สัปดาห์ Blockchain ของเกาหลีชี้ไปที่เกมที่นำไปสู่โลกที่เข้าใจ Web3 PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Korea Blockchain Week ชี้ไปที่เกมที่นำไปสู่โลกที่เข้าใจ Web3

ภาพ

นอกเหนือจากการเป็นแค่คำศัพท์แล้ว Web3 ควรจะเป็นอินเทอร์เน็ตที่เสนอให้ผู้ใช้เล่นเกม โซเชียลมีเดีย และบริการทางการเงินผ่านแอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์ หรือ dAppsทำงานบนบล็อคเชนและควบคุมโดยกระเป๋าเงินของผู้ใช้เอง 

บริษัทที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม เช่น Immutable ที่มีฐานอยู่ในออสเตรเลีย คิดว่าพวกเขาจะเป็นอุตสาหกรรมที่ก้าวล้ำสำหรับบริการ Web3 ที่ใช้บล็อคเชน และชี้ให้เห็นถึงความสนใจของกองทุนร่วมลงทุนและเงินที่ไหลเข้าสู่ภาคส่วนนี้เป็นหลักฐาน

มากเป็นเดิมพัน ตลาดวิดีโอเกมทั่วโลกในปัจจุบันมีมูลค่า 195.65 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2021 และคาดว่าจะเติบโตประมาณ 13% ทุกปีตั้งแต่ปี 2022 ถึง 2030 ตามการวิจัยของนักวิจัยตลาด Grand View Research. นอกจากนี้ยังมีผู้มีส่วนได้ส่วนเสียขนาดใหญ่ อุตสาหกรรมเกมคิดเป็นมากกว่า 70% ของการส่งออกการผลิตเนื้อหาของเกาหลีใต้ในปี 2020 ตาม กระทรวงวัฒนธรรม.

Robbie Ferguson ผู้ร่วมก่อตั้ง Immutable กล่าวใน สัมภาษณ์กับ ส้อม ที่งานสัปดาห์บล็อคเชนของเกาหลี

“มันเป็นหนึ่งในตลาดผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งที่สุดที่เหมาะกับ Web3 จำนวนมากและกรณีการใช้งานในโลกแห่งความเป็นจริง” Ferguson ผู้ช่วยเริ่มต้น Immutable ในปี 2018 กล่าว ขณะนี้บริษัทประกอบด้วย Immutable X – แพลตฟอร์มการทำเหรียญและการซื้อขายสำหรับโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ ( NFT) ใช้ในเกมเช่น Gods Unchained – และ Immutable Studios ผู้พัฒนาเกม  

“หากคุณดูที่ตัวชี้วัดชั้นนำของสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอีก 12, 24 เดือน VCs ทุ่มเงิน 8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐให้กับเกม Web3 มันเป็นมากกว่าแผนกอื่นของ Web3” เฟอร์กูสันกล่าว

เกม

เกมที่ใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980 ด้วยเกมอาร์เคดที่สร้างโดย Nintendo และ Atari ของญี่ปุ่น จากนั้นจึงเปลี่ยนจากอาร์เคดเป็นคอนโซลไปยังคอมพิวเตอร์และแพลตฟอร์มมือถือ 

ภารกิจคือการมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่น และบล็อคเชนก็นำเสนออีกรูปแบบหนึ่ง Henry Chang ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Wemade ผู้พัฒนาเกมชาวเกาหลีใต้กล่าว 

“เทคโนโลยีบล็อคเชนนั้นแยกจากเกมโดยพื้นฐาน” ชางกล่าวโดยใช้เกมแฟนตาซีนักรบ MIR4 ของบริษัทของเขาเป็นตัวอย่าง

“ถ้า NFT ถูกสร้างขึ้นใน MIR4, NFT นั้นไม่ใช่ของ MIR4” Chang บอก ฟอร์คาสท์ เน้นว่าเกมที่ใช้บล็อคเชนทำให้ผู้ใช้เป็นเจ้าของรางวัลที่พวกเขาได้รับอย่างเต็มที่สำหรับเวลาและความพยายามที่ใช้ในเกม 

