ฟาร์มิงตัน 26 มกราคม 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — โลก ตลาด Metaverse มีมูลค่า 51.69 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2022 และคาดว่าจะเกินรอบ 1.3 ล้านล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2030 ด้วยอัตรา CAGR ที่ลงทะเบียนที่ 44.5% ตลอดช่วงเวลาคาดการณ์ระหว่างปี 2023 ถึง 2030 เชี่ยวชาญในการที่โลกดิจิทัลและโลกแห่งความเป็นจริงเข้าใกล้กันมากขึ้นอย่างรวดเร็ว -การพัฒนาที่เพิ่มขึ้นของระบบการเงินดิจิทัลและเกมเข้ารหัส และการรับรู้ที่เพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมออนไลน์ล้วนเป็นปัญหาใหญ่ที่สามารถผลักดันการพัฒนารายได้ในตลาด
Metaverse คือจุดที่โลกแห่งความจริง Augmented Reality (AR) และ Digital Actuality (VR) อาศัยอยู่รวมกัน metaverse ทำงานได้ดีเนื่องจากวิทยาศาสตร์ประยุกต์ที่สำคัญ เช่น Digital Actuality (VR), Augmented Actuality (AR), Prolonged Actuality (XR) ซึ่งผสมระหว่างความจริงกับโลกดิจิทัล และปัญญาสังเคราะห์ (AI)
ขอแบบสำเนารายงาน “ตลาด Metaverse – การวิเคราะห์อุตสาหกรรมทั่วโลก, ขนาด, ส่วนแบ่ง, โอกาสในการเติบโต, แนวโน้มในอนาคต, ผลกระทบของ Covid-19, การวิเคราะห์ SWOT, การแข่งขันและการคาดการณ์ 2022 ถึง 2030” พิมพ์โดย Contrive Datum Insights
การพัฒนาปัจจุบัน:
ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2022 The Sandbox ได้ประกาศความร่วมมือกับ Warner Music Group เพื่อเปิดตัวโลกดนตรีหลักใน metaverse ของ The Sandbox Warner Music Group (WMG) จะดำเนินการก้าวแรกในภาค Metaverse และ NFT ด้วยการเป็นพันธมิตรนี้ ในเดือนพฤศจิกายน 2021 Tencent Holdings, Ltd ได้ประกาศว่าได้ร่วมมือกับ Asian Institute of Digital Finance ธุรกิจทั้งสองจะร่วมมือกันในการศึกษา วิเคราะห์ และประกอบการเพื่อช่วยการค้าฟินเทคของเอเชีย ในเดือนพฤศจิกายน 2021 Epic Video games, Inc เข้าซื้อกิจการ Harmonix Music Methods, Inc. ในขณะที่พยายามช่วยเหลือสินค้าปัจจุบันที่คล้ายกับ Rock Band 4; กลุ่ม Harmonix มีแนวโน้มที่จะทำงานอย่างระมัดระวังกับ Epic Video Games, Inc เพื่อพัฒนาการผจญภัยทางดนตรีและการเล่นเกมสำหรับ Fortnite
ภาพรวมส่วน
ข้อมูลเชิงลึกของผลิตภัณฑ์
ช่วง {ฮาร์ดแวร์} มีราคา 16.58 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2021 และคาดว่าจะพัฒนามากกว่า 38.0% ต่อปี คาดการณ์ว่า {Hardware} จะทำเงินได้มากที่สุดในช่วง 3-XNUMX ปีข้างหน้า เนื่องจากบริษัทต่าง ๆ กำลังทำงานอย่างทนทานมากขึ้นเพื่อผลิตสินค้าที่มอบความเชี่ยวชาญที่มากขึ้นแก่ลูกค้าและช่วยให้พวกเขาดื่มด่ำกับมันได้นานขึ้น เพื่อทำให้โลกดิจิทัลรู้สึกเหมือนจริงยิ่งขึ้น บริษัทต่างๆ ยังได้ผลิต {ฮาร์ดแวร์} ที่เหนือกว่าเป็นพิเศษ เช่น ชุดหูฟัง VR/AR, แกดเจ็ตระบบสัมผัส และเซ็นเซอร์ การพัฒนารายได้ของเฟสนี้คาดว่าจะถูกผลักดันโดยการออกแบบอินเทอร์เฟซที่อนุญาตให้ผู้คนเข้าสู่เนื้อหา XNUMXD บนอุปกรณ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เช่น ทีวีรุ่นต่อไป สมาร์ทโฟน และแว่นตาดีๆ ที่รู้จักกันในชื่อ HoloLens
ข้อมูลเชิงลึกของแพลตฟอร์ม
ตั้งแต่ปี 2022 ถึง 2030 ช่วงที่น่าจะทำเงินได้มากที่สุดคือเดสก์ท็อปซึ่งนำมาใช้กับชุดหูฟัง เชื่อกันว่าระยะนี้อาจมีราคา 16.38 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2021 ก่อนหน้าที่สมาร์ทโฟนและเครือข่าย Wi-Fi จะเติบโตเป็นมาตรฐาน ระบบคอมพิวเตอร์เป็นวิธีการหลักในการเข้าสู่เมตาเวิร์ส ลูกค้าสามารถใช้พีซีในความเป็นจริงแบบดิจิทัลด้วย HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, ชุดหูฟัง WMR และ Valve Index บนหน้าจอแสดงผลดิจิทัลขนาดมหึมา ลูกค้าสามารถท่องเน็ต ดูภาพยนตร์ Netflix และแม้แต่เล่นวิดีโอเกมได้
ให้ข้อมูลเชิงลึก
ด้วย CAGR ที่ 40.0% เฟสของตลาดสินทรัพย์คาดว่าจะพัฒนาเร็วที่สุดในช่วงเวลาที่คาดการณ์ เป็นเพราะบุคคลพิเศษกำลังลงทุนใน cryptocurrencies เช่น bitcoins, NFTs, Ethereum และอื่น ๆ เฟสของแพลตฟอร์มดิจิทัลคาดการณ์ว่าจะทำเงินได้มหาศาลในช่วงเวลาที่คาดการณ์ ซึ่งเป็นผลมาจากแพลตฟอร์ม metaverse ดิจิทัลกำลังเพิ่มขึ้น แพลตฟอร์มดิจิทัลคือการออกแบบและการจัดการการจำลองแบบดิจิทัล การตั้งค่า และสภาพแวดล้อมในตัว ซึ่งโดยปกติจะเป็นสามมิติแบบดิจิทัล ซึ่งผู้คนและบริษัทต่างๆ สามารถค้นพบ สร้างสรรค์ พบปะสังสรรค์ และทำประเด็นต่างๆ ที่หลากหลาย ในขณะที่ทำงานอยู่ในองค์กร
ข้อมูลเชิงลึกเชิงความรู้
ในปี 2021 ความรู้ความชำนาญด้านความจริงเสริม (AR) และความเป็นจริงดิจิทัล (VR) ถูกนำมาใช้ในรายได้มากกว่า 35.0% ของรายได้ทั้งหมด ภายในขั้นตอนความรู้ของตลาดทั่วโลก ระยะของความเป็นจริงรวม (MR) คาดว่าจะมีอัตรา CAGR ที่ดีที่สุดที่ 40.4% ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เป็นเพราะผู้คนจำนวนมากขึ้นใช้ MR เพื่อพูดคุยกับ metaverse ตลาดทั่วโลกแบ่งออกเป็นสามทีมตามความรู้ความชำนาญเป็นส่วนใหญ่ ได้แก่ บล็อกเชน ความจริงดิจิทัล (VR) และความจริงเสริม (AR) ความเป็นจริงผสม (MR) และวิทยาศาสตร์ประยุกต์ต่างๆ ขั้นตอนตรงข้ามประกอบด้วย AI, IoT, การสร้างใหม่ 3 มิติ, ส่วนต่อประสานสมองกับคอมพิวเตอร์, การเรียนรู้ของเครื่อง, 5G และอื่น ๆ อีกมากมาย
ข้อมูลเชิงลึกของซอฟต์แวร์
ด้วยส่วนแบ่ง 27.17% ช่วงการเล่นเกมที่น่าจะเป็นไปได้ด้วยเงินสดมากที่สุดในปี 2021 เป็นผลมาจากผู้ผลิตกีฬามีแนวคิดใหม่ ๆ อยู่ตลอดเวลาและทำให้วิดีโอเกมของพวกเขาสูงขึ้น พวกเขายังได้ทุ่มเทความพยายามเป็นพิเศษในการทำให้วิดีโอเกมใช้งานได้จริงและสมจริงยิ่งขึ้น นอกจากนี้ บริษัทต่างๆ กำลังทำข้อตกลงพิเศษกับการใช้วิดีโอเกมเพื่อโฆษณารูปภาพของบริษัท ซึ่งน่าจะทำให้ได้เงินเพิ่ม ตลาดแบ่งออกเป็นการเล่นเกม, การซื้อออนไลน์, การสร้างเนื้อหาเนื้อหาและโซเชียลมีเดีย, โอกาสและการประชุม, การสร้างเนื้อหาเนื้อหา, การโฆษณาดิจิทัลและการตลาด (การโปรโมต), การทดสอบและการตรวจสอบ และการใช้งานที่แตกต่างกัน
แนวโน้มภูมิภาค:
อเมริกาเหนือน่าจะนำเงินสดเข้ามามากที่สุดในปี 2021 มากกว่า 46.0% ของทั้งหมด เป็นเพราะผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าและลูกค้าในพื้นที่กำลังเปลี่ยนไปใช้วิทยาศาสตร์ประยุกต์ที่ใหม่กว่าซึ่งสามารถใช้ประโยชน์ได้มากกว่า ความจริงที่ว่าสตาร์ทอัพจำนวนมากขึ้นมีความเชี่ยวชาญในการสร้างแพลตฟอร์มอุตสาหกรรมสำหรับ metaverse สามารถคาดการณ์ได้ว่าจะช่วยพัฒนารายได้ของตลาดในภูมิภาค นอกจากนี้ ยังมีบริษัทเกมและเมตาเวิร์สจำนวนมากในพื้นที่ เช่น The Sandbox, Nvidia Company และ Epic Video Games, Inc. ที่ตั้งเป้าวางเมตาเวิร์สลงในวิดีโอเกม สิ่งนี้ทำให้ตลาดสามารถพัฒนาได้ ตัวอย่างเช่น บริษัท Nvidia ได้แนะนำความร่วมมือกับ Blender และ Adobe ที่สามารถช่วยให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นใช้ NVIDIA Omniverse ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มแรกของโลกสำหรับการทำงานร่วมกันและการจำลอง
ตลอดกรอบเวลาของการคาดการณ์ พื้นที่เอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะมี CAGR มากเกินไป
ซื้อรายงานการวิเคราะห์ระดับพรีเมียมนี้@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM
ขอบเขตของรายงาน:
แอตทริบิวต์รายงานรายละเอียดอัตราการเติบโตCAGR ที่ 44.5% จากปี 2023 ถึง 2030 การคาดการณ์รายได้ภายในปี 2030 1.3 ล้านล้านเหรียญสหรัฐตามผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ โปรแกรมซอฟต์แวร์ บริษัท อื่น ๆ โดย ApplicationGaming การซื้อออนไลน์ การสร้างเนื้อหาและโซเชียลมีเดีย โอกาสและการประชุม การตลาดดิจิทัล (ส่งเสริม) การทดสอบและการตรวจสอบ, อื่นๆโดย Finish-useBFSI, การค้าปลีก, สื่อและสันทนาการ, การฝึกอบรม, การบินและอวกาศและการป้องกัน, ยานยนต์, อื่นๆโดย Corporations META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied Sciences, Inc. พื้นที่และสาขาระหว่างประเทศที่เรียงรายอยู่ในอเมริกาเหนือ: (สหรัฐอเมริกา แคนาดา เม็กซิโก ส่วนที่เหลือของอเมริกาเหนือ) ยุโรป (เยอรมนี ฝรั่งเศส อิตาลี สเปน สหราชอาณาจักร ที่ตั้งของนอร์ดิกอินเตอร์เนชั่นแนล สหภาพเบเนลักซ์ ส่วนที่เหลือ ของยุโรป)เอเชียแปซิฟิก (ญี่ปุ่น จีน อินเดีย ออสเตรเลีย เกาหลีใต้ เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ส่วนที่เหลือของเอเชียแปซิฟิก)ศูนย์กลางตะวันออกและแอฟริกา(ซาอุดีอาระเบีย สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ อียิปต์ แอฟริกาใต้ ส่วนที่เหลือของศูนย์กลางตะวันออกและแอฟริกา )ละตินอเมริกา(บราซิล อาร์เจนตินา ส่วนที่เหลือของละตินอเมริกา)การผ่อนคลายฐานโลก ปี 2022 ปีประวัติศาสตร์ 2017 ถึง 2022คาดการณ์ ปี 2023 ถึง 2030
ไดรเวอร์:
ตลาด metaverse กำลังเพิ่มขึ้นเนื่องจากผู้คนจำนวนมากขึ้นกำลังใช้วิทยาศาสตร์ประยุกต์ใหม่ เช่น ความเป็นจริงแบบผสมผสาน (MR) ความเป็นจริงที่ยืดเยื้อ (ER) ปัญญาสังเคราะห์ (AI) และบล็อกเชน บริษัทต่างๆ เช่น Roblox, Fb, NVidia, Fortnite, Epic Video Games, Microsoft, Google, USM, Oculus และ RTFKT Akira ได้สร้าง metaverse XR/เทคนิคความเป็นจริงที่ยืดเยื้อและวิทยาศาสตร์ประยุกต์ใหม่ๆ การวิเคราะห์พบว่า LG Group ยื่นจดสิทธิบัตรแบบยืดเวลาจริง (ER) เกือบ 688 ฉบับในครัวเรือนสิทธิบัตรประมาณ 455 ครัวเรือน Sony ยื่นจดสิทธิบัตร XR ประมาณ 87 สิทธิบัตรในครัวเรือนสิทธิบัตรประมาณ 78 ครัวเรือน และ Qualcomm ยื่นจดสิทธิบัตร metaverse เกือบ 80 สิทธิบัตรในครัวเรือนสิทธิบัตรประมาณ 28 ครัวเรือน
ยับยั้งชั่งใจ:
หากลูกค้าไม่เรียนรู้เกี่ยวกับบริการและทางเลือกด้านความปลอดภัย ตลาด metaverse จะไม่พัฒนาอย่างรวดเร็วเพราะอาจเป็นไปได้ มีการโจมตีทางไซเบอร์กับเกมเมอร์หลัก เช่น Tencent Holdings, Globant และอื่นๆ ซึ่งทำให้ต้องคำนึงถึงความปลอดภัยและความละเอียดอ่อนมากเกินไป SonicWall กล่าวว่าระหว่างเดือนกันยายน 2021 มีการโจมตีทางไซเบอร์เกือบ 500 ล้านครั้ง ทุกองค์กรรายงานการโจมตีทางไซเบอร์มากกว่า 1700 ครั้ง
ทางเลือก:
Enterprise-to-business หรือ B2B การโฆษณาและการตลาดประกอบด้วยประเด็นต่างๆ เช่น การประชุมกับผู้ซื้อ การเปิดเผยการค้า การสาธิตผลิตภัณฑ์ โฆษณา การสนับสนุนลูกค้า และอื่นๆ เนื่องจาก metaverse มาพร้อมกัน รายการทั้งหมดเหล่านี้เกี่ยวกับการโฆษณาและการตลาดแบบ B2B จึงมีจำนวนมากขึ้น สินค้าส่วนใหญ่ของ B2B เป็นสินค้าโภคภัณฑ์ ดังนั้นการสนับสนุนลูกค้าที่ดีด้วยวิธี metaverse อาจช่วยพัฒนาวิธีการมหาศาลได้ นอกจากนี้ metaverse ยังเกือบกำจัดความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง B2C และ B2B บางส่วน เช่น ROI, Goal Viewers และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งสามารถช่วยให้ตลาดพัฒนาได้ไม่ช้าก็เร็ว
ส่วนสำคัญเรียงราย:
นักเล่นเกมในตลาดยอดนิยม:
META, บริษัท NVIDIA, วิดีโอเกมมหากาพย์, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied Sciences, Inc. และอื่น ๆ
ผลพลอยได้
ตามแพลตฟอร์ม
โดยโนว์ฮาว
BlockchainVirtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR) Combined Reality (MR) อื่นๆ
โดยการให้
แพลตฟอร์มดิจิทัล ตลาดสินทรัพย์ อวาตาร์ บริษัทการเงิน
โดยซอฟต์แวร์
การเล่นเกมช้อปปิ้งออนไลน์การสร้างเนื้อหาและโซเชียลมีเดียกิจกรรมและการประชุมการตลาดดิจิทัล (ส่งเสริม)การทดสอบและการตรวจสอบอื่นๆ
โดยเสร็จสิ้นการใช้งาน
BFSIRetailMedia & Entertainmentการศึกษาการบินและอวกาศและกลาโหมยานยนต์อื่นๆ
พื้นที่และสถานที่ต่างประเทศเรียงราย
อเมริกาเหนือ: (สหรัฐอเมริกา แคนาดา เม็กซิโก พื้นที่ส่วนที่เหลือของทวีปอเมริกาเหนือ) ยุโรป: (เยอรมนี ฝรั่งเศส อิตาลี สเปน สหราชอาณาจักร ที่ตั้งของนอร์ดิกสากล สหภาพเบเนลักซ์ ส่วนที่เหลือของยุโรป) เอเชียแปซิฟิก: (ญี่ปุ่น จีน อินเดีย ออสเตรเลีย เกาหลีใต้ เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ส่วนที่เหลือของเอเชียแปซิฟิก)ศูนย์กลางตะวันออกและแอฟริกา: (ซาอุดีอาระเบีย สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ อียิปต์ แอฟริกาใต้ ส่วนที่เหลือของศูนย์กลางตะวันออกและแอฟริกา)ละตินอเมริกา: (บราซิล อาร์เจนตินา ส่วนที่เหลือของละติน อเมริกา) การผ่อนคลายของโลก
ลองใช้งานวิจัยที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติมที่พิมพ์โดย Contrive Datum Insights:
Blockchain ในตลาดค้าปลีก – บล็อกเชนโลกในตลาดค้าปลีกมีมูลค่า 240.45 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2022 และคาดว่าจะสูงถึง 30,641.76 ล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2030 เพิ่มขึ้นที่ CAGR 91.67% จากปี 2023 ถึงปี 2030 ในปี 2020 อเมริกาเหนือมีส่วนแบ่งตลาดที่สำคัญที่สุด . เพื่อรักษาตำแหน่งในตลาดโลก พื้นที่ดังกล่าวได้ทุ่มเงินจำนวนมหาศาลให้กับบล็อกเชนในบริษัทค้าปลีกและความรู้ ตลาดเว็บ 3.0 Blockchain – การวัดมูลค่าตลาดบล็อกเชนสุทธิ 3.0 ของโลกอยู่ที่ 1.36 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2022 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นด้วยค่าพัฒนาต่อปี (CAGR) ที่ 44.9% ตั้งแต่ปี 2022 ถึง 2030 อเมริกาเหนืออาจมีเกือบ 56.2% ของตลาดในปี 2023ตลาด Fintech blockchain – มิติข้อมูลตลาด Fintech blockchain มีมูลค่า 2.012 พันล้านเหรียญสหรัฐ รายได้จาก Fintech blockchain ทั้งหมดคาดว่าจะเพิ่มขึ้น 75.80% ในช่วงปี 2022 ถึง 2030 ซึ่งสูงถึงเกือบ 183.56 พันล้านเหรียญสหรัฐ อเมริกาเหนือคาดว่าจะบ่งบอกถึงการพัฒนาหลายอย่างในตลาด FinTech blockchain
การปรับแต่งรายงาน: รายงานจะถูกปรับแต่งตามความต้องการหรือความจำเป็นของผู้บริโภค หากมีข้อสงสัย คุณสามารถติดต่อเราได้ที่ anna@contrivedatuminsights.com หรือ +1 215-297-4078 ผู้บริหารยอดขายรวมของเราน่าจะยินดีที่จะทราบความต้องการของคุณและเสนอเรื่องราวที่เหมาะสมที่สุดแก่คุณ
เกี่ยวกับเรา:
Contrive Datum Insights (CDI) เป็นผู้จัดหาข้อมูลการตลาดระดับโลกและบริษัทที่ปรึกษาให้กับเจ้าหน้าที่ในหลายภาคส่วนที่คล้ายกับการระดมทุน ความรู้ด้านข้อมูล โทรคมนาคม ความรู้ของลูกค้า และตลาดการผลิต CDI ช่วยเหลือชุมชนด้านเงินทุน ผู้บริหารองค์กร และผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีในการดำเนินการเลือกซื้อความรู้ที่ถูกต้องตามสถิติและเทคนิคการพัฒนาที่แข็งแกร่งขั้นสูงเพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขันในตลาด Contrive Datum Insights ประกอบด้วยกลุ่มนักวิเคราะห์มากกว่า 100 คนและความเชี่ยวชาญด้านการตลาดที่สั่งสมมามากกว่า 200 ปี ช่วยให้มั่นใจได้ถึงการจัดหาข้อมูลการค้าที่ผสมผสานกับประสบการณ์ระหว่างประเทศและระดับประเทศ
สังคม Facebook / LinkedIn / Twitter
ติดต่อเราได้ที่:
แอนนา บี | หัวหน้าฝ่ายขายขั้นต้น
ข้อมูลเชิงลึกของ Contrive Datum
โทรศัพท์มือถือ: +91 9834816757 | +1 2152974078
E-mail: anna@contrivedatuminsights.com
เว็บไซต์:
https://www.contrivedatuminsights.com
ข่าวประชาสัมพันธ์ข้อมูลเชิงลึกของ Contrive Datum
ข้อมูลเชิงลึก Contrive Datum ล่าสุด รายงานล่าสุด
การเชื่อมโยงแหล่งที่มา
#Metaverse #ตลาด #คาดหวัง #เข้าถึง #USD
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://cryptoinfonet.com/metaverse-news/metaverse-market-is-expected-to-reach-round-usd-1-3/
- 1
- 1.3
- 100
- 2%
- 2017
- 2020
- 2021
- 2022
- 2023
- 28
- 3d
- 5G
- 7
- a
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- ที่ได้มา
- เพิ่มเติม
- นอกจากนี้
- การบริหาร
- อะโดบี
- บุญธรรม
- ความก้าวหน้า
- โฆษณา
- การโฆษณา
- การบินและอวกาศ
- แอฟริกา
- AI
- ทั้งหมด
- พันธมิตร
- คู่ขนาน
- แล้ว
- สหรัฐอเมริกา
- การวิเคราะห์
- นักวิเคราะห์
- และ
- ประจำปี
- ทุกๆปี
- ที่คาดว่าจะ
- ประยุกต์
- เหมาะสม
- AR
- AREA
- พื้นที่
- อาร์เจนตินา
- เอเชีย
- เอเชีย
- เอเชีย
- สินทรัพย์
- ช่วยเหลือ
- ช่วย
- ที่เกี่ยวข้อง
- เติม
- ออสเตรเลีย
- รถยนต์
- ยานยนต์
- B2B
- B2C
- วงดนตรี
- ฐาน
- ตาม
- เพราะ
- กลายเป็น
- ที่ดีที่สุด
- ระหว่าง
- พันล้าน
- Bitcoins
- เครื่องปั่น
- ปิดกั้น
- blockchain
- ส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์
- บราซิล
- ขยายวงกว้าง
- built-in
- ธุรกิจ
- การซื้อ
- แคนาดา
- รอบคอบ
- เงินสด
- ศูนย์
- รับผิดชอบ
- สาธารณรัฐประชาชนจีน
- ทางเลือก
- ไคลเอนต์
- ร่วมมือ
- การทำงานร่วมกัน
- รวม
- COM
- รวม
- พาณิชย์
- โฆษณา
- สินค้าโภคภัณฑ์
- ชุมชน
- บริษัท
- บริษัท
- การแข่งขัน
- ในการแข่งขัน
- สารประกอบ
- คอมพิวเตอร์
- แนวความคิด
- การประชุม
- การพิจารณา
- ก่อสร้าง
- การให้คำปรึกษา
- ผู้บริโภค
- ติดต่อเรา
- มี
- เนื้อหา
- ต่อ
- การประชุม
- บริษัท
- ได้
- คอร์ส
- Covid-19
- สร้าง
- การสร้าง
- คริปโตเคอร์เรนซี่
- ปัจจุบัน
- ลูกค้า
- Customer Support
- ลูกค้า
- cyberattacks
- ข้อมูล
- จัดการ
- Decentraland
- การสาธิต
- ออกแบบ
- พัฒนา
- พัฒนาการ
- การพัฒนา
- ต่าง
- ดิจิตอล
- การโฆษณาแบบดิจิตอล
- digital marketing
- โลกดิจิทัล
- Dimension
- ค้นพบ
- แสดง
- การทำ
- ร่าง
- การขับขี่
- ก่อน
- ตะวันออก
- ความพยายาม
- อียิปต์
- มหาศาล
- เพื่อให้แน่ใจ
- Enterprise
- ทั้งหมด
- ผู้ประกอบการ
- การเข้า
- สภาพแวดล้อม
- มหากาพย์
- ประมาณ
- ethereum
- ยุโรป
- แม้
- ทุกๆ
- ผู้บริหารระดับสูง
- ที่คาดหวัง
- ประสบการณ์
- ความชำนาญ
- พิเศษ
- FB
- สองสาม
- เงินทุน
- ทางการเงิน
- ระบบการเงิน
- Fintech
- บริษัท
- ชื่อจริง
- ก้าวแรก
- ดังต่อไปนี้
- พยากรณ์
- Fortnite
- ฝรั่งเศส
- ราคาเริ่มต้นที่
- การระดมทุน
- อนาคต
- แกดเจ็ต
- เกมเพลย์
- นักเล่นเกม
- เกม
- การเล่นเกม
- การเล่นเกมและ Metaverse
- ประเทศเยอรมัน
- ได้รับ
- ได้รับ
- ให้
- เหตุการณ์ที่
- ลูกโลก
- โลก
- ลูกโลกนิวส์ไวร์
- เป้าหมาย
- ไป
- ดี
- มากขึ้น
- ขั้นต้น
- บัญชีกลุ่ม
- การเจริญเติบโต
- สัมผัส
- หัว
- ชุดหูฟัง
- ช่วย
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- สูงกว่า
- โฮลดิ้ง
- HoloLens
- ผู้ประกอบการ
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- เอชทีซี
- htc vive
- HTTPS
- ใหญ่
- ท่วม
- ดื่มด่ำ
- ส่งผลกระทบ
- สำคัญ
- in
- อิงค์
- เงินได้
- ที่เพิ่มขึ้น
- ดัชนี
- อินเดีย
- แสดง
- อุตสาหกรรม
- อุตสาหกรรม
- การวิเคราะห์อุตสาหกรรม
- ข้อมูล
- ข้อมูลเชิงลึก
- ตัวอย่าง
- สถาบัน
- Intelligence
- อินเตอร์เฟซ
- อินเตอร์เฟซ
- International
- เข้าสู่ Metaverse
- แนะนำ
- การลงทุน
- IOT
- ปัญหา
- IT
- อิตาลี
- รายการ
- แจน
- มกราคม
- ประเทศญี่ปุ่น
- เก็บ
- คีย์
- ทราบ
- ที่รู้จักกัน
- เกาหลี
- ใหญ่ที่สุด
- ล่าสุด
- ละติน
- ละตินอเมริกา
- เปิดตัว
- เรียนรู้
- LG
- น่าจะ
- LINK
- โหลด
- วันหยุด
- อีกต่อไป
- จำกัด
- เครื่อง
- ทำ
- เก็บรักษา
- ทำ
- ผู้ผลิต
- ทำให้
- การทำ
- การผลิต
- หลาย
- ตลาด
- การตลาด
- ตลาด
- มาก
- วัสดุ
- วิธี
- ภาพบรรยากาศ
- สินค้า
- Meta
- metaverse
- แพลตฟอร์ม metaverse
- วิธี
- วิธีการ
- เม็กซิโก
- ไมโครซอฟท์
- อาจ
- ล้าน
- ล้าน
- ผสม
- เงิน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- mr
- ดนตรี
- ดนตรี
- การเดินเรือ
- เกือบทั้งหมด
- จำเป็น
- สุทธิ
- Netflix
- เครือข่าย
- ใหม่
- โทรพิมพ์
- รุ่นต่อไป
- NFT
- NFTS
- ปกติ
- ทางทิศเหนือ
- อเมริกาเหนือ
- พฤศจิกายน
- พฤศจิกายน 2021
- จำนวน
- มากมาย
- Nvidia
- โอกาส
- กลม
- เสนอ
- เจ้าหน้าที่
- ออมนิเวิร์ส
- โอกาส
- ตรงข้าม
- Options
- องค์กร
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- Outlook
- ร่วมมือ
- พาร์ทเนอร์
- ความร่วมมือ
- สิทธิบัตร
- สิทธิบัตร
- แบบแผน
- PC
- บุคคล
- ระยะ
- ภาพ
- สถานที่
- การวาง
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- ยินดี
- ประยุกต์
- ที่คาดการณ์
- Premium
- กด
- ราคา
- ประถม
- อาจ
- ผลิตภัณฑ์
- มืออาชีพ
- โครงการ
- ที่คาดการณ์
- การส่งเสริม
- กลุ่มเป้าหมาย
- การป้องกัน
- การซื้อสินค้า
- ผลักดัน
- ใส่
- วอลคอมม์
- ที่เร็วที่สุด
- ยก
- ยก
- อย่างรวดเร็ว
- มาถึง
- การอ่าน
- การรับรู้
- ของแคว้น
- ลงทะเบียน
- รายงาน
- รายงาน
- การวิจัย
- ผล
- ค้าปลีก
- ตลาดค้าปลีก
- เผย
- รายได้
- กำจัด
- ที่เพิ่มขึ้น
- Roblox
- หิน
- ผลตอบแทนการลงทุน
- ห้อง
- ปัดเศษ
- ความปลอดภัย
- ขาย
- Sandbox
- ซาอุดีอาระเบีย
- ซาอุดิอาราเบีย
- วิทยาศาสตร์
- จอภาพ
- ภาค
- กลุ่ม
- ความไว
- เซ็นเซอร์
- กันยายน
- บริการ
- การตั้งค่า
- Share
- จำลอง
- เว็บไซต์
- ขนาด
- มาร์ทโฟน
- ตะครุบ
- Snap Inc.
- So
- สังคม
- โซเชียลมีเดีย
- ซอฟต์แวร์
- บาง
- โซนี่
- ภาคใต้
- แอฟริกาใต้
- เกาหลีใต้
- เอเชีย ตะวันออกเฉียงใต้
- ช่องว่าง
- สเปน
- ความเชี่ยวชาญ
- แยก
- กีฬา
- จุด
- มาตรฐาน
- เริ่มอัพ
- ขั้นตอน
- จำนวนชั้น
- การศึกษา
- แข็งแรง
- เหนือกว่า
- จัดหาอุปกรณ์
- สนับสนุน
- ท่อง
- เกิน
- สังเคราะห์
- ระบบ
- ระบบ
- เอา
- คุย
- เป้า
- ทีม
- เทคนิค
- การสื่อสารโทรคมนาคม
- Tencent
- Tencent Holdings
- การทดสอบ
- พื้นที่
- พื้นที่
- metaverse
- แซนด์บ็อกซ์
- โลก
- ของพวกเขา
- คิดว่า
- สาม
- สามมิติ
- ตลอด
- เวลา
- ระยะเวลา
- ไปยัง
- โดยสิ้นเชิง
- การค้า
- การฝึกอบรม
- แนวโน้ม
- ล้านล้าน
- จริง
- พูดเบาและรวดเร็ว
- ยูเออี
- Uk
- สหภาพ
- us
- USD
- ใช้
- การใช้ประโยชน์
- มูลค่า
- วาล์ว
- ดัชนีวาล์ว
- ความหลากหลาย
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- ผู้ชม
- จำเป็น
- ชีวิต
- vr
- วอร์เนอร์
- วอร์เนอร์ มิวสิค กรุ๊ป
- นาฬิกา
- ที่
- Wi-Fi
- จะ
- ภายใน
- การทำงาน
- โรงงาน
- โลก
- ของโลก
- ทั่วโลก
- จะ
- XR
- ปี
- คุณ
- ของคุณ
- ลมทะเล