รีวิว Meta Quest Pro: ความเป็นจริงแบบผสมรุ่นแรกสำหรับนักพัฒนาและผู้ใช้งานกลุ่มแรก PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

รีวิว Meta Quest Pro: ความเป็นจริงผสมรุ่นแรกสำหรับนักพัฒนาและผู้ใช้รายแรก

เราได้พัฒนา Quest Pro ตั้งแต่ช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา – นี่คือสิ่งที่เราคิด

Quest Pro ไม่ใช่ความแตกต่างของ Quest 2 และไม่ใช่ตัวตายตัวแทน เป็นผลิตภัณฑ์แรกในสายผลิตภัณฑ์ระดับไฮเอนด์ใหม่ของ Meta ที่กำหนดเป้าหมายไปยังมืออาชีพ ผู้ใช้รายแรก นักพัฒนา และธุรกิจต่างๆ Meta ทำตลาด Quest Pro เป็นชุดหูฟังสำหรับทั้งความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงผสม

ชุดหูฟังใช้เลนส์แพนเค้กและแบตเตอรี่ติดตั้งอยู่ที่ด้านหลังของสายรัด นั่นทำให้มันเป็น กระบังหน้าบางกว่า Quest 2 อย่างเห็นได้ชัด แต่มีราคาสูงถึง 1500 ดอลลาร์ ซึ่งเกือบสี่เท่าของ Quest 2 มันคุ้มค่ากับเงินจำนวนมากขนาดนั้นหรือไม่? แท้จริงแล้วทำเพื่อใคร? ฉันจะพยายามตอบคำถามเหล่านี้ด้านล่าง

คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลจำเพาะและคุณสมบัติทั้งหมดของ Quest Pro

Quest Pro ไม่มีอินเทอร์เฟซใบหน้าตามค่าเริ่มต้น ซึ่งแตกต่างจากชุดหูฟัง VR ทั่วไป คุณยังสามารถเห็นโลกแห่งความเป็นจริงในการมองเห็นรอบข้างและด้านล่างของคุณ

ตัวป้องกันแสงด้านข้างที่เป็นอุปกรณ์เสริมซึ่งรวมอยู่ในกล่องจะติดกับแต่ละด้านของชุดหูฟังด้วยแม่เหล็ก แต่เพื่อป้องกันไม่ให้โลกแห่งความจริงอยู่ใต้ดวงตาของคุณ คุณจะต้องซื้อตัวป้องกันแสงแบบเต็มราคา $50 ของ Meta อุปกรณ์เสริมนี้ยึดติดด้วยแม่เหล็กเหมือนกันเป็นชิ้นเดียว แต่ต้องถอดการเชื่อมต่อออกก่อนใช้แผ่นชาร์จที่แถมมาของชุดหูฟัง ตัวป้องกันแสงแบบเต็ม ไม่จัดส่งจนถึงปลายเดือนพฤศจิกายน และฉันไม่สามารถรับรีวิวนี้ได้ทันเวลา

Side Blockers ช่วยให้มองเห็นแป้นพิมพ์และเมาส์ของคุณในกรณีใช้งานที่เน้นการทำงานได้ง่ายมาก แต่ไม่มีอะไรทำให้ฉันหยุดเล่นเกม VR ที่ชวนดื่มด่ำได้มากไปกว่าการเห็นพรมสว่างสดใสอยู่ใต้ตัวฉันตลอดเวลา ดูเหมือนว่าจะทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายเล็กน้อยในเกมที่มีการเคลื่อนไหวเทียม

ฉันขอเถียงว่านั่นหมายความว่า Quest Pro ยังเหลือเวลาอีกไม่กี่สัปดาห์ที่จะสามารถทำหน้าที่เป็นชุดหูฟัง VR "เต็มรูปแบบ" ได้

ชุดหูฟัง VR ส่วนใหญ่ใช้การออกแบบสายรัดสไตล์แว่นตาสกี ทั้งแบบยืดหยุ่นและแบบแข็ง วิธีนี้จะกระจายน้ำหนักของกระบังหน้าไปยังแก้ม หน้าผาก และจมูก ยึดไว้กับด้านหลังศีรษะด้วยสายรัดด้านข้างและสายรัดด้านบน แนวคิดนี้ใช้ใน Quests แบบฉีด, ชุดหูฟัง Pico, Valve Index, HP Reverbs, Oculus Go และ Oculus Rift และ HTC Vive ดั้งเดิม มันกดทับไซนัสใต้หน้าผากและแก้มส่วนล่างของคุณ แรงกดต่อไซนัสจะทำให้รู้สึกไม่สบาย ดังนั้นหากหน้ากากไม่เบามาก ก็จะเจ็บเป็นเวลานาน

Quest Pro ใช้วิธีการที่แตกต่าง: การออกแบบ "สายรัดรัศมี" สายรัดรัศมีช่วยดันหน้าผากส่วนบนของคุณ Oculus Rift S เป็นชุดหูฟังเดียวของ Facebook ที่มีสายรัดรัศมี มันถูกจัดส่งอย่างกว้างขวางครั้งแรกใน PlayStation VR และ Sony ยังคงใช้สำหรับ PSVR 2. Microsoft เลือกแนวทางนี้สำหรับ HoloLens 2 ซึ่ง Quest Pro มีความคล้ายคลึงกันอย่างมาก

รีวิว Meta Quest Pro: ความเป็นจริงแบบผสมรุ่นแรกสำหรับนักพัฒนาและผู้ใช้งานกลุ่มแรก PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

กระบังหน้าดูเหมือนลอยอยู่ตรงหน้าคุณแทนที่จะแนบไปกับใบหน้าของคุณจริงๆ สิ่งนี้ช่วยกดดันไซนัสของคุณ แต่นำเสนอภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก ล้อที่ด้านหลังเป็นเพียงตัวปรับสายรัดเท่านั้น ซึ่งแตกต่างจากวิธีการเล่นสกีตรงที่คุณไม่สามารถหมุนที่บังตาให้สัมพันธ์กับสายรัดได้ หากคุณคลายวงล้อ Quest Pro ได้สบายมาก เมื่อคุณเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว กระบังหน้าจะเลื่อนไปทางด้านข้าง คุณสามารถแก้ปัญหานี้ได้โดยการขันให้แน่น แต่จากนั้นแรงกดที่หน้าผากของคุณก็จะอึดอัดพอๆ กับชุดหูฟังแบบแว่นตาสำหรับเล่นสกี หากไม่เป็นเช่นนั้น ฉันประสบปัญหาเดียวกันนี้กับ PSVR และ Rift S.

ทรงหลวมเหมาะสำหรับกรณีการใช้งานแบบนั่งและใช้งานน้อย และฉันได้เขียนรีวิวนี้ส่วนใหญ่อย่างสะดวกสบายภายใน Quest Pro พร้อมแป้นพิมพ์บลูทูธ สำหรับการเล่นเกมในระดับห้อง ฉันยังคงชอบชุดหูฟังสไตล์แว่นตาสกีมากกว่า

แต่ละคนมีระยะห่างระหว่างดวงตาที่แตกต่างกันเล็กน้อย – ระยะห่างระหว่างดวงตา (IPD) หากเลนส์ของชุดหูฟังไม่ชิดกับดวงตาของคุณ ภาพอาจพร่ามัวและอาจทำให้ปวดตาได้

Quest 2 มีระยะการแยกเลนส์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสามระยะเท่านั้น: 58 มม. 63 มม. และ 68 มม. อย่างไรก็ตาม เลนส์ของ Quest Pro มีการปรับแต่งอย่างต่อเนื่อง Meta อ้างว่ารองรับ IPD ระหว่าง 55 มม. และ 75 มม. แต่ช่วงการแยกจริงคือ 58 มม. - 72 มม. น่าแปลกที่การตั้งค่าเป็น 72 มม. ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ เนื่องจากเลนส์เลื่อนกลับไปที่ 70 มม. ทันที เรื่องนี้เกิดขึ้นกับ Quest Pros สามคนที่ทดสอบโดย UploadVR

ในระหว่างการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว บางครั้งเลนส์อาจเลื่อนออกจากตำแหน่งที่ตั้งไว้ พวกมันหลวมเกินไปที่จะอยู่กับที่ – อาจเป็นข้อบกพร่องด้านการออกแบบ ด้วยราคา 1500 ดอลลาร์ Quest Pro ควรมีเลนส์แบบใช้มอเตอร์ที่เคลื่อนไหวได้เองจริงๆ เช่น พิโก 4 เอ็นเตอร์ไพรส์ ขายถูกกว่าครึ่ง เพราะจะทำให้ IPD ปรับอัตโนมัติ

รีวิว Meta Quest Pro: ความเป็นจริงแบบผสมรุ่นแรกสำหรับนักพัฒนาและผู้ใช้งานกลุ่มแรก PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ไม่ได้หมายความว่าการปรับ IPD บน Quest Pro เป็นแบบแมนนวลทั้งหมด การติดตามการมองจะปิดอยู่ตามค่าเริ่มต้นเนื่องจากเหตุผลด้านความเป็นส่วนตัว แต่หากคุณเปิดใช้งาน คุณสามารถเปิดคู่มือการปรับพอดีที่วัดค่า IPD ของคุณและบอกให้คุณปรับเลนส์เป็นค่านี้ได้ คู่มือนี้ฝังอยู่ในการตั้งค่าและบางครั้งก็ปรากฏขึ้นเมื่อเปิดแอป แต่ฉันไม่แน่ใจว่าคำแนะนำนั้นคืออะไร ฉันพยายามตั้งค่า IPD ผิดโดยจงใจในขณะที่เปิดใช้งานการติดตามการมอง และคำแนะนำมักไม่ปรากฏขึ้น ฉันชอบตัวเลือกที่จะแสดงสิ่งนี้ทุกครั้งที่ฉันใส่ชุดหูฟังโดยตั้งค่า IPD ผิด หรือทุกครั้งที่ฉันเปิดแอปเพื่อสาธิตให้เพื่อนๆ และครอบครัวฟัง

หากคุณมาจาก Quest 2 คุณจะสังเกตเห็นขอบเขตการมองเห็นที่กว้างขึ้นของ Quest Pro ในทันที มันเป็นการกลับรายการที่น่ายินดีหลังจาก ปีของมุมมองเมื่อยล้า ในชุดหูฟัง Oculus

Quest 2 มีมุมมองแนวนอน 96° แต่กว้างที่สุด การตั้งค่าการแยกเลนส์จะลดลงเหลือประมาณ 89° เนื่องจากขอบของเลนส์เคลื่อนออกจากแผงเดี่ยวจริงๆ Quest Pro เป็น 106° และเนื่องจากมีแผงคู่ ค่าการแยกเลนส์จึงไม่มีผล มุมมองเป็นตัวขับเคลื่อนที่ใหญ่ที่สุดตัวเดียวของการดื่มด่ำใน VR และการเปลี่ยนกลับไปใช้ Quest 2 ให้ความรู้สึกค่อนข้างอึดอัด

มุมมองไม่ได้เป็นเพียงการปรับปรุงด้านออพติคอลเท่านั้น Quest Pro ใช้เลนส์แพนเค้กซึ่งคมชัดกว่าตรงกลางและแม้แต่รอบนอกเมื่อเทียบกับเลนส์เฟรสที่ใช้ใน Quest 2 ความแตกต่างตรงนี้น่าทึ่งมาก คุณสามารถมองไปยังขอบของเลนส์ได้อย่างแท้จริง และยังทำให้สิ่งต่างๆ ออกมาอย่างชัดเจนโดยไม่พร่ามัว

เลนส์ Pancake ดูเหมือนจะไอน้ำน้อยกว่าเลนส์เฟรส แต่อาจเกี่ยวข้องกับการออกแบบขอบแบบเปิดของ Quest Pro และผ้าที่ระบายอากาศได้ของ Pico 4.

รีวิว Meta Quest Pro: ความเป็นจริงแบบผสมรุ่นแรกสำหรับนักพัฒนาและผู้ใช้งานกลุ่มแรก PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

การปรับปรุงที่สำคัญอื่นๆ ในด้านภาพของ Quest Pro คือ การผสมผสานระหว่างการหรี่แสงในพื้นที่ LED ขนาดเล็กและจุดควอนตัม จอแสดงผลเหล่านี้สามารถ มาก ใกล้เคียงกับสีดำมากกว่าสีเทาขุ่นของ Quest 2 และ Pico 4 และสีก็สดใสกว่าด้วย มีการบานตามปกติโดยธรรมชาติของการหรี่แสงเฉพาะที่ แต่ก็ไม่เลวร้ายไปกว่าแสงสะท้อนจากเลนส์เฟรสเนล จนกว่า OLED จะกลับไปใช้ VR แบบสแตนด์อโลน นี่คือสิ่งที่ดีที่สุดถัดไป

สิ่งที่ไม่ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญคือความละเอียดที่แท้จริง การเพิ่มขึ้นในส่วนนี้ถือว่าเล็กน้อย อาจเป็นเพราะ Quest Pro ขับเคลื่อนด้วย GPU เดียวกันกับ Quest 2 คุณจะเห็นนามแฝงและแสงระยิบระยับแบบเดียวกับที่คุณอาจเห็นใน Quest 2 และนั่นหมายถึงกรณีการใช้งาน "เปลี่ยนจอภาพของคุณ" Meta กำลังสร้างไปสู่การใช้งานจริงยังไม่ได้ ความละเอียดของ Quest Pro ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคาดหวังจากชุดหูฟังราคา 1500 ดอลลาร์

ฟีเจอร์พาดหัวใหม่ของ Quest Pro คือการส่งผ่านสีสำหรับความเป็นจริงผสม ชุดหูฟังได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนสำหรับคุณลักษณะนี้ โดยมีขอบแบบเปิดที่ให้คุณเห็นโลกแห่งความเป็นจริงแทนที่จะเป็นขอบสีดำของชุดหูฟัง VR-First

การส่งผ่านเป็นแบบ 3 มิติและความลึกถูกต้องทั้งหมด สร้างขึ้นใหม่จากกล้องหน้าสเตอริโอสีเทาที่ใช้ประโยชน์จากแผนที่ SLAM ที่สร้างโดยระบบติดตามชุดหูฟัง กล้อง RGB ตรงกลางเพิ่มสีสันไว้ด้านบน

วัตถุที่เคลื่อนไหว เช่น มือและแขนของคุณจะแสดงเอฟเฟกต์ภาพซ้อนโดยที่สีจะล้าหลัง วัตถุที่อยู่นิ่งนั้นดูแข็งเป็นหิน คุณสามารถยกที่บังแดดขึ้นและดูวัตถุในโลกแห่งความจริงด้วยขนาด ขนาด และระยะทางที่มองเห็นได้เหมือนกับที่คุณเห็นในชุดหูฟัง เมื่อรวมกับการติดตามด้วยชุดหูฟังที่สมบูรณ์แบบ หมายความว่าแม้จะห่างไกลจากกราฟิกเสมือนจริง แต่สมองของฉันก็ยอมรับวัตถุเสมือนจริงว่าอยู่ในห้องของฉันจริงๆ เมื่อฉันลองใช้ครั้งแรก มันคล้ายกับการใช้ VR ที่ติดตามตำแหน่งเป็นครั้งแรก

อย่างไรก็ตาม คุณภาพของภาพที่แท้จริงของการส่งผ่านนั้นไม่ดีเลย มันเป็นเม็ดๆ และจางหายไป เหมือนกล้องโทรศัพท์รุ่นเก่าบันทึกวิดีโอ ใช่ มันดีกว่าพาสทรูของ Quest 2 แต่นั่นก็ไม่ได้พูดอะไรมาก ฉันแทบจะไม่สามารถอ่านตัวอักษรบนแป้นพิมพ์ได้ และฉันไม่สามารถอ่านข้อความบนโทรศัพท์ได้เลย และไม่สามารถอ่านแบบอักษรขนาดมาตรฐานบนหน้าขนาดตัวอักษรได้

ความเป็นเม็ดทำให้ passthrough มีประโยชน์น้อยกว่า a สไตล์ Vive Cosmos กระบังหน้าแบบพลิกขึ้นได้ แต่มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการใช้งานแอพความเป็นจริงผสม เนื่องจากคุณกำลังโต้ตอบกับเนื้อหาเสมือนจริง ห้องจริงของคุณเป็นเพียงฉาก

รีวิว Meta Quest Pro: ความเป็นจริงแบบผสมรุ่นแรกสำหรับนักพัฒนาและผู้ใช้งานกลุ่มแรก PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ปัญหาที่แท้จริงของความเป็นจริงผสมใน Quest Pro คือความต้องการในการตั้งค่าห้องของคุณ HoloLens 2, Magic Leap 2, ไอโฟนโปร และไอแพดโปร สแกนห้องของคุณโดยอัตโนมัติและสร้างตาข่าย 3 มิติ ซึ่งแอปใช้ประโยชน์จากการชนและการบดบังระหว่างวัตถุเสมือนจริงและวัตถุจริง อย่างไรก็ตาม ความเป็นจริงผสมแบบ Room-Aware บน Quest Pro กำหนดให้คุณต้องทำเครื่องหมายออกด้วยตนเอง ผนัง เพดาน และเฟอร์นิเจอร์ของคุณด้วยตัวควบคุม กระบวนการที่ยากลำบากนี้เพิ่มความขัดแย้งอย่างมากให้กับความเป็นจริงผสมที่รับรู้ในห้อง และให้ผลลัพธ์ที่ไม่สมบูรณ์ สิ่งเดียวที่ช่วยประหยัดได้คือ Quest Pro จำพื้นที่เล่นของคุณได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่า Quest 2 มาก แม้ว่าจะย้ายเฟอร์นิเจอร์ไปรอบๆ หรือในสภาพแสงที่แตกต่างกันก็ตาม

ทำไม Quest Pro ถึงออกมาแปลก? เนื่องจากอุปกรณ์อื่นๆ เหล่านั้นมีเซ็นเซอร์ความลึก Quest Pro ก็ควรจะมีเช่นกัน แต่มันถูกทิ้ง ในช่วงห้าเดือนที่ผ่านมา เมตาบอกฉันว่ากำลังตรวจสอบการตรวจจับระนาบอัตโนมัติ ซึ่งหมายถึงพื้นผิวเรียบ เช่น ผนังและโต๊ะ ตรงไปตรงมา Quest Pro รู้สึกยังไม่เสร็จหากไม่มีสิ่งนี้ เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่อุปกรณ์มูลค่า 1500 ดอลลาร์สำหรับการจัดส่งแบบความเป็นจริงผสมในปี 2022 โดยไม่รับรู้ถึงสภาพแวดล้อมโดยอัตโนมัติ

และที่น่าแปลกคือ แม้ว่า Quest Pro จะเน้นความเป็นจริงแบบผสมและการใช้งานแบบดั้งเดิม การตั้งค่าห้องแบบแมนนวลนี้แสดงอยู่ในรายการคุณสมบัติ "ทดลอง"

ข้อดีประการหนึ่งที่เป็นไปได้สำหรับแนวทางของ Meta ที่นี่คือหากสามารถบรรลุการทำงานร่วมกันของห้องด้วยกล้อง 2 มิติเพียงอย่างเดียว ควรเปิดใช้งานความเป็นจริงผสมที่รับรู้ห้องโดยอัตโนมัติแม้ ชุดหูฟังราคาถูกเช่น Quest 3. มันทำให้ฉันนึกถึงแนวทางของเทสลาในการขับรถด้วยตนเอง คู่แข่งต้องพึ่งพาการตรวจจับเชิงลึกระดับฮาร์ดแวร์ที่มีราคาแพง แต่ Tesla และ Meta กำลังเดิมพันกับความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในการเรียนรู้ด้วยเครื่องซึ่งทำให้ต้นทุนเพิ่มที่ไร้ประโยชน์ในอนาคต

Quest Pro เป็นชุดหูฟังรุ่นแรกที่ใช้ Snapdragon XR2+ Gen 1 โดยพื้นฐานแล้วเป็นชิปตัวเดิมจากปี 2020 แต่มีการกระจายความร้อนที่ดีขึ้นและรองรับเซ็นเซอร์และ RAM มากขึ้น

ชิปนี้ไม่ใช่รุ่นใหม่ ดังนั้น Quest Pro จึงใช้ความละเอียดการเรนเดอร์เริ่มต้นเดียวกันกับ Quest 2 และระดับ CPU/GPU ที่นักพัฒนาเลือกจะสอดคล้องกับความถี่สัญญาณนาฬิกาเดียวกัน ฉันไม่เห็นความแตกต่างของประสิทธิภาพ

RAM ขนาด 12GB – เพิ่มสองเท่าของ Quest 2 เป็น 6GB – เปิดใช้งานคุณสมบัติใหม่ ช่วยให้คุณเปิดเว็บเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องออกจากแอป VR ที่กำลังทำงานอยู่ ในทางทฤษฎีแล้ว มันเป็นส่วนเสริมที่มีประโยชน์ แต่ในทางปฏิบัติ Quest Pro แสดงอาการกระตุกและไม่ตอบสนองที่น่ากลัวเช่นเดียวกับ Quest 2 เมื่อเมนูระบบปรากฏขึ้นภายในแอพ VR จำนวนมาก การติดตั้งหรืออัปเดตแอปในพื้นหลังยังเปลี่ยนโฮมสเปซและเมนูระบบให้ยุ่งเหยิงเหมือนเควส 2

ปัญหาเหล่านี้แม้ว่าจะมีขอบเขตจำกัด แต่ก็น่าเสียดายที่ได้เห็นในอุปกรณ์ราคา 1500 ดอลลาร์ เมตาและวอลคอมม์ เพิ่งประกาศความร่วมมือ เพื่อพัฒนาชิปรุ่นต่อไปสำหรับชุดหูฟังในอนาคต ในขณะเดียวกัน Quest Pro ติดอยู่กับโปรเซสเซอร์ที่ไม่ทรงพลังพอที่จะตอบสนองความทะเยอทะยานของมัน

รีวิว Meta Quest Pro: ความเป็นจริงแบบผสมรุ่นแรกสำหรับนักพัฒนาและผู้ใช้งานกลุ่มแรก PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Quest Pro รองรับ การเรนเดอร์ foveated ที่ดึงดูดสายตา – เทคนิคที่จะแสดงเฉพาะพื้นที่ของจอแสดงผลที่คุณกำลังดูอยู่ด้วยความละเอียดสูงสุด. เท่าที่ฉันทราบ Red Matter 2 เป็นเกมหลักเพียงเกมเดียวที่รองรับเกมนี้ ก็ถือว่าเป็นเกมที่แล้วกับ ความเที่ยงตรงของกราฟิกสูงสุดใน Quest 2แต่ด้วยการเรนเดอร์แบบ foveated ผู้พัฒนาสามารถเพิ่มความละเอียดพื้นฐานได้ 30% จากการทดสอบในช่วงเวลาสั้น ๆ ฉันไม่สังเกตเห็นว่าความละเอียดใด ๆ เปลี่ยนไปเมื่อฉันขยับตา ซึ่งหมายความว่ามันทำงานได้ตรงตามที่ตั้งใจไว้

เทคโนโลยีหลักที่น่าประทับใจที่สุดของ Quest Pro คือการติดตามจากภายใน – ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นเทคโนโลยีที่ดีที่สุดที่ฉันเคยใช้ มันยังคงแข็งแกร่งโดยไม่มีการกระวนกระวายใจ เวลาแฝง หรือการดริฟท์ที่สังเกตได้ Facebook ดำเนินการเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้ตั้งแต่ได้รับแล็บที่ 13 ในปี 2014 และแสดงให้เห็น

ดาวเด่นของรายการคือตัวควบคุม Touch Pro อย่างไม่ต้องสงสัย เมื่อเปิดตัวคอนโทรลเลอร์ Rift Touch ดั้งเดิม UploadVR ยกย่องพวกเขา ในฐานะ 'คอนโทรลเลอร์ VR ที่ดีที่สุดในโลก' การทำซ้ำอย่างต่อเนื่องของ Touch ก้าวถอยหลัง ในบางแง่มุม แต่ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่า Touch Pro กลับมาใช้ชื่ออีกครั้ง

Touch Pro คือการติดตามตัวเอง โดยทิ้งวงแหวนติดตามสำหรับกล้องออนบอร์ด การติดตามทำงานในลักษณะเดียวกับการติดตามด้วยชุดหูฟัง และมันก็แข็งแกร่งพอๆ กัน ฉันไม่เคยเห็นการหยุดติดตามเลยสักครั้ง วายคุณยังสามารถทำให้พวกมันอยู่ใกล้กันมากขึ้นในทุกมุม เนื่องจากคุณไม่ต้องเสี่ยงกับการทุบพลาสติกที่คุณมองไม่เห็นใน VR อีกต่อไป นั่นอาจฟังดูไม่สำคัญ แต่จริง ๆ แล้วเป็นการเปิดการโต้ตอบแบบมือต่อมือที่แม่นยำใหม่ทั้งหมดซึ่งไม่สามารถทำได้ในชุดหูฟังอื่น ๆ (พิโก 4 การออกแบบตัวควบคุม เป็นการปรับปรุงจาก Quest 2 แต่ก็ยังมีมุมที่ทุบตีกันอยู่)

การไม่มีวงแหวนติดตามทำให้ Touch Pro รู้สึกดีเมื่ออยู่ในมือของฉัน ที่วางนิ้วหัวแม่มือแบบโค้งแบบใหม่ช่วยให้จับได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น และมีเซ็นเซอร์วัดแรงกดเพื่อให้จับ บีบ และบดวัตถุขนาดเล็กระหว่างนิ้วชี้และนิ้วหัวแม่มือได้ ดูเหมือนว่าจะไม่มีการตรวจจับแบบ capacitive เนื่องจากคุณจะไม่เห็นนิ้วหัวแม่มือวางอยู่บน VR ​​ซึ่งแตกต่างจากปุ่มและธัมบ์สติ๊ก

คุณสมบัติใหม่ที่น่าประทับใจที่สุดคือระบบสัมผัสใหม่ มีมอเตอร์หลักอยู่ในที่จับ แต่เป็นครั้งแรกในตัวควบคุม VR ของผู้บริโภค มีมอเตอร์รองอยู่ใต้ทริกเกอร์ดัชนีและที่จับนิ้วหัวแม่มือด้วย ซึ่งช่วยให้นักพัฒนากำหนดเป้าหมายการสัมผัสไปยังส่วนที่แน่นอนของมือของคุณที่สัมผัสวัตถุเสมือน แทบจะไม่มีแอปใดใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ และเป็นไปได้ว่าน้อยคนนักที่จะทำเช่นนั้น แต่มันเป็นประสบการณ์มหัศจรรย์ที่ทำให้ฉันทึ่งเมื่อได้ลองใช้ครั้งแรก