ผู้เชี่ยวชาญด้าน Blockchain ในการประชุมที่เกาหลียังโต้แย้งว่าการเล่นเกมสามารถช่วยขับเคลื่อน Web3 ได้ เนื่องจากกิจกรรมนี้มีความยืดหยุ่นต่อภาวะเศรษฐกิจขาขึ้นและขาลง

“การเล่นเกมเป็นธุรกิจที่สามารถป้องกันภาวะถดถอยได้แม้ในช่วงที่ตลาดตกต่ำ การเล่นเกมทำได้ดีมาก” จอห์น ลินเดน ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Mythical Games กล่าวในการประชุม

“ฉันคิดว่าการเล่นเกมเป็นพื้นที่ที่ยอดเยี่ยมเพราะมันไม่ได้เป็นไปตามรูปแบบทางเศรษฐกิจมากเท่ากับธุรกิจอื่น ๆ”

ผู้เล่น

Ganesh Swami หัวหน้า Covalent ผู้รวบรวมข้อมูล Web3 ในแคนาดากล่าวว่าการนำ Web3 มาใช้จะมาจากผู้เล่นหลักในปัจจุบันในอุตสาหกรรมเกมมากกว่านักพัฒนาเกมบล็อคเชนที่กำลังมาแรง

“ถ้าคุณดูเกมที่ใหญ่ที่สุดในพื้นที่บล็อกเชน อาจมีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ห้าหมื่นรายต่อวัน ดังนั้นพวกมันจึงยังเล็กมาก ยังใหม่มากในแง่ของฐานผู้ใช้” สวามีกล่าว

“แต่สตูดิโอ Triple A มีผู้ใช้หลายล้านคน ดังนั้นหากพวกเขาต้องการเพิ่มประสบการณ์การเข้ารหัสลับที่แนะนำผู้เล่นหลายล้านคนให้รู้จักกับพื้นที่ Web3 นั้นน่าตื่นเต้นทีเดียว”

สวามีเสริมว่าสิ่งนี้อาจเกิดขึ้นเร็วกว่าที่คาดไว้ 

การตัดสินใจของ Apple ในการปรับรูปแบบการโฆษณาโดยอ้างถึงปัญหาความเป็นส่วนตัวได้ตัดช่องทางรายได้สำหรับนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกม ดังนั้นพวกเขาจึงมองว่าเกมบล็อคเชนเป็นกระแสรายได้อีกทางหนึ่ง Swami กล่าว

อย่างไรก็ตาม เขากล่าวว่าสำหรับเกมบล็อคเชนที่จะเป็นผู้นำ Web3 จะหมายถึงการเน้นที่ประสบการณ์เกม ไม่ใช่แค่วิธีการสำหรับผู้เล่นที่จะได้รับรางวัล

Play-to-Earn (P2E) เป็นองค์ประกอบเกมที่นำมาใช้โดยเกมที่ใช้บล็อคเชนจำนวนมาก และได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยที่ผู้เล่นจะได้รับรางวัลที่มีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งมักจะเป็นสกุลเงินดิจิทัลหรือ NFT 

“สิ่งที่ต้องเปลี่ยนคือเศรษฐกิจแบบเล่นเพื่อสร้างรายได้ มันไม่ยั่งยืน เกมไม่มีองค์ประกอบของเกมจริงๆ มันเป็นองค์ประกอบการพนันมากกว่า ดังนั้นจำเป็นต้องเปลี่ยน” สวามีกล่าว

Chang แห่ง Wemade และ Linden แห่ง Mythical ต่างก็นำคำนี้มา เล่นและรับมากกว่าการเล่นเพื่อหารายได้ 

“เราจำเป็นต้องทำให้แน่ใจว่าเรากำลังสร้างเกมจริงที่มีโลก เรื่องราว และรูปแบบการเล่น” ลินเดนกล่าว “เมื่อมันสร้างขึ้นเพื่อการเก็งกำไร มันไม่สนุกเท่าไหร่”

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ส้อม