Jesse Schell: ผู้เล่นหลายคน VR ที่พร้อมสำหรับ 'Snowballing Growth' PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Jesse Schell: ผู้เล่นหลายคน VR พร้อมที่จะ 'Snowballing Growth'

สตูดิโอพัฒนา VR มากประสบการณ์ Schell Games กำลังวางเดิมพันครั้งใหญ่ว่า VR แบบผู้เล่นหลายคนกำลังมาถึงแล้ว

ในขณะที่ Meta เลิกจ้างมากกว่า คนงาน 11,000 คนในสัปดาห์นี้ และผู้ที่ไม่ชอบก็พร้อมที่จะฉวยโอกาสเรียก VR ตายอีกครั้ง Jesse Schell หัวหน้าสตูดิโอของ Schell Games กำลังจะค้นพบว่า VR ข้ามเกณฑ์วิกฤตที่เขาพูดถึงมานานหลายปีหรือไม่

Schell Games เป็นหนึ่งในผู้พัฒนา VR ที่มีประสบการณ์มากที่สุดในโลก โดย Schell เองเคยทำงานเกี่ยวกับเครื่องเล่น VR ให้กับ Disney มาแล้วหลายทศวรรษ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สตูดิโอของเขาอยู่เบื้องหลังชุดเกม VR คุณภาพสูงและเป็นที่นิยม รวมทั้งเกมคู่หนึ่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเจมส์ บอนด์ ฉันคาดหวังให้คุณตาย เกมและนักสู้ดาบ จนกว่าเธอจะล้ม. สิ่งเหล่านี้เป็นผู้เล่นคนเดียว โดย Schell เปิดเผยต่อสาธารณะว่า VR จำเป็นต้องมีผู้เล่นเกิน 10 ล้านคนขึ้นไปเพื่อให้ผู้คนเริ่มหาเพื่อนด้วยชุดหูฟัง VR

[เนื้อหาฝัง]

ณ ปีนี้ มีรายงานว่า Meta ขายที่ไหนสักแห่งทางตอนเหนือของ 15 ล้านชุดหูฟัง สำหรับแพลตฟอร์ม Quest เพียงอย่างเดียว นอกจากนี้ปิโกยังเป็น ฟื้นคืนอีกSteamVR ยังคงแข็งแกร่งและ Sony พร้อมเปิดตัวแล้ว PSVR 2. จากสัญญาณเหล่านี้ Schell จึงตัดสินใจลองใช้ผู้เล่นหลายคน สตูดิโอของเขาร่วมมือกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Insidersloth เพื่อนำปรากฏการณ์การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนล่าสุดมาสู่ VR — Among Us วางจำหน่ายแล้วในราคา $9.99 อบไอน้ำ และ การแสวงหา. อย่าลืม อ่านความคิดเห็นของเรา ซึ่งเน้นย้ำว่าเวอร์ชัน VR ช่วยเพิ่มปฏิกิริยาทางอารมณ์หลายอย่างที่เกิดจากเกมหลอกลวงสุดคลาสสิกนี้ได้อย่างไร

จากประสบการณ์ของเขา น้ำหนักของเกมยอดนิยมเช่น Among Us ที่มาถึง VR และแนวโน้มของ Schell ที่จะ ทำการคาดการณ์ที่กล้าหาญ ในสายตาของสาธารณชน — เราคิดว่าวันนี้เป็นเวลาที่ดีที่จะถามเขาว่าเขาคิดว่าตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมสำหรับเกมแบบนี้หรือไม่เพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่จำเป็นเพื่อให้ความสนุกดำเนินต่อไป นี่คือคำตอบที่เตรียมไว้ของ Jesse Schell:

เป็นเวลาหลายปีที่ฉันพูดถึงสิบล้านเป็นตัวเลขหลักในการพัฒนาระบบเครือข่ายใดๆ เมื่อมีผู้ใช้น้อยกว่า 2 ล้านคน อาจไม่มีเพื่อนของคุณใช้อยู่ แต่เมื่อมีมากกว่า XNUMX ล้านคน มีโอกาสที่ดีที่เพื่อนของคุณอย่างน้อยหนึ่งคนกำลังใช้ระบบนี้อยู่ VR ข้ามเกณฑ์ดังกล่าวอย่างมั่นคงในปีนี้ จำนวนชุดหูฟัง Quest XNUMX เพียงอย่างเดียวดูเหมือนจะมากกว่าสิบล้าน และเราก็ได้เห็นผลของมันแล้ว — เกมที่มีผู้เล่นหลายคนค่อยๆ มีอันดับสูงขึ้นและสูงขึ้นในชาร์ตยอดขาย เราเลือกช่วงเวลาสำหรับ Among Us VR ตามการคาดการณ์ของเราว่าตลาดจะเป็นอย่างไร และฉันดีใจที่จะบอกว่าเรารู้สึกว่าถูกเวลาแล้ว วันหยุดนี้เป็นช่วงเวลาที่ผู้คนจำนวนมากมองหาประสบการณ์ VR ที่พวกเขาสามารถเล่นกับผู้อื่นที่พวกเขารู้จักซึ่งมีชุดหูฟัง และเราตื่นเต้นมากที่ VR ในหมู่พวกเราสามารถเป็นส่วนหนึ่งของการเติบโตของก้อนหิมะที่เราเป็น ในปีหน้า”

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR