Metaverse 101: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Metaverse 101: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Metaverse

ยินดีต้อนรับ Cryptonaut สู่โลกแห่งอนาคต

ปี 2089 เดี๋ยวก่อน หรือ 2090? เฮ็คที่จำปีอีกต่อไป มันเป็นช่วงปลายศตวรรษที่ 21 อยู่แล้ว โลกเป็นสถานที่ dystopian และรัฐบาลโลกและประเทศต่างๆ ได้พังทลายลง มนุษยชาติถูกปกครองโดยบรรษัทและแฟรนไชส์ ​​และโลกก็ตกอยู่ในความโกลาหลและโกลาหล

ในขณะที่ชีวิตประจำวันแย่ลงเรื่อยๆ และดูเหมือนมีความทุกข์ทรมานไม่รู้จบ มนุษยชาติส่วนใหญ่ชอบดำดิ่งสู่เมตาเวิร์สเสมือนจริงเพื่อหลีกหนีจากความเป็นจริงที่น่าสังเวช metaverse นี้เป็นที่ที่ผู้คนทำงาน สำรวจ และโดยพื้นฐานแล้ว….มีชีวิตอยู่ ฟังดูน่าสนุกใช่มั้ยล่ะ?

อย่างน้อย นี่คือการแสดงภาพ metaverse ครั้งแรกเมื่อคำว่า "metaverse" ถูกใช้เป็นครั้งแรกในนวนิยายฮิตของ Neal Stephenson ในปี 1992 หิมะตก.

แม้ว่าคำว่า "เมตาเวิร์ส" เองจะถูกสร้างขึ้นครั้งแรกในช่วงต้นทศวรรษ 90 แต่ผู้คนจำนวนมากได้รับการแนะนำให้รู้จักกับคำนี้เป็นครั้งแรก เนื่องจากบริษัทต่างๆ เช่น Facebook (Meta), Microsoft และ Sony กำลังทุ่มเงินหลายพันล้านดอลลาร์ใน metaverse การวิจัยและพัฒนาความเป็นจริงเสมือน (VR) และความเป็นจริงเสริม (AR) ผลจากการได้รับความสนใจจากแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก บางแบรนด์ metaverse จึงกลายเป็นคำที่ใช้กันทั่วไปในครัวเรือนอย่างรวดเร็ว

Blackrock metaverse การลงทุน

บริษัทต่าง ๆ กำลังเทเงินหลายพันล้านให้กับอิมเมจการพัฒนา Metaverse ผ่านทาง คนวงในธุรกิจ

ในขณะที่หลายคนได้ยินเกี่ยวกับ metaverse เป็นครั้งแรก แนวคิดเรื่องโลกเสมือนจริงที่สมจริงนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ เราเคยดูหนังเช่น เดอะเมทริกซ์ และ  ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง หรือเล่นเกมส์อย่าง ฆาตกรของลัทธิที่ตัวละครอาศัยอยู่ในโลกเสมือนจริงค่อนข้างคล้ายกับของเรา การคำนึงถึงการอ้างอิงเหล่านี้เป็นวิธีง่ายๆ ในการแสดงตัวอย่างสั้นๆ ในระดับสูงว่าตัวเลือกหนึ่งสำหรับ metaverse เป็นอย่างไร ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นการขยายโลกของเราไปสู่อาณาจักรดิจิทัล

แน่นอน metaverse ไม่จำเป็นต้องดูเหมือนโลกจริงของเรา ตัวอย่างเช่น เราอาจโต้แย้งว่าทุกครั้งที่เราประสบกับการกระตุ้นทางประสาทสัมผัสทางกายผ่านภาพ เสียง สัมผัส ฯลฯ จากความเป็นจริงดิจิทัลจำลอง ความเป็นจริงนั้นอาจถือเป็นอภิปรัชญาได้เช่นกัน แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง

ในบทความนี้ ฉันจะอธิบายเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับ metaverse คืออะไร มันมาจากไหน และความคิดเห็นบางส่วนของฉันเกี่ยวกับที่มาของสิ่งนี้ ให้คิดว่าบทความนี้เป็นข้อมูลเบื้องต้นของคุณใน metaverse ดังนั้นให้เปิดตำราของคุณไปที่หน้าหนึ่งแล้วเริ่มกันเลย

โดเมนที่หยุดไม่อยู่แบบอินไลน์

ประวัติขององค์กร

ฉันได้กล่าวไปแล้วว่าคำนี้มาจากไหนและเราได้สัมผัสกับแนวคิดของความเป็นจริงเสมือนผ่านภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ และวิดีโอเกมยอดนิยมต่างๆ ได้อย่างไร ดังนั้น ถ้า metaverse ไม่ใช่เรื่องใหม่ เหตุใดจู่ๆ ทั้งหมดนี้จึงเกิดขึ้น?

เหตุผลหนึ่งคือเราไม่มีความสามารถทางเทคโนโลยีในการสร้างโลกเสมือนจริงที่สมจริงจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ หลายคนโต้แย้งและฉันก็เห็นด้วยว่าเรายังไม่มีเทคโนโลยีที่จำเป็นในการสร้างโลกดิจิทัลที่สมจริงและสมจริง แต่เราก็ใกล้ชิดกันมากขึ้นทุกวัน โลกของสื่อเสมือนจริงซึ่งเป็นความจริงเสมือนและความเป็นจริงยิ่งเป็นคำศัพท์และแนวคิดที่มีมานานกว่า 30 ปีโดยมีแนวคิดของความเป็นจริงเสมือนเกิดขึ้นตั้งแต่ช่วงทศวรรษ 1980 และความเป็นจริงยิ่งในต้นปี 1990 แม้ว่าแนวความคิดเหล่านี้จะคงอยู่แต่ในจินตนาการเป็นเวลาหลายปี โดยรูปแบบดั้งเดิมของทั้งสองเพิ่งเริ่มเฟื่องฟูขึ้นไม่นาน

เทคโนโลยี Virtual Reality และ Augmented Reality กำลังพัฒนาและนำไปใช้ทั่วโลกกับเกมอย่าง Pokémon Go ที่ครองโลกโดยพายุ อุปกรณ์สวมศีรษะ VR สามารถแสดงให้เราเห็นภูมิทัศน์และวัตถุดิจิทัลที่เหมือนจริงได้มากขึ้น มีการพัฒนาถุงมือที่สามารถเลียนแบบการสัมผัสได้ และยังมีโทรทัศน์ที่พัฒนาขึ้นในญี่ปุ่นที่สามารถสร้างรสชาติให้ผู้ชมได้ทั้งดูและเลีย โทรทัศน์! เรากำลังสร้างรากฐานสำหรับเทคโนโลยีที่จะกระตุ้นประสาทสัมผัสในชีวิตจริงจากโลกเสมือนจริง ซึ่งช่วยให้ประสบการณ์ต่างๆ ก้าวข้ามจากโลกเสมือนจริงไปสู่ชีวิตจริง

เพิ่มความเป็นจริง

Augmented Reality นำวัตถุเสมือนจริงมาสู่ภาพเสมือนจริงผ่าน Shutterstock

เมื่อเทคโนโลยี VR และ AR กลายเป็นที่เข้าใจ พัฒนา และนำมาใช้มากขึ้น เทคโนโลยีเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้ได้ดื่มด่ำกับโลกเสมือนจริงหรือสร้างสะพานเชื่อมระหว่างความเป็นจริงกับความเป็นจริงดิจิทัล metaverse เป็นเพียงการปรับตัวเพิ่มเติมของสิ่งนี้และถือเป็นโลกจำลองเสมือนจริงที่ประสบการณ์ในบุคคลแรกโดยผู้ใช้จำนวนมากพร้อมกันซึ่งมีความรู้สึกที่แข็งแกร่งของการอยู่ร่วมกัน

สื่อที่ดื่มด่ำ

ภาพผ่านทาง Venturebeat

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอีกประการหนึ่งที่ช่วยขับเคลื่อนพื้นที่นั้น แน่นอนว่าเทคโนโลยีบล็อคเชนที่เรารักพร้อม metaverses เช่น แซนด์บ็อกซ์ และ  Decentraland ถูกสร้างขึ้นบน Ethereum เครือข่าย metaverses เหล่านี้แต่ละอันยังใช้ cryptocurrencies ของตัวเอง เรากำลังใกล้ชิดกับการใช้ชีวิตมากขึ้นในความสามารถที่เพิ่มขึ้นในดินแดนเสมือนจริง

Decentraland

ผู้ใช้หลายคนแบ่งปันภาพประสบการณ์ผ่าน Decentraland

แม้ว่าจะมีช่วงเวลาสำคัญครั้งหนึ่งที่ผลักดันให้ metaverse กลายเป็นสปอตไลท์ และนั่นคือตอนที่ Facebook ประกาศว่าพวกเขาจะเปลี่ยนชื่อเป็น Meta เมื่อปีที่แล้ว ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ชอบ Facebook การเคลื่อนไหวนี้มีขนาดใหญ่มาก และมันส่งคลื่นกระแทกผ่าน crypto และพื้นที่เทคโนโลยีแบบดั้งเดิม เนื่องจากสิ่งนี้ทำให้โลกตื่นรู้ถึงแนวคิดของ metaverse ที่ทรงพลัง

Meta Name เปลี่ยนชื่อ

Facebook ประกาศเปลี่ยนชื่อเป็นรูปภาพ “Meta” ผ่าน ซีเอ็นเอ็น

หลายคนเชื่อว่า metaverse จะเข้ามาแทนที่วิธีที่เราโต้ตอบกับอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน ลองนึกถึงทุกวินาทีที่คุณใช้บนคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์มือถือ บริษัทต่างๆ เช่น Facebook กำลังนำชื่อเสียงทั้งหมด ธุรกิจ และเงินจำนวนนับล้านล้านมาเสี่ยงโชค เดิมพันครั้งใหญ่และทุ่มสุดตัว เดิมพันว่า metaverse จะเข้ามาแทนที่หน้าจอ -เวลา” และทุกชั่วโมงที่เราใช้ในการโต้ตอบกับอินเทอร์เน็ตและการเล่นเกมจะทำได้เฉพาะภายใน metaverse นี่คือภาพถ่ายจาก Meta เกี่ยวกับมุมมองของ metaverse:

เป้าหมายเฟสบุ๊ค

ดูคำอธิบายของ Meta เกี่ยวกับภาพ Metaverse ผ่าน about.fb.com

ไม่ใช่แค่ Facebook เท่านั้น มีประเภทที่น่าสนใจของ "การแข่งขันในอวกาศ" เกิดขึ้นในขณะนี้ระหว่างบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ การแข่งขันเพื่อเป็นคนแรกที่กำหนดวิสัยทัศน์ของพวกเขาว่า metaverse จะเป็นอย่างไร ไมโครซอฟท์ เล่นไพ่ของพวกเขาและได้รับ Activision ยักษ์เกม metaverse และเปิดตัว Microsoft Mesh ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างความเป็นจริงเสมือนและเติมแต่ง ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีรายใหญ่อื่นๆ เช่น Google, Sony, Nvidia, Disney, Unity, Shopify, Roblox, Qualcomm และ Apple ต่างก็กำลังสำรวจโซลูชันและผลิตภัณฑ์ metaverse ด้วยเช่นกัน มีการแข่งขันที่รุนแรงเพื่ออภิปรัชญาสูงสุด

ไมโครซอฟต์เมช

Microsoft เปิดตัว Microsoft Mesh Augmented Reality, Virtual Reality และ Metaverse Technology Image ผ่าน CNET

แม้จะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่แนวคิด metaverse ก็แพร่กระจายไปทั่วโลกเหมือนไฟป่า โดยบริษัทด้านการลงทุนและบริษัทเทคโนโลยีหลายแห่งรู้สึกว่า metaverse จะเป็นพรมแดนใหญ่ถัดไป ซึ่งอาจใหญ่กว่าที่มนุษย์เคยพบเห็นมาก่อน และเตือนว่าอย่าสนใจ โอกาสที่มีศักยภาพมหาศาลเช่นนี้จะเป็นความเขลา การใช้และการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม Metaverse แสดงให้เห็นสัญญาณเริ่มต้นของการเติบโตแม้ว่าเราจะยังอยู่ในช่วงแรกสุด

Metaverse การเจริญเติบโต

Metaverse Growth ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา ที่มา: Bloomberg, Image via เวลาบิต

Metaverse จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร?

การสำรวจนี้ยากและจะแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับว่าคุณคุยกับใคร ถ้าคุณถามคน 100 คนว่า "อินเทอร์เน็ตคืออะไร" คุณจะได้คำตอบหลายร้อยคำตอบ metaverse ก็เหมือนกัน ดังนั้นฉันจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อสำรวจขั้นตอนต่างๆ และขนาดของ metaverse ในตอนนี้และสิ่งที่มันจะกลายเป็น

หลายคนเชื่อว่า metaverse อยู่ที่นี่แล้ว เรามีปฏิสัมพันธ์กับมันแล้ว และเป็นการยากที่จะโต้แย้งในท้ายที่สุด ครั้งหนึ่งฉันเคยอ่านบทความเกี่ยวกับมนุษย์ที่ผสานเข้ากับเทคโนโลยีเพื่อกลายเป็นไซบอร์ก และมีคนอ้างว่าเราอยู่ที่นั่นด้วยโทรศัพท์มือถือของเราแล้ว อุปกรณ์มือถือของเราได้กลายเป็นส่วนเสริมของตัวเอง ซึ่งเหมาะกับคำจำกัดความของหุ่นยนต์ metaverse ก็คล้ายกัน บางคนโต้แย้งว่าทุกครั้งที่เราจ้องหน้าจอและเข้าถึงโลกดิจิทัลบางรูปแบบหรือความเป็นจริงเสมือน นั่นคือ metaverse แล้ว บางคนเถียงว่าทุกคนที่ได้เข้าร่วมในการโทร Zoom และเล่นเกมเช่น เดอะซิมส์ or ชีวิตที่สอง ได้ประสบกับแง่มุมของ metaverse ในรูปแบบดั้งเดิมแล้ว คนอื่นๆ หลายคนเชื่อว่า metaverse ยังไม่มีอยู่จริง และไม่เข้าใจว่าจะมีโฆษณาเกินจริงได้อย่างไรเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่มีอยู่จริง

เดอะซิมส์

การโต้เถียงบางเกมเช่นเดอะซิมส์เป็นภาพที่มี Metaverses แล้วผ่าน shutterstock.com

เพื่อโต้แย้งว่ารูปแบบปัจจุบันของ metaverse มีอยู่แล้ว เรามีวิดีโอเกมเสมือนจริงและเกมมือถือมากมายที่มีเทคโนโลยีความจริงเสริม ฉันพูดถึงPokémon Go แล้วและมีเกม metaverse ที่น่าสนใจอีกเกมหนึ่งชื่อ โดกามิที่ซึ่งคุณสามารถเข้าสู่ metaverse สำหรับสัตว์เลี้ยงหรือใช้ความเป็นจริงเสริมเพื่อนำสุนัขเสมือนจริงที่ซ้อนทับเข้ามาในชีวิตจริงของเรา นั่นนับเป็น metaverse ชนิดหนึ่งหรือไม่? หาก metaverse เป็นเพียงรูปแบบเสมือนจริง เราก็มีมานานหลายทศวรรษแล้ว หาก metaverse หมายถึงการเชื่อมช่องว่างระหว่างโลกจริงและโลกเสมือนจริง เราก็มีสิ่งนั้นมาเป็นเวลาหลายปีด้วยความเป็นจริงยิ่ง

โดกามิ

การเลี้ยงสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงด้วย Augmented Reality ถือได้ว่าเป็นรูปแบบของ Metaverse Image ผ่านทาง dogami.com

ดังนั้นเราจึงมีจุดสิ้นสุดของสเปกตรัม metaverse ที่ระบุว่า metaverse เป็นการโต้ตอบกับรูปแบบใด ๆ ของโลกเสมือนจริงผ่านทางคอมพิวเตอร์ เกม หรืออุปกรณ์เคลื่อนที่ เพื่อเป็นการโต้แย้งต่อไป เทคโนโลยีความจริงเสริมจะเชื่อมช่องว่างระหว่างความเป็นจริงกับความเป็นจริงเสมือน อย่างน้อยก็เพื่อการมองเห็นของเรา อย่างไรก็ตาม ในความเห็นของฉัน เรื่องนี้สั้นและไม่ได้ทำคำว่า "อภิปรัชญา" และไม่เข้าใจว่า metaverse ที่แท้จริงและดื่มด่ำเต็มเปี่ยมนั้นทรงพลังเพียงใด แน่นอนว่านี่เป็นเพียงความคิดเห็นของฉัน

หากจะคิดในอีกแง่หนึ่ง ให้พิจารณาคอมพิวเตอร์ยุคแรกๆ ในทศวรรษ 1980 แน่นอนว่ามันยังคงเป็นคอมพิวเตอร์อยู่ แต่ก็ไม่มีทางเทียบได้กับคอมพิวเตอร์ที่เรามีอยู่ในปัจจุบัน และคอมพิวเตอร์ของเราในปัจจุบันก็ไม่อาจเทียบได้กับซูเปอร์คอมพิวเตอร์ในวันพรุ่งนี้

เมื่อฉันนึกถึง metaverse ที่เราอยู่ทุกวันนี้คล้ายกับคอมพิวเตอร์ในทศวรรษ 1980 ที่เรียบง่าย เป็นพื้นฐาน และไม่เข้าใกล้ศักยภาพของคอมพิวเตอร์ในอนาคต ดังนั้น metaverse ในวันนี้ หากเราสามารถพิจารณาว่าเรากำลังใช้ metaverse ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง ก็ไม่ใกล้เคียงกับ metaverse ที่เราอาจมีในอนาคตด้วยซ้ำ

คอมพิวเตอร์เก่า

แม้ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมตามมาตรฐานในปัจจุบัน แต่ก็ล้ำสมัยสำหรับยุคนั้น คอมพิวเตอร์จะกลายเป็นซุปเปอร์คอมพิวเตอร์เมื่อใด “เมทาเวิร์ส” ในปัจจุบันสามารถเรียกว่าเมทาเวิร์สได้จริงหรือ? VR จะกลายเป็น Metaverse เมื่อใด รูปภาพผ่าน shutterstock.com

ฉันยังคิดว่าเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบด้วยว่า metaverse ไม่น่าจะเป็นเพียงที่เดียวหรือเป็นของนิติบุคคลเดียว เพียงเพราะ Facebook (Meta) และ Microsoft กำลังสร้าง metaverses จึงไม่เหมือนกับว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะชนะโดยที่อีกฝ่ายหนึ่งหมดสิ้นไป เช่นเดียวกับที่ทั้ง Facebook และ Microsoft มีเว็บไซต์ เช่นเดียวกับ Amazon, Netflix และอื่นๆ ก็มีแนวโน้มว่าจะมี metaverses มากมายเช่นเดียวกับที่มีเว็บไซต์ แต่ละบริษัทและแพลตฟอร์มสามารถพัฒนา metaverse ของตนเองได้

เราได้กล่าวถึงแนวคิดและข้อโต้แย้งง่ายๆ ที่ว่า metaverse สามารถเป็นปฏิสัมพันธ์ทางดิจิทัล/เสมือนใดๆ ก็ได้ ตอนนี้ ลองใช้จินตนาการและความคิดสร้างสรรค์เพื่อสำรวจว่าคนอื่น ๆ หลายคนรู้สึกว่า metaverse เป็นอย่างไรและมันอาจมีหน้าตาอย่างไรและเราจะโต้ตอบกับมันได้อย่างไร

metaverse

เมื่อฉันนึกถึง metaverse ที่แท้จริง มันทำให้ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ นั่นหมายความว่าเรากำลังกระโจนเข้าสู่โลกเสมือนจริงที่ครอบคลุมทุกประสาทสัมผัสของเรา ขณะนี้เราค่อนข้างถูกจำกัดด้วยภาพและเสียง ปฏิสัมพันธ์ทางดิจิทัลทั้งหมดของเรามีประสบการณ์ผ่านสิ่งที่เราเห็นและได้ยิน ในอภิธรรมที่ดื่มด่ำอย่างเต็มอิ่ม เราควรจะได้เห็น ได้ยิน สัมผัส ได้กลิ่นและแม้กระทั่งรส

metaverse จะไม่ถูกรวมไว้เพียงพื้นที่เดียวหรือสร้างโดยบริษัทเดียว แต่น่าจะเป็นพื้นที่การทำงานร่วมกันทั่วโลกที่สร้างขึ้นและมีส่วนร่วมโดยทุกคนและทุก บริษัท ที่มีอยู่ในนั้นในลักษณะเดียวกัน ที่อินเทอร์เน็ตและโลกแห่งความเป็นจริงเป็นอยู่ทุกวันนี้ เช่นเดียวกับอินเทอร์เน็ต metaverse น่าจะเป็นความพยายามร่วมกันของสิ่งมีชีวิตทั้งหมดหรือสถานะดิจิทัลของพวกเขาทางออนไลน์ metaverse ไม่ได้แข่งขันกับอินเทอร์เน็ตหรือแทนที่มันถูกสร้างขึ้นบนอินเทอร์เน็ตและมีแนวโน้มที่จะเชื่อมโยงโดยตรงกับอินเทอร์เน็ตโดยที่ทั้งสองแยกไม่ออกจากกัน

อาจเป็นจริงมากจนแยกไม่ออกจากโลกแห่งความเป็นจริง เราอาจจะได้สัมผัสกับสิ่งต่าง ๆ ที่ปรับปรุงมากกว่าในชีวิตจริง อาหารอาจจะอร่อยขึ้น มีกลิ่นรุนแรงขึ้น เป็นต้น ซึ่งจะสำเร็จได้ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ ที่เราไม่รู้จักในวันนี้ เราสามารถนั่งบนเก้าอี้ที่มีชุดหูฟัง VR สำหรับการมองเห็น หูฟังสำหรับเสียง ถุงมือสำหรับการสัมผัส และบางทีอาจมีท่อในจมูกและปากของเราที่จะทำให้เราได้สัมผัสกับรสชาติและกลิ่น หรืออาจจะมากกว่านั้นก็ได้ เดอะเมทริกซ์ ที่ซึ่งเราเสียบสมองของเราเข้ากับบางสิ่ง และประสบการณ์ทั้งหมดเป็นเพียงแรงกระตุ้นทางไฟฟ้าในสมองของเรา โดยไม่ต้องมีเทคโนโลยีอื่นใดที่จำเป็น

วีอาร์เทค

Metaverse จะเข้าถึงได้ด้วยเทคโนโลยีที่ยุ่งยาก หรือเข้าถึงได้จากช่องทางอื่นๆ หรือไม่? รูปภาพผ่าน Shutterstock

metaverse จะเป็นเหมือนกระดูกสันหลังของเครือข่ายอินเทอร์เน็ต และจากนั้นเราจะสามารถเยี่ยมชม metaverses อื่นๆ ที่เป็นของบริษัท, DAOs, กลุ่มหรือบุคคล จากที่นั่นเราจะสามารถเข้าถึง metaverses ที่สร้างโดย Facebook, Decentraland, Microsoft เป็นต้น เดอะเมทริกซ์เราจะ "เสียบ" กับอินเทอร์เน็ตและจากนั้นเราสามารถเลือกที่จะนำทางไปยังจักรวาลของเกมที่เราต้องการเล่น ใช้บริการธนาคารออนไลน์ของเรา นำทางไปยังการประชุมการทำงานของเราผ่าน Microsoft หรือ Zoom ไปที่จักรวาล Netflix เพื่อ ดูทีวีหรือนำทางไปยัง metaverse ที่เราต้องการ เช่นเดียวกับที่เรานำทางไปยังเว็บไซต์ต่างๆ ในปัจจุบัน metaverse แต่ละรายการสามารถมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันและจะทำหน้าที่ต่างกัน

อันที่จริง เราเห็นสิ่งที่คล้ายกันที่สร้างขึ้นใน Decentraland แล้ว ใน Decentraland อวตารดิจิทัลของเราเข้าสู่โลกดิจิทัล และจากที่นั่น เราสามารถนำทางไปยังจักรวาลต่างๆ ทั่วทั้งแผ่นดินได้ เช่น Atari เมตาเวิร์สคุณสามารถนำทางไปยังเกมต่าง ๆ เข้าร่วมกิจกรรม เล่นการพนันในเมืองเวกัส หรือตีธนาคารของคุณเป็น JPMorgan กลายเป็นธนาคารแห่งแรกที่ตั้งสาขาใน Decentraland Metaverse

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าจะมี metaverses สองประเภทหลักในแง่ของการรวมศูนย์ จะมี metaverses แบบรวมศูนย์เช่น Meta ของ Facebook และ Microsoft's Mesh และมี metaverses ที่กระจายอำนาจผ่านเทคโนโลยี blockchain และ Web 3.0 เช่น Sandbox และ Decentraland ข้อแตกต่างที่สำคัญคือใน metaverses แบบรวมศูนย์ บริษัทจะควบคุมข้อมูลผู้ใช้ ความเป็นส่วนตัว การเข้าถึงของผู้ใช้ และจะสามารถกำหนดเซ็นเซอร์ได้ ซึ่งตรงข้ามกับ metaverses ที่กระจายอำนาจซึ่งส่วนใหญ่จะถูกควบคุมโดยชุมชนในรูปแบบของ DAO และที่ที่คุณ ข้อมูลจะยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของคุณและจะไม่ขายให้กับผู้เสนอราคาสูงสุด

ทำไมแนวคิดนี้จึงปฏิวัติ?

metaverse คือการปฏิวัติทางดิจิทัลที่ขับเคลื่อนวิวัฒนาการต่อไปของยุคดิจิทัล และจะปฏิวัติวิธีที่เราโต้ตอบกันและโครงสร้างพื้นฐานที่ประกอบขึ้นเป็นชีวิตประจำวันของเราอย่างสมบูรณ์

อินเทอร์เน็ตเป็นแพลตฟอร์มระดับโลกที่พัฒนาขึ้นโดยมีส่วนร่วมและทำงานโดยสร้างเนื้อหาอย่างต่อเนื่องจากทุกคนตั้งแต่บล็อกเกอร์ธรรมดา ๆ ผู้สร้างมีม ผู้ที่โพสต์วิดีโอเกี่ยวกับแมว ไปจนถึงรัฐบาลและทั้งองค์กร เช่น Google, Amazon และเฟสบุ๊ค

อินเทอร์เน็ตมีการพัฒนาตลอดเวลา เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเมื่อเว็บไซต์เข้าและออก และผู้ใช้สร้างเนื้อหาอย่างต่อเนื่อง metaverse จะพัฒนาไปตลอดกาลในลักษณะเดียวกันกับความแตกต่างที่สำคัญคือมันจะมีสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่และด้วยแง่มุมของเทคโนโลยีบล็อกเชนที่ผสานเข้ากับโครงสร้างของมัน metaverse และ Web 3.0 จะพัฒนาไปพร้อมกัน จับมือกัน บูรณาการเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์ หากคุณต้องการเจาะลึกการปฏิวัติครั้งใหญ่ของ Web 3.0 ฉันมีบทความเกี่ยวกับมัน ที่นี่

แนวความคิดของ metaverse เป็นแนวคิดที่น่าสนใจอย่างแท้จริง เนื่องจากมีความสามารถในการขจัดข้อจำกัดของโลกทางกายภาพตามที่เรารู้จัก และช่วยให้จินตนาการของมนุษย์ขยายและตระหนักถึงศักยภาพอย่างเต็มที่ในแบบที่เรายังคิดไม่ถึง ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง metaverse จะช่วยให้ทุกคนได้ใช้ชีวิตในจินตนาการที่ไร้ขอบเขต และดำดิ่งสู่โลกดิจิทัลจำนวนนับไม่ถ้วนและมีส่วนร่วมในการผจญภัยที่ไม่รู้จบ ในขณะเดียวกันก็ให้พื้นที่ที่เราสามารถทำงานประจำวัน งาน และความรับผิดชอบของเราได้สำเร็จ

แผนที่ดาว

รับเงินเพื่อเป็นนักบินอวกาศใน Star Atlas Metaverse เข้าร่วมการประชุมการทำงานกับ Mesh และการนัดหมายกับธนาคารใน Decentraland โดยไม่ต้องออกจากบ้านด้วยพลังของ Metaverse และภาพเทคโนโลยีบล็อคเชนผ่าน แผนที่ดาว

อินเทอร์เน็ตได้เปลี่ยนแปลงและเปลี่ยนโฉมหน้าโลกโดยสิ้นเชิง ได้พัฒนาทุกแง่มุมของชีวิตประจำวันของเราและวิธีที่เราโต้ตอบกับโลกและโครงสร้างพื้นฐานที่ประกอบขึ้นเป็นชีวิตของเรา ฉันเชื่อว่า metaverse เป็นวิวัฒนาการต่อไปของสิ่งนั้น แต่แทนที่จะทำผ่านอุปกรณ์และหน้าจอ เราจะดำดิ่งลงไปในนั้น คนทั่วไปใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการจ้องหน้าจอไปแล้ว รายงาน จาก People.com ระบุว่า ปัจจุบันผู้คนใช้เวลาดูหน้าจอโดยเฉลี่ย 11-19 ชั่วโมงต่อวัน!

ไม่ใช่เรื่องยากเลยที่จะเชื่อว่าชั่วโมงปัจจุบันที่เราใช้ไปกับหน้าจอจะแปลเป็นเวลาที่ใช้ในเมตาเวิร์ส มีความเป็นไปได้ค่อนข้างมากที่เราจะใช้เวลาใน metaverse มากกว่าในชีวิตจริง เนื่องจากการประชุมงานของเราจะเกิดขึ้นใน metaverse การช็อปปิ้ง การธนาคาร การเล่นเกม การดูโทรทัศน์ และกิจกรรมสันทนาการอื่น ๆ อีกมากมายจะทำแบบดิจิทัล .

นักวิเคราะห์หลายคนอ้างถึง metaverse ว่าเป็นเรื่องใหญ่ต่อไป เนื่องจากแนวคิดที่มีอยู่ใน metaverse นั้นเป็นมากกว่าการนำเทคโนโลยี AR และ VR ไปใช้งานอย่างง่าย metaverse สามารถรวมทุกอย่างได้อย่างแท้จริง "ชีวิต" ทั้งหมดที่เราทราบอาจมีอยู่ในโลกเสมือนจริงในโลกเสมือนจริง ยักษ์ใหญ่แห่งวงการธนาคาร Morgan Stanley เพิ่งออกมาและประกาศว่า metaverse เป็นธีมการลงทุนครั้งใหญ่ครั้งต่อไป ซึ่งบดบังโอกาสของอินเทอร์เน็ตเองตลอดหลายปีที่ผ่านมา

การลงทุนของ Morgan Stanley Metaverse

Morgan Stanley ยักษ์ใหญ่ด้านการลงทุนมองเห็นศักยภาพมหาศาลใน Metaverse Image ผ่าน businessinsider.com

ตามที่ บทความ เผยแพร่โดย Morgan Stanley ในการลงทุน metaverse metaverse มีศักยภาพ TAM ค่าใช้จ่ายผู้บริโภค 8.3 ล้านล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียว เนื่องจาก metaverse มีศักยภาพที่จะห่อหุ้มเกือบทุกอย่าง ศักยภาพในการปฏิวัติก็แทบจะหยั่งรู้ไม่ได้

ศักยภาพของ Metaverse

รูปภาพผ่าน Morganstanley.com

Metaverse และ Blockchain

ในขณะที่รูปแบบของ metaverse มีอยู่ในวิดีโอเกมมานานหลายทศวรรษแล้ว เทคโนโลยี crypto และ blockchain ให้ความสามารถทางเทคโนโลยีที่จำเป็นในการสร้างโลกเสมือนจริงที่สามารถเชื่อมโยงหรือทดแทนโลกทางกายภาพได้ Crypto มีองค์ประกอบสำคัญ เช่น หลักฐานการเป็นเจ้าของดิจิทัล การเข้าถึง การกำกับดูแลและอื่น ๆ

  • หลักฐานการเป็นเจ้าของแบบดิจิทัล: โดยการเชื่อมต่อกระเป๋าเงินเข้ารหัสลับที่ไม่ใช่ของส่วนตัวกับอวาตาร์ของเราใน metaverse บุคคลสามารถพิสูจน์ความเป็นเจ้าของในกิจกรรม ความสำเร็จ หรือทรัพย์สินได้ทันที นอกจากนี้ยังช่วยให้โต้ตอบกับ ซื้อ และขายสินค้าได้อย่างราบรื่นเหมือนที่เราทำในชีวิตจริง

ข้อแตกต่างที่สำคัญประการหนึ่งระหว่าง metaverse ที่รวม blockchain และ metaverse ที่สามารถสร้างบนอินเทอร์เน็ตในปัจจุบันโดยไม่ต้อง blockchain คือผู้ใช้ไม่ได้และไม่สามารถเป็นเจ้าของได้ สิ่งใด บนอินเทอร์เน็ต ยกเว้นชื่อโดเมน และแม้กระทั่งที่สามารถปิดและจำกัดอยู่นอกเหนือการควบคุม ใน metaverse ที่ใช้บล็อคเชน NFT และสินทรัพย์ดิจิทัลทำให้ผู้ใช้ทุกคนสามารถเป็นเจ้าของและควบคุมส่วนต่างๆ ของโลกดิจิทัลได้อย่างเต็มที่

หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ NFT และเข้าใจว่าทำไมพวกมันถึงเป็นมากกว่ารูปภาพดิจิทัลของลิงและฟังก์แปลกๆ อย่าลืมอ่านบทความของเรา ที่นี่

NFTS จะสามารถขยายข้าม metaverses ต่างๆ และยืนยันความเป็นเจ้าของได้ไม่ว่าเราจะอยู่ที่ใดในโลกดิจิทัล สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับวิธีการทำงานของ metaverses ของเกมในปัจจุบัน โดยที่ไอเท็มของคุณติดอยู่ในเกมนั้น ๆ และการถ่ายโอนมูลค่าในเกมไปสู่โลกแห่งความเป็นจริงนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

  • คอลเลคชันดิจิทัล: ด้วยกระเป๋าเงินดิจิตอลเข้ารหัสแบบเดียวกันที่ควบคุมและเป็นเจ้าของโดยบุคคลอย่างสมบูรณ์ สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้สามารถแสดงรายการสะสมดิจิทัลของพวกเขาได้ นี่อาจเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่กระถางต้นไม้ในสวนหน้าบ้านของคุณ ไปจนถึงงานศิลปะภายในบ้านดิจิทัล ไปจนถึงตัวบ้าน รถยนต์ ยานอวกาศ เรือยอทช์ และอื่นๆ อีกมากมาย!

ด้วยเทคโนโลยีบล็อคเชน สามารถเข้ารหัสรายการด้วยข้อจำกัดการขาดแคลนในตัว เพื่อช่วยให้มั่นใจว่ามีคุณค่าและบล็อคเชนสามารถยืนยันเอกลักษณ์และการรับรองความถูกต้องของรายการที่รวบรวมและเป็นเจ้าของได้

  • มูลค่าการโอน: เพื่อให้ metaverse เพื่อทดแทนหรือขยายโลกทางกายภาพของเรา ผู้ใช้จะต้องสามารถถ่ายโอนมูลค่าได้ เทคโนโลยีบล็อคเชนเป็นกรอบการทำงานในอุดมคติสำหรับผู้ใช้เพื่อให้สามารถโอนสกุลเงินดิจิทัล, NFT และรายการต่างๆ ได้อย่างปลอดภัย เมื่อมีผู้คนจำนวนมากขึ้นใช้เวลา (และเงิน) ใน metaverses เสมือนเหล่านี้ กรณีการใช้งานสำหรับ cryptocurrencies จะเติบโตและพัฒนาควบคู่ไปกับ metaverses

ฉันรู้สึกว่า metaverse จะดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากเข้ามา Defi เมื่อฉันจินตนาการถึงโลกดิจิทัลที่ผู้ใช้เดินไปตามถนน และพวกเขาเห็นสถาบันการธนาคารอยู่ทางขวาและโปรโตคอล DeFi ทางซ้าย และพวกเขาสามารถเดินผ่านประตูหน้าของทั้งสองได้ ทำให้ผู้ใช้ทั่วไปเปิดกว้างในการสำรวจมากขึ้น DeFi และในที่สุดก็ตระหนักถึงประโยชน์ทั้งหมดที่ DeFi มีเหนือระบบธนาคารแบบดั้งเดิม

  • ความสามารถในการทำงานร่วมกัน: เราได้เห็นการสร้าง metaverses แยกกันหลายตัว เช่น Meta ของ Facebook, Mesh ของ Microsoft, Omniverse ของ Nvidia, Decentraland และ Sandbox metaverse ที่รวมกันเป็นหนึ่งและไร้รอยต่อที่เชื่อมโยง metaverses ที่แยกจากกันทั้งหมดเหล่านี้น่าจะอยู่ห่างออกไปหลายปี Blockchain กำลังทำงานเกี่ยวกับโซลูชั่นการทำงานร่วมกันกับโครงการเช่น จักรวาล และ ลายจุด เป็นผู้นำค่าใช้จ่าย ในขณะที่ผู้ใช้สามารถข้ามจาก Mesh ไปยัง Decentraland ได้ แต่ก็ไม่ราบรื่นและทั้งสองไม่สามารถทำงานร่วมกันได้เหมือนที่เป็นอยู่ในขณะนี้ แต่หวังว่าสักวันหนึ่งพวกเขาจะเป็นเช่นนั้น
  • อินเทอร์เน็ต: นี่เป็นเรื่องใหญ่ metaverse จะสามารถเข้าถึงได้โดยทุกคนในโลกที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต สิ่งนี้เปิดประตูสู่โอกาสที่ไม่เคยมีมาก่อน metaverse จะยกระดับการเล่นอย่างสมบูรณ์ในแง่ของงานและโอกาส ไม่สำคัญอีกต่อไปว่าคุณมาจากประเทศใดหรือสถานะทางเศรษฐกิจของประเทศบ้านเกิดของคุณเป็นอย่างไร ผู้ใช้ใน metaverse จะสามารถไล่ตามโอกาสเดียวกันได้อย่างเท่าเทียมกัน

เราเริ่มเห็นผลกระทบของสิ่งนี้กับเกมเช่น .แล้ว แอ็กซี่อินฟินิตี้ เปลี่ยนแปลงชีวิตความเป็นอยู่ของผู้อยู่อาศัยในประเทศยากจนอย่างฟิลิปปินส์และประเทศอย่างเวเนซุเอลาอย่างสิ้นเชิง hyperinflation. ผู้อยู่อาศัยจำนวนมากในประเทศเหล่านี้หันไปใช้เมตาเวิร์สเกมบล็อคเชนเพื่อเอาชีวิตรอดเพื่อหารายได้ที่เหมาะสมและหาเลี้ยงครอบครัว

Axie เปลี่ยนชีวิต

เกม Blockchain Metaverse Axie Infinity กำลังเปลี่ยนชีวิตเพื่อภาพลักษณ์ที่ดีขึ้นผ่าน manilastandard.net

สำหรับการอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลกระทบของเกมที่เล่นเพื่อสร้างรายได้จากบล็อกเชน ฉันมีบทความที่จะสำรวจหัวข้อเหล่านั้น โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม และ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

Metaverse และชีวิตประจำวัน

จนถึงตอนนี้ เราได้สำรวจแล้วว่าทำไม metaverse ถึงน่าตื่นเต้นสำหรับผู้คลั่งไคล้ในการเล่นเกม DeFi degenerates, crypto crusaders และกลุ่ม NFT แต่สำหรับคนธรรมดาทั่วไปทุกวันล่ะ

หากเราย้อนกลับไปนึกถึงสิ่งที่ผู้คนใช้อินเทอร์เน็ตนอกเหนือจากการเล่นเกม การช้อปปิ้ง การธนาคาร การวิจัย การดู YouTube/Netflix เป็นหลัก และฉันแน่ใจว่าคุณสามารถนึกถึงคนอื่นๆ ได้นับไม่ถ้วน สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดจะเข้าสู่ metaverse ในที่สุด ซึ่งหลายคนมีอยู่แล้ว มาดูกรณีการใช้งานที่น่าสนใจและเฉพาะเจาะจงกัน

  • เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น– กิจกรรมเสมือนจริงและคอนเสิร์ตได้เกิดขึ้นใน metaverse แล้ว นี่เป็นกรณีการใช้งานที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากทุกคนในโลกสามารถเข้าร่วมงานเหล่านี้ได้โดยไม่ต้องบินหรือขับรถเป็นเวลาหลายชั่วโมง และจ่ายเงินเพื่อชมการแสดงของศิลปินที่พวกเขาชื่นชอบ ศิลปินเช่น Justin Bieber, Ariana Grande และ Deadmau5 ได้แสดงคอนเสิร์ตเสมือนจริงแล้วและ Decentraland ได้เป็นเจ้าภาพจัดคอนเสิร์ตเสมือนจริงครั้งแรก เทศกาลดนตรีหลายวัน กับศิลปินกว่า 80 คนในเดือนตุลาคม 2021 และยังมีงานสัมมนาต่างๆ เช่น การประชุมสุดยอด Cardano 2021 ซึ่งเป็นเจ้าภาพอย่างแท้จริง
การประชุมสุดยอดคาร์ดาโน

Cardano 2021 Summit สามารถเข้าร่วมสดหรือเสมือนจริงผ่าน Summit.cardano.org

Warner Music เพิ่งประกาศความร่วมมือกับ metaverse the Sandbox เพื่อจัดคอนเสิร์ตเสมือนจริงในสวนสนุกดนตรีไฮบริดและคอนเสิร์ตฮอลล์ Warner Music เป็นบ้านของศิลปินมากมาย เช่น Bruno Mars, Ed Sheeran, Michael Bublé และอีกมากมาย เราอาจจะได้เห็นนักเล่นตัวหนักบางคนแสดงคอนเสิร์ตในแซนด์บ็อกซ์ในปลายปีนี้

วอร์เนอร์ Metaverse

เตรียมแว่นตา VR ของคุณให้พร้อมสำหรับภาพประสบการณ์คอนเสิร์ตที่ไม่เหมือนใครผ่าน พีซีแม็ก.คอม

  • จัดส่งอาหาร- อันนี้ชัดเจน คุณเพิ่งใช้เวลาทั้งวันใน metaverse เพื่อเข้าร่วมคอนเสิร์ตเสมือนจริง ระเบิดเอเลี่ยน เข้าร่วมการประชุม และตอนนี้คุณเริ่มหิวแล้ว ไม่ใช่ตัวตนของคุณ แต่เป็นตัวตนที่แท้จริง ไม่เป็นไร แมคโดนัลด์ช่วยคุณได้ ใช่แล้ว McDonalds ได้ยื่นจดสิทธิบัตร metaverse หลายฉบับและได้ประกาศแผนการที่จะเปิดสถานที่ใน metaverse แผนนี้มีไว้เพื่อให้อวาตาร์ดิจิทัลของคุณเดินทางไปยังที่ตั้งของ McDonald's ดิจิทัลใน metaverse สั่งอาหารด้วงแสนอร่อยแล้วอาหารจะถูกส่งไปยังประตูของคุณในโลกแห่งความเป็นจริง คุยสะดวก! ฉันแน่ใจว่านี่เป็นครั้งแรกในหลาย ๆ ธุรกิจที่เราจะได้เห็นตามความเหมาะสม
แมคโดนัลด์ metaverse

น่าเสียดายที่แคลอรี่จะไม่เป็นภาพเสมือนผ่าน twitter.com/JoshGerben

  • ช้อปปิ้ง- อีกอันที่ชัดเจน แต่ก็ยังยอดเยี่ยม ยักษ์ใหญ่ด้านแฟชั่นอย่าง Prada และ Louis Vuitton ได้เข้าสู่ metaverse ครั้งใหญ่ เช่นเดียวกับนักกีฬายักษ์ใหญ่อย่าง Nike และ Adidas ในตอนนี้ เราสามารถเลือกซื้อเสื้อผ้าใน metaverse ให้อวาตาร์ดิจิทัลของเราสวมใส่ อวดรองเท้า Nike โฉมใหม่ของเราขณะเดินทางรอบ metaverse เสื้อผ้าแต่ละชิ้นเหล่านี้ผลิตขึ้นเป็น NFT แต่การช้อปปิ้งจะกลายเป็นมากกว่านั้น
ไนกี้ เมต้าเวิร์ส

Nike เข้าซื้อกิจการบริษัทรองเท้าเสมือน RTFKT เพื่อสร้างรองเท้าแบรนด์ Nike สำหรับรูปภาพ Metaverse ผ่าน theverge.com

รู้ยัง ฉากเด็ดใน เดอะเมทริกซ์ ที่ตัวละครต้องการเสื้อผ้าและอาวุธและทันใดนั้นชั้นวางของทั้งสองก็เต็มไปด้วยแมลงวันผ่านพวกเขา? ฉันคิดว่าการซื้อของใน metaverse อาจเป็นแบบนั้น ลองนึกภาพตัวคุณจำลองในโลกเสมือนจริง และเสื้อผ้าและชุดที่เปลี่ยนสามารถเกิดขึ้นได้เพียงปลายนิ้วสัมผัส เมื่อคุณพบสิ่งที่ชอบแล้ว คุณก็สามารถตรวจสอบและให้ชุดจริงส่งถึงบ้านของคุณได้ เช่นเดียวกับการซื้อเครื่องใช้ไฟฟ้าหรือสิ่งที่คุณต้องการจากเว็บไซต์เช่น Amazon หรือ Ikea ลองนึกภาพการมีบ้านของคุณในแบบดิจิทัลที่สร้างขึ้นใหม่และดูว่ามันจะออกมาเป็นอย่างไรเมื่อคุณประกอบเข้ากับทุกสิ่งที่คุณต้องการจาก Metaverse ของ Ikea นั่นจะทำให้การปรับปรุงและตกแต่งบ้านเป็นเรื่องง่าย!

ที่น่าสนใจคือบริษัทหนึ่งที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการนี้อยู่แล้วคือแบรนด์เสื้อผ้า H&M เนื่องจากพวกเขากำลังใช้ความเป็นจริงเสริมสำหรับลูกค้าเพื่อดูว่าพวกเขาจะดูเป็นอย่างไรในชุดบางชุด

H&M เติมความเป็นจริง

ลองเสื้อผ้าโดยไม่จำเป็นต้องไปที่ร้านค้า รูปภาพ via sourceingjournal.คอม

  • ไปพบแพทย์ - ฉันพนันได้เลยว่าคุณไม่ได้คาดหวังสิ่งนี้ มีโครงการที่น่าทึ่ง สร้างสรรค์ และมีความทะเยอทะยานอย่างมาก ซึ่งถูกสร้างขึ้นจากข้อมูลจากผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ วิทยาศาสตร์ และเภสัชจากทั่วโลก โดยทำงานเพื่อสร้างประสบการณ์ metaverse ด้านการดูแลสุขภาพครั้งแรก เล็ง ได้สร้างตลาด NFT ทางการแพทย์และวิทยาศาสตร์แห่งแรก และกำลังนำการประกันสุขภาพและประกันสุขภาพมาสู่ metaverse
เล็ง

Aimedis กำลังสร้างอิมเมจ Metaverse ด้านการดูแลสุขภาพครั้งแรกผ่านทาง aimis.io

ฉันไม่สามารถครอบคลุมโครงการนี้ในรายละเอียดมากเท่าที่ควรในบทความนี้ แต่ฉันไม่คิดว่ามันยากที่จะเข้าใจว่าสิ่งนี้สามารถปฏิวัติได้อย่างไร ลองนึกภาพการเข้าถึงการดูแลสุขภาพจากทุกที่ในโลกเสมือนจริง และด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชน ประวัติทางการแพทย์ทั้งหมดของคุณจะสามารถตรวจสอบยืนยันได้ ป้องกันการงัดแงะ และเข้าถึงได้สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพทั่วโลกที่เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมต่างๆ

เป้าหมาย

การแปลงภาพการดูแลสุขภาพผ่าน aimis.io

  • ทำงาน- ด้วยเทคโนโลยี metaverse ที่ก้าวหน้า ทำให้ธุรกิจต่างๆ ไม่จำเป็นต้องเช่าพื้นที่สำนักงานหรือพนักงานที่ต้องการแสดงพื้นที่สำนักงานจริงเพื่อทำงานน้อยลง วิธีนี้จะช่วยให้บริษัทต่างๆ ประหยัดค่าใช้จ่ายได้อย่างมากด้วยการลดต้นทุนค่าโสหุ้ย และช่วยให้พวกเขาสามารถจ้างผู้มีความสามารถที่เหมาะสมได้จากทุกที่ในโลก เนื่องจากพวกเขาจะไม่ถูกจำกัดด้วยความสามารถในการจ้างในท้องถิ่นเท่านั้น เทคโนโลยีนี้ยังช่วยให้พนักงานมีส่วนร่วมและทำงานร่วมกันในรูปแบบที่ไม่สามารถทำได้ในโลกจริง รวมไปถึงความสามารถในการทำงานจากระยะไกลซึ่งจะให้โอกาสในการทำงานในบริษัทต่างประเทศ
  • กีฬา/eSports- การแข่งขันเกม eSports กำลังกลายเป็นเรื่องใหญ่และขณะนี้กำลังได้รับการติดตามและสตรีมโดยผู้ชมมากกว่าคนที่ดูฟุตบอลโลกหรือ Superbowl อุตสาหกรรมวิดีโอเกมและ eSports เติบโตขึ้นอย่างมากและยังคงดำเนินต่อไปทุกปี และนี่เป็นแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นก่อนการปฏิวัติของ รูปแบบการเล่นเกมหารายได้ ซึ่งจะนำนักเล่นเกมเข้าสู่พื้นที่เกมบล็อคเชนมากขึ้น metaverse จะกลายเป็นสถานที่ที่ผู้คนจะได้ชมการแข่งขันกีฬาและการแข่งขันเกม eSports
eSports

การแข่งขัน eSports เพลิดเพลินกับจำนวนผู้ชมที่สูงกว่าภาพ Superbowl หรือ World Series ผ่าน Visualcapitalist.com

  • การธนาคารและการบัญชี- ฉันรู้ว่าฉันได้กล่าวถึงโปรโตคอล DeFi ของธนาคารแล้ว แต่แม้แต่ธุรกิจอิฐและปูนก็ยังตั้งร้านใน metaverse พราเจอร์ เมทิสบริษัทที่ปรึกษาและบัญชีระดับสากลชั้นนำได้กลายเป็นบริษัท CPA แห่งแรกที่เปิดสำนักงานใน metaverse Decentraland วาณิชธนกิจยักษ์ใหญ่ มอร์แกน JP ยังเป็นธนาคารแห่งแรกที่เปิดร้านค้าในเมตาเวิร์สอีกด้วย

นี่เป็นการเปิดโลกแห่งความเป็นไปได้ ข้อเท็จจริงที่ว่าขณะนี้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงบริการเหล่านี้ได้จากทุกที่ในโลก เป็นเรื่องใหญ่สำหรับทั้งลูกค้าและบริษัท ด้วยตำแหน่งที่ไม่ถูกจำกัดอีกต่อไป metaverse ให้บริษัทต่างๆ มีลูกค้าทั่วโลก และให้ลูกค้าสามารถเข้าถึงชื่อที่มีชื่อเสียงที่สุดในอุตสาหกรรมที่อาจไม่มีสาขาใกล้ที่ตั้งทางกายภาพของพวกเขา

พราเกอร์ เมทิส เมตาเวิร์ส

Prager Metis กลายเป็นสำนักงานบัญชีแห่งแรกที่เปิดใน Decentraland Image ผ่าน pragermetis.com

  • แรงจูงใจทางเศรษฐกิจ - เมื่ออินเทอร์เน็ตถูกสร้างขึ้นครั้งแรก ผู้ใช้และครีเอเตอร์ในยุคแรกๆ มักจะไม่รู้ว่าผู้คนจะสร้างอะไรบนเฟรมเวิร์ก นวัตกรรมที่จะสร้างขึ้น ผลกระทบที่จะมีต่อเศรษฐกิจโลก หรือจะพัฒนาไปอย่างไร อินเทอร์เน็ตยุคแรกดูไม่เหมือนอินเทอร์เน็ตที่เราใช้ในปัจจุบัน metaverse แม้ว่าจะอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ได้เริ่มจุดประกายแรงบันดาลใจที่เป็นนวัตกรรมในหลาย ๆ แห่งทั่วโลกแล้ว กระทรวงไอซีที วิทยาศาสตร์ และการวางแผนในอนาคตของเกาหลีใต้ได้ให้คำมั่นว่าจะทุ่ม 186.7 ล้านดอลลาร์เพื่อสร้างระบบนิเวศ metaverse ที่ครอบคลุมเพื่อรองรับการเติบโตของเนื้อหาดิจิทัลและการเติบโตขององค์กรภายในประเทศ
Metaverse ของเกาหลีใต้

เกาหลีใต้เปิดตัวโครงการ Metaverse ระดับชาติโครงการแรกของโลกที่มีภาพลักษณ์ที่ดีผ่าน cointelegraph

  • ภาพยนตร์และโทรทัศน์- metaverse เป็นที่ที่เป็นธรรมชาติสำหรับการมีอยู่ของการสตรีมทีวีและการเปิดตัวภาพยนตร์ เท่าที่ฉันชอบไปโรงหนังเพื่อชมภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่หรือหนังสยองขวัญเรื่องล่าสุด แต่น่าเศร้า ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าโรงภาพยนตร์ที่เราทราบดีมีอายุการใช้งานที่จำกัด และ metaverse อาจเป็นตัวตอกหมุดสุดท้ายในโลงศพของบริษัทภาพยนตร์ กระแสนิยมแสดงให้ผู้ชมภาพยนตร์ไปโรงภาพยนตร์น้อยลงในขณะที่เราพบว่าตัวเองสตรีมภาพยนตร์จากความสะดวกสบายของบ้านของเราแทน มีแนวโน้มว่าในไม่ช้าเราจะเข้าร่วมโรงละคร metaverse เพื่อฉายรายการและภาพยนตร์ที่เราโปรดปราน โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้กับบริษัทบล็อคเชนจำนวนมากที่ทำงานเพื่อเปลี่ยนรายการและภาพยนตร์ให้เป็น NFT

ดิสนีย์ได้ประกาศแผนการทะเยอทะยานสำหรับ metaverse สไตล์สวนสนุกของดิสนีย์แล้ว และแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งของพวกเขา Disney+ น่าจะมีแผนการ metaverse ของตัวเอง Netflix ก็เคลื่อนไหวไปในทิศทางนี้เช่นกัน เนื่องจากพวกเขาเพิ่งจ้างอดีตผู้บริหาร Meta Platforms Oculus เป็นรองประธานฝ่ายพัฒนาเกมของพวกเขา การจ้างหนึ่งในผู้บริหารระดับสูงของ metaverse จาก Meta ฉันคิดว่าใครๆ ก็สามารถมั่นใจได้ว่า Netflix มีเป้าหมายในทิศทางนี้

ดิสนีย์ เมตาเวิร์ส

ดิสนีย์มีความทะเยอทะยาน Metaverse สูงส่ง รูปภาพผ่าน cryptonews.com

ฉันสามารถทำงานตลอดทั้งวันเกี่ยวกับกรณีการใช้งานและความเป็นไปได้ต่างๆ ใน ​​metaverse และยังคงไม่ครอบคลุมทุกอย่าง เนื่องจากความเป็นไปได้นั้นกว้างใหญ่พอๆ กับที่เราฝันถึง อย่างไรก็ตาม หากคุณเริ่มพิจารณาว่าทุกสิ่งที่มีอยู่บนอินเทอร์เน็ตและทุกสิ่งที่มีอยู่ในชีวิตจริงสามารถสร้างขึ้นใหม่ใน metaverse บวกกับทุกสิ่งที่เรายังไม่ได้พัฒนาหรือคิดได้ตอนนี้คุณเริ่มเห็น ขอบเขตและโอกาสที่อยู่ในขอบเขตดิจิทัลใหม่นี้

หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมว่าแบรนด์ใดกำลังเข้าสู่ metaverse ครั้งใหญ่ ให้ลองดูวิดีโอของ Guy เกี่ยวกับการเคลื่อนไหว metaverse ที่ใหญ่ที่สุดขององค์กร ที่นี่

ก้าวสู่อนาคต

อนุญาตให้ใช้จินตนาการเล็กน้อยที่นี่ แต่ก็ไม่ยากที่จะจินตนาการถึงอนาคตที่ผู้คนใช้เวลาส่วนใหญ่ในชีวิตของพวกเขาใน metaverse โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณถือว่า metaverse เป็นวิวัฒนาการต่อไปของอินเทอร์เน็ตและทุกชั่วโมงที่เราใช้ การดูหน้าจอตอนนี้อาจแปลเป็นเวลาหลายชั่วโมงที่ใช้ใน metaverse

metaverse มีข้อกังขามากมาย เช่นเดียวกับแนวคิดหรือนวัตกรรมใหม่ ๆ ย่อมจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ หลายคน แม้แต่อีลอน มัสก์เองก็คิดว่าความคิดที่จะผูกทีวีไว้กับหน้าและละทิ้งโลกแห่งความเป็นจริงไปเป็นโลกเสมือนจริงนั้นดูไร้สาระและไม่น่าจะเป็นไปได้ ผู้คลางแคลงใจสรุปได้อย่างรวดเร็วว่า metaverse จะไม่เป็นอะไรมากไปกว่าแฟชั่น

แม้ว่าฉันจะเถียงว่าถ้าคุณย้อนไป 40 ปีและบอกผู้คนในตอนนั้นว่าคนส่วนใหญ่ในโลกทุกวันนี้จะใช้เวลาส่วนใหญ่กับการจ้องหน้าจอ พวกเขาก็คงจะสงสัยเช่นกัน คิดว่ามันไม่น่าเป็นไปได้หรือรู้สึกว่ามันจะเป็น การดำรงอยู่ที่น่าเบื่อ แต่นั่นคือสิ่งที่เราทำ ในความเป็นจริง, studyfins.org คนทั่วไปจะใช้เวลาทั้งหมด 44 ปีในการดูอุปกรณ์ดิจิทัล! แน่นอนว่ารุ่นก่อน ๆ คงจะคิดว่ามันไร้สาระ เช่นเดียวกับที่นักวิจารณ์ metaverse ที่คิดว่าเราจะละทิ้งโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อโลกเสมือนจริงนั้นไร้สาระ แต่ฉันคิดว่าสถิติแสดงให้เห็นว่าเราได้ละทิ้งโลกแห่งความเป็นจริงสำหรับอุปกรณ์ดิจิทัลไปมากแล้ว .

อีลอน มัสก์ เมตาเวิร์ส

Elon Musk และผู้คลางแคลงหลายคนไม่เชื่อว่าเราจะอยู่ใน Metaverse ทุกเวลาเร็ว ๆ นี้ อินเดียนเอ็กซ์เพรส

ฉันรู้สึกว่าโมเดลเกมบล็อคเชนที่เล่นเพื่อหารายได้ซึ่งจะเป็นหนึ่งในแรงผลักดันหลักที่อยู่เบื้องหลังการนำ metaverse มาใช้ ยังไม่ได้เริ่มมีผลกระทบอย่างเต็มที่เช่นกัน เราได้เห็นแล้วว่าเกมเมอร์หลายล้านคนหันมาเล่นเกมอย่าง แอ็กซี่อินฟินิตี้ เพื่อหารายได้ในประเทศยากจนหรือเนื่องจากตกงานในช่วงการจำกัดการแพร่ระบาด เกมบล็อคเชนในยุคแรกๆ เหล่านี้หลายเกมกำลังถูกนำไปใช้ในระดับจำนวนมาก แม้ว่าจะมีอุปสรรคในการเข้าไปมีส่วนร่วมสูง และตัวเกมเองก็ค่อนข้างเรียบง่ายและเหนือจินตนาการ

ดังที่เราทราบกันดีในปัจจุบัน Metaverses นั้นค่อนข้างง่าย และมี metaverses ที่น่าตื่นเต้นอีกมากมายที่ได้รับการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา เช่น บล็อกโทเปีย และ Cardano สร้าง Pavia. metaverses เกมยุคต่อไปเช่น แผนที่ดาว กำลังได้รับการพัฒนา ซึ่งมีกราฟิกคุณภาพสูงขึ้น เนื้อเรื่องที่พัฒนาดีขึ้น และการเล่นเกมที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น metaverses ที่พัฒนาเพิ่มเติมเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะดึงดูดผู้ใช้มากขึ้นและนำผู้คนจำนวนมากขึ้นสู่พื้นที่เสมือน

บล็อกโทเปีย

ภาพ Metaverse รุ่นต่อไปของ Blocktopia ผ่าน bloktopia.com

ฉันนึกภาพออกว่าในสถานการณ์สุดโต่ง โลกที่มนุษยชาติจำนวนมากลาออกจากงานเพื่อประกอบอาชีพใน metaverse หรือที่ที่ผู้คนจำนวนมากถูกบังคับให้หันไปใช้ metaverse หากระบบอัตโนมัติยังคงเอาคนออกจากแรงงานและ ในขณะที่เศรษฐกิจโลกยังคงเผชิญกับความยากลำบากทางเศรษฐกิจ หากแทบทุกสิ่งที่เราทำในชีวิตจริงสามารถทำได้ใน metaverse นั่นจะนำไปสู่งานจำนวนมากที่จำเป็นต้องกรอกที่นั่น เราเห็นการพัฒนาในช่วงต้นของความต้องการบทบาทเช่นตัวแทนอสังหาริมทรัพย์ นักวางแผนงาน ผู้จัดการ นักออกแบบ ศิลปิน ผู้สร้าง ฯลฯ

ที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง รายงาน เผยแพร่โดย World Economic Forum ประมาณการว่ามากกว่า 65% ของเด็กที่เข้าเรียนชั้นประถมศึกษาในวันนี้จะทำงานในบทบาทงานใหม่ทั้งหมด ที่ยังไม่มีแม้เนื่องจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เติบโตอย่างรวดเร็ว โอกาสที่จะมีอยู่ใน metaverse นั้นแทบจะไร้ขีดจำกัด

หากคุณยังไม่เชื่อว่า metaverse จะมีบทบาทสำคัญในอนาคต ฉันคิดว่ามนุษยชาติได้แสดงให้เห็นค่อนข้างชัดเจนว่าเราไม่ได้รักอะไรมากไปกว่าการได้สัมผัสกับทุกสิ่งที่โลกมีให้จากความสะดวกสบายของบ้านของเราเอง ฉันไม่ได้มาเพื่อจะบอกว่านี่เป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ดี แต่แนวโน้มในปัจจุบันแสดงให้เห็นว่าเราทำทุกอย่างในอำนาจของเราเพื่อหลีกเลี่ยงการต้องออกไปข้างนอกและพบปะกับผู้อื่น ลองนึกถึงอุตสาหกรรมและบริษัทที่กำลังเฟื่องฟู: วิดีโอเกม, การสตรีมทีวี Netflix/Disney+, การซื้อของที่บ้านใน Amazon, การรับประทานอาหารของ Uber และการจัดส่งอาหารถึงหน้าบ้านเรา ในด้านการลงทุน หลายคนเรียกหุ้นที่ใหญ่ที่สุดว่าหุ้น “FAANG” ซึ่งย่อมาจาก Facebook, Amazon, Apple, Netflix และ Google บริษัทเหล่านี้ประสบความสำเร็จสูงสุดทั่วโลก และล้วนมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน ล้วนเป็นบริษัทที่ให้บริการที่เราสามารถเข้าถึงได้จากบ้านของเราและหลีกเลี่ยงการเสี่ยงภัย ฉันรู้สึกว่าแนวโน้มนี้เพียงอย่างเดียวก็เพียงพอแล้วที่จะช่วยให้คนส่วนใหญ่ตระหนักถึงศักยภาพที่อยู่เบื้องหลัง metaverse

ขณะที่ฉันกำลังเขียนบทความนี้ เพื่อนร่วมงานของฉัน จูลี่-แอนน์ นำเสนอการทำซ้ำที่น่าสนใจให้ฉันทราบถึงสิ่งที่เธอเชื่อว่าเวอร์ชันของ metaverse อาจมีหน้าตาเป็นอย่างไร ฉันต้องการรวมความคิดเห็นของเธอไว้ในบทความนี้ เนื่องจากทุกคนสามารถนึกถึงวิดีโอเกมได้อย่างรวดเร็วและ ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง เมื่อเรานึกถึงเมตาเวิร์ส ถึงกระนั้น Julie-Anne ก็มีความสดใหม่และน่าสนใจ เธอเขียนต่อไปว่า

“ลองนึกภาพสำนักงานเสมือนจริงที่ใครๆ ก็ไปทำงาน ตู้เก็บเอกสารเต็มไปด้วยโฟลเดอร์และเอกสารต่างๆ มากมาย การเข้าถึงเอกสารเหล่านี้จำเป็นต้องมีลิงก์ที่จำกัดการเข้าถึงตามกลุ่มคนหรือแม้แต่หมายเลขหน้าเป็นรายบุคคล แน่นอนว่าไฟล์เหล่านี้ทั้งหมดถูกจัดเก็บไว้ในบล็อกเชนประเภท IPFS-ish ในฐานะผู้ดูแลระบบ ฉันมีสิทธิ์เข้าถึงเอกสารทั้งหมดได้อย่างเต็มที่

แทนที่จะทำงานจากที่บ้าน ฉัน "เช่า" พื้นที่สำนักงานในโลกเสมือนจริงและทำงานที่นั่น หากมีความจำเป็นสำหรับการประชุมทางโทรศัพท์ ฉันจะเข้าไปที่ URL (คล้ายกับที่เราทำกับ Zoom ในตอนนี้) ซึ่งจะนำฉันไปยังพื้นที่การประชุมที่โฮสต์ไว้

ในสำนักงานของฉัน เฟอร์นิเจอร์/เครื่องเขียนที่ฉันใช้มีปุ่มสาธารณะ/ส่วนตัว ซึ่งฉันสามารถเลือกที่จะเปิดเผยว่าฉันซื้อ/เช่ารายการใด หากคุณคลิกลิงก์สาธารณะและตัดสินใจซื้อ ฉันได้รับค่าคอมมิชชันโดยตรงจากซัพพลายเออร์ การเช่ามักเป็นหนทางที่จะไปเพราะมีสิ่งใหม่ ๆ ที่กำลังพัฒนาอยู่เสมอ ช่วยประหยัดไม่ต้องปรับปรุงพื้นที่ทั้งหมด หากเป็นสิ่งที่ฉันชอบมากพอ ก็มีตัวเลือกเช่าซื้อเสมอ

ชิ้นส่วนบางชิ้นถูกสแกน 3 มิติจากสิ่งของจริงในโลกแห่งความเป็นจริง ฉันยังสามารถเลือกพิมพ์ 3D สิ่งของใดก็ได้ที่ฉันชอบซึ่งมีอยู่ใน metaverse และมีอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง

ในตอนท้ายของวันทำงาน ฉันกลับไปที่บ้านเสมือนจริงของฉันเพื่อทำการวิจัยและพัฒนา ฉันสามารถเห็นเพื่อนบ้านของฉัน คุณอินฟลูเอนเซอร์ เร่ขายของในบ้านโชว์ของเธอ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากฉันได้เลือกช่องทำเครื่องหมายความเป็นส่วนตัวบน URL ของบ้านเสมือนของฉันเอง ซึ่งหมายความว่าไม่มีใครสามารถเห็นลักษณะบ้านของฉันได้ โดยได้รับความอนุเคราะห์จาก Privacy-NFT นอกจากนี้ยังหมายความว่าบ้านของฉันจะไม่ปรากฏในแผนที่ทางอากาศใด ๆ และจะดูเหมือนว่างเปล่าแทน

นางสาวอินฟลูเอนเซอร์ข้างบ้านกำลังก่อกวนกับธุรกิจของเธอ ผู้คนหลั่งไหลเข้ามาและออกจากสถานที่ของเธอตลอดทั้งวันในขณะที่พวกเขารวมตัวกันเพื่อชื่นชมรสนิยมที่ดีของเธอในสิ่งที่เธอโปรโมต เธอถูกทำเครื่องหมายว่าบ้านของเธอเป็น URL สาธารณะ ดังนั้นทุกคนจึงสามารถค้นหาบ้านของเธอและเยี่ยมชมได้ ความปลอดภัยต่ำมาก ทุกรายการในบ้านของเธอยังถูกแท็กด้วย URL สาธารณะเพื่อให้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าซื้อสิ่งที่เธอมีได้ง่าย นอกจากนี้ยังมีเวทีเล็กๆ ที่หน้าบ้าน/หลังบ้าน ขึ้นอยู่กับว่าเธอใช้สวนด้านหน้าหรือด้านหลังสำหรับรายการของเธอที่ออกอากาศไปทั่วโลก ฉันคิดว่าเธอมาแค่เพื่อการแสดงเท่านั้น เพราะสินค้าแทบจะขายตัวมันเองเมื่อเธอไม่อยู่ใกล้ๆ

เมื่อพูดถึงการเข้าสังคม ฉันมีสิ่งที่หลอกหลอน ร้านหนังสือที่มีเก้าอี้อ่านหนังสือแสนสบายตัวโปรดของฉัน โคมไฟนั้นดูดีมาก ฉันอาจจะเอาไปไว้ที่บ้านของฉัน ร้านกาแฟบรรยากาศสบาย ๆ พร้อมดนตรีในแบบของฉัน (มีหลายประเภทให้เลือก) หรือสวนสาธารณะที่มีพันธุ์ไม้และดอกไม้สวยงามมากมายที่แปรเปลี่ยนไปตาม ฤดูกาล.”

จดหมายข่าวอินไลน์

คิดปิด

เป็นเรื่องยากสำหรับคนจำนวนมากที่จะพิจารณาอนาคตที่เราละทิ้งโลกแห่งความเป็นจริงไปเป็นโลกเสมือนจริง ฉันคิดว่าไม่น่าจะเกิดขึ้นได้จนกว่าฉันจะเริ่มคิดถึงเรื่องนี้มากขึ้นและตระหนักว่าเราได้ทำอย่างนั้นแล้วโดยพื้นฐานแล้ว เราได้รับความสนใจในรูปแบบดั้งเดิมที่สุดของความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงยิ่งผ่านอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ขั้นพื้นฐาน หากเราหลงใหลและหลงใหลในสิ่งที่ดูเหมือนอุปกรณ์ดั้งเดิมในสิบปีต่อจากนี้ไป ลองนึกภาพว่าโลกเสมือนจริงที่น่าดึงดูดใจมากขึ้นเพียงใดในขณะที่พวกมันดื่มด่ำอย่างเต็มที่ด้วยประสบการณ์และการผจญภัยที่ไม่รู้จบเพียงรอที่จะสัมผัส ไม่ต้องพูดถึง อาชีพที่ไม่มีที่สิ้นสุดและความเป็นไปได้ในการสร้างรายได้ที่จะมีอยู่

ความหมายและข้อควรพิจารณาของสิ่งที่ทั้งหมดนี้ดูน่าสนใจที่จะไตร่ตรอง ฉันได้กล่าวถึงนักบิดตัวน้อยนี้ในบทความอื่นของฉันเกี่ยวกับเกมบล็อคเชน แต่ฉันรู้สึกว่ามันเข้ากันได้ดีที่นี่ และอาจทำให้คุณมีความคิดปิดท้ายที่น่าสนใจที่จะครุ่นคิด มีทฤษฎีที่ทำลายล้างแต่มีความเป็นไปได้ที่ระบุว่าเราทุกคนต่างก็อาศัยอยู่ใน metaverse ที่จำลองด้วยคอมพิวเตอร์ นักคิดที่ยิ่งใหญ่ในยุคของเราเช่น Elon Musk และ Neil deGrasse Tyson ได้ให้ความน่าเชื่อถือกับทฤษฎีนั้นด้วย ไทสันยังไปไกลถึงขั้นบอกว่ามีอา โอกาส 50/50 ที่เราจะอยู่ในสถานการณ์จำลอง. ดังนั้นบางทีเราอาจเป็นแค่การจำลองภายใน metaverse และเรากำลังสร้าง metaverse ใหม่ และสักวันหนึ่ง metaverse avatar ของเราจะสร้างการจำลองเล็กๆ น้อยๆ ของพวกมันเองด้วย สิ่งทั้งหมดก็เพียงพอแล้วที่จะส่งหมวกเหล็กวิลาดที่มีรูกระต่ายเป็นเชื้อเพลิง

ด้วยความคิดนั้น ฉันจะปิดบทความนี้ก่อนที่สิ่งต่างๆ จะเริ่มต้นขึ้นจากทางไกลเกินไป

ขอขอบคุณที่สละเวลาอ่านบทความนี้ ใครจะไปรู้ บางทีอีกไม่นานฉันอาจจะกำลังเขียน และคุณอาจกำลังอ่านบทความ Coin Bureau ถัดไปจาก metaverse

โพสต์ Metaverse 101: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Metaverse ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ สำนักเหรียญ.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก สำนักเหรียญ