MNVL เปิดตัว Junior eSports League สำหรับมินนิโซตา

MNVL เปิดตัว Junior eSports League สำหรับมินนิโซตา

MNVL เปิดตัว Junior eSports League สำหรับ Minnesota PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Minnesota Varsity League (MNVL) ขยายรายการ eSports ด้วยการเปิดตัว MNVL Jr. ซึ่งเป็นลีกสำหรับนักเรียนมัธยมต้น

อ้างอิงจาก KSTP TV รายงานส่วนขยายนี้ตอบสนองความต้องการโปรแกรม eSports เชิงวิชาการที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักเรียนรุ่นเยาว์ โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของ eSports ในด้านการศึกษา

เอ็มเอ็นวีแอลซึ่งเป็นศูนย์กลางของ Wisdom Gaming สำหรับลีก eSports ของโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย ได้เติบโตขึ้นนับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2019 โดยเริ่มแรกให้บริการนักเรียนมัธยมปลาย MNVL ได้เห็นการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นไปยังนักเรียนมากกว่า 1,200 คนใน 69 โรงเรียน จากการตระหนักถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นใน eSports ในกลุ่มอายุน้อย MNVL Jr. จึงเปิดตัวเพื่อให้นักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนต้นได้มีส่วนร่วมในการแข่งขันเกม

MNVL Jr. เลียนแบบรูปแบบของเกมในโรงเรียนมัธยมปลาย โดยนำเสนอเกมยอดนิยมอย่าง Mario Kart, Super Smash Brothers, Chess และ Minecraft การเคลื่อนไหวนี้คาดว่าจะดึงดูดโรงเรียนส่วนใหญ่จากพื้นที่เมืองแฝดที่ใหญ่กว่า โดยจำลองวิถีโคจรที่พบในลีกโรงเรียนมัธยมของ MNVL Jake Utities ผู้อำนวยการ MNVL กล่าวว่า:

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายภารกิจของเราด้วยการมอบโปรแกรม eSports เชิงวิชาการแห่งแรกสำหรับโรงเรียนมัธยมต้นในรัฐมินนิโซตา”

“ความคิดริเริ่มนี้เป็นเป้าหมายที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจากชุมชนมาโดยตลอด” เขากล่าวเสริม

บทบาทของ eSports ต่อความสำเร็จทางวิชาการ

การบูรณาการ eSports เข้ากับหลักสูตรของโรงเรียนเป็นการตอบสนองต่อภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของกิจกรรมนอกหลักสูตรในด้านการศึกษา การวิจัยแสดงให้เห็นอย่างต่อเนื่องว่าการมีส่วนร่วมนั้น กิจกรรมของโรงเรียนรวมถึง eSports ช่วยยกระดับผลการเรียนและความเป็นอยู่ที่ดีของนักเรียน จากการมีส่วนร่วมใน eSports นักเรียนมักจะได้รับประสบการณ์การเข้าร่วมที่ดีขึ้น อัตราการสำเร็จการศึกษาที่สูงขึ้น และความทะเยอทะยานในการศึกษาระดับอุดมศึกษาที่เพิ่มขึ้น

แนวทางของ MNVL Jr. ในด้าน eSports เน้นย้ำถึงความครอบคลุม โดยมีเป้าหมายเพื่อเข้าถึงนักเรียนที่หลากหลาย รวมถึงผู้ที่ปกติแล้วจะไม่ค่อยมีส่วนร่วมในกิจกรรมของโรงเรียน ทีม eSports จัดเตรียมแพลตฟอร์มทางสังคมสำหรับนักศึกษา ส่งเสริมความรู้สึกเป็นชุมชนและเป็นส่วนหนึ่งของ นอกจากนี้ การมีส่วนร่วมในทีมเหล่านี้ยังให้บทเรียนที่มีคุณค่าในการทำงานเป็นทีม การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการจัดการความสำเร็จและความล้มเหลว

eSports ยังสอดคล้องอย่างใกล้ชิดกับ การศึกษาต้นดึงดูดนักศึกษาที่สนใจด้านเทคโนโลยีและสาขาที่เกี่ยวข้อง สี่แยกนี้เป็นโอกาสสำหรับโรงเรียนในการส่งเสริมให้นักเรียนสำรวจอาชีพในสาขาวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์

การเปลี่ยนแปลงของ MNVL เพื่อมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นอายุน้อยกว่าเกิดขึ้นพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงในการให้การสนับสนุน ในตอนแรกได้รับการสนับสนุนจากทีม eSports และกีฬามืออาชีพ ปัจจุบัน MNVL ได้รับการสนับสนุนจากผู้สนับสนุนระดับวิทยาลัย การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของตลาดที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรม eSports และเน้นย้ำถึงผลตอบแทนจากการลงทุนที่เป็นไปได้สำหรับผู้สนับสนุน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวทีของมหาวิทยาลัย

กระแสทั่วประเทศและอนาคตของอีสปอร์ตในโรงเรียน

การเกิดขึ้นของ MNVL Jr. เป็นส่วนหนึ่งของกระแสการเติบโตของโปรแกรม eSports ในโรงเรียนทั่วประเทศ ทั่วสหรัฐอเมริกาลีกเช่น ลีกอีสปอร์ตระดับมัธยมปลาย (HSEL) เพิ่มขึ้น โดยมีโรงเรียนเข้าร่วมกว่า 1500 แห่ง การรวม eSports ไว้ในโปรแกรมของโรงเรียนกำลังกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้นเรื่อยๆ โดยได้รับการยอมรับไม่เพียงแต่เป็นกิจกรรมนอกหลักสูตรเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้มีส่วนสำคัญในการพัฒนานักเรียนและการสร้างชุมชนอีกด้วย

การขยาย Minnesota Varsity League (MNVL) ให้รวม MNVL Jr. สะท้อนให้เห็นถึงการตอบสนองขององค์กรต่อแนวโน้มที่เกิดขึ้นในภาคการศึกษา การเปลี่ยนแปลงนี้มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่มีโครงสร้างและแข่งขันกันสำหรับนักเรียนมัธยมต้น ซึ่งสอดคล้องกับความสนใจที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มอายุนี้ใน eSports การแนะนำ MNVL Jr. ของ MNVL บ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงในด้านการศึกษาและนอกหลักสูตร โดยตระหนักว่า eSports เป็นกิจกรรมที่แพร่หลายมากขึ้น

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เมตานิวส์