Meta แสดงภาพรวมของเกม Quest 3 Mixed Reality และการปรับปรุงเหนือ Quest Pro

Meta แสดงภาพรวมของเกม Quest 3 Mixed Reality และการปรับปรุงเหนือ Quest Pro

Meta Shows First Glimpse of Quest 3 Mixed Reality Gameplay and Improvements Over Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

ด้วย Quest 3 ที่ประกาศอย่างเป็นทางการแล้ว Meta กำลังเน้นย้ำถึงความสามารถของ MR ที่ได้รับการปรับปรุงของอุปกรณ์

Mark Zuckerberg CEO ของ Meta ไปที่ Instagram เพื่อแบ่งปันภาพแรกเกี่ยวกับการเล่นเกมความเป็นจริงผสมใน Quest 3 ซึ่งเคยเป็น ประกาศเมื่อวานนี้.

วิดีโอแสดงโหมด MR แบบพาสทรูสีเต็มรูปแบบของชุดหูฟัง ซึ่งช่วยให้สามารถนำเสนอมุมมองของโลกภายนอกในขณะที่เลือกเพิ่มเนื้อหาเสมือนจริงลงในฉาก

เรายังเห็นภาพวัตถุเสมือนจริงติดอยู่บนผนัง เช่น หน้าต่างกระจกสู่โลกใต้ทะเล หรือซอมบี้กระโดดผ่านหน้าต่างเข้ามาในห้องเพื่อโจมตีผู้เล่น ในขณะที่ Quest 2 และ Quest Pro เคยทำเช่นเดียวกันมาแล้วในอดีต เซ็นเซอร์วัดระยะความลึกแบบใหม่ของ Quest 3 น่าจะทำให้การติดวัตถุเสมือนจริงเข้ากับผนัง พื้น และเพดานมีความน่าเชื่อมากขึ้นด้วยแผนที่โลกรอบ ๆ ชุดหูฟังที่แม่นยำยิ่งขึ้น

นอกจากนี้ เรายังเห็น Meta CTO Andrew “Boz” Bosworth กระโดดเข้ามามีส่วนร่วม โดยนำเสนอประสบการณ์การอยู่ร่วมกันที่ทั้ง Zuckerberg และ Bosworth ต่อสู้กันแบบเสมือนจริง แต่ในพื้นที่ทางกายภาพเดียวกัน

บียอนด์ เควสต์ โปร

เป็นเรื่องยากที่จะบอกได้ว่าความละเอียดในการส่งผ่านของ Quest 3 เป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับ Quest Pro อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าฟุตเทจไม่แสดงขอบสีที่ชัดเจนซึ่งเป็นสิ่งประดิษฐ์ของสถาปัตยกรรม Passthrough ของ Quest Pro ซึ่งใช้กล้องขาวดำหลายตัวที่หลอมรวมกับสีจากกล้อง RGB ตัวเดียว ซึ่งควรจะแก้ไขได้แล้วตอนนี้ที่ Quest 3 จะมีกล้อง RGB สองตัวซึ่งจะช่วยให้สามารถจับภาพข้อมูลสีแบบสามมิติได้ แทนที่จะใช้กล้องเดียวเหมือน Quest Pro

สิ่งประดิษฐ์ทั่วไปอีกอย่างของ Quest Pro (และ Quest 2) passthrough คือการบิดเบี้ยวของวัตถุ (โดยเฉพาะมือ) ที่อยู่ใกล้กับชุดหูฟัง สาเหตุนี้เกิดจากการพังทลายของการประเมินความลึกของการมองเห็นด้วยคอมพิวเตอร์ ซึ่งต่อสู้กับวัตถุระยะใกล้ โดยเฉพาะเมื่อวัตถุเคลื่อนที่

ยากที่จะบอกได้จากฟุตเทจที่เรามีจนถึงตอนนี้ แต่มีโอกาสที่ดีที่ Quest 3 จะลดสิ่งประดิษฐ์ที่บิดเบี้ยวแบบพาสทรูเหล่านี้ลงได้อย่างมาก ต้องขอบคุณเซนเซอร์ความลึกที่ให้มา ในขณะที่ Quest 2 และ Quest Pro ประมาณระยะห่างจากวัตถุและพื้นผิวรอบ ๆ ชุดหูฟังด้วยคอมพิวเตอร์วิทัศน์ เซ็นเซอร์ความลึกของ Quest 3 จะให้การวัดระยะทางที่เชื่อถือได้มากขึ้น ซึ่งระบบสามารถใช้เพื่อตัดสินว่าควรแสดงแต่ละส่วนของฉากได้ไกลเพียงใด

เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะดูว่าปัญหาก่อนหน้านี้ที่มีขอบสีบน Quest Pro ปรากฏในลักษณะเดียวกันกับความลึกหรือไม่ ด้วยเซ็นเซอร์ความลึกตัวเดียว ชุดหูฟังจะมีมุมมองความลึกแบบโมโนสโคปเท่านั้น ในขณะที่จะมีภาพสามมิติของโลกแห่งความจริง เห็นได้ชัดว่ามุมมองสามมิติของโลกจะถูกฉายลงบนแผนที่ความลึก และ 'แนวลึก' อาจเกิดขึ้นรอบ ๆ วัตถุระยะใกล้ด้วยเหตุผลเดียวกับที่เราเห็นแนวสีใน Quest Pro

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR