'Into the Radius' สำหรับ Quest 2 Review – การแช่ Dystopian ที่บริสุทธิ์และการสะดุดไม่กี่อย่างของ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

'Into the Radius' สำหรับ Quest 2 Review - การแช่ Dystopian บริสุทธิ์และบล็อกสะดุดเล็กน้อย

สู่รัศมี เป็นเกมยิงปืนเอาชีวิตรอดสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ที่คุณน่าจะเคยได้ยินเกี่ยวกับเกมสวมศีรษะ VR บน PC ผ่าน Steam มาบ้างแล้ว ในกรณีที่คุณยังไม่มี เกมนี้นำเสนอการผสมผสานที่ไม่ซ้ำใครของการเผชิญหน้าหัวใจเต้นกับสิ่งมีชีวิตที่อันตราย กับดักสิ่งแวดล้อมจำนวนมาก และความน่าเบื่อหน่ายที่ยุติธรรม ทั้งหมดนี้ในขณะที่แสดงความเคารพต่อหนังสือโซเวียตที่เหมาะสม ปิกนิกริมถนน (1972) และการดัดแปลงภาพยนตร์ในภายหลัง สตอล์กเกอร์ (1979). แม้ว่าเราหวังว่าจะได้รับการขัดเกลาภาพที่ละเอียดยิ่งขึ้นและการโต้ตอบกับวัตถุที่สะอาดขึ้น แต่ดูเหมือนว่าสตูดิโออินดี้ได้ทำงานที่เป็นประโยชน์ในการลดเกม 20 ชั่วโมงขึ้นไปบน Quest 2 ที่อ่อนน้อมถ่อมตนและเป็นหนึ่งในเกมยิงเอาชีวิตรอดชั้นนำของแพลตฟอร์ม

สู่รัศมีสำหรับภารกิจ รายละเอียด:

พร้อมใช้งานเมื่อ: ภารกิจ 2
วันที่ออกข่าว: September 8th, 2022
ราคา: $30
ผู้พัฒนา: ซีเอ็มเกมส์
ตรวจสอบเมื่อ: ภารกิจ 2

[เนื้อหาฝัง]

เพลย์

สู่รัศมี นำคุณไปยังโซน Pechorsk ซึ่งเป็นคอลเล็กชั่นภูมิทัศน์เหนือจริงที่เต็มไปด้วยสิ่งผิดปกติที่เป็นอันตราย มันเหมือนกับว่าเชอร์โนบิลพบกับ Salvidor Dali ด้วยสถาปัตยกรรมแบบโซเวียตที่มองเห็นได้ชัดเจนสลับซับซ้อนด้วยสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ เช่น เกาะลอยน้ำและการระเบิดที่ดูเหมือนจะหยุดลงทันเวลา กล่าวโดยย่อ: มันเป็นฝันร้ายอย่างแท้จริง

มีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถเข้าไปในรัศมีที่เรียกว่า Radius เพื่อเปิดเผยความลึกลับของสิ่งที่เกิดขึ้น และติดตามร่องรอยที่ผู้หญิงคนหนึ่งชื่อคัทย่าทิ้งไว้ให้คุณ ไม่มีสปอยเลอร์ที่นี่

คุณจะมีอาวุธปืนสไตล์ East Bloc มากมายให้ต่อสู้ในขณะที่คุณต่อสู้กับศัตรูตั้งแต่ปืนเดินช้าๆ ที่เรียกว่า Fragments ไปจนถึง Mimics ซึ่งอยู่ในรูปของทหารที่สามารถยิงกระสุนจริงมาที่คุณจากระยะไกลได้ กับดักสิ่งแวดล้อมก็เกลื่อนไปด้วย บ่อยครั้งทำให้เส้นทางที่เร็วที่สุดอันตรายที่สุด แม้ว่าศัตรูจะมีความหลากหลายมากพอที่จะทำให้คุณยืนหยัดได้ แต่ก็ไม่ใช่แค่การกระแทกในตอนกลางคืนที่คุณควรกังวล

'Into the Radius' สำหรับ Quest 2 Review – การแช่ Dystopian ที่บริสุทธิ์และการสะดุดไม่กี่อย่างของ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
รูปภาพมารยาท CM Games

เช่นเดียวกับเกมเอาชีวิตรอดที่ดี เกมแอ็กชันจำนวนมากทุ่มเทให้กับการกัดเซาะ ด้วยสิ่งต่าง ๆ มากมายที่วางอยู่รอบ ๆ คุณอาจลืมไปว่ายังมีภารกิจที่ต้องติดตามจริง ๆ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านเทอร์มินัลของคุณที่ฐาน ไม่ว่าคุณจะทำอะไร คุณก็จะต้องดิ้นรนเพื่อเงินรูเบิลอันยิ่งใหญ่ เพื่อให้คุณสามารถจัดหาเงินทุนสำหรับกระสุน ปืน การรักษา เกราะ ความหิวโหย และนิสัยการซ่อมแซมที่คุณไม่สามารถเตะได้

นี่เป็นการจงใจลดความเร็วของการเล่นเกม บังคับให้คุณจดจ่อกับสิ่งที่คุณต้องการและที่ที่คุณจะไปอย่างเข้มข้นมากกว่าสิ่งที่คุณกำลังฆ่า ที่นี่ไม่มีบอสใหญ่หรือระบบแต้มสำหรับการฆ่าคนเลว แค่เล็งให้ดี ยิงและหวังว่าตัวดูดจะตาย

'Into the Radius' สำหรับ Quest 2 Review – การแช่ Dystopian ที่บริสุทธิ์และการสะดุดไม่กี่อย่างของ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
รูปภาพมารยาท CM Games

บ่อยครั้งกว่าที่วัตถุประสงค์ของภารกิจของคุณจะขึ้นอยู่กับไอเท็มที่จำเป็นต้องเรียกค้น และหากคุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องยิงแม้แต่นัดเดียว แม้ว่าคุณจะใช้เวลาเดินไปรอบๆ Radius นานเกินไป คุณก็จะพบกับปรากฏการณ์ที่เรียกว่า 'The Tide' ซึ่งจะรีเซ็ตศัตรู ไอเท็ม และโยนคุณไปยังสถานที่แบบสุ่มบนแผนที่ ดีที่สุดที่จะไม่ขี้ขลาดและเตรียมทุกอย่างให้พร้อมกลับไปที่ฐานก่อนออกไป

ที่กล่าวว่ายังมีอีกมากที่ต้องกังวลเกี่ยวกับการเดินผ่านคนเลวที่คืบคลานคืบคลานหรือส่งสารตะกั่วในมวลตรงกลาง งานประจำวันมีตั้งแต่การบรรจุกระสุนแต่ละนัดด้วยตนเองด้วยกระสุนที่ได้รับจากกล่องกระสุน ไปจนถึงการทำความสะอาดปืนเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง ฉันไม่สามารถนึกถึงเกมอื่นใดที่คุณต้องติดตาม บรรจุกระสุน และซ่อมแซมนิตยสารแต่ละฉบับเพื่อให้แน่ใจว่ามันทำงานอย่างถูกต้อง ทำความสะอาดปืนของคุณทั้งในและนอกกลางการสู้รบน้อยลงมากเพราะอาจติดขัด มันใช้ความเสียหายมากเกินไป

นี่เป็นระดับของความเบื่อหน่ายที่คุณอาจไม่พร้อม แต่ฉันคิดว่ามันเป็นบวกโดยรวม เพิ่มเติมเกี่ยวกับที่ใน การแช่ ด้านล่าง

อย่างที่คุณจินตนาการ ความซับซ้อนระดับนี้ทำให้คุณคิดได้มากมายก่อนที่จะก้าวออกไปนอกฐาน คุณจะใช้เวลาวางแผนภารกิจ คิดเกี่ยวกับสิ่งพิเศษที่คุณต้องการ ดูแผนที่ และชั่งน้ำหนักตัวเลือกของคุณจริงๆ ก่อนทำภารกิจเต็มชั่วโมง ซึ่งสามารถจบลงได้ด้วยการยิงเพียงไม่กี่นัด จากมิมิค

การเน้นหนักของเกมในการเตรียมการและบำรุงรักษาสิ่งต่าง ๆ ส่งผลต่อจังหวะของเกมอย่างแน่นอน คุณจะต้องคิดให้นานและหนักหน่วงหากคนร้ายน่ามีส่วนร่วม หรือหากคุณควรด้อมๆ มองๆ รอบๆ พวกเขาเพราะกลัวว่าจะสิ้นเปลืองเสบียง

สำหรับการต่อสู้ ฟิสิกส์ของปืนทำงานตามที่คุณคาดหวังเป็นส่วนใหญ่ โดยปืนลูกซองบรรจุก้นจะเด้งกลับมาด้วยการคลิกที่น่าพอใจ ปืนทุกกระบอกต้องการการบรรจุซ้ำแบบแมนนวล ซึ่งรวมถึงสลักเกลียวชาร์จ การดึงสไลด์กลับ การปิดระบบเซฟตี้ ฯลฯ

เช่นเดียวกับวัตถุทั้งหมดในเกม การโต้ตอบแบบแมนนวล (เพิ่มเติมใน การแช่) ด้วยปืนสามารถตีและพลาดได้ ดังนั้นการจดจ่อกับแต่ละรายการและจุด 'คว้า' เอกพจน์ท่ามกลางทะเลของสิ่งของอื่นๆ ที่จับได้เท่าๆ กันอาจเป็นเรื่องท้าทาย

โชคดีที่มีอาวุธขนาดเล็กหลากหลายประเภท ตั้งแต่ปืนสมัยสงครามโลกครั้งที่ 2 เช่น ปืนไรเฟิล Mosin-Nagant M38 หรือปืนพก Tokarev TT-33 ไปจนถึงอาวุธต่อสู้สมัยใหม่ที่คุณสามารถประดับประดาด้วยอุปกรณ์ตกแต่งคริสต์มาสทั้งหมด เช่น กล้องส่องจุดสีแดงและกล้องส่องทางไกล ขอบเขตอำนาจที่แตกต่างกัน

คุณยังต้องใส่ใจกับขนาดของกระสุนที่คุณต้องการสำหรับปืนแต่ละกระบอก เนื่องจากคุณอาจพบว่ากระสุนบางนัดวางอยู่รอบๆ ซึ่งอาจใช้หรือไม่ใช้กับอาวุธหลักหรืออาวุธหลักของคุณ โดยทั่วไป ถ้าคุณไม่ทราบความแตกต่างระหว่าง 7.62×54 และ 7.62×51 คุณจะมีช่วงการเรียนรู้ที่ชันกว่าคนที่รู้ปืนและกระสุนของพวกเขา

การแช่

สายตา สู่รัศมี มีความหลากหลาย โดยแต่ละภาคส่วนนำบรรยากาศที่น่าขนลุกและความผิดปกติทางสิ่งแวดล้อมมาทำให้แตกต่างออกไป บางพื้นที่เริ่มรู้สึกว่ามีโคลนและบล็อกทางเรขาคณิตเพียงเล็กน้อยที่จะดื่มด่ำในบางครั้ง แสงที่ไม่สม่ำเสมอยังทำให้รู้สึกเป็นการ์ตูนมากกว่าที่ควรจะเป็นในช่วงเวลานี้ แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่านักพัฒนากำลังก้าวข้ามขีดจำกัดของโปรเซสเซอร์โมบายล์ Quest 2 ที่ต่ำต้อย

การโต้ตอบกับวัตถุนั้นไม่ใช่จุดแข็งเช่นกัน เนื่องจากคุณจะพบว่าตัวเองเน้นเคอร์เซอร์ที่มองไม่เห็นเหนือรายการโดยหวังว่าจะดึงสิ่งที่ถูกต้องออกมา กระเป๋าเป้ที่ยุ่งเหยิงกลายเป็นประสบการณ์ที่เลวร้ายยิ่งกว่าเดิม เนื่องจากสิ่งของต่างๆ

ด้านล่างคุณจะเห็นฉันดิ้นรนกับกระป๋องอาหาร คุณต้องคว้ามัน ลอกฝากลับด้วยมืออีกข้าง หยิบมีดแล้วหยิบชิ้นอาหารออกมา ความซับซ้อนโดยรวมของการดำเนินการไม่ใช่ปัญหา แต่เป็นการค้นหาจุดเชื่อมต่อที่สมบูรณ์แบบและทำงานให้เสร็จสิ้น

นี่ไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง คุณสามารถเรียนรู้ที่จะปรับจุดยึดของวัตถุแต่ละชิ้นโดยพื้นฐานได้ แต่มันเกิดขึ้นบ่อยมากพอที่จะทำให้คุณไม่ต้องวุ่นวายกับเวลาที่จะคลำหาสิ่งของต่างๆ...เหมือนในชีวิตจริง ถ้าฉันเป็นคนใจกว้างจริงๆ ฉันอาจจะมองว่าบั๊กเป็นฟีเจอร์ในกรณีนี้ นั่นคือ คุณต้องสร้างความเชี่ยวชาญตลอดทั้งเกมด้วยการจัดการแม้กระทั่งวัตถุธรรมดาที่สุดก่อนที่คุณจะสามารถเปลี่ยนแม็ก เติม และอันเก่าได้อย่างมั่นใจ ด้วยกระสุนปืนฉีดยารักษาตัวเองและรับประทานอาหารกลางวันอย่างรวดเร็ว กระนั้น การโต้ตอบกับวัตถุที่เข้าใจง่ายขึ้นบางส่วนก็สามารถทำได้ดีเพื่อทำให้เส้นโค้งการเรียนรู้ของเกมราบเรียบ

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้, สู่รัศมี ให้จังหวะกว้างๆ ที่ถูกต้องทั้งหมดสำหรับ VR เนทีฟ เกือบทุกอย่างเป็นแบบโต้ตอบ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถโยนทุกอย่างที่คุณสามารถหาได้ในซองหนังที่สวมใส่ตามร่างกายหรือในกระเป๋าเป้ที่ไว้ใจได้ของคุณ ซึ่งจะช่วยให้คุณจัดเก็บและจัดระเบียบสิ่งของต่างๆ ได้อย่างอิสระ มันสรุปได้น้อยมาก ปล่อยให้คุณต้องต่อสู้กับโลกในแบบที่คุณอาจทำได้ หากคุณอยู่ในเขตการกีดกัน East Bloc ที่อันตรายจริงๆ

เหนือสิ่งอื่นใด สู่รัศมี เก่งในการรักษาทุกสถานการณ์ด้วยความจริงจังถึงตาย และส่วนหนึ่งของความจริงจังนั้นก็คือระดับของความเบื่อหน่ายในตัว คุณต้องโหลดกระสุนใหม่ทีละนัด ซึ่งสามารถทำได้โดยการหยิบกระสุนขึ้นมาแล้วใส่ลงในแม็กกาซีนที่เหมาะสม หรือถือกล่องกระสุนไว้ที่แม็กกาซีนเพื่อการเติมอัตโนมัติมากขึ้น คุณต้องเก็บนิตยสารเปล่าเหล่านั้นไว้ใกล้ ๆ เพื่อเติมในภายหลังด้วย อย่าเพิ่งกระจายพวกเขาบนพื้นโดยหวังว่าจะพบมากขึ้น!

เป็นความคาดหวังหลักที่ผู้ใช้ต้องตระหนัก (และระวัง) ทุกสิ่งที่พวกเขาทำซึ่งทำให้ สู่รัศมี ชัยชนะเหนือเกมเอาชีวิตรอดอื่น ๆ มากมายใน VR แม้ว่าบางส่วนจะรู้สึกว่าพวกเขาต้องการการขัดเกลา

ความสะดวกสบาย

สู่รัศมี มาพร้อมตัวเลือกความสะดวกสบาย VR หลักๆ ทั้งหมด ดังนั้นทุกคนส่วนใหญ่ควรได้รับประสบการณ์ที่สะดวกสบาย การออกแบบเลเวลนั้นทำให้ผู้ใช้ต้องเดินและวิ่งไปมาบ่อยๆ ซึ่งหมายความว่าคุณจะเป็นผู้ควบคุมว่าจะเคลื่อนที่อย่างไรและเมื่อไหร่ในโลกได้ตลอดเวลา

สู่การตั้งค่าความสบายของ Radius – 15 กันยายน 2022

การหมุน
กลึงประดิษฐ์
เลี้ยวเรียบ
ปรับความเร็วได้
snap-turn
ปรับเพิ่มได้
การเคลื่อนไหว
การเคลื่อนไหวประดิษฐ์
เคลื่อนไหวอย่างราบรื่น
ปรับความเร็วได้
เทเลพอร์ต-ย้าย
blinders
ปรับความแข็งแรงได้
เป็นหัวหน้า
ตามคอนโทรลเลอร์
มือเคลื่อนไหวแบบถอดเปลี่ยนได้
ท่า
โหมดยืน
โหมดนั่ง
หมอบประดิษฐ์
หมอบจริง
การเข้าถึง
คำบรรยาย
ภาษา ภาษาอังกฤษ
เสียงสนทนา
ภาษา ภาษาอังกฤษ
ปรับความยากได้
ต้องใช้สองมือ
ต้องการหมอบจริง
จำเป็นต้องได้ยิน
ความสูงของผู้เล่นที่ปรับได้

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR