การสาธิต Meta Avatar Legs 'สร้างโดย Motion Capture' ไม่ใช่ข่าวกรองข้อมูล VR PlatoBlockchain สด ค้นหาแนวตั้ง AI.

การสาธิต Meta Avatar Legs 'สร้างโดย Motion Capture' ไม่ใช่ VR สด

ส่วนสำคัญของการออกอากาศ Connect ในสัปดาห์นี้โดยประกาศว่าอวตารของ Meta จะเป็นฟีเจอร์ที่ขาถูกสร้างขึ้นด้วย "แอนิเมชั่นที่สร้างขึ้นจากการจับภาพการเคลื่อนไหว" บริษัท กล่าว

ส่วนนี้ดึงดูดสายตานักพัฒนาตาเหยี่ยวที่สับสนเกี่ยวกับฉากซึ่งหมายถึงการแสดงคุณสมบัติที่มาถึงชุดหูฟัง VR ในอนาคต VR. ความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวที่แสดงในวิดีโอขัดแย้งกับความคาดหวังว่าฮาร์ดแวร์ VR จะทำอะไรได้บ้าง ทำให้บางคนสงสัยว่าศิลปินจับการเคลื่อนไหวหรือทำให้เรียบขึ้นอย่างระมัดระวัง ขณะที่คนอื่นๆ รู้สึกเครียดที่จะเข้าใจว่าเหตุใด Meta จึงจะแสดงบางอย่างในงาน Connect หากมี มีโอกาสที่ฮาร์ดแวร์ VR ที่จัดส่งจะไม่ตรงตามความเป็นจริงนั้น

“โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าวิธีการประเภทนี้บั่นทอนความน่าเชื่อถือในอุตสาหกรรม” Hrafn Thorisson ซีอีโอและผู้ก่อตั้งสตูดิโอพัฒนา VR Aldin เขียนถึง UploadVR “จริง ๆ แล้วมันไม่ได้ถูกติดตาม…หากพวกเขาจะเดาว่าเท้าของคุณทำอะไรโดยไม่ได้ติดตามเท้าของคุณจริงๆ นั่นก็เป็นแค่การล้อเลียน”

อวตารของ Meta และความพยายามในการสร้าง Horizon Worlds นั้นเกือบจะคงที่ เยาะเย้ยแต่นักวิจัยของบริษัทได้แสดงแนวทางต่อทั้งสองอย่าง อนาคตไกล และ ระยะเวลาอันใกล้ วิธีการเพื่อเป็นตัวแทนของผู้คนในฮาร์ดแวร์ที่สมจริงยิ่งขึ้น ซึ่งสามารถเข้าถึงผู้คนนับพันล้านได้ ในเดือนกันยายน Meta CTO Andrew Bosworth กล่าวว่า “เรากำลังทำงานกับขาที่ดูเป็นธรรมชาติสำหรับผู้ที่ยืนดูอยู่ เพราะพวกเขาไม่รู้ว่าขาจริงๆ ของคุณอยู่ในตำแหน่งใด แต่บางทีเมื่อคุณมองดูขาของตัวเองก็จะมองไม่เห็นอะไรเลย นั่นคือกลยุทธ์ปัจจุบันของเรา”

อันที่จริง วิดีโอที่เตรียมไว้ล่วงหน้าแสดงให้เห็นว่าผู้ยืนดูเห็นการโต้ตอบตามอวาตาร์ระหว่าง Mark Zuckerberg CEO ของ Meta และ Avatars & Identity G เพียงใดผู้จัดการทั่วไป Aigerim Shorman นำเสนอ "อวตารรุ่นต่อไป" แบบเต็มตัว

"เพื่อให้สามารถดูตัวอย่างของสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้ กลุ่มนี้มีแอนิเมชั่นที่สร้างขึ้นจากการจับภาพการเคลื่อนไหว" Meta เขียนถึง UploadVR ทางอีเมล

ส่วนนี้ฝังอยู่ในวิดีโอด้านล่างประทับเวลา 19:57 น.

[เนื้อหาฝัง]

นี่คือวิธีที่ David Heaney จาก UploadVR ทำลายสถานะปัจจุบันของเทคโนโลยี VR ใน บทความล่าสุด:

แอพและเกมของบริษัทอื่นมากมายให้คุณใช้งานเสมือนได้แล้ว ไม่มีระบบ VR ในการจัดส่งที่มีการติดตามขาในตัว ดังนั้นขาเสมือนจริงจึงไม่ตรงกับการเคลื่อนไหวของขาจริงของคุณ บางคนไม่สนใจเรื่องนี้ หรือแม้แต่ชอบมันมากกว่า แต่หลายคนรู้สึกอึดอัดใจ Meta หลีกเลี่ยงสิ่งนี้โดยแสดงเฉพาะตำแหน่งที่สรุปของขาของคนอื่น ไม่ใช่ของคุณเมื่อคุณดูถูก

ยังคงมีความท้าทายที่สำคัญในการแสดงขาของคนอื่น เช่น วิธีจัดการกับการเปลี่ยนแปลงระหว่างการนั่งและการยืนอย่างสง่างาม และวิธีทำให้ขาดูเป็นธรรมชาติเมื่อเคลื่อนที่ด้วยนิ้วหัวแม่มือ ในหลาย ๆ แอพในปัจจุบัน อวตารดูเหมือนกำลังสับเปลี่ยนและเลื่อนไปมามากกว่าการเดินจริงๆ

ปฏิกิริยาที่สับสนกับวิดีโอก่อนที่ความคิดเห็นของ Meta ต่อ UploadVR จะชี้ไปที่คำถามที่น่าสนใจที่ควรพิจารณาในอนาคต ผู้คนไว้วางใจระบบที่ใช้ AI ของ Meta มากเพียงใดในการเดาการเคลื่อนไหวของเพื่อนที่เราพบใน VR? การเคลื่อนไหวของร่างกายที่น่าเชื่อถือเป็นตัววัดความสำเร็จสำหรับการปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลใน "เมตาเวิร์ส" หรือไม่? หรือมาตรฐานการติดตามที่สูงขึ้นจำเป็นต่อการอำนวยความสะดวกในการโต้ตอบที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริงหรือไม่?

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR