การสร้าง Meta 'Mirror Lake' แนวคิด Varifocal ขนาดกะทัดรัดด้วยเลนส์ 'Holocake' PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

แนวคิด Varifocal ขนาดกะทัดรัด 'Mirror Lake' ของ Meta Building พร้อมเลนส์ 'Holocake'

Meta กำลังสร้างชุดหูฟังต้นแบบที่เรียกว่า 'Mirror Lake' เพื่อพิสูจน์ว่า "เทคโนโลยีด้านภาพขั้นสูงเกือบทั้งหมดที่เราได้บ่มเพาะมาตลอดเจ็ดปีที่ผ่านมา" ในรูปแบบกะทัดรัด

การสร้าง Meta 'Mirror Lake' แนวคิด Varifocal ขนาดกะทัดรัดด้วยเลนส์ 'Holocake' PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
การสร้าง Meta 'Mirror Lake' แนวคิด Varifocal ขนาดกะทัดรัดด้วยเลนส์ 'Holocake' PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Mirror Lake ยังไม่ได้สร้างขึ้นในอุปกรณ์ที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบ แต่ก็ยังเป็นเพียงแนวคิดที่กำลังทำงานอย่างหนัก Michael Abrash หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของแผนก Reality Labs ของ Meta กล่าวว่า Mirror Lake “แสดงให้เห็นว่าระบบการแสดงผลรุ่นต่อไปที่สมบูรณ์นั้นเป็นอย่างไร” ย้อนกลับไปในปี 2019 อับรัชประกาศ Facebook กำลังสร้างชุดหูฟัง VR "ต้นแบบต้นแบบแนวคิดยุคต่อไปที่แท้จริง" แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้นกับแนวคิดนั้น

แนวคิดนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ได้ "แว่นตาสำหรับเล่นสกีที่เหมือนกับฟอร์มแฟกเตอร์" กับสิ่งที่ Meta เรียกว่าเลนส์ Holocake ในขณะที่ผสมผสานการติดตามดวงตาขั้นสูง การโฟกัสแบบแปรผัน การย้อนกลับ และการรองรับการต่อเลนส์ตามใบสั่งแพทย์ "เพื่อขจัดความจำเป็นในการใช้แว่นตา"

เพื่อความชัดเจน Mirror Lake ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ Mark Zuckerberg CEO ของ Meta แนะนำเทคโนโลยีที่พิสูจน์แล้วว่าสามารถเห็นได้ในผลิตภัณฑ์ "ในช่วงครึ่งหลังของทศวรรษ"

วาริโฟคอล

ชุดหูฟัง VR ปัจจุบันทั้งหมด นอกต้นแบบในห้องปฏิบัติการ มีเลนส์โฟกัสคงที่ ตาแต่ละข้างได้ภาพที่แยกจากกัน แต่ภาพจะถูกโฟกัสที่ระยะคงที่ ตาของคุณจะชี้ (มาบรรจบกันหรือเบี่ยงเบน) ไปทางวัตถุเสมือนที่คุณกำลังมองอยู่ แต่ไม่สามารถโฟกัส (รองรับ) ได้อย่างเหมาะสมในระยะนี้ สิ่งนี้เรียกว่าความขัดแย้งด้านที่พัก มันทำให้ตาล้าและสามารถทำให้วัตถุเสมือนจริงดูพร่ามัวในระยะใกล้

การสร้าง Meta 'Mirror Lake' แนวคิด Varifocal ขนาดกะทัดรัดด้วยเลนส์ 'Holocake' PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ในการประชุม F8 ในปี 2018 Facebook อวดชุดหูฟังต้นแบบชื่อ Half Domeซึ่งรวมการติดตามดวงตาเพื่อเลื่อนจอภาพไปข้างหน้าหรือข้างหลังโดยอัตโนมัติเพื่อปรับโฟกัส ฮาล์ฟโดมแก้ ความขัดแย้งระหว่างที่พักและที่พัก แต่วิธีการทางกลจะนำเสนอปัญหาความน่าเชื่อถือที่ร้ายแรงในโลกแห่งความเป็นจริง ทำให้ไม่เหมาะที่จะจัดส่งในผลิตภัณฑ์

ที่ Oculus Connect 6 ในปี 2019 Facebook อธิบาย Half Dome 2 และ Half Dome 3. Half Dome 2 ใช้แอคทูเอเตอร์ที่เชื่อถือได้มากกว่าและการออกแบบที่กะทัดรัด (แต่ระยะการมองเห็นต่ำกว่า) Half Dome 3 ใช้แนวทางใหม่โดยไม่มีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว แทนที่จะย้ายจอแสดงผล Half Dome 3 ใช้ stack of ชั้นเลนส์คริสตัลเหลว การใช้แรงดันไฟฟ้ากับชั้นเลนส์แต่ละชั้นจะเปลี่ยนทางยาวโฟกัส ดังนั้นการเปิดและปิดที่ไม่ซ้ำกันจึงส่งผลให้ระยะโฟกัสต่างกัน ด้วย 6 ชั้น มีระยะโฟกัสที่แตกต่างกัน 64 แบบ

ฮาล์ฟโดม 3

แม้ว่า Half Dome 3 จะมีขนาดกะทัดรัดกว่ารุ่นก่อน แต่ก็ยังมีขนาดใหญ่กว่าฟอร์มแฟคเตอร์ “เช่นแว่นตาสกี” ที่ Meta ต้องการบรรลุ Mirror Lake จะใช้แนวทางเดียวกันกับ Half Dome 3 แต่จะมีรูปแบบที่เล็กกว่าอย่างเห็นได้ชัด โดยใช้เลนส์ "Holocake"

เลนส์ Holocake

ชุดหูฟัง VR ยอดนิยมในปัจจุบัน ได้แก่ Quest 2, PlayStation VR และ Valve Index ใช้เลนส์หักเหปกติ ซึ่งต้องใช้แผงแสดงผลที่ค่อนข้างใหญ่และมีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างหูฟังกับเลนส์ ช่องว่างนี้คือ ไดรเวอร์หลักของขนาดและจำนวนมากของชุดหูฟังในปัจจุบัน

ใน 2015 eMagin แสดงการออกแบบ HMD ต้นแบบที่กะทัดรัดมาก โดยใช้สิ่งที่เรียกว่า “เลนส์แพนเค้ก” เลนส์แพนเค้กใช้โพลาไรซ์เพื่อ "พับ" เส้นทางแสง ทำให้สั้นลงมาก ปีที่แล้ว HTC จัดส่ง Vive Flowชุดหูฟัง USB ขนาดกะทัดรัดที่ใช้เลนส์แพนเค้ก ชุดหูฟัง "ระดับไฮเอนด์" ของ Meta ที่เปิดตัวในปลายปีนี้ ยังคงเรียกเฉพาะในชื่อ โครงการ Cambriaจะใช้เลนส์แพนเค้กเพื่อให้ได้กระบังหน้าที่บางกว่า Quest 2

การสร้าง Meta 'Mirror Lake' แนวคิด Varifocal ขนาดกะทัดรัดด้วยเลนส์ 'Holocake' PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ด้วยเลนส์ Pancake เส้นทางออปติคัลจะสั้นพอที่ความหนาที่เหลือส่วนใหญ่เป็นตัวเลนส์เอง เพื่อลดขนาดของชุดหูฟัง นักวิจัยของ Meta ยังคงใช้แนวคิดหลักเดียวกันกับเลนส์แพนเค้ก ซึ่งก็คือการพับออปติคอลแบบโพลาไรซ์ แต่แทนที่เลนส์โค้งด้วย "เลนส์โฮโลแกรมแบนบาง" การวิจัยที่พวกเขาแสดงให้เห็นในปี 2020. Meta เรียกผลลัพธ์ว่าเลนส์ "Holocake" เพื่อให้ชัดเจน Meta ใช้คำว่า "โฮโลแกรม" แตกต่างจากที่อื่นในอุตสาหกรรม นี่คือภาพสามมิติเช่นเดียวกับในภาพยนตร์โฮโลแกรม ไม่ใช่การแสดงฟิลด์แสง 3 มิติ

Meta กล่าวว่าสามารถเพิ่ม "เอกสารแนบตามใบสั่งแพทย์ที่บางมาก" ให้กับเลนส์ holocake สำหรับผู้ที่มีปัญหาทางสายตา ไม่จำเป็นต้องสวมแว่นตาภายในชุดหูฟัง

การสร้าง Meta 'Mirror Lake' แนวคิด Varifocal ขนาดกะทัดรัดด้วยเลนส์ 'Holocake' PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
การสร้าง Meta 'Mirror Lake' แนวคิด Varifocal ขนาดกะทัดรัดด้วยเลนส์ 'Holocake' PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

 

ในขณะที่ Mirror Lake ยังคงเป็นแนวคิด แต่ Meta ได้สร้างชุดหูฟังต้นแบบที่ใช้งานได้โดยใช้เลนส์ holocake ที่เรียกว่า Holocake 2 Meta กล่าวว่า Holocake 2 เป็นชุดหูฟัง PC VR ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งสามารถเล่นชื่อ PC VR ได้ มันเรียก Holocake 2 ว่า "ชุดหูฟัง VR ที่บางและเบาที่สุดที่เราเคยสร้างมา" และนักวิจัยเชื่อว่าการย่อขนาดเพิ่มเติมนั้นเป็นไปได้

เลนส์ Holocake มีข้อจำกัดที่สำคัญ เนื่องจากต้องใช้เลเซอร์เฉพาะทางเป็นแหล่งกำเนิดแสง ไฟแบ็คไลท์ LED ไม่เหมาะ Michael Abrash จาก Meta ตั้งข้อสังเกตว่าเลเซอร์ยังไม่พร้อมสำหรับประสิทธิภาพ ขนาด และราคาที่จำเป็นสำหรับสินค้าอุปโภคบริโภค การใช้เลเซอร์ทำให้ได้ช่วงสีที่กว้างขึ้น Meta กล่าวอ้าง

ย้อนกลับ Passthrough

สิ่งกีดขวางบนถนนสายหนึ่งสำหรับการนำชุดหูฟังเสมือนจริงและความเป็นจริงผสมทึบแสงมาใช้เป็นจำนวนมาก อาจเป็นเพราะคนอื่นๆ ในห้องไม่สามารถมองเห็นใบหน้าและดวงตาส่วนบนของคุณได้ ในขณะที่ การส่งผ่านสีคุณภาพสูง จะให้คุณเห็นพวกเขา พวกเขาไม่สามารถเห็นคุณอย่างเต็มที่

Facebook ย้อนกลับ Passthrough

นักวิจัย Meta ปีที่แล้ว นำเสนอต้นแบบของ “ถอยกลับ” – ชุดหูฟังพร้อมแผง LCD ภายนอกที่มองเห็นได้ชัดเจนในสายตาของผู้สวมใส่ Mirror Lake จะเป็น Meta Prototype แบบบูรณาการเต็มรูปแบบตัวแรกที่มีฟีเจอร์ passthrough แบบย้อนกลับ

การสร้าง Meta 'Mirror Lake' แนวคิด Varifocal ขนาดกะทัดรัดด้วยเลนส์ 'Holocake' PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ที่น่าสนใจ รายงานเมื่อเดือนที่แล้วจาก The Information อ้างว่าชุดหูฟังที่จะมาถึงของ Apple จะรวม passthrough ย้อนกลับ แต่การเพิ่มหน้าจอทำให้เห็นได้ชัดว่าต้องวางกล้องที่หันออกด้านนอกในตำแหน่งที่ "อึดอัด" ซึ่งอยู่ห่างจากจุดที่ผู้ใช้จะมองไม่เห็น ทำให้การพัฒนาอัลกอริธึมการฉายภาพทะลุผ่านยากขึ้น

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR