Half-Life: Alyx กำลังมาถึง PSVR 2 หรือไม่? PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.

Half-Life: Alyx กำลังจะมาถึง PSVR 2 หรือไม่?

แฟน ๆ ต้องการ Half-Life: Alyx บน PSVR 2 — Valve และ Sony จะหาทางทำให้มันเกิดขึ้นได้หรือไม่?

ข่าวลือสัปดาห์นี้ อ้างว่า Sony ซื้อสิทธิ์ในการเผยแพร่ในปี 2023 แต่ไม่ใช่ตอนเปิดตัวชุดหูฟัง อย่างไรก็ตาม UploadVR ยังไม่เคยได้ยินเนื้อหาที่สำคัญจากแหล่งข่าวของเราเองหรือจากแหล่งข่าวที่มีประวัติที่เป็นที่รู้จักสำหรับการรายงานที่ถูกต้อง ด้วยลักษณะการพัฒนาเกมที่ยากลำบากและการทำข้อตกลงเบื้องหลังที่ซับซ้อนซึ่งมีอยู่ในอุตสาหกรรม อะไรที่น้อยกว่าการยืนยันโดยตรงหรือจากหลายแหล่งที่มาควรจับคู่กับความสงสัยในระดับสูง

หาก Valve และ Sony ทำให้มันเกิดขึ้น การเคลื่อนไหวนี้จะนำมาซึ่งหนึ่งใน VR มากที่สุด ชื่อเรื่องขัดเกลาที่สุด ให้กับเกมเมอร์ VR ชุดใหม่ที่ซื้อชุดหูฟัง PS5 และ PSVR 2 แทนชุดหูฟัง PC และ PC VR ในขณะที่นักเล่นเกม Quest ที่มีพีซีสำหรับเล่นเกมสามารถเพลิดเพลินกับ Half-Life: Alyx ได้ตั้งแต่เปิดตัวในต้นปี 2020 ผ่าน Steam แต่ PlayStation Store ก็มีชื่อเต็มเปี่ยมเพียงเกมเดียวของ Valve ที่สร้างขึ้นจากพื้นฐานสำหรับ VR จะเป็นชัยชนะที่สำคัญสำหรับ นักเล่นเกมที่ซื้อระบบนิเวศของ Sony

ลำดับความสำคัญและความร่วมมือ

Playstation VR2 เปิดตัวในต้นปี 2023 และ Sony เพิ่งเริ่มเปิดเผยรายชื่อเกมที่กำลังจะเข้าสู่ระบบ เราลงมือปฏิบัติจริงกับ PSVR 2 เมื่อเร็วๆ นี้และเป็น ประทับใจกับการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ Half-Life: Alyx เป็นอุปกรณ์ควบคุมแบบใหม่ที่มีทริกเกอร์แบบต้านทานและเลย์เอาต์ของปุ่มที่คุ้นเคย เช่นเดียวกับการติดตามดวงตาและแม้แต่การสั่นสะเทือนภายในชุดหูฟังเอง Half-Life: Alyx ดูเหมือนจะเข้ากันได้ดีกับระบบของ Sony ในสวรรค์

ตัวอย่างเช่น Half-Life: Alyx มีถุงมือแรงโน้มถ่วงที่ให้คุณดึงวัตถุที่อยู่ห่างไกลเข้ามาใกล้คุณมากขึ้น เช่นเดียวกับการคุกคามปูหัวที่ซ่อนตัวอยู่หลายมุม คุณสมบัติทั้งสองจุดประกายจินตนาการด้วยวิธีการนำไปใช้กับฮาร์ดแวร์ของ Sony ตัวอย่างเช่น การติดตามดวงตาสามารถช่วยถุงมือแรงโน้มถ่วงโดยทำให้การกำหนดเป้าหมายของวัตถุเหล่านั้นแม่นยำยิ่งขึ้น ในทางทฤษฎี ผู้เล่นมักจะดึงวัตถุผิดเข้าหาตัวเองน้อยลง และการตอบสนองแบบสัมผัสของชุดหูฟังอาจทำให้คุณรู้สึกว่าปูหัวเกาะติดกับกะโหลกศีรษะของคุณ ยังคงมีอุปสรรคเล็กน้อยในการทำให้ฝันเป็นจริง

Valve เป็นบริษัทขนาดเล็กที่น่าทึ่งซึ่งทำกำไรได้อย่างไม่น่าเชื่อสำหรับพนักงานแต่ละคน ฝ่ายบริหารใช้โครงสร้างแบบเรียบซึ่งพนักงานจะย้ายไปมาระหว่างทีมเมื่อต้องการ การรวบรวมการสนับสนุนสำหรับโปรเจ็กต์ที่คุณต้องการทำ อาจเป็นงานที่ยากลำบากด้วยความยากลำบากในการปรับขนาดและการจัดลำดับความสำคัญโดยไม่จำเป็นต้องดำเนินการใน วาล์ว-ทันเวลา มารยาท. ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Valve ได้มุ่งเน้นไปที่การขยายการสนับสนุนไปยัง Steam Deck แบบพกพา แม้ว่าชุดหูฟัง Valve Index VR จะยังคงเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่ขายดีที่สุดของ Steam

Gabe Newell หัวหน้าของ Valve กล่าวถึง Steam Deck PC แบบใช้มือถือของ Valve ว่า “หินก้าว” เพื่อ VR แบบสแตนด์อโลนในขณะที่ Greg Coomer ที่ บริษัท กล่าวว่าโปรเซสเซอร์จะ ทำงานได้ดีใน VR และ “มันเกี่ยวข้องกับเราและแผนการในอนาคตของเราอย่างมาก” บริษัทเพิ่งได้รับคำสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับ Steam Deck และ จะนำอินเทอร์เฟซไปที่VRแต่ยังคงเป็นคำถามที่ถูกต้องเกี่ยวกับการจัดลำดับความสำคัญและแบนด์วิดท์ว่าจะสามารถพอร์ตเกม Half-Life: Alyx ไปสู่แพลตฟอร์มของ Sony ได้หรือไม่ ที่กล่าวว่ามีพันธมิตรมากมายสำหรับ Valve ที่จะต้องพิจารณาเพื่อช่วยให้บรรลุลำดับความสำคัญในการแข่งขันและ Half-Life: Alyx นั้นน่าจะอยู่ใกล้อันดับต้น ๆ ของรายชื่อสั้น ๆ ที่สามารถโน้มน้าวให้ผู้เล่นได้รับ PS5 และ PSVR 2 คำถามที่ใหญ่กว่า ยังคงเป็นวิธีการที่พอร์ตไปยังคอนโซลของ Sony จะเข้ากับความพยายามอันยาวนานของ Valve ในการขยายตลาดสำหรับเกมเมอร์พีซี

Half-Life: Alyx บน Steam ยังเป็นพอร์ทัลไปยัง Steam Workshop และ เครื่องมือพัฒนาชุมชน. ผู้ดูแลชุมชนได้ใช้เครื่องมือในการเพิ่ม โหมดใหม่ที่สำคัญ กับเกมควบคู่ไปกับชั่วโมงของการรณรงค์ครั้งใหม่ที่มีความคิดดี เครื่องมือเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของข้อเสนอของ Valve สำหรับเกมเมอร์พีซี — ชุมชนได้สร้างม็อด VR สำหรับต้นฉบับด้วย ครึ่งชีวิต และ 2 ของ Half-Life เกมที่จะวางจำหน่ายบน Steam แม้ว่า Half-Life: Alyx จะไม่จำเป็นต้องใช้ม็อดก็ตาม พวกมันก็ช่วยขยายความน่าสนใจของเกมบนพีซีได้อย่างมาก และมีแนวโน้มว่าจะไม่ขัดแย้งกับ PS5 ของ Sony ที่เป็นคอนโซลที่มีเฉพาะเนื้อหาที่มีให้ทดสอบอย่างเข้มงวดก่อนวางจำหน่าย ถึงกระนั้น Valve ได้เปิดตัวเกมที่ไม่มีการสนับสนุน Steam Workshop บนแพลตฟอร์มที่แข่งขันกันมาก่อน โดยเกมพอร์ทัลเพิ่งมาถึง Switch และ กล่องสีส้ม เป็นหนึ่งในแพ็คเกจมูลค่าต่อเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา

เหมาะสมหรือไม่ที่จะยกเลิกการสนับสนุน Steam Workshop สำหรับการเปิดตัวคอนโซลของ Half-Life: Alyx ในเวลาเดียวกัน Valve สามารถขยายการเข้าถึงไปยังอุปกรณ์พกพาได้หรือไม่? อาจเป็นได้ — ความพยายามไม่น่าจะเกิดขึ้นพร้อมกัน — แต่ยังมีสงครามแพลตฟอร์มที่ใหญ่กว่าที่เกิดขึ้นเบื้องหลังทั้งหมดนี้สำหรับอนาคตของการประมวลผลส่วนบุคคล Half-Life: Alyx คือส่วนปลายของหอกเมื่อพูดถึงการผลักดันเครื่องมือหลักของบริษัทในอนาคต และอาจมีประโยชน์ในการมุ่งเน้นการขยายเครื่องมือเหล่านั้นบนแพลตฟอร์มที่ Valve ควบคุมประสบการณ์ในทุกเลเยอร์

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR