สี่ปีหลังจากบทแรกเปิดตัว มอส: เล่ม II ในที่สุดก็มาถึงที่นี่เพื่อสานต่อเรื่องราวของ Quill นักผจญภัยตัวน้อยที่ถูกลิขิตให้มาสู่การเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ ทั้งที่ตัวเกมไม่ได้คิดนอกกรอบมากเมื่อเทียบกับตัวต้นฉบับ ตะไคร่น้ำผู้พัฒนา Polyarc ได้ปรับแต่งส่วนที่ดีที่สุดของเกมเพื่อนำเสนอเรื่องราวต่อเนื่องของ Quill ที่น่าพึงพอใจ
หนังสือขนนก II รายละเอียด:
พร้อมใช้งานเมื่อ: PSVR, ภารกิจ 2
วันที่ออกข่าว: 31 มีนาคม 2022 (PSVR), 21 กรกฎาคม 2022 (ภารกิจ 2)
ราคา: $40
ผู้พัฒนา: เกม Polyarc
ตรวจสอบเมื่อ: PSVR (PS5), เควส 2
อัปเดต (21 กรกฎาคม 2022): Moss: Book II พร้อมให้เล่นแล้วใน Quest 2 บทวิจารณ์ส่วนใหญ่ยังคงแสดงให้เห็นถึงประสบการณ์ของเราที่มีต่อเกมบนทั้งสองแพลตฟอร์ม (รวมถึงคะแนนด้วย) อย่างแม่นยำ แต่ที่ด้านล่างของบทความนี้ คุณจะพบความคิดของเราที่เจาะจง บทวิจารณ์ Moss: Book II ใน Quest 2
เพลย์
มอส: เล่ม II สร้างขึ้นจากสูตรการเล่นเกมพื้นฐานเดียวกันกับที่ทำให้เกมแรกเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ผู้เล่นควบคุม Quill นักผจญภัยตัวน้อยที่น่ารักและมีความสามารถ ผ่านการลงแพลตฟอร์ม การต่อสู้แบบเบา และทำให้งง ผู้เล่นนั่งเล่นโดยใช้คอนโทรลเลอร์ PS4 DualShock 4 (ไม่รองรับ DualSense ของ PS5) และควบคุม Quill ด้วยปุ่มและปุ่ม แต่ยังมีอิทธิพลโดยตรงต่อโลกด้วยลูกบอลลอยที่แสดงถึงตำแหน่งของคอนโทรลเลอร์ของผู้เล่น . คุณสามารถใช้ลูกแก้วเพื่อเข้าถึงโลกเพื่อเคลื่อนย้ายวัตถุปริศนา รักษาขนนก ศัตรูที่ควบคุมจิตใจ และอีกมากมาย
เรื่องราวหยิบขึ้นมาทันทีที่เดิม ตะไคร่น้ำ ค้างไว้ ดังนั้นหากคุณยังไม่ได้เล่น คุณจะต้องเริ่มที่นั่นอย่างแน่นอน
มอส: เล่ม II ถูกแบ่งออกเป็นส่วนเล็กๆ ซึ่ง Quill มักจะข้ามจากซ้ายไปขวาในช่วงเวลาไม่กี่นาที Polyarc ได้เพิ่มทัศนวิสัยแม้ในฉากที่น่าประทับใจของเกมแรก แต่ละส่วนเป็นไดโอรามาที่มีรายละเอียดสวยงามพร้อมความเอาใจใส่อย่างเชี่ยวชาญในด้านการจัดแสงและองค์ประกอบ
อันที่จริงฉากนั้นเต็มไปด้วยรายละเอียดมากจนฉันอยากให้เกมมีให้ ข้อมูลเพิ่มเติม เหตุผลที่ให้ผู้เล่นมองไปรอบๆ—หากคุณจดจ่ออยู่กับการได้ขนนกจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง คุณจะพลาดส่วนสำคัญของเสน่ห์ของเกม มีของสะสมที่ซ่อนอยู่บางส่วน แต่โดยทั่วไปแล้วจะชัดเจนเกินไปที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นหายใจในแต่ละฉากเป็นงานศิลปะ ภารกิจกู้ภัย Astro Bot (2018) มีกลไกที่เรียบง่ายซึ่งแต่ละด่านมีสิ่งมีชีวิตที่แทบจะมองไม่เห็นซ่อนอยู่ภายใน ซึ่งมีประสิทธิภาพในการกระตุ้นให้ฉันทบทวนระดับและดูในสถานที่ที่ฉันอาจไม่คิดว่าจะดูในการผ่านครั้งแรกของฉัน
มอส: เล่ม II ยังคงให้ความกระจ่างต่อความหลากหลายของศัตรู (ซึ่งเป็นการวิพากษ์วิจารณ์จากต้นฉบับแล้ว) แต่โชคดีที่มันทำให้การต่อสู้มีชีวิตชีวาขึ้น พอเพียง ต้องขอบคุณการแนะนำอาวุธใหม่สองตัว (นอกเหนือจากดาบดั้งเดิม) และพลังพิเศษที่เข้ากันได้ดีกับอาวุธทั้งสาม ในการเปิดใช้งานพลังพิเศษ ผู้เล่นจะกดปุ่มโจมตีค้างไว้เพื่อให้ Quill ถืออาวุธของเธอขึ้น จากนั้นผู้เล่นจะต้องเอื้อมมือออกไปและสัมผัสมันด้วยตัวควบคุมเพื่อเตรียมพลังก่อนที่ Quill จะสามารถใช้งานได้
อย่างชาญฉลาด พลังพิเศษของอาวุธแต่ละชนิดทำงานเป็นทั้งกลไกการต่อสู้เพิ่มเติมและกลไกไขปริศนา ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจะได้รับอาวุธระยะไกลซึ่งเมื่อเตรียมการแล้ว จะถูกขว้างออกไปไกลเป็นพิเศษและจะติดกำแพง เมื่อใช้ปุ่มโจมตีอีกครั้ง อาวุธจะบินกลับไปหา Quill เป็นเส้นตรง ไม่เพียงแต่คุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อโจมตีศัตรูหลายตัวติดต่อกัน (ทั้งในการโยนไปข้างหน้าและการกลับมา) แต่ยังจำเป็นสำหรับปริศนาของเกมหลายๆ ตัวที่ผู้เล่นได้รับมอบหมายให้ใช้สวิตช์ return to hit ที่ไม่เช่นนั้น จะไปถึงไม่ได้
ต้องขอบคุณพลังพิเศษใหม่ของอาวุธ และการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมใหม่ ปริศนาใน มอส: เล่ม II ก้าวไปอีกขั้นในเชิงลึกเหนือเกมดั้งเดิม เช่นเดียวกับครั้งแรก ฉันพบปริศนาที่ตรงจุดซึ่งบางครั้งพวกเขารู้สึกว่าท้าทายและคุ้มค่าที่จะแก้ในขณะที่ควบคุมโดยส่วนใหญ่ปราศจากความคับข้องใจ มีเครื่องเกาหัวอยู่สองสามอย่างที่เกือบทำให้ฉันคิดว่าเกมอาจมีข้อผิดพลาด แต่ฉันจะพบคำตอบได้อย่างน่าเชื่อถือหลังจากย้อนรอยตามขั้นตอนของฉันและพยายามดูปริศนาจากมุมใหม่
นี่เป็นกรณีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงหลังของเกมที่ส่วนต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับแรงโน้มถ่วงที่เปลี่ยนแปลงอย่างมหัศจรรย์จะทำให้คุณใช้เหตุผลเชิงพื้นที่ในรูปแบบใหม่
มอส: เล่ม II เริ่มต้นด้วยความเร็วที่ค่อนข้างช้าสำหรับรสนิยมของฉัน สิ่งนี้ทำให้รุนแรงขึ้นเล็กน้อยด้วยระยะเวลาที่ Quill สามารถนำทางไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมได้แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าคุณต้องไปที่ไหน แต่เมื่อถึงจุดกึ่งกลาง เกมจะเริ่มก้าวไปข้างหน้าเมื่อคุณได้รับอาวุธใหม่ ๆ และอีกมากจะถูกโยนทิ้งไปทั้งในด้านแพลตฟอร์มและการต่อสู้ จริงอยู่ ฉันไม่คิดว่าฉันตายในการต่อสู้ ดังนั้นเกมอาจได้รับประโยชน์จากตัวเลือกความยากที่ปรับได้—เช่น คูลดาวน์ที่คุณสามารถรักษา Quill ได้บ่อยเพียงใด
การต่อสู้กับศัตรูพื้นฐานของเกมนั้นน่าพอใจ แต่ไม่เคยรู้สึกท้าทายอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวได้ทดสอบทักษะของคุณด้วยการต่อสู้กับบอสที่มีเอกลักษณ์และออกแบบมาอย่างดีจำนวนเล็กน้อย หนึ่งในการต่อสู้นั้นเกี่ยวข้องกับศัตรูที่ใหญ่กว่า Quill มากและมีแอนิเมชั่นที่น่าทึ่งที่น่ายินดี
และแอนิเมชั่นไม่ใช่ที่เดียวที่ มอส: เล่ม II ส่องแสง เกมทั้งหมดได้รับการขัดเกลาอย่างยอดเยี่ยมทั้งในด้านภาพและเสียง ตัว Quill นั้นมีชีวิตชีวาด้วยความสามารถที่ทำให้คุณสัมผัสได้ถึงตัวละครของเธอจากการเคลื่อนไหวของเธอ และในขณะที่ดนตรีไม่ได้ทิ้งฉันไว้กับธีมที่น่าจดจำเป็นพิเศษ ดนตรีก็มีบทบาทที่ดีในการสร้างบรรยากาศที่เหมาะสมตลอด
จากมุมมองของเรื่องราว มอส: เล่ม II มีเพียงพอที่จะดำเนินการตาม แต่น่าเสียดายที่วิธีการเล่าเรื่องเป็นอุปสรรคเล็กน้อย
โดยยึดรูปแบบที่กำหนดไว้ในเกมแรก เนื้อเรื่องจะเล่าผ่านซีเควนซ์ที่นำผู้เล่นออกจากเกมและวางไว้หน้าหนังสือ เมื่อคุณพลิกหน้า ผู้บรรยายเอกพจน์จะอ่านประเด็นเรื่องในขณะที่คุณดูภาพประกอบที่สวยงามของสิ่งที่เกิดขึ้น
อย่างไรก็ตาม ตัวละครหลักของเกมหลายตัวมีให้เห็นในหน้าหนังสือเท่านั้น—และพวกมันล้วนแสดงโดยผู้บรรยายคนเดียวกันซึ่งใช้เสียงต่างกัน—ซึ่งผมรู้สึกว่าทำให้พวกเขาไม่สามารถสวมบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งมีพื้นฐานมาจากโลก และเป็นศูนย์กลางของเรื่อง
นอกจากนี้ยังมีประเด็นสำคัญที่ไม่ได้สื่อสารอย่างชัดเจนซึ่งทำให้จุดจบของมันเสียไป จริงอยู่ที่ ฉันชื่นชมที่เกมได้เปิดหัวข้อใหม่และน่าสนใจเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างโลกของมอสและ 'The Reader' (ชื่อสำหรับตัวละครของผู้เล่น) แม้ว่าดูเหมือนว่าเราจะต้องรออีก บทก่อนที่เราจะได้เห็นว่ามันจะเป็นอย่างไร
ทั้งหมดในทุก มอส: เล่ม II ฉันใช้เวลาประมาณห้าชั่วโมงในการเอาชนะ รวมถึงการเก็บรวบรวม 80% ของของสะสมที่เป็นตัวเลือกของเกม (ซึ่งทั้งหมดมาจากการเล่นครั้งแรกของฉัน) แม้ว่านั่นจะเป็นเรื่องสั้น แต่ฉันยินดีที่จะรายงานว่าเกมดังกล่าวมีไขมันน้อยมาก และมีโมเมนตัมเพียงพอในการเล่นเกมและโครงเรื่องที่ทำให้เกมรู้สึกยาวนานกว่าห้าชั่วโมงที่อยู่คนเดียว แค่รู้สึกว่าเป็นการผจญภัยที่น่าพึงพอใจในขณะที่ต้นฉบับ ตะไคร่น้ำ รู้สึกว่าจบเร็วเกินไป
การแช่
เช่นเดียวกับต้นฉบับ มอส: เล่ม II สร้างบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมด้วยสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามมากมาย น่าเสียดายที่เกมไม่มี 'โหมดภาพถ่าย' สำหรับการถ่ายภาพคุณภาพสูงของสถานที่ที่สวยงามเหล่านี้ (ภาพหน้าจอเริ่มต้นและการบันทึก PSVR เริ่มต้นสร้างสื่อที่มีความละเอียดต่ำมากซึ่งขายได้จริงๆ ว่าโลกจะมีลักษณะอย่างไรในชุดหูฟัง)
