ตลาด Metaverse คาดว่าจะถึงรอบ 1.3 เหรียญสหรัฐ

ตลาด Metaverse คาดว่าจะถึงรอบ 1.3 เหรียญสหรัฐ

ฟาร์มิงตัน 26 มกราคม 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — โลก ตลาด Metaverse มีมูลค่า 51.69 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2022 และคาดว่าจะเกินรอบ 1.3 ล้านล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2030 ด้วยอัตรา CAGR ที่ลงทะเบียนที่ 44.5% ตลอดช่วงเวลาคาดการณ์ระหว่างปี 2023 ถึง 2030 เชี่ยวชาญในการที่โลกดิจิทัลและโลกแห่งความเป็นจริงเข้าใกล้กันมากขึ้นอย่างรวดเร็ว -การพัฒนาที่เพิ่มขึ้นของระบบการเงินดิจิทัลและเกมเข้ารหัส และการรับรู้ที่เพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมออนไลน์ล้วนเป็นปัญหาใหญ่ที่สามารถผลักดันการพัฒนารายได้ในตลาด

Metaverse คือจุดที่โลกแห่งความจริง Augmented Reality (AR) และ Digital Actuality (VR) อาศัยอยู่รวมกัน metaverse ทำงานได้ดีเนื่องจากวิทยาศาสตร์ประยุกต์ที่สำคัญ เช่น Digital Actuality (VR), Augmented Actuality (AR), Prolonged Actuality (XR) ซึ่งผสมระหว่างความจริงกับโลกดิจิทัล และปัญญาสังเคราะห์ (AI)

ขอแบบสำเนารายงาน “ตลาด Metaverse – การวิเคราะห์อุตสาหกรรมทั่วโลก, ขนาด, ส่วนแบ่ง, โอกาสในการเติบโต, แนวโน้มในอนาคต, ผลกระทบของ Covid-19, การวิเคราะห์ SWOT, การแข่งขันและการคาดการณ์ 2022 ถึง 2030” พิมพ์โดย Contrive Datum Insights

การพัฒนาปัจจุบัน:

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2022 The Sandbox ได้ประกาศความร่วมมือกับ Warner Music Group เพื่อเปิดตัวโลกดนตรีหลักใน metaverse ของ The Sandbox Warner Music Group (WMG) จะดำเนินการก้าวแรกในภาค Metaverse และ NFT ด้วยการเป็นพันธมิตรนี้ ในเดือนพฤศจิกายน 2021 Tencent Holdings, Ltd ได้ประกาศว่าได้ร่วมมือกับ Asian Institute of Digital Finance ธุรกิจทั้งสองจะร่วมมือกันในการศึกษา วิเคราะห์ และประกอบการเพื่อช่วยการค้าฟินเทคของเอเชีย ในเดือนพฤศจิกายน 2021 Epic Video games, Inc เข้าซื้อกิจการ Harmonix Music Methods, Inc. ในขณะที่พยายามช่วยเหลือสินค้าปัจจุบันที่คล้ายกับ Rock Band 4; กลุ่ม Harmonix มีแนวโน้มที่จะทำงานอย่างระมัดระวังกับ Epic Video Games, Inc เพื่อพัฒนาการผจญภัยทางดนตรีและการเล่นเกมสำหรับ Fortnite

ภาพรวมส่วน

ข้อมูลเชิงลึกของผลิตภัณฑ์

ช่วง {ฮาร์ดแวร์} มีราคา 16.58 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2021 และคาดว่าจะพัฒนามากกว่า 38.0% ต่อปี คาดการณ์ว่า {Hardware} จะทำเงินได้มากที่สุดในช่วง 3-XNUMX ปีข้างหน้า เนื่องจากบริษัทต่าง ๆ กำลังทำงานอย่างทนทานมากขึ้นเพื่อผลิตสินค้าที่มอบความเชี่ยวชาญที่มากขึ้นแก่ลูกค้าและช่วยให้พวกเขาดื่มด่ำกับมันได้นานขึ้น เพื่อทำให้โลกดิจิทัลรู้สึกเหมือนจริงยิ่งขึ้น บริษัทต่างๆ ยังได้ผลิต {ฮาร์ดแวร์} ที่เหนือกว่าเป็นพิเศษ เช่น ชุดหูฟัง VR/AR, แกดเจ็ตระบบสัมผัส และเซ็นเซอร์ การพัฒนารายได้ของเฟสนี้คาดว่าจะถูกผลักดันโดยการออกแบบอินเทอร์เฟซที่อนุญาตให้ผู้คนเข้าสู่เนื้อหา XNUMXD บนอุปกรณ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เช่น ทีวีรุ่นต่อไป สมาร์ทโฟน และแว่นตาดีๆ ที่รู้จักกันในชื่อ HoloLens

ข้อมูลเชิงลึกของแพลตฟอร์ม

ตั้งแต่ปี 2022 ถึง 2030 ช่วงที่น่าจะทำเงินได้มากที่สุดคือเดสก์ท็อปซึ่งนำมาใช้กับชุดหูฟัง เชื่อกันว่าระยะนี้อาจมีราคา 16.38 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2021 ก่อนหน้าที่สมาร์ทโฟนและเครือข่าย Wi-Fi จะเติบโตเป็นมาตรฐาน ระบบคอมพิวเตอร์เป็นวิธีการหลักในการเข้าสู่เมตาเวิร์ส ลูกค้าสามารถใช้พีซีในความเป็นจริงแบบดิจิทัลด้วย HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, ชุดหูฟัง WMR และ Valve Index บนหน้าจอแสดงผลดิจิทัลขนาดมหึมา ลูกค้าสามารถท่องเน็ต ดูภาพยนตร์ Netflix และแม้แต่เล่นวิดีโอเกมได้

ให้ข้อมูลเชิงลึก

ด้วย CAGR ที่ 40.0% เฟสของตลาดสินทรัพย์คาดว่าจะพัฒนาเร็วที่สุดในช่วงเวลาที่คาดการณ์ เป็นเพราะบุคคลพิเศษกำลังลงทุนใน cryptocurrencies เช่น bitcoins, NFTs, Ethereum และอื่น ๆ เฟสของแพลตฟอร์มดิจิทัลคาดการณ์ว่าจะทำเงินได้มหาศาลในช่วงเวลาที่คาดการณ์ ซึ่งเป็นผลมาจากแพลตฟอร์ม metaverse ดิจิทัลกำลังเพิ่มขึ้น แพลตฟอร์มดิจิทัลคือการออกแบบและการจัดการการจำลองแบบดิจิทัล การตั้งค่า และสภาพแวดล้อมในตัว ซึ่งโดยปกติจะเป็นสามมิติแบบดิจิทัล ซึ่งผู้คนและบริษัทต่างๆ สามารถค้นพบ สร้างสรรค์ พบปะสังสรรค์ และทำประเด็นต่างๆ ที่หลากหลาย ในขณะที่ทำงานอยู่ในองค์กร

ข้อมูลเชิงลึกเชิงความรู้

ในปี 2021 ความรู้ความชำนาญด้านความจริงเสริม (AR) และความเป็นจริงดิจิทัล (VR) ถูกนำมาใช้ในรายได้มากกว่า 35.0% ของรายได้ทั้งหมด ภายในขั้นตอนความรู้ของตลาดทั่วโลก ระยะของความเป็นจริงรวม (MR) คาดว่าจะมีอัตรา CAGR ที่ดีที่สุดที่ 40.4% ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เป็นเพราะผู้คนจำนวนมากขึ้นใช้ MR เพื่อพูดคุยกับ metaverse ตลาดทั่วโลกแบ่งออกเป็นสามทีมตามความรู้ความชำนาญเป็นส่วนใหญ่ ได้แก่ บล็อกเชน ความจริงดิจิทัล (VR) และความจริงเสริม (AR) ความเป็นจริงผสม (MR) และวิทยาศาสตร์ประยุกต์ต่างๆ ขั้นตอนตรงข้ามประกอบด้วย AI, IoT, การสร้างใหม่ 3 มิติ, ส่วนต่อประสานสมองกับคอมพิวเตอร์, การเรียนรู้ของเครื่อง, 5G และอื่น ๆ อีกมากมาย

ข้อมูลเชิงลึกของซอฟต์แวร์

ด้วยส่วนแบ่ง 27.17% ช่วงการเล่นเกมที่น่าจะเป็นไปได้ด้วยเงินสดมากที่สุดในปี 2021 เป็นผลมาจากผู้ผลิตกีฬามีแนวคิดใหม่ ๆ อยู่ตลอดเวลาและทำให้วิดีโอเกมของพวกเขาสูงขึ้น พวกเขายังได้ทุ่มเทความพยายามเป็นพิเศษในการทำให้วิดีโอเกมใช้งานได้จริงและสมจริงยิ่งขึ้น นอกจากนี้ บริษัทต่างๆ กำลังทำข้อตกลงพิเศษกับการใช้วิดีโอเกมเพื่อโฆษณารูปภาพของบริษัท ซึ่งน่าจะทำให้ได้เงินเพิ่ม ตลาดแบ่งออกเป็นการเล่นเกม, การซื้อออนไลน์, การสร้างเนื้อหาเนื้อหาและโซเชียลมีเดีย, โอกาสและการประชุม, การสร้างเนื้อหาเนื้อหา, การโฆษณาดิจิทัลและการตลาด (การโปรโมต), การทดสอบและการตรวจสอบ และการใช้งานที่แตกต่างกัน

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

แนวโน้มภูมิภาค:

อเมริกาเหนือน่าจะนำเงินสดเข้ามามากที่สุดในปี 2021 มากกว่า 46.0% ของทั้งหมด เป็นเพราะผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าและลูกค้าในพื้นที่กำลังเปลี่ยนไปใช้วิทยาศาสตร์ประยุกต์ที่ใหม่กว่าซึ่งสามารถใช้ประโยชน์ได้มากกว่า ความจริงที่ว่าสตาร์ทอัพจำนวนมากขึ้นมีความเชี่ยวชาญในการสร้างแพลตฟอร์มอุตสาหกรรมสำหรับ metaverse สามารถคาดการณ์ได้ว่าจะช่วยพัฒนารายได้ของตลาดในภูมิภาค นอกจากนี้ ยังมีบริษัทเกมและเมตาเวิร์สจำนวนมากในพื้นที่ เช่น The Sandbox, Nvidia Company และ Epic Video Games, Inc. ที่ตั้งเป้าวางเมตาเวิร์สลงในวิดีโอเกม สิ่งนี้ทำให้ตลาดสามารถพัฒนาได้ ตัวอย่างเช่น บริษัท Nvidia ได้แนะนำความร่วมมือกับ Blender และ Adobe ที่สามารถช่วยให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นใช้ NVIDIA Omniverse ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มแรกของโลกสำหรับการทำงานร่วมกันและการจำลอง

ตลอดกรอบเวลาของการคาดการณ์ พื้นที่เอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะมี CAGR มากเกินไป

ซื้อรายงานการวิเคราะห์ระดับพรีเมียมนี้@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM

ขอบเขตของรายงาน:

แอตทริบิวต์รายงานรายละเอียดอัตราการเติบโตCAGR ที่ 44.5% จากปี 2023 ถึง 2030 การคาดการณ์รายได้ภายในปี 2030 1.3 ล้านล้านเหรียญสหรัฐตามผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ โปรแกรมซอฟต์แวร์ บริษัท อื่น ๆ โดย ApplicationGaming การซื้อออนไลน์ การสร้างเนื้อหาและโซเชียลมีเดีย โอกาสและการประชุม การตลาดดิจิทัล (ส่งเสริม) การทดสอบและการตรวจสอบ, อื่นๆโดย Finish-useBFSI, การค้าปลีก, สื่อและสันทนาการ, การฝึกอบรม, การบินและอวกาศและการป้องกัน, ยานยนต์, อื่นๆโดย Corporations META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied Sciences, Inc. พื้นที่และสาขาระหว่างประเทศที่เรียงรายอยู่ในอเมริกาเหนือ: (สหรัฐอเมริกา แคนาดา เม็กซิโก ส่วนที่เหลือของอเมริกาเหนือ) ยุโรป (เยอรมนี ฝรั่งเศส อิตาลี สเปน สหราชอาณาจักร ที่ตั้งของนอร์ดิกอินเตอร์เนชั่นแนล สหภาพเบเนลักซ์ ส่วนที่เหลือ ของยุโรป)เอเชียแปซิฟิก (ญี่ปุ่น จีน อินเดีย ออสเตรเลีย เกาหลีใต้ เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ส่วนที่เหลือของเอเชียแปซิฟิก)ศูนย์กลางตะวันออกและแอฟริกา(ซาอุดีอาระเบีย สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ อียิปต์ แอฟริกาใต้ ส่วนที่เหลือของศูนย์กลางตะวันออกและแอฟริกา )ละตินอเมริกา(บราซิล อาร์เจนตินา ส่วนที่เหลือของละตินอเมริกา)การผ่อนคลายฐานโลก ปี 2022 ปีประวัติศาสตร์ 2017 ถึง 2022คาดการณ์ ปี 2023 ถึง 2030

ไดรเวอร์:

ตลาด metaverse กำลังเพิ่มขึ้นเนื่องจากผู้คนจำนวนมากขึ้นกำลังใช้วิทยาศาสตร์ประยุกต์ใหม่ เช่น ความเป็นจริงแบบผสมผสาน (MR) ความเป็นจริงที่ยืดเยื้อ (ER) ปัญญาสังเคราะห์ (AI) และบล็อกเชน บริษัทต่างๆ เช่น Roblox, Fb, NVidia, Fortnite, Epic Video Games, Microsoft, Google, USM, Oculus และ RTFKT Akira ได้สร้าง metaverse XR/เทคนิคความเป็นจริงที่ยืดเยื้อและวิทยาศาสตร์ประยุกต์ใหม่ๆ การวิเคราะห์พบว่า LG Group ยื่นจดสิทธิบัตรแบบยืดเวลาจริง (ER) เกือบ 688 ฉบับในครัวเรือนสิทธิบัตรประมาณ 455 ครัวเรือน Sony ยื่นจดสิทธิบัตร XR ประมาณ 87 สิทธิบัตรในครัวเรือนสิทธิบัตรประมาณ 78 ครัวเรือน และ Qualcomm ยื่นจดสิทธิบัตร metaverse เกือบ 80 สิทธิบัตรในครัวเรือนสิทธิบัตรประมาณ 28 ครัวเรือน

ยับยั้งชั่งใจ:

หากลูกค้าไม่เรียนรู้เกี่ยวกับบริการและทางเลือกด้านความปลอดภัย ตลาด metaverse จะไม่พัฒนาอย่างรวดเร็วเพราะอาจเป็นไปได้ มีการโจมตีทางไซเบอร์กับเกมเมอร์หลัก เช่น Tencent Holdings, Globant และอื่นๆ ซึ่งทำให้ต้องคำนึงถึงความปลอดภัยและความละเอียดอ่อนมากเกินไป SonicWall กล่าวว่าระหว่างเดือนกันยายน 2021 มีการโจมตีทางไซเบอร์เกือบ 500 ล้านครั้ง ทุกองค์กรรายงานการโจมตีทางไซเบอร์มากกว่า 1700 ครั้ง

ทางเลือก:

Enterprise-to-business หรือ B2B การโฆษณาและการตลาดประกอบด้วยประเด็นต่างๆ เช่น การประชุมกับผู้ซื้อ การเปิดเผยการค้า การสาธิตผลิตภัณฑ์ โฆษณา การสนับสนุนลูกค้า และอื่นๆ เนื่องจาก metaverse มาพร้อมกัน รายการทั้งหมดเหล่านี้เกี่ยวกับการโฆษณาและการตลาดแบบ B2B จึงมีจำนวนมากขึ้น สินค้าส่วนใหญ่ของ B2B เป็นสินค้าโภคภัณฑ์ ดังนั้นการสนับสนุนลูกค้าที่ดีด้วยวิธี metaverse อาจช่วยพัฒนาวิธีการมหาศาลได้ นอกจากนี้ metaverse ยังเกือบกำจัดความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง B2C และ B2B บางส่วน เช่น ROI, Goal Viewers และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งสามารถช่วยให้ตลาดพัฒนาได้ไม่ช้าก็เร็ว

ส่วนสำคัญเรียงราย:

นักเล่นเกมในตลาดยอดนิยม:
META, บริษัท NVIDIA, วิดีโอเกมมหากาพย์, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied Sciences, Inc. และอื่น ๆ

ผลพลอยได้

ตามแพลตฟอร์ม

โดยโนว์ฮาว

BlockchainVirtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR) Combined Reality (MR) อื่นๆ

โดยการให้

แพลตฟอร์มดิจิทัล ตลาดสินทรัพย์ อวาตาร์ บริษัทการเงิน

โดยซอฟต์แวร์

การเล่นเกมช้อปปิ้งออนไลน์การสร้างเนื้อหาและโซเชียลมีเดียกิจกรรมและการประชุมการตลาดดิจิทัล (ส่งเสริม)การทดสอบและการตรวจสอบอื่นๆ

โดยเสร็จสิ้นการใช้งาน

BFSIRetailMedia & Entertainmentการศึกษาการบินและอวกาศและกลาโหมยานยนต์อื่นๆ

พื้นที่และสถานที่ต่างประเทศเรียงราย

อเมริกาเหนือ: (สหรัฐอเมริกา แคนาดา เม็กซิโก พื้นที่ส่วนที่เหลือของทวีปอเมริกาเหนือ) ยุโรป: (เยอรมนี ฝรั่งเศส อิตาลี สเปน สหราชอาณาจักร ที่ตั้งของนอร์ดิกสากล สหภาพเบเนลักซ์ ส่วนที่เหลือของยุโรป) เอเชียแปซิฟิก: (ญี่ปุ่น จีน อินเดีย ออสเตรเลีย เกาหลีใต้ เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ส่วนที่เหลือของเอเชียแปซิฟิก)ศูนย์กลางตะวันออกและแอฟริกา: (ซาอุดีอาระเบีย สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ อียิปต์ แอฟริกาใต้ ส่วนที่เหลือของศูนย์กลางตะวันออกและแอฟริกา)ละตินอเมริกา: (บราซิล อาร์เจนตินา ส่วนที่เหลือของละติน อเมริกา) การผ่อนคลายของโลก

ลองใช้งานวิจัยที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติมที่พิมพ์โดย Contrive Datum Insights:

Blockchain ในตลาดค้าปลีก – บล็อกเชนโลกในตลาดค้าปลีกมีมูลค่า 240.45 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2022 และคาดว่าจะสูงถึง 30,641.76 ล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2030 เพิ่มขึ้นที่ CAGR 91.67% จากปี 2023 ถึงปี 2030 ในปี 2020 อเมริกาเหนือมีส่วนแบ่งตลาดที่สำคัญที่สุด . เพื่อรักษาตำแหน่งในตลาดโลก พื้นที่ดังกล่าวได้ทุ่มเงินจำนวนมหาศาลให้กับบล็อกเชนในบริษัทค้าปลีกและความรู้ ตลาดเว็บ 3.0 Blockchain – การวัดมูลค่าตลาดบล็อกเชนสุทธิ 3.0 ของโลกอยู่ที่ 1.36 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2022 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นด้วยค่าพัฒนาต่อปี (CAGR) ที่ 44.9% ตั้งแต่ปี 2022 ถึง 2030 อเมริกาเหนืออาจมีเกือบ 56.2% ของตลาดในปี 2023ตลาด Fintech blockchain – มิติข้อมูลตลาด Fintech blockchain มีมูลค่า 2.012 พันล้านเหรียญสหรัฐ รายได้จาก Fintech blockchain ทั้งหมดคาดว่าจะเพิ่มขึ้น 75.80% ในช่วงปี 2022 ถึง 2030 ซึ่งสูงถึงเกือบ 183.56 พันล้านเหรียญสหรัฐ อเมริกาเหนือคาดว่าจะบ่งบอกถึงการพัฒนาหลายอย่างในตลาด FinTech blockchain

การปรับแต่งรายงาน: รายงานจะถูกปรับแต่งตามความต้องการหรือความจำเป็นของผู้บริโภค หากมีข้อสงสัย คุณสามารถติดต่อเราได้ที่ anna@contrivedatuminsights.com หรือ +1 215-297-4078 ผู้บริหารยอดขายรวมของเราน่าจะยินดีที่จะทราบความต้องการของคุณและเสนอเรื่องราวที่เหมาะสมที่สุดแก่คุณ

เกี่ยวกับเรา:
Contrive Datum Insights (CDI) เป็นผู้จัดหาข้อมูลการตลาดระดับโลกและบริษัทที่ปรึกษาให้กับเจ้าหน้าที่ในหลายภาคส่วนที่คล้ายกับการระดมทุน ความรู้ด้านข้อมูล โทรคมนาคม ความรู้ของลูกค้า และตลาดการผลิต CDI ช่วยเหลือชุมชนด้านเงินทุน ผู้บริหารองค์กร และผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีในการดำเนินการเลือกซื้อความรู้ที่ถูกต้องตามสถิติและเทคนิคการพัฒนาที่แข็งแกร่งขั้นสูงเพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขันในตลาด Contrive Datum Insights ประกอบด้วยกลุ่มนักวิเคราะห์มากกว่า 100 คนและความเชี่ยวชาญด้านการตลาดที่สั่งสมมามากกว่า 200 ปี ช่วยให้มั่นใจได้ถึงการจัดหาข้อมูลการค้าที่ผสมผสานกับประสบการณ์ระหว่างประเทศและระดับประเทศ

สังคม Facebook / LinkedIn / Twitter

ติดต่อเราได้ที่:
แอนนา บี | หัวหน้าฝ่ายขายขั้นต้น
ข้อมูลเชิงลึกของ Contrive Datum
โทรศัพท์มือถือ: +91 9834816757 | +1 2152974078
E-mail: anna@contrivedatuminsights.com

เว็บไซต์:
https://www.contrivedatuminsights.com
ข่าวประชาสัมพันธ์ข้อมูลเชิงลึกของ Contrive Datum
ข้อมูลเชิงลึก Contrive Datum ล่าสุด รายงานล่าสุด

Contrive Datum Insights Pvt Lt

Contrive Datum Insights Pvt Lt

การเชื่อมโยงแหล่งที่มา
#Metaverse #ตลาด #คาดหวัง #เข้าถึง #USD

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก คริปโตอินโฟเนต

แพลตฟอร์มการซื้อขาย Crypto จัดการกับคำขอถอนเงินจำนวนมาก — กว่า 5 พันล้านดอลลาร์ใน BTC, ETH ถูกลบออกจากการแลกเปลี่ยน – ตลาดแลกเปลี่ยน Bitcoin News

โหนดต้นทาง: 1755573
ประทับเวลา: พฤศจิกายน 14, 2022