ฉันใช้เวลา 10 วินาทีกว่าจะตกหลุมรัก Schim PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ฉันอาจใช้เวลา 10 วินาทีในการตกหลุมรักกับ Schim


บางครั้งคุณก็รู้

คุณรู้ว่าฉันหมายถึงอะไร? คุณเปิดเกมใหม่ กดปุ่มหนึ่งหรือสองปุ่ม และมันก็ชัดเจนเหมือนวันนี้: เกมนี้พิเศษ นั่นคือความรู้สึกเมื่อได้นั่งลงเล่น ชิม ที่งานเดโม่ Summer Game Fest สุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ฉันมีเวลาเพียงไม่กี่นาทีกับเกม แต่นั่นก็เพียงพอแล้วที่จะถูกตรึง

กลไกของ Schim นั้นเรียบง่าย: คุณอยู่ในเงามืดและตายในแสงสว่าง คุณเป็นกบหมึกดำตัวน้อยที่น่ารักในโลกดูโอโทนที่หลีกเลี่ยงพื้นผิวสำหรับงานศิลปะลายเส้นที่เรียบง่ายอย่างน่าทึ่ง ทุกชั้นจะถูกอาบด้วยสีที่แตกต่างกัน: ชั้นหนึ่งเป็นสีส้มยามพระอาทิตย์ตกดินที่สมบูรณ์แบบ ถัดไปเป็นสีฟ้าครีมที่ตั้งอยู่ในเวลากลางคืน คุณสามารถแหวกว่ายไปรอบๆ ในเงามืดแล้วกระโดดออกไป พุ่งขึ้นไปในอากาศเพื่อดำดิ่งสู่เงาอีกเงาหนึ่งพร้อมกับป๋อมแป๋มที่น่าพึงพอใจ

การที่คุณหายตัวไปภายใต้เงามืดแทนที่จะสาดส่องลงบนพื้นนั้นให้ความรู้สึกมหัศจรรย์ ราวกับว่าคุณกำลังอวดกฎแห่งความเป็นจริงในสภาพแวดล้อมที่ปกติธรรมดา ถ้าคุณไม่ลงจอดในเงามืด คุณมีเวลาเพียงไม่กี่วินาทีและกระโดดอีกครั้งเพื่อความปลอดภัย มิฉะนั้น คุณก็ตาย—ซึ่งหมายถึงการกลับมาเกิดใหม่ในเงามืดเมื่อไม่นานนี้ เพราะนี่ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่ยากราวกับเล็บ

เกือบจะรู้สึกเหมือนเกมไขปริศนามากขึ้น: หลังจากนั้นไม่กี่วินาทีฉันก็เริ่มวัดระยะทางระหว่างที่หลบภัย พยายามหาความเร็วว่าฉันต้องลงจอดในเงาแคบของเสาโทรศัพท์หรือเงาที่ซับซ้อนของจักรยานที่จอดอยู่ . มีความสมดุลที่ดีระหว่างการแสดงกายกรรมและช่วงเวลาพักผ่อน หลังจากกระโดดได้เก่ง ฉันก็แค่ว่ายน้ำไปรอบๆ ใต้ร่มไม้ยักษ์สักสองสามวินาที เพลิดเพลินไปกับการร่อนที่ไร้แรงเสียดทานของกบ

วัตถุประสงค์ใน Schim คือการทำให้มันข้ามแต่ละพื้นที่ แต่มันใหญ่พอที่คุณจะมองไม่เห็นเส้นทางที่สมบูรณ์แบบตั้งแต่เริ่มต้น นี่ไม่ใช่ a . ระยะไกล ยาก อย่างน้อยก็ในช่วงแรกๆ ที่ฉันเล่น แต่ต้องใช้ความคล่องแคล่วเพียงเล็กน้อยในการข้ามช่องว่างที่ไม่มีเงานิ่ง ในสวนสาธารณะ ฉันต้องรอให้นักวิ่งจ็อกกิ้งเข้ามาหาฉัน กระโดดเข้าไปในเงามืดของพวกมันเมื่อพวกมันอยู่ใกล้แค่เอื้อม แล้วกระโดดอีกครั้ง ผ่านพวกเขาไปยังจุดหมายของฉัน มันเหมือนกับการเล่น The Floor is Lava ถ้ามันเป็นหนึ่งในเกมที่สวยงามที่สุดเท่าที่เคยมีมา

(เครดิตรูปภาพ: Ewoud van der Werf)

Schim เป็นเกมอินดี้ที่ทำให้ฉันหดหู่ ความหมกมุ่นของ Sony กับการไว้เคราที่ดีกว่า หรือเม่นการ์ตูนที่น่าเกลียดของ Sonic Frontiers และความเขียวขจีที่สมจริง อย่างที่แนท เคลย์ตันพูด ชิมเป็นเครื่องเตือนใจว่า เกมสามารถมีลักษณะเช่นนี้จริงๆ. แล้วทำไมพวกเขาถึงไม่ทำล่ะ? ลองนึกภาพ Schim, Sable, Solar Ash หรือ Neon White ที่มีงบประมาณและกำลังคนของ Call of Duty หรือ Assassin's Creed รุ่นต่อไป ลองนึกภาพเกม Triple-A ทุกเกมที่ดูไม่เหมือนใครเหมือนกับ The Legend of Zelda: The Wind Waker ฉันไม่รู้ว่าเราสมควรได้รับสวรรค์เช่นนี้หรือไม่

แต่ในระหว่างนี้ เรามีชิม เป็นวิดีโอเกมประเภทที่คุณเล่นและคิดได้ทันที: ใช่ ขอเกมแบบนี้อีกหน่อยเถอะ ฉันไม่รู้ว่าจะเสร็จเมื่อไหร่ แต่ฉันหวังว่ามันจะเสร็จเร็วๆ นี้

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก พีซี Gamer