แต่ละส่วนคือไดโอรามาของตัวเองที่เคลือบรายละเอียดเพื่อดูอย่างใกล้ชิด และหากคุณสำรองและมองไปรอบๆ เพิ่มเติม คุณจะพบว่าทุกสิ่งกำลังเกิดขึ้นในโลกขนาดปกติ ส่วนต่าง ๆ ของเกมมีฉากหลังขนาดใหญ่ เช่น ต้นไม้ขนาดใหญ่ ที่ให้บริบทที่สวยงามแก่การเดินทางที่แท้จริงของ Quill จากส่วนหนึ่งไปยังส่วนถัดไป
ในความเป็นจริง คุณจะเห็นวัตถุของโลกมนุษย์เป็นฉากหลังเป็นบางครั้ง เช่น อาคารขนาดเท่ามนุษย์ที่ทรุดโทรมบางส่วนซึ่งปกคลุมเวทีขนาดเท่าหนูอยู่ตรงหน้าคุณ หรือรูปปั้นมนุษย์ที่ถูกลืมไปนานแล้ว การเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมเป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างมาก แต่น่าเสียดายที่เกมนี้ไม่เคยรับรู้โดยตรง ทำให้การโต้ตอบทางประวัติศาสตร์ระหว่างโลกมนุษย์กับสัตว์ฟันแทะเป็นเรื่องลึกลับโดยสิ้นเชิง
ผ่านกลไกต่างๆ เช่น การเพิ่มพลังให้กับอาวุธของ Quill หรือการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนแบบโต้ตอบในบางส่วน มอส: เล่ม II ดูเหมือนว่าผู้เล่นโดยทั่วไปจะเข้าถึงโลกเพื่อโต้ตอบโดยตรงบ่อยกว่าเกมดั้งเดิม ซึ่งช่วยให้รู้สึกสมจริงมากขึ้น (บันทึกสำหรับการติดตามที่ว่องไวของ PSVR ในบางครั้ง)
รายละเอียดเล็กๆ เช่น ต้นไม้ที่ตอบสนองต่อการสัมผัสลูกแก้วของคุณ ช่วยขายภาพลวงตาเพิ่มเติม และฉันชื่นชมที่ระบบสินค้าคงคลังของเกมไม่ได้เป็นเพียงตัวเลือก แต่ให้ผู้เล่นคว้าไอเทมที่ต้องการแล้วส่งต่อให้ Quill
โอกาสในการดื่มด่ำที่พลาดไปหนึ่งครั้งกลับมาจากต้นฉบับอย่างไรก็ตาม: ไม่เคยมีการคุกคามหรือการโต้ตอบใด ๆ เลย at The Reader (ตัวละครของผู้เล่น) และไม่มีใครในโลกยกเว้น Quill โต้ตอบกับคุณอย่างมีความหมาย ตามที่ฉันใส่ไว้ในต้นฉบับของเรา ตะไคร่น้ำ ทบทวนว่า “ฉันสามารถเข้าถึงโลกได้ แต่โลกไม่เคยกลับมาหาฉันในแบบที่สำคัญจริงๆ” เป็นเรื่องน่าละอายเมื่อพิจารณาถึงความสำคัญของการมีอยู่ของ The Reader ที่มีต่อเรื่องราวและโครงสร้างเกมโดยทั่วไป และวิธีการที่มีประสิทธิภาพ ภารกิจกู้ภัย Astro Bot (2018) (เพื่อตั้งชื่อหนึ่งตัวอย่างที่ชัดเจน) แสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้สามารถทำได้อย่างไร
เบรกเกอร์แบบแช่ตัวเล็กน้อยอีกตัวหนึ่งคือเกมนี้มีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับตำแหน่งที่ผู้เล่นสามารถนำทางได้ บางครั้งจะมีรั้วเล็กๆ ที่คุณไม่สามารถกระโดดข้ามได้—แม้ว่ามันจะเป็นทางลัดไปยังที่ที่คุณต้องการไป—และบางครั้งอาจมีหิ้งสูงที่ดูเหมือนคุณไม่สามารถไปถึงได้ แต่จริงๆ แล้วคุณทำได้—และเป็นวิธีเดียวที่จะไปถึงที่ที่คุณต้องไป นั่นทำให้รู้สึกเหมือนกับว่าควิลล์อาศัยอยู่ใน 'หลักสูตร' มากกว่าโลกที่มีพื้นฐาน และสามารถขโมยความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นในการเดินทางไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมหรือไขปริศนา
ความสะดวกสบาย
เป็นเกมนั่งที่ ไม่เคย ปลอมแปลงกล้อง มอส: เล่ม II เกือบจะสะดวกสบายอย่างสมบูรณ์ คำติชมเพียงอย่างเดียวต่อความสะดวกสบายไม่ได้มาจากเกม แต่มาจากการติดตามของ PSVR ซึ่งไม่ได้ตรงประเด็นเสมอไป เมื่อศีรษะของคุณอยู่ห่างจากฉากนิ่งเพียงไม่กี่ฟุต ความกระวนกระวายใจของตำแหน่งก็ค่อนข้างชัดเจน ไม่เคยถึงจุดที่ทำให้ฉันเวียนหัว แต่สำหรับใครก็ตามที่คิดว่าตัวเองอ่อนไหวต่อการเคลื่อนไหว VR มาก อาจเป็นปัญหาสำหรับเซสชันที่ยาวนานหรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพการติดตามที่ยากลำบาก (อย่าลืมเล่นในสภาพแวดล้อมที่มืดที่สุดเท่าที่จะทำได้และให้แน่ใจว่าคุณ ไม่ย้อนแสง!).
ความคิดเห็นปลอบโยนอื่น ๆ ที่ฉันมีเกี่ยวกับเกมคือบางครั้งฉันต้องไปถึง น้อย เข้าสู่โลกของเกมมากกว่าความสะดวกสบาย เพียงเพราะ Quill อยู่ห่างจากฉัน สิ่งนี้อาจสร้างความรำคาญได้ขึ้นอยู่กับว่าการจัดที่นั่งของคุณเป็นอย่างไร
'มอส: เล่ม 2' การตั้งค่าความสบาย – 4 เมษายน 2022 |
|
การหมุน |
|
กลึงประดิษฐ์ | ✖ |
การเคลื่อนไหว |
|
การเคลื่อนไหวประดิษฐ์ | ✖ |
blinders | ✖ |
ท่า |
|
โหมดยืน | ✖ |
โหมดนั่ง | ✔ |
หมอบประดิษฐ์ | ✖ |
หมอบจริง | ✖ |
การเข้าถึง |
|
คำบรรยาย | ✔ |
ภาษา |
อังกฤษ, เยอรมัน, สเปน, ฝรั่งเศส, อิตาลี, ญี่ปุ่น, เกาหลี, รัสเซีย, สวีเดน, โปรตุเกส, จีนตัวย่อ, จีนตัวเต็ม |
เสียงสำรอง | ✔ |
ภาษา | อังกฤษ, ฝรั่งเศส, เยอรมัน |
ปรับความยากได้ | ✖ |
ต้องใช้สองมือ | ✔ |
ต้องการหมอบจริง | ✖ |
จำเป็นต้องได้ยิน | ✖ |
ความสูงของผู้เล่นที่ปรับได้ | ✖ |
มอส: เล่ม II ทบทวนเควส 2 ภาคผนวก
Moss: Book II ใน Quest 2 ให้น้อยและได้เปรียบเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเวอร์ชัน PSVR แม้ว่าเราจะยังคงให้คะแนน 8.5 จาก 10 เหมือนเดิม แต่ก็มีข้อดีและข้อเสียที่จะพูดถึง จากมุมมองด้านกราฟิก เวอร์ชัน Quest 2 จะเห็นรายละเอียดกราฟิกที่ลดลงบ้าง แต่ก็ชัดเจนว่านักพัฒนาได้เอาใจใส่และเอาใจใส่ในกระบวนการนี้เป็นอย่างมาก
ผลลัพธ์ที่ได้คือการเปลี่ยนแปลงอย่างรอบคอบซึ่งทำงานได้ดีใน Quest 2 และคงไว้ซึ่งจิตวิญญาณของเกมอย่างเต็มที่โดยไม่มีปัญหาใดๆ ฉันกล้าพูดว่าถ้าคุณไม่เคยเล่นเวอร์ชัน PSVR มาก่อน คุณจะไม่สังเกตว่าเกมนี้ถูกลดขนาดลงจากรูปแบบเดิม และน่าสังเกตว่าในขณะที่คุณภาพของเรขาคณิตและพื้นผิวลดลง เกมก็ดูชัดเจนยิ่งขึ้นด้วยการแสดงผลความละเอียดสูงของ Quest 2
การลดคุณภาพของภาพลง Moss: Book II เวอร์ชัน Quest 2 มีข้อดีที่โดดเด่นสองประการ: การติดตามที่ดีขึ้นและตัวควบคุมคู่
ในฐานะเกมนั่งที่ผู้เล่นมักจะอยู่ห่างจากสภาพแวดล้อมที่นิ่งเพียงไม่กี่ฟุต Book II ไม่สามารถทำอะไรมากเพื่อซ่อนการติดตามศีรษะที่กระวนกระวายใจของ PSVR ซึ่งอาจทำให้รู้สึกอึดอัดเล็กน้อยสำหรับผู้ที่ไวต่อการเคลื่อนไหว ใน Quest 2 การติดตามส่วนหัวนั้นดีขึ้นอย่างมาก ทำให้เกมค่อนข้างสบายอย่างสมบูรณ์แบบ
ในเวอร์ชัน PSVR ผู้เล่นจะควบคุม Quill และโต้ตอบกับโลกโดยใช้แป้นเกมเดียวซึ่งมีการติดตามที่ไม่ถูกต้องในบางครั้งซึ่งบางครั้งอาจใช้ได้ผลกับผู้เล่น Book II เวอร์ชัน Quest 2 ได้รับประโยชน์จากการติดตามคอนโทรลเลอร์ที่ดีขึ้น ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถวางใจได้ว่าอยู่ในที่ที่คุณต้องการในเกม
และสุดท้าย การย้ายจากแป้นเกมเดียวในเวอร์ชัน PSVR ของ Book II ไปเป็นตัวควบคุมคู่ใน Quest 2 ถือเป็นข้อดีอีกประการหนึ่ง การเข้าถึงโลกของเกมด้วยมือทั้งสองบนแป้นเกมนั้นค่อนข้างอึดอัดเมื่อเทียบกับการขยับมือทั้งสองข้างอย่างอิสระ ไม่เพียงแต่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นและเป็นธรรมชาติมากขึ้นในการเข้าถึง แต่ความสามารถในการใช้มือทั้งสองข้างให้ความรู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้นและช่วยให้คุณเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น (เช่น การใช้มือข้างเดียวเพื่อควบคุมศัตรูที่ด้านหนึ่งของสนามรบในขณะที่คุณ รักษา Quill ด้วยตัวอื่น)
ถ้าฉันสามารถเลือก Moss: Book II ได้เพียงเวอร์ชันเดียว ฉันจะเลือกเวอร์ชัน Quest 2 เล็กน้อย แม้ว่าคุณจะละทิ้งรายละเอียดของภาพไปบ้าง แต่การปรับปรุงการติดตามและความสามารถในการใช้มือทั้งสองข้างทำให้เกมเป็นธรรมชาติและเล่นได้อย่างสะดวกสบายยิ่งขึ้น
- AR / VR
- blockchain
- การประชุม blockchain ar
- การประชุม blockchain vr
- เหรียญอัจฉริยะ
- การประชุม crypto ar
- การประชุม crypto vr
- ขยายความเป็นจริง
- ลักษณะ
- metaverse
- ความเป็นจริงผสม
- มอส เล่ม 2
- มอส เล่ม 2 ps5
- มอส เล่ม 2 psvr
- มอส เล่ม 2 เควส 2
- มอส เล่ม 2 เควส 2 รีวิว
- มอส เล่ม 2 รีวิว
- moss book ii quest 2 รีวิว
- มอส: เล่ม II
- ข่าว
- กลม
- เกมส์ทำตา
- OPPO
- เพลโต
- เพลโตไอ
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- polyarc
- ทบทวน
- ถนนสู่ VR
- การเรียนรู้หุ่นยนต์
- telemedicine
- บริษัทการแพทย์ทางไกล
- ความเป็นจริงเสมือน
- เกมเสมือนจริง
- เกมเสมือนจริง
- vr
- เกม VR
- ลมทะเล