เซ็นเซอร์ในทริกเกอร์มีคุณสมบัติใหม่อีกอย่างหนึ่งซึ่ง สามารถติดตาม การดัดผมและการเลื่อนของคุณ ดัชนี นิ้ว. แม่นยำกว่าการตรวจจับบนตัวควบคุม Valve Index แต่จำกัดเฉพาะนิ้วชี้ของคุณเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม Touch Pro มีข้อเสียอย่างหนึ่ง เมื่อคุณหยิบขึ้นมา การซิงค์พื้นที่พิกัดระหว่างชุดหูฟังและตัวควบคุมจะใช้เวลาไม่กี่วินาที การติดตามทำงานในเวลานี้ แต่ไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง สิ่งนี้จะเพิ่มความล่าช้าใหม่ (แม้ว่าจะสั้น) จากการสวมชุดหูฟังเพื่อให้สามารถใช้งานได้อย่างถูกต้องและรู้สึกไม่ค่อยดีนักเมื่อเทียบกับ Quest 2 Meta จำเป็นต้องเร่งความเร็วอย่างมากด้วยการอัปเดตซอฟต์แวร์ หากไม่สามารถทำได้ บริษัทควรติดตามตัวควบคุมเป็นวัตถุโดยใช้การมองเห็นของคอมพิวเตอร์เป็นตัวยึดตำแหน่งชั่วคราวจนกว่าจะจัดตำแหน่ง หรืออาจรวม LED อินฟราเรดสองสามดวงไว้บนพื้นผิวของตัวควบคุมเพื่อช่วย

รีวิว Meta Quest Pro: ความเป็นจริงแบบผสมรุ่นแรกสำหรับนักพัฒนาและผู้ใช้งานกลุ่มแรก PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Quest Pro ยังรองรับการติดตามด้วยมือโดยไม่ต้องใช้คอนโทรลเลอร์ ความน่าเชื่อถือและความเสถียรได้รับการปรับปรุงอย่างเห็นได้ชัดจากเควสหลัก ซึ่งน่าจะเป็นเพราะกล้องติดตามที่มีความละเอียดสูงกว่า ลองใช้ Meta การสาธิตมือหนึ่ง บน Quest Pro รู้สึกเหมือนได้เห็น VR ในอนาคตที่จะเข้าถึงผู้คนหลายร้อยล้านคน หากไม่ใช่พันล้านคน ตราบใดที่คุณอยู่ในสภาพแสงที่เหมาะสม นี่เป็นครั้งแรกที่ระบบติดตามด้วยมือให้ความรู้สึกพร้อมสำหรับช่วงไพรม์ไทม์ในการจัดส่งสินค้าอุปโภคบริโภค

ตอนนี้การติดตามด้วยมือยังใช้งานได้เมื่อคุณวางมือไว้ข้างตัวคุณ แต่จะมีโซนตายตัวระหว่างกล้องหน้าและกล้องด้านข้าง ดังนั้นคนอื่นๆ จะเห็นมือของอวตารของคุณหักอย่างงุ่มง่ามเมื่อคุณนำกลับมาไว้ข้างหน้าคุณ

การติดตามด้วยมือไม่ได้เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น คุณจะได้รับแจ้งให้ตั้งค่าหากคุณใช้หนึ่งในไม่กี่แอปที่ไม่รองรับคอนโทรลเลอร์ แต่อย่างอื่นก็เป็นอีกหนึ่งฟีเจอร์สำคัญที่ซ่อนอยู่ในการตั้งค่าเขาวงกตของ Meta ผู้ซื้อบางรายที่เพิ่งเริ่มใช้ VR อาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามีอยู่จริง

ปัญหาที่น่ารำคาญที่ฉันพบคือตัวควบคุมเปิดใช้งานทันทีเมื่อเชื่อมต่อ ทำให้ฉันออกจากโหมดการติดตามด้วยมือ Meta บอกฉันว่านี่เป็นข้อผิดพลาดและจะได้รับการแก้ไขด้วยการอัปเดตซอฟต์แวร์ในไม่ช้า

คุณลักษณะพาดหัวอื่น ๆ ของ Quest Pro คือการติดตามการแสดงสีหน้า: yการจ้องมองและการแสดงออกทางสีหน้าของเราจะถูกจับคู่กับอวาตาร์ของคุณแบบเรียลไทม์

มีแอพไม่มากนักที่รองรับสิ่งนี้ แต่คุณสามารถลองใช้ในกระจกของ Horizon Worlds เป็นเทคโนโลยีที่น่าประทับใจ แต่ฉันก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่า Meta Avatars ในปัจจุบันมีกราฟิกที่เรียบง่ายเกินไปที่จะทำอย่างยุติธรรม บางที ยกเครื่องกราฟิก ในปีหน้าจะได้รับการออกแบบเกี่ยวกับการติดตามใบหน้า

ไม่มีการติดตามลิ้นเมื่อเปิดตัว ซึ่งจำกัดการแสดงออก Vive Focus 3 รองรับสิ่งนี้อยู่แล้ว ส่วนเสริมการติดตามใบหน้าส่วนล่าง และ Meta ระบุว่ากำลังสำรวจเพื่ออัปเดตซอฟต์แวร์ในอนาคต

การติดตามใบหน้าจะมีประสิทธิภาพเพียงใดในพื้นที่ของผู้บริโภคนั้นขึ้นอยู่กับการนำไปใช้ในแพลตฟอร์มโซเชียลยอดนิยม เช่น Rec Room, VRChat และ Bigscreen เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ ไม่มีทางที่จะส่งข้อมูลการติดตามใบหน้าไปยังพีซีได้ในขณะนี้ ซึ่งจะทำให้ผู้ที่ชื่นชอบ PC VRChat รู้สึกผิดหวัง

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในการที่ Quest Pro เข้ากับชีวิตของคุณอย่างแท้จริงคือแท่นชาร์จที่ให้มา แนวคิดคือคุณสามารถกระโดดเข้าสู่โลกเสมือนจริงหรือความเป็นจริงผสมได้ทันทีที่คุณต้องการ คุณไม่ต้องกังวลอีกต่อไปว่าชุดหูฟังของคุณอาจไม่ได้รับการชาร์จและอัปเดต หรือคอนโทรลเลอร์ของคุณอาจต้องใช้แบตเตอรี่ใหม่

แท่นวางกลายเป็นส่วนสำคัญของฮาร์ดแวร์ในลักษณะเดียวกับเคสชาร์จสำหรับเอียร์พอดไร้สาย รู้สึกเหมือนเป็นไอเดียที่จะคงอยู่ต่อไป แผนผังที่รั่วไหล แนะนำ Quest 3 จะรองรับท่าเรือด้วย แต่ได้รับ ราคา ฉันคิดว่ามันจะเป็นการซื้อแยกต่างหากแทนที่จะรวมอยู่ในกล่อง

รีวิว Meta Quest Pro: ความเป็นจริงแบบผสมรุ่นแรกสำหรับนักพัฒนาและผู้ใช้งานกลุ่มแรก PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ช่องเสียบชุดหูฟัง Quest Pro เข้ากับด็อคอย่างง่ายดายโดยไม่ยุ่งยาก แม้ว่าคุณจะจำเป็นต้องถอดออกก็ตาม ตัวป้องกันแสงแบบเต็ม. การติดคอนโทรลเลอร์ต้องทำความคุ้นเคยบ้างเนื่องจากพวกมันเสียบเข้าไปด้านหลังกระบังหน้าในมุมที่ค่อนข้างอึดอัด บางครั้งต้องใช้ซอเพื่อเชื่อมต่อพวกมันกับพิน การออกแบบแท่นวางของ Meta นั้นประหยัดพื้นที่อย่างแน่นอน แต่ขาดความสง่างามและความสะดวกในการใช้งานของการออกแบบการชาร์จแบบเคียงข้างกัน เช่น ท่าเรือของ Anker สำหรับภารกิจที่ 2

Quest Pro อาจเป็นเกมง่ายๆ สำหรับธุรกิจที่ทำกำไรอยู่แล้วโดยใช้ Quest 2 กับแอพที่สามารถปรับปรุงด้วยความเป็นจริงผสมสีและอวาตาร์ด้วยการแสดงออกทางสีหน้า นั่นจะขึ้นอยู่กับกรณีการใช้งานอย่างมาก

Quest Pro ยังสามารถทำหน้าที่เป็นชุดพัฒนาสำหรับนักพัฒนาที่ล้ำสมัยที่ต้องการเริ่มสร้างประสบการณ์ความเป็นจริงผสมหรือสังคม VR

แต่สิ่งที่เกี่ยวกับผู้บริโภค? เว้นแต่ว่า $1500 จะมีความหมายเพียงเล็กน้อยสำหรับคุณหรือคุณยืนกรานที่จะเป็นผู้เริ่มใช้ความเป็นจริงผสม ฉันไม่แนะนำให้ใช้เงินมากขนาดนั้นกับชุดหูฟังนี้ Quest Pro นำเสนอรสชาติของเทคโนโลยีในยุคแรกเริ่มที่จะเป็นพื้นฐานสำหรับอนาคตของ VR แต่มันถูกขัดขวางโดยรุ่นโปรเซสเซอร์ที่ล้าสมัยซึ่งไม่สามารถเปิดใช้งาน VR ที่มีความแม่นยำสูงกว่าได้ ภารกิจที่ 3 กำลังมา ปลายปีหน้าและอาจรวมถึง ชิปรุ่นต่อไป ยังขายได้ประมาณ หนึ่งในสี่ของราคา.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR