ส่วนสำคัญของการออกอากาศ Connect ในสัปดาห์นี้โดยประกาศว่าอวตารของ Meta จะเป็นฟีเจอร์ที่ขาถูกสร้างขึ้นด้วย "แอนิเมชั่นที่สร้างขึ้นจากการจับภาพการเคลื่อนไหว" บริษัท กล่าว
ส่วนนี้ดึงดูดสายตานักพัฒนาตาเหยี่ยวที่สับสนเกี่ยวกับฉากซึ่งหมายถึงการแสดงคุณสมบัติที่มาถึงชุดหูฟัง VR ในอนาคต VR. ความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวที่แสดงในวิดีโอขัดแย้งกับความคาดหวังว่าฮาร์ดแวร์ VR จะทำอะไรได้บ้าง ทำให้บางคนสงสัยว่าศิลปินจับการเคลื่อนไหวหรือทำให้เรียบขึ้นอย่างระมัดระวัง ขณะที่คนอื่นๆ รู้สึกเครียดที่จะเข้าใจว่าเหตุใด Meta จึงจะแสดงบางอย่างในงาน Connect หากมี มีโอกาสที่ฮาร์ดแวร์ VR ที่จัดส่งจะไม่ตรงตามความเป็นจริงนั้น
“โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าวิธีการประเภทนี้บั่นทอนความน่าเชื่อถือในอุตสาหกรรม” Hrafn Thorisson ซีอีโอและผู้ก่อตั้งสตูดิโอพัฒนา VR Aldin เขียนถึง UploadVR “จริง ๆ แล้วมันไม่ได้ถูกติดตาม…หากพวกเขาจะเดาว่าเท้าของคุณทำอะไรโดยไม่ได้ติดตามเท้าของคุณจริงๆ นั่นก็เป็นแค่การล้อเลียน”
อวตารของ Meta และความพยายามในการสร้าง Horizon Worlds นั้นเกือบจะคงที่ เยาะเย้ยแต่นักวิจัยของบริษัทได้แสดงแนวทางต่อทั้งสองอย่าง อนาคตไกล และ ระยะเวลาอันใกล้ วิธีการเพื่อเป็นตัวแทนของผู้คนในฮาร์ดแวร์ที่สมจริงยิ่งขึ้น ซึ่งสามารถเข้าถึงผู้คนนับพันล้านได้ ในเดือนกันยายน Meta CTO Andrew Bosworth กล่าวว่า “เรากำลังทำงานกับขาที่ดูเป็นธรรมชาติสำหรับผู้ที่ยืนดูอยู่ เพราะพวกเขาไม่รู้ว่าขาจริงๆ ของคุณอยู่ในตำแหน่งใด แต่บางทีเมื่อคุณมองดูขาของตัวเองก็จะมองไม่เห็นอะไรเลย นั่นคือกลยุทธ์ปัจจุบันของเรา”
อันที่จริง วิดีโอที่เตรียมไว้ล่วงหน้าแสดงให้เห็นว่าผู้ยืนดูเห็นการโต้ตอบตามอวาตาร์ระหว่าง Mark Zuckerberg CEO ของ Meta และ Avatars & Identity G เพียงใดผู้จัดการทั่วไป Aigerim Shorman นำเสนอ "อวตารรุ่นต่อไป" แบบเต็มตัว
"เพื่อให้สามารถดูตัวอย่างของสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้ กลุ่มนี้มีแอนิเมชั่นที่สร้างขึ้นจากการจับภาพการเคลื่อนไหว" Meta เขียนถึง UploadVR ทางอีเมล
ส่วนนี้ฝังอยู่ในวิดีโอด้านล่างประทับเวลา 19:57 น.
นี่คือวิธีที่ David Heaney จาก UploadVR ทำลายสถานะปัจจุบันของเทคโนโลยี VR ใน บทความล่าสุด:
แอพและเกมของบริษัทอื่นมากมายให้คุณใช้งานเสมือนได้แล้ว ไม่มีระบบ VR ในการจัดส่งที่มีการติดตามขาในตัว ดังนั้นขาเสมือนจริงจึงไม่ตรงกับการเคลื่อนไหวของขาจริงของคุณ บางคนไม่สนใจเรื่องนี้ หรือแม้แต่ชอบมันมากกว่า แต่หลายคนรู้สึกอึดอัดใจ Meta หลีกเลี่ยงสิ่งนี้โดยแสดงเฉพาะตำแหน่งที่สรุปของขาของคนอื่น ไม่ใช่ของคุณเมื่อคุณดูถูก
ยังคงมีความท้าทายที่สำคัญในการแสดงขาของคนอื่น เช่น วิธีจัดการกับการเปลี่ยนแปลงระหว่างการนั่งและการยืนอย่างสง่างาม และวิธีทำให้ขาดูเป็นธรรมชาติเมื่อเคลื่อนที่ด้วยนิ้วหัวแม่มือ ในหลาย ๆ แอพในปัจจุบัน อวตารดูเหมือนกำลังสับเปลี่ยนและเลื่อนไปมามากกว่าการเดินจริงๆ
ปฏิกิริยาที่สับสนกับวิดีโอก่อนที่ความคิดเห็นของ Meta ต่อ UploadVR จะชี้ไปที่คำถามที่น่าสนใจที่ควรพิจารณาในอนาคต ผู้คนไว้วางใจระบบที่ใช้ AI ของ Meta มากเพียงใดในการเดาการเคลื่อนไหวของเพื่อนที่เราพบใน VR? การเคลื่อนไหวของร่างกายที่น่าเชื่อถือเป็นตัววัดความสำเร็จสำหรับการปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลใน "เมตาเวิร์ส" หรือไม่? หรือมาตรฐานการติดตามที่สูงขึ้นจำเป็นต่อการอำนวยความสะดวกในการโต้ตอบที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริงหรือไม่?
- AR / VR
- blockchain
- การประชุม blockchain ar
- การประชุม blockchain vr
- เหรียญอัจฉริยะ
- การประชุม crypto ar
- การประชุม crypto vr
- ขยายความเป็นจริง
- metaverse
- ความเป็นจริงผสม
- กลม
- เกมส์ทำตา
- OPPO
- เพลโต
- เพลโตไอ
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- การเรียนรู้หุ่นยนต์
- telemedicine
- บริษัทการแพทย์ทางไกล
- เรื่องที่ด้านบน
- UploadVR
- ความเป็นจริงเสมือน
- เกมเสมือนจริง
- เกมเสมือนจริง
- vr
- ข่าว VR
- ลมทะเล