ผู้สร้าง 'Metal Gear Solid' ยั่วยวนความสนใจใน VR ด้วยบูธเสมือนจริงที่ TGS PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ผู้สร้าง 'Metal Gear Solid' ยั่วความสนใจใน VR ด้วย Virtual Booth ที่ TGS

ภาพ

ฮิเดโอะ โคจิมะ ผู้สร้าง เมทัลเกียร์ แฟรนไชส์และผู้ก่อตั้ง Kojima Productions ไม่ได้นำเสนอเกม VR ในงาน Tokyo Game Show (TGS) ในปีนี้เหมือนที่ทวีตล่าสุดแนะนำ แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าสตูดิโอสนใจสื่อมากกว่า

“กำลังตรวจสอบ KJP VR ขั้นสุดท้ายที่เราจะจัดแสดงในงาน TGS 2022” Kojima ทวีตในวันนี้พร้อมสวมชุดหูฟัง Meta Quest 2

ตามทวีตเดียวกันในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นของ Kojima คำว่า 'KJP VR' ย่อมาจาก 'Kojima Productions VR'

แม้ว่าคุณอาจคาดเดาได้ว่านี่หมายความว่าสตูดิโอกำลังล้อเล่นชื่อหรือประสบการณ์ VR แบบสแตนด์อโลน แต่ Kojima ยืนยันว่าสตูดิโอจะไม่นำเสนอเกมดังกล่าวในงาน TGS ในปีนี้อย่างแน่นอน

ทวีตดังกล่าวอ้างถึงการตรวจสอบครั้งสุดท้ายของบูธ VR ของ Kojima Productions ซึ่งจะเข้าถึงได้ผ่านชุดหูฟัง VR เมื่อ TGS เริ่มในวันพรุ่งนี้ วันที่ 15 กันยายน เวลา 10 น. ตามเวลาท้องถิ่นของญี่ปุ่น (เขตเวลาของคุณที่นี่).

ก่อนย้ายสำนักงาน โคจิมะยืนกรานที่จะยึดทางเข้าสตูดิโอเก่าเพื่อรักษาไว้เพื่อลูกหลาน ดังนั้นจึงทำให้สามารถเข้าถึงได้ใน 'เมตาเวิร์ส' ตอนนี้เรารู้แล้วว่าจะหาได้ที่ไหน

TGS ปีที่แล้วเป็นแบบเสมือนจริงทั้งหมดและเปิดตัวครั้งแรก พื้นที่บูธที่เข้าถึง VR ได้เป็นครั้งแรกของงาน. คอมโพเนนต์ VR ในปีนี้ดูเหมือนจะมีขนาดใหญ่ขึ้นมาก ดังที่เห็นในวิดีโอโปรโมตภาษาญี่ปุ่นด้านล่าง (มีคำแปลเป็นภาษาอังกฤษโดยคลิก 'CC')

สตูดิโออื่น ๆ ที่นำเสนอบูธ VR ได้แก่ Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco และ Magic: The Gathering เป็นต้น

[เนื้อหาฝัง]

นี่เป็นครั้งแรกที่สตูดิโอผลิตบางอย่างโดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้ VR (และพีซีเหมือนกัน) เพื่อเพลิดเพลิน และในขณะที่เราหวังว่าจะได้บางอย่างที่มีสาระมากกว่านี้ ก็เป็นสัญญาณที่ดีว่าสตูดิโอสนใจในการผลิต VR และมีส่วนสนับสนุน 'เมตาเวิร์ส'.

และแม้ว่าสตูดิโอจะไม่ได้มีส่วนร่วมในการผลิต VR โดยตรงจนถึงตอนนี้ แต่คนชื่อเดียวกับบริษัทก็เป็นผู้สนับสนุนสื่อที่กระตือรือร้นพอสมควร Kojima สังเกตเห็นหนึ่งในนั้น การเผชิญหน้ากับ VR ครั้งแรกของเขา สนุก!" ย้อนกลับไปที่งาน TGS 2015 เขายังทวีตเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขากับชุดหูฟัง VR และประสบการณ์ต่างๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และตำแหน่งของเขาในฐานะที่ปรึกษาของสตูดิโอ VR Prologue Immersive ที่เลิกใช้แล้ว

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR