Douglas Lanman ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยระบบดิสเพลย์ของ Meta กล่าวถึง 'ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่' ของ VR Displays

ภาพ

ในการประชุมกราฟิกคอมพิวเตอร์ SIGGRAPH เมื่อเร็ว ๆ นี้ในแวนคูเวอร์ เราได้พูดคุยกับ Douglas Lanman หัวหน้าฝ่ายวิจัยระบบการแสดงผลของ Meta เกี่ยวกับ VR ช่วงไดนามิกสูงที่พบในบริษัท ต้นแบบดาวกระจาย และ 'ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่' ในการผ่านการทดสอบ Visual Turing

วันหนึ่งชุดหูฟัง VR อาจไม่แตกต่างจากความเป็นจริง – ผ่านสิ่งที่นักวิจัยเริ่มเรียกว่า "การทดสอบทัวริงด้วยสายตา” — แต่เส้นทางสู่ช่วงเวลานั้นยังคงติดหล่มอยู่เนื่องจากสิ่งที่ Lanman เรียกว่า "ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่" ในการปรับปรุงการแสดงผล VR ตามพารามิเตอร์ที่แข่งขันกัน

“ทุกอย่างต่อสู้กับทุกสิ่งทุกอย่าง” Lanman กล่าว “เลนส์แพนเค้ก ใช่ เลนส์มีประสิทธิภาพการมองเห็นน้อยกว่า แต่คุณสามารถมีฟอร์มแฟคเตอร์ที่หรูหราและสะดวกสบายอย่างน่าอัศจรรย์นี้ได้ ตอนนี้เป็นคำถาม: คุณในฐานะผู้ใช้สนใจอะไรมากที่สุด? คุณสนใจเกี่ยวกับความสะดวกสบายหรือไม่? คุณสนใจเกี่ยวกับความสวยงามของอุปกรณ์หรือไม่? คุณสนใจ Visual Turing Test ที่ฉันสนใจมากไหม และคุณจะเสียสละอะไรเพื่อให้ได้มันมา? หูฟังที่หนักกว่า? อายุการใช้งานแบตเตอรี่สั้นลง?”

แฉกแสงอาจช่วยชี้ทางข้างหน้า การออกแบบที่เทอะทะหนักมากจนต้องแขวนไว้ด้านบน และในขณะที่สามารถจำลองแบบได้โดยใช้ชิ้นส่วนนอกชั้นวาง แต่ก็ไม่ถือว่าเป็นทางตรงไปยังสินค้าอุปโภคบริโภค อย่างไรก็ตาม ให้ความสว่างสูงถึง 20,000 nits นั่นหมายความว่าสามารถจำลองแสงในอาคารได้เกือบทุกชนิดเมื่อเทียบกับชุดหูฟัง Quest 2 ชั้นนำในตลาดที่มีระดับสูงสุดเพียง nits 100. กล่าวอีกนัยหนึ่ง Starburst สามารถเสนอวิธีให้นักวิจัยวัดว่าจะกำหนดเป้าหมายการออกแบบชุดหูฟังในอนาคตตามพารามิเตอร์เฉพาะนี้ได้ที่ไหน

ดูการพูดคุยของเรากับ Lanman โดยสรุปในวิดีโอด้านล่าง ซึ่งเขากล่าวถึงปัจจัยการแข่งขันที่ส่งผลต่อชุดหูฟัง VR ในอนาคต

[เนื้อหาฝัง]

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR