Microsoft เปิดตัวการสนับสนุน Azure Remote Rendering สำหรับ Quest 2 & Quest Pro

Microsoft เปิดตัวการสนับสนุน Azure Remote Rendering สำหรับ Quest 2 & Quest Pro

Microsoft ได้ประกาศเปิดตัวตัวอย่างสาธารณะของการสนับสนุน Azure Remote Rendering สำหรับ Meta Quest 2 และ Quest Pro ซึ่งเป็นสิ่งที่สัญญาว่าจะให้ผู้พัฒนาสามารถแสดงเนื้อหา 3D ที่ซับซ้อนในระบบคลาวด์และสตรีมไปยังชุดหูฟัง VR เหล่านั้นแบบเรียลไทม์

Azure Remote Rendering ซึ่งรองรับเดสก์ท็อปและชุดหูฟัง AR HoloLens 2 ของบริษัทแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งใช้วิธีการเรนเดอร์แบบไฮบริดเพื่อรวมเนื้อหาที่เรนเดอร์ระยะไกลเข้ากับเนื้อหาที่เรนเดอร์ในเครื่อง

ขณะนี้รองรับ Quest 2 และ Quest Pro แล้ว นักพัฒนาสามารถรวมความสามารถในการเรนเดอร์คลาวด์ Azure ของ Microsoft เพื่อทำสิ่งต่าง ๆ เช่น ดูโมเดลขนาดใหญ่และซับซ้อนบน Quest

Microsoft กล่าวใน บล็อกโพสต์ของนักพัฒนา ว่า Fracture Reality ผู้พัฒนารายหนึ่งได้รวม Azure Remote Rendering เข้ากับมันแล้ว เข้าร่วมXR แพลตฟอร์ม ปรับปรุงการตรวจสอบ CAD และขั้นตอนการทำงานสำหรับลูกค้าด้านวิศวกรรม

Microsoft เปิดตัวการสนับสนุนการเรนเดอร์ระยะไกล Azure เริ่มต้นสำหรับ Quest 2 & Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
รูปภาพเอื้อเฟื้อโดย Microsoft, Fracture Reality

พื้นที่ เข้าร่วมXR รุ่นข้างบนบอกว่าจะถ่าย ใช้เวลาอัปโหลด 3.5 นาทีและมีรูปหลายเหลี่ยม 12.6 ล้านรูปและรูปภาพ 8K

แม้ว่าการสตรีมเนื้อหา XR จากคลาวด์จะไม่ใช่ปรากฏการณ์ใหม่—Nvidia เปิดตัวการรวม CloudXR ของตัวเองเป็นครั้งแรก สำหรับ AWS, Microsoft Azure และ Google Cloud ในปี 2021—Microsoft นำเสนอการบูรณาการโดยตรงเป็นสัญญาณที่น่าหวังว่าบริษัทจะไม่ละทิ้ง VR และกระตือรือร้นที่จะนำองค์กรให้ลึกลงไปอีก

หากคุณต้องการรวมเทคโนโลยีการเรนเดอร์บนคลาวด์ของ Azure เข้ากับโปรเจ็กต์ของคุณ โปรดดูคำแนะนำทีละขั้นตอนของ Microsoft โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR