวันเพื่อสร้างแพลตฟอร์มการประมวลผลถัดไป 

แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าอะไรจะเกิดขึ้นและเมื่อใด สิ่งต่างๆ กำลังดำเนินไปอย่างรวดเร็วและสมควรได้รับความสนใจจากเรา

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก บัญชีแยกประเภท