เอกลักษณ์เป็นสิ่งสำคัญมากในยุคเทคโนโลยีใหม่ บุคคลจะถูกระบุโดยใช้เอกสารเช่นใบขับขี่หรือบัตรประจำตัวประชาชน อัตลักษณ์ของบุคคลประกอบด้วยชื่อ เพศ สัญชาติ ที่อยู่อาศัย องค์ประกอบครอบครัว ฯลฯ ในระบบที่รวมศูนย์ การระบุตัวตนเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการให้บริการสำหรับความต้องการพื้นฐานของชีวิตทางสังคม เช่น ทะเบียนบ้าน ทะเบียนโรงเรียน ใบขับขี่ การสมัคร, วีซ่าไปต่างประเทศ, การเปิดบัญชีธนาคาร, การขอสินเชื่อ, การสอบถามข้อมูลเครดิต, ฯลฯ.
บริการต่าง ๆ เช่น Xuexin.com ในประเทศจีนและ WES ในยุโรปให้บันทึกโดยละเอียดของบุคคลและใช้สำหรับการรับรองความถูกต้อง สำนักงานจัดการยานพาหนะหรือ DMV บันทึกบันทึกข้อมูลยานพาหนะ รวมถึงประเภทใบขับขี่ บันทึกข้อมูลการละเมิด ฯลฯ ในยุโรปและอเมริกา ข้อมูลที่ให้ไว้ใช้เพื่อตรวจสอบว่าบุคคลมีประวัติอาชญากรรมหรือเครดิตไม่ดีหรือไม่ ซึ่งกำหนดการตัดสินใจเกี่ยวกับการยื่นขอวีซ่าหรือการเปิดบัญชีธนาคาร
รูปแบบที่สองของตัวตนที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วคือเครดิต ถือได้ว่าเป็นบุคคลสำคัญและมักถูกมองว่าเป็นบัตรประจำตัวที่สอง พฤติกรรม เช่น การฉ้อโกง การหลีกเลี่ยงหนี้ และการผลิตสินค้าปลอมและคุณภาพต่ำ บันทึกที่ไม่ดีเหล่านี้กลายเป็นส่วนถาวรของเอกลักษณ์ของใครบางคนและทำให้ยากต่อการเจริญเติบโตในสังคม
ธนาคารมีบทบาทสำคัญในการให้ข้อมูลเครดิตแก่ลูกค้า พวกเขาไม่เพียงแค่ใช้เครดิตในการประเมินคะแนนเครดิตส่วนบุคคล แต่ยังถือเป็นแกนหลักของธนาคารที่ได้รับการจัดการและจัดอันดับให้เป็นสถาบันที่รวมศูนย์ ธนาคารต่างๆ ได้เติบโตจากการเป็นเพียงตัวกลางทางการเงิน พวกเขาได้กลายมาเป็นตัวกลางด้านข้อมูล โดยให้แหล่งที่มาของข้อมูลประจำตัวพื้นฐานและข้อมูลเครดิตสำหรับความต้องการทางสังคมอื่นๆ ในยุคข้อมูลข่าวสาร
ระบบเครดิตทางอินเทอร์เน็ตยังมาพร้อมกับการเกิดขึ้นของ Alibaba Sesame Credit ซึ่งกลายเป็นเหมือนธนาคารออนไลน์ที่ใช้คลาวด์คอมพิวติ้งและการเรียนรู้ด้วยเครื่องเพื่อให้บริการข้อมูลเครดิตบุคคลที่สามแก่ลูกค้าตั้งแต่บุคคลไปจนถึงผู้ค้า ซึ่งรวมถึงการเงินผู้บริโภค การเช่าการเงิน โรงแรม การให้เช่า การเดินทาง การแต่งงานและความรัก ข้อมูลลับ บริการนักเรียน และบริการสาธารณูปโภค
เว็บ 3.0 และระบบ Metaverse Credit
จัสเซม ออสซีรัน ผู้ก่อตั้ง เมตาวีซ่าซึ่งเป็นผู้ประกอบการและที่ปรึกษาด้านบริการทางการเงินด้วย เชื่อว่าใน Web3.0 ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจำเป็นต้องมีตัวระบุอินเทอร์เน็ต ข้อมูลดังกล่าวสามารถเชื่อมโยงกับซอฟต์แวร์และสถานการณ์ที่ใช้งานได้จริง และด้วยการวิเคราะห์ข้อมูลธุรกรรมและพฤติกรรมออนไลน์จำนวนมาก เราสามารถประเมินผู้ใช้และช่วยบริษัทต่างๆ ในการจัดประเภทผู้ใช้เพื่อให้บริการที่ดีขึ้น เอกลักษณ์ทางอิเล็กทรอนิกส์และระบบเครดิตจะเพิ่มความสะดวกให้กับผู้ใช้ซึ่งเป็นคุณลักษณะของยุคเว็บ 2.0
ข้อมูลสามารถเก็บไว้ใน blockchain เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่ถูกดัดแปลง ซึ่งไม่เหมือนกับในยุคของเว็บ 1.0 ที่ผู้คนเพียงต้องการรับข้อมูลเท่านั้นและไม่จำเป็นต้องเข้าร่วม Web2.0 ทำให้เกิดการโต้ตอบมากขึ้นโดยการปล่อยเนื้อหาผ่านไฟล์เครือข่ายส่วนบุคคล "ชั่วคราว" ซึ่งต้องการการมีส่วนร่วมของผู้ชมมากขึ้น
ผู้คนในยุค Web3.0 สามารถสร้างและรักษาข้อมูลประจำตัวถาวรทางออนไลน์ ซึ่งเชื่อมโยงกับพวกเขาอย่างถาวร และยังต้องการการมีส่วนร่วมของผู้ชมมากขึ้น ผู้ใช้ เนื้อหา ข้อมูล และสื่อความร้อนทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ในแอปพลิเคชัน แอปพลิเคชันแต่ละรายการเป็นเกาะข้อมูลที่แยกออกมา ซึ่งส่วนใหญ่กระจัดกระจาย สิ่งนี้ให้อิสระมากขึ้นในการเข้าถึงข้อมูลด้วยการอนุญาตร่วมกัน การใช้จินตนาการก็ทำได้ไม่จำกัดเช่นกัน และผู้คนสามารถแสดงความคิดเห็นโดยไม่ถูกตั้งคำถาม
Metavisa พยายามที่จะบรรลุวิสัยทัศน์นี้ในอนาคต Web3.0 ทำให้แน่ใจว่าทุกคนมีข้อมูลประจำตัวและประวัติออนไลน์ที่ติดตามได้ เป็นสะพานเชื่อมระหว่างโลกแห่งวัตถุกับอินเทอร์เน็ต และข้อมูลประจำตัวแบบกระจายศูนย์สามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการรับรู้เครดิตเครือข่ายแบบเนทีฟ และมูลค่าเครดิตในห่วงโซ่จะระมัดระวังและเข้มงวดมากขึ้น เนื่องจากจะส่งผลต่อเครื่องหมายเครดิตในอนาคตของคุณ
MetaVisa เป็นโปรโตคอลชั้นกลางของ Layer-3 ซึ่งก่อตั้งโดย Jassem Osseiran และร่วมก่อตั้งโดย Silent Unicorn ช่วยให้ผู้ใช้สร้างและแสดงข้อมูลประจำตัวที่เชื่อถือได้และบันทึกเครดิตในห่วงโซ่โดยการวิเคราะห์ข้อมูลบล็อคเชน คลาวด์คอมพิวติ้ง เทคโนโลยีแมชชีนเลิร์นนิง และอัลกอริธึมแบบจำลอง เช่น แผนผังการตัดสินใจและฟอเรสต์แบบสุ่ม ประวัติเครดิตห้ารายการ พอร์ตสินทรัพย์ การตั้งค่าพฤติกรรมบนเครือข่าย ระดับกิจกรรมที่อยู่กระเป๋าเงิน และความเกี่ยวข้องของที่อยู่ถูกนำมาใช้เพื่อสร้างระบบการจัดอันดับเครดิต คะแนนเครดิต MetaVisa (MCS)
การถือครองทรัพย์สินจะเป็นปัจจัยสำคัญเนื่องจากยิ่งบุคคลถือทรัพย์สินมากเท่าใด อันดับความน่าเชื่อถือของเขาก็จะยิ่งสูงขึ้น การโต้ตอบระหว่างที่อยู่บัญชีและแอปพลิเคชันประเภทต่างๆ ในเครือข่ายสามารถสะท้อนถึงความสนใจและความชอบของบัญชี และยังสามารถใช้เป็นพื้นฐานในการคำนวณอันดับเครดิตของที่อยู่บัญชีได้อีกด้วย
ตัวอย่างเช่น ระบบนิเวศ DeFi และ NFT ที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการจัดหมวดหมู่พฤติกรรมการโต้ตอบบนเครือข่ายของผู้ใช้ นอกจากการรวบรวม การรับ และการจัดการ metadata แล้ว ยังจำเป็นต้องมีระบบข้อมูลที่สมบูรณ์เพื่ออำนวยความสะดวกในการอ่านและประเมินข้อมูล
ข้อมูลเบื้องหลังเชิงอัตวิสัยและซับซ้อนที่อยู่เบื้องหลังตัวตน การประเมินเครดิตตามวัตถุประสงค์ การปกป้องความปลอดภัยของข้อมูล การเข้าถึงแหล่งข้อมูลเครดิตในห่วงโซ่ และข้อกำหนดข้อมูลที่หลากหลายของระบบเครดิต ล้วนส่งเสริมการตระหนักรู้ของ Web3.0 และระบบ meta-universe โดยพื้นฐานแล้ว หากนำไปใช้ Web3.0 สามารถปรับปรุงการประเมินคะแนนเครดิตและอัตลักษณ์ออนไลน์ได้อย่างมากในอนาคต
ที่มา: https://zycrypto.com/metavisa-credit-system-redefining-identity-in-the-new-technological-age/
- "
- เข้า
- ลงชื่อเข้าใช้
- ที่อยู่
- กุนซือ
- อัลกอริทึม
- ทั้งหมด
- สหรัฐอเมริกา
- การใช้งาน
- การใช้งาน
- สินทรัพย์
- สินทรัพย์
- ผู้ฟัง
- การยืนยันตัวตน
- ธนาคาร
- บัญชีธนาคาร
- ธนาคาร
- กำลัง
- blockchain
- คณะกรรมการ
- สะพาน
- การ์ด
- สาธารณรัฐประชาชนจีน
- เมฆ
- คอมพิวเตอร์เมฆ
- การเก็บรวบรวม
- บริษัท
- ซับซ้อน
- การคำนวณ
- ผู้บริโภค
- เนื้อหา
- เครดิต
- ความผิดทางอาญา
- ลูกค้า
- DAO
- ข้อมูล
- ความปลอดภัยของข้อมูล
- หนี้สิน
- ซึ่งกระจายอำนาจ
- Defi
- ต่าง
- แสดง
- เอกสาร
- ระบบนิเวศ
- ผู้ประกอบการ
- ยุโรป
- ตัวอย่าง
- เทียม
- ครอบครัว
- ลักษณะ
- เงินทุน
- ทางการเงิน
- บริการทางการเงิน
- ฟอร์ม
- ผู้สร้าง
- การหลอกลวง
- เสรีภาพ
- อนาคต
- เกม fi
- เพศ
- ได้รับ
- ไป
- ช่วย
- จะช่วยให้
- ประวัติ
- ถือ
- ครัวเรือน
- HTTPS
- เอกลักษณ์
- รวมทั้ง
- ข้อมูล
- ข้อมูลอายุ
- สถาบัน
- ปฏิสัมพันธ์
- ผลประโยชน์
- อินเทอร์เน็ต
- IT
- ใหญ่
- การเรียนรู้
- การเช่า
- ชั้น
- License
- ใบอนุญาต
- ความรัก
- เรียนรู้เครื่อง
- การจัดการ
- การผลิต
- เครื่องหมาย
- ภาพบรรยากาศ
- ร้านค้า
- metaverse
- แบบ
- เครือข่าย
- NFT
- ออนไลน์
- ความคิดเห็น
- การจัดระเบียบ
- อื่นๆ
- มีส่วนร่วม
- การมีส่วนร่วม
- คน
- ส่วนบุคคล
- เล่น
- ยอดนิยม
- ผลงาน
- ผลิตภัณฑ์
- ส่งเสริม
- การป้องกัน
- โปรโตคอล
- ให้
- สาธารณะ
- การอ่าน
- บันทึก
- ลงทะเบียน
- ความต้องการ
- โรงเรียน
- ความปลอดภัย
- บริการ
- สังคม
- สังคม
- ซอฟต์แวร์
- นักเรียน
- ระบบ
- เทคโนโลยี
- ร้อน
- ของบุคคลที่สาม
- ตลอด
- การทำธุกรรม
- การเดินทาง
- ตัวยูนิคอน
- ผู้ใช้
- ประโยชน์
- ความคุ้มค่า
- พาหนะ
- วีซ่า
- วิสัยทัศน์
- กระเป๋าสตางค์
- เว็บ
- Web3
- ไม่มี
- โลก