Metaverse of Entertainment คาดว่าจะเติบโตเป็นเกือบ 29 พันล้านดอลลาร์ ขับเคลื่อนโดยการใช้จ่ายของผู้บริโภคภายในปี 2026 การศึกษากล่าวว่า PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Metaverse of Entertainment คาดว่าจะเติบโตเป็นเกือบ 29 ล้านดอลลาร์จากการใช้จ่ายของผู้บริโภคภายในปี 2026

ความบันเทิง metaverse

การศึกษาจาก Technavio ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยตลาดได้คาดการณ์ว่าพื้นที่ของ metaverse ที่อุทิศให้กับความบันเทิง รวมถึงคอนเสิร์ตเสมือนจริง วิดีโอเกม และภาพยนตร์ จะมีมูลค่าเพิ่มขึ้นเป็น 28.92 พันล้านดอลลาร์ระหว่างปี 2021 ถึง 2026 รายงานระบุว่า 33% การเติบโตนี้จะเกิดขึ้นในตลาดสหรัฐฯ เนื่องจากการบรรจบกันของบริษัทเกมและภาพยนตร์

Metaverse ของความบันเทิงที่จะเติบโตขับเคลื่อนโดยการยอมรับของผู้บริโภค

metaverse และการยอมรับในอนาคตยังคงเป็นเรื่องของการวิจัยเชิงรุกโดยบริษัทคาดการณ์ตลาด ก รายงาน Technavio ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยตลาดที่ออกเมื่อวันที่ 11 พ.ย. ได้กำหนดว่าขนาดตลาดของการริเริ่ม metaverse ที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิงจะเพิ่มขึ้นเป็น 28.92 พันล้านดอลลาร์ในช่วงปี 2021 ถึง 2026

รายงานระบุประเด็นสำคัญ XNUMX ประการที่จะกระตุ้นการเติบโตนี้ รวมถึงการใช้จ่ายของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นในคอนเสิร์ตเสมือนจริงและกิจกรรมเสมือนจริง ซึ่งเกิดขึ้นได้จากความก้าวหน้าที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีความจริงเสมือน (VR) และเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) ปัจจัยสำคัญประการที่สองคือการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของเกมออนไลน์ ซึ่งเมื่อรวมกับเทคโนโลยีที่กล่าวมาแล้ว นำเสนอระดับของการดื่มด่ำที่จะกระตุ้นให้เกิดการใช้จ่ายในด้านนี้

อย่างไรก็ตาม การศึกษายังแสดงให้เห็นว่าจะมีความท้าทายต่อการเติบโตของตลาด รวมถึงความกังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยใน metaverse ปัญหานี้ได้ถูกหยิบยกขึ้นมาแล้วโดย สถาบัน เช่น World Economic Forum (WEF) และแม้แต่ Interpol ด้วยประการหลังแล้ว ที่เริ่มต้น เพื่อนำบริการของพวกเขาไปสู่ ​​metaverse ที่เน้นตำรวจ

เทรนด์ใหม่และบทบาทของสหรัฐฯ

การศึกษาเพิ่มเติมคาดการณ์การเพิ่มขึ้นของ metaverse ในการผลิตภาพยนตร์ โดยคาดการณ์ว่าภาพยนตร์จะกลายเป็นแบบโต้ตอบและผู้ชมจะสามารถส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมของภาพยนตร์ได้ โดยใช้เทคโนโลยี VR เพื่อจุดประสงค์นี้ มีความพยายามที่จะบรรลุสิ่งนี้มาก่อน แต่ไม่มีใครสั่งให้ประสบความสำเร็จในกระแสหลัก

จากการศึกษาพบว่าการเติบโตของ metaverse ที่คาดการณ์ไว้ส่วนใหญ่จะมาจากสหรัฐอเมริกา เนื่องจากการบรรจบกันของปัจจัยต่างๆ 33% ของการเพิ่มขึ้นนั้นคาดว่าจะเกิดขึ้นในพื้นที่ดังกล่าว ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ “การบรรจบกันอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมบันเทิงและแรงดึงของวัฒนธรรมการเล่นเกม การรวมบริการเกมเข้ากับข้อเสนอบริการของแบรนด์บันเทิงรายใหญ่ และการลงทุนที่เพิ่มขึ้นเพื่อสร้าง ประสบการณ์การเล่นเกมและความบันเทิงที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น”

รายงานอื่น ๆ ได้คาดการณ์เกี่ยวกับ metaverse ในอุตสาหกรรมบันเทิงด้วย เมื่อวันที่ 12 กันยายน เจพีมอร์แกน ระบุ ว่าตลาดเกม metaverse ของจีนสามารถระเบิดมูลค่ามากกว่า 100 พันล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ในเดือนมีนาคมซิตี้ ที่คาดการณ์ metaverse อาจเป็นโอกาส $13 ล้านล้าน

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับ metaverse ของความบันเทิงและการเติบโตที่คาดการณ์ไว้ บอกเราในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก นักขุดข่าว Bitcoin