ฮิเดโอะ โคจิมะ ผู้สร้าง เมทัลเกียร์ แฟรนไชส์และผู้ก่อตั้ง Kojima Productions ไม่ได้นำเสนอเกม VR ในงาน Tokyo Game Show (TGS) ในปีนี้เหมือนที่ทวีตล่าสุดแนะนำ แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าสตูดิโอสนใจสื่อมากกว่า
“กำลังตรวจสอบ KJP VR ขั้นสุดท้ายที่เราจะจัดแสดงในงาน TGS 2022” Kojima ทวีตในวันนี้พร้อมสวมชุดหูฟัง Meta Quest 2
ตามทวีตเดียวกันในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นของ Kojima คำว่า 'KJP VR' ย่อมาจาก 'Kojima Productions VR'
กำลังตรวจสอบครั้งสุดท้ายของ KJP VR ที่เราจะนำมาแสดงที่ TGS 2022👍😍🫶🚀 pic.twitter.com/GFWZSc6OAc
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 14, 2022
แม้ว่าคุณอาจคาดเดาได้ว่านี่หมายความว่าสตูดิโอกำลังล้อเล่นชื่อหรือประสบการณ์ VR แบบสแตนด์อโลน แต่ Kojima ยืนยันว่าสตูดิโอจะไม่นำเสนอเกมดังกล่าวในงาน TGS ในปีนี้อย่างแน่นอน
ทวีตดังกล่าวอ้างถึงการตรวจสอบครั้งสุดท้ายของบูธ VR ของ Kojima Productions ซึ่งจะเข้าถึงได้ผ่านชุดหูฟัง VR เมื่อ TGS เริ่มในวันพรุ่งนี้ วันที่ 15 กันยายน เวลา 10 น. ตามเวลาท้องถิ่นของญี่ปุ่น (เขตเวลาของคุณที่นี่).
2/2
ดังนั้นเราจะไม่จัดแสดงเกมใด ๆ เราจะมีประสบการณ์ VR ของทางเข้า KJP ซึ่งเราไม่สามารถนำออกได้เนื่องจากการย้ายและต้องรื้อทิ้ง- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 12, 2022
ก่อนย้ายสำนักงาน โคจิมะยืนกรานที่จะยึดทางเข้าสตูดิโอเก่าเพื่อรักษาไว้เพื่อลูกหลาน ดังนั้นจึงทำให้สามารถเข้าถึงได้ใน 'เมตาเวิร์ส' ตอนนี้เรารู้แล้วว่าจะหาได้ที่ไหน
“ทางเดินเรืองแสง” ซึ่งเป็นทางเข้าที่เป็นสัญลักษณ์ของ KJP เนื่องจากไม่สามารถเคลื่อนย้ายหรือจัดเก็บได้อีกต่อไป เราจึงตัดสินใจที่จะจัดเก็บเป็นข้อมูลดิจิทัล เราตัดสินใจถ่ายทำด้วยวิดีโอและ VR และจัดเก็บไว้ใน Metaverse pic.twitter.com/YPmNhPFQNq
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) April 4, 2022
TGS ปีที่แล้วเป็นแบบเสมือนจริงทั้งหมดและเปิดตัวครั้งแรก พื้นที่บูธที่เข้าถึง VR ได้เป็นครั้งแรกของงาน. คอมโพเนนต์ VR ในปีนี้ดูเหมือนจะมีขนาดใหญ่ขึ้นมาก ดังที่เห็นในวิดีโอโปรโมตภาษาญี่ปุ่นด้านล่าง (มีคำแปลเป็นภาษาอังกฤษโดยคลิก 'CC')
สตูดิโออื่น ๆ ที่นำเสนอบูธ VR ได้แก่ Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco และ Magic: The Gathering เป็นต้น
[เนื้อหาฝัง]
นี่เป็นครั้งแรกที่สตูดิโอผลิตบางอย่างโดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้ VR (และพีซีเหมือนกัน) เพื่อเพลิดเพลิน และในขณะที่เราหวังว่าจะได้บางอย่างที่มีสาระมากกว่านี้ ก็เป็นสัญญาณที่ดีว่าสตูดิโอสนใจในการผลิต VR และมีส่วนสนับสนุน 'เมตาเวิร์ส'.
และแม้ว่าสตูดิโอจะไม่ได้มีส่วนร่วมในการผลิต VR โดยตรงจนถึงตอนนี้ แต่คนชื่อเดียวกับบริษัทก็เป็นผู้สนับสนุนสื่อที่กระตือรือร้นพอสมควร Kojima สังเกตเห็นหนึ่งในนั้น การเผชิญหน้ากับ VR ครั้งแรกของเขา สนุก!" ย้อนกลับไปที่งาน TGS 2015 เขายังทวีตเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขากับชุดหูฟัง VR และประสบการณ์ต่างๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และตำแหน่งของเขาในฐานะที่ปรึกษาของสตูดิโอ VR Prologue Immersive ที่เลิกใช้แล้ว
- AR / VR
- blockchain
- การประชุม blockchain ar
- การประชุม blockchain vr
- เหรียญอัจฉริยะ
- การประชุม crypto ar
- การประชุม crypto vr
- ขยายความเป็นจริง
- ฮิเดโอะโคจิมะ
- โคจิมะ
- โคจิมะโปรดักชั่น
- เกียร์โลหะ
- เกียร์โลหะแข็ง
- metaverse
- ความเป็นจริงผสม
- ข่าว
- กลม
- เกมส์ทำตา
- OPPO
- เพลโต
- เพลโตไอ
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- ถนนสู่ VR
- การเรียนรู้หุ่นยนต์
- telemedicine
- บริษัทการแพทย์ทางไกล
- ทีจีเอส
- tgs 2022
- การแสดงเกมโตเกียว
- โตเกียวเกมโชว์ 2022
- ความเป็นจริงเสมือน
- เกมเสมือนจริง
- เกมเสมือนจริง
- vr
- ลมทะเล