บทวิจารณ์ 'Moss: Book II' – ภาคต่อที่กลั่นกรองและน่าพอใจที่สอดคล้องกับสิ่งที่ใช้การได้ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

บทวิจารณ์ 'Moss: Book II' – ภาคต่อที่กลั่นกรองและน่าพอใจที่เข้ากับสิ่งที่ใช้ได้ผล

สี่ปีหลังจากบทแรกเปิดตัว มอส: เล่ม II ในที่สุดก็มาถึงที่นี่เพื่อสานต่อเรื่องราวของ Quill นักผจญภัยตัวน้อยที่ถูกลิขิตให้มาสู่การเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ ทั้งที่ตัวเกมไม่ได้คิดนอกกรอบมากเมื่อเทียบกับตัวต้นฉบับ ตะไคร่น้ำผู้พัฒนา Polyarc ได้ปรับแต่งส่วนที่ดีที่สุดของเกมเพื่อนำเสนอเรื่องราวต่อเนื่องของ Quill ที่น่าพึงพอใจ

หนังสือขนนก II รายละเอียด:

พร้อมใช้งานเมื่อ: PSVR, ภารกิจ 2
วันที่ออกข่าว: 31 มีนาคม 2022 (PSVR), 21 กรกฎาคม 2022 (ภารกิจ 2)
ราคา: $40
ผู้พัฒนา: เกม Polyarc
ตรวจสอบเมื่อ: PSVR (PS5), เควส 2

อัปเดต (21 กรกฎาคม 2022): Moss: Book II พร้อมให้เล่นแล้วใน Quest 2 บทวิจารณ์ส่วนใหญ่ยังคงแสดงให้เห็นถึงประสบการณ์ของเราที่มีต่อเกมบนทั้งสองแพลตฟอร์ม (รวมถึงคะแนนด้วย) อย่างแม่นยำ แต่ที่ด้านล่างของบทความนี้ คุณจะพบความคิดของเราที่เจาะจง บทวิจารณ์ Moss: Book II ใน Quest 2

เพลย์

มอส: เล่ม II สร้างขึ้นจากสูตรการเล่นเกมพื้นฐานเดียวกันกับที่ทำให้เกมแรกเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ผู้เล่นควบคุม Quill นักผจญภัยตัวน้อยที่น่ารักและมีความสามารถ ผ่านการลงแพลตฟอร์ม การต่อสู้แบบเบา และทำให้งง ผู้เล่นนั่งเล่นโดยใช้คอนโทรลเลอร์ PS4 DualShock 4 (ไม่รองรับ DualSense ของ PS5) และควบคุม Quill ด้วยปุ่มและปุ่ม แต่ยังมีอิทธิพลโดยตรงต่อโลกด้วยลูกบอลลอยที่แสดงถึงตำแหน่งของคอนโทรลเลอร์ของผู้เล่น . คุณสามารถใช้ลูกแก้วเพื่อเข้าถึงโลกเพื่อเคลื่อนย้ายวัตถุปริศนา รักษาขนนก ศัตรูที่ควบคุมจิตใจ และอีกมากมาย

เรื่องราวหยิบขึ้นมาทันทีที่เดิม ตะไคร่น้ำ ค้างไว้ ดังนั้นหากคุณยังไม่ได้เล่น คุณจะต้องเริ่มที่นั่นอย่างแน่นอน

มอส: เล่ม II ถูกแบ่งออกเป็นส่วนเล็กๆ ซึ่ง Quill มักจะข้ามจากซ้ายไปขวาในช่วงเวลาไม่กี่นาที Polyarc ได้เพิ่มทัศนวิสัยแม้ในฉากที่น่าประทับใจของเกมแรก แต่ละส่วนเป็นไดโอรามาที่มีรายละเอียดสวยงามพร้อมความเอาใจใส่อย่างเชี่ยวชาญในด้านการจัดแสงและองค์ประกอบ

อันที่จริงฉากนั้นเต็มไปด้วยรายละเอียดมากจนฉันอยากให้เกมมีให้ ข้อมูลเพิ่มเติม เหตุผลที่ให้ผู้เล่นมองไปรอบๆ—หากคุณจดจ่ออยู่กับการได้ขนนกจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง คุณจะพลาดส่วนสำคัญของเสน่ห์ของเกม มีของสะสมที่ซ่อนอยู่บางส่วน แต่โดยทั่วไปแล้วจะชัดเจนเกินไปที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นหายใจในแต่ละฉากเป็นงานศิลปะ ภารกิจกู้ภัย Astro Bot (2018) มีกลไกที่เรียบง่ายซึ่งแต่ละด่านมีสิ่งมีชีวิตที่แทบจะมองไม่เห็นซ่อนอยู่ภายใน ซึ่งมีประสิทธิภาพในการกระตุ้นให้ฉันทบทวนระดับและดูในสถานที่ที่ฉันอาจไม่คิดว่าจะดูในการผ่านครั้งแรกของฉัน

มอส: เล่ม II ยังคงให้ความกระจ่างต่อความหลากหลายของศัตรู (ซึ่งเป็นการวิพากษ์วิจารณ์จากต้นฉบับแล้ว) แต่โชคดีที่มันทำให้การต่อสู้มีชีวิตชีวาขึ้น พอเพียง ต้องขอบคุณการแนะนำอาวุธใหม่สองตัว (นอกเหนือจากดาบดั้งเดิม) และพลังพิเศษที่เข้ากันได้ดีกับอาวุธทั้งสาม ในการเปิดใช้งานพลังพิเศษ ผู้เล่นจะกดปุ่มโจมตีค้างไว้เพื่อให้ Quill ถืออาวุธของเธอขึ้น จากนั้นผู้เล่นจะต้องเอื้อมมือออกไปและสัมผัสมันด้วยตัวควบคุมเพื่อเตรียมพลังก่อนที่ Quill จะสามารถใช้งานได้

อย่างชาญฉลาด พลังพิเศษของอาวุธแต่ละชนิดทำงานเป็นทั้งกลไกการต่อสู้เพิ่มเติมและกลไกไขปริศนา ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจะได้รับอาวุธระยะไกลซึ่งเมื่อเตรียมการแล้ว จะถูกขว้างออกไปไกลเป็นพิเศษและจะติดกำแพง เมื่อใช้ปุ่มโจมตีอีกครั้ง อาวุธจะบินกลับไปหา Quill เป็นเส้นตรง ไม่เพียงแต่คุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อโจมตีศัตรูหลายตัวติดต่อกัน (ทั้งในการโยนไปข้างหน้าและการกลับมา) แต่ยังจำเป็นสำหรับปริศนาของเกมหลายๆ ตัวที่ผู้เล่นได้รับมอบหมายให้ใช้สวิตช์ return to hit ที่ไม่เช่นนั้น จะไปถึงไม่ได้

ต้องขอบคุณพลังพิเศษใหม่ของอาวุธ และการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมใหม่ ปริศนาใน มอส: เล่ม II ก้าวไปอีกขั้นในเชิงลึกเหนือเกมดั้งเดิม เช่นเดียวกับครั้งแรก ฉันพบปริศนาที่ตรงจุดซึ่งบางครั้งพวกเขารู้สึกว่าท้าทายและคุ้มค่าที่จะแก้ในขณะที่ควบคุมโดยส่วนใหญ่ปราศจากความคับข้องใจ มีเครื่องเกาหัวอยู่สองสามอย่างที่เกือบทำให้ฉันคิดว่าเกมอาจมีข้อผิดพลาด แต่ฉันจะพบคำตอบได้อย่างน่าเชื่อถือหลังจากย้อนรอยตามขั้นตอนของฉันและพยายามดูปริศนาจากมุมใหม่

นี่เป็นกรณีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงหลังของเกมที่ส่วนต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับแรงโน้มถ่วงที่เปลี่ยนแปลงอย่างมหัศจรรย์จะทำให้คุณใช้เหตุผลเชิงพื้นที่ในรูปแบบใหม่

มอส: เล่ม II เริ่มต้นด้วยความเร็วที่ค่อนข้างช้าสำหรับรสนิยมของฉัน สิ่งนี้ทำให้รุนแรงขึ้นเล็กน้อยด้วยระยะเวลาที่ Quill สามารถนำทางไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมได้แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าคุณต้องไปที่ไหน แต่เมื่อถึงจุดกึ่งกลาง เกมจะเริ่มก้าวไปข้างหน้าเมื่อคุณได้รับอาวุธใหม่ ๆ และอีกมากจะถูกโยนทิ้งไปทั้งในด้านแพลตฟอร์มและการต่อสู้ จริงอยู่ ฉันไม่คิดว่าฉันตายในการต่อสู้ ดังนั้นเกมอาจได้รับประโยชน์จากตัวเลือกความยากที่ปรับได้—เช่น คูลดาวน์ที่คุณสามารถรักษา Quill ได้บ่อยเพียงใด

การต่อสู้กับศัตรูพื้นฐานของเกมนั้นน่าพอใจ แต่ไม่เคยรู้สึกท้าทายอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวได้ทดสอบทักษะของคุณด้วยการต่อสู้กับบอสที่มีเอกลักษณ์และออกแบบมาอย่างดีจำนวนเล็กน้อย หนึ่งในการต่อสู้นั้นเกี่ยวข้องกับศัตรูที่ใหญ่กว่า Quill มากและมีแอนิเมชั่นที่น่าทึ่งที่น่ายินดี

และแอนิเมชั่นไม่ใช่ที่เดียวที่ มอส: เล่ม II ส่องแสง เกมทั้งหมดได้รับการขัดเกลาอย่างยอดเยี่ยมทั้งในด้านภาพและเสียง ตัว Quill นั้นมีชีวิตชีวาด้วยความสามารถที่ทำให้คุณสัมผัสได้ถึงตัวละครของเธอจากการเคลื่อนไหวของเธอ และในขณะที่ดนตรีไม่ได้ทิ้งฉันไว้กับธีมที่น่าจดจำเป็นพิเศษ ดนตรีก็มีบทบาทที่ดีในการสร้างบรรยากาศที่เหมาะสมตลอด

จากมุมมองของเรื่องราว มอส: เล่ม II มีเพียงพอที่จะดำเนินการตาม แต่น่าเสียดายที่วิธีการเล่าเรื่องเป็นอุปสรรคเล็กน้อย

โดยยึดรูปแบบที่กำหนดไว้ในเกมแรก เนื้อเรื่องจะเล่าผ่านซีเควนซ์ที่นำผู้เล่นออกจากเกมและวางไว้หน้าหนังสือ เมื่อคุณพลิกหน้า ผู้บรรยายเอกพจน์จะอ่านประเด็นเรื่องในขณะที่คุณดูภาพประกอบที่สวยงามของสิ่งที่เกิดขึ้น

อย่างไรก็ตาม ตัวละครหลักของเกมหลายตัวมีให้เห็นในหน้าหนังสือเท่านั้น—และพวกมันล้วนแสดงโดยผู้บรรยายคนเดียวกันซึ่งใช้เสียงต่างกัน—ซึ่งผมรู้สึกว่าทำให้พวกเขาไม่สามารถสวมบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งมีพื้นฐานมาจากโลก และเป็นศูนย์กลางของเรื่อง

นอกจากนี้ยังมีประเด็นสำคัญที่ไม่ได้สื่อสารอย่างชัดเจนซึ่งทำให้จุดจบของมันเสียไป จริงอยู่ที่ ฉันชื่นชมที่เกมได้เปิดหัวข้อใหม่และน่าสนใจเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างโลกของมอสและ 'The Reader' (ชื่อสำหรับตัวละครของผู้เล่น) แม้ว่าดูเหมือนว่าเราจะต้องรออีก บทก่อนที่เราจะได้เห็นว่ามันจะเป็นอย่างไร

บทวิจารณ์ 'Moss: Book II' – ภาคต่อที่กลั่นกรองและน่าพอใจที่สอดคล้องกับสิ่งที่ใช้การได้ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ผู้เล่นเล่นเป็น 'The Reader' ตัวตนลึกลับที่ช่วยให้ Quill ผ่านการเดินทางของเธอ | ภาพที่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Polyarc

ทั้งหมดในทุก มอส: เล่ม II ฉันใช้เวลาประมาณห้าชั่วโมงในการเอาชนะ รวมถึงการเก็บรวบรวม 80% ของของสะสมที่เป็นตัวเลือกของเกม (ซึ่งทั้งหมดมาจากการเล่นครั้งแรกของฉัน) แม้ว่านั่นจะเป็นเรื่องสั้น แต่ฉันยินดีที่จะรายงานว่าเกมดังกล่าวมีไขมันน้อยมาก และมีโมเมนตัมเพียงพอในการเล่นเกมและโครงเรื่องที่ทำให้เกมรู้สึกยาวนานกว่าห้าชั่วโมงที่อยู่คนเดียว แค่รู้สึกว่าเป็นการผจญภัยที่น่าพึงพอใจในขณะที่ต้นฉบับ ตะไคร่น้ำ รู้สึกว่าจบเร็วเกินไป

การแช่

บทวิจารณ์ 'Moss: Book II' – ภาคต่อที่กลั่นกรองและน่าพอใจที่สอดคล้องกับสิ่งที่ใช้การได้ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพที่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Polyarc

เช่นเดียวกับต้นฉบับ มอส: เล่ม II สร้างบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมด้วยสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามมากมาย น่าเสียดายที่เกมไม่มี 'โหมดภาพถ่าย' สำหรับการถ่ายภาพคุณภาพสูงของสถานที่ที่สวยงามเหล่านี้ (ภาพหน้าจอเริ่มต้นและการบันทึก PSVR เริ่มต้นสร้างสื่อที่มีความละเอียดต่ำมากซึ่งขายได้จริงๆ ว่าโลกจะมีลักษณะอย่างไรในชุดหูฟัง)

แต่ละส่วนคือไดโอรามาของตัวเองที่เคลือบรายละเอียดเพื่อดูอย่างใกล้ชิด และหากคุณสำรองและมองไปรอบๆ เพิ่มเติม คุณจะพบว่าทุกสิ่งกำลังเกิดขึ้นในโลกขนาดปกติ ส่วนต่าง ๆ ของเกมมีฉากหลังขนาดใหญ่ เช่น ต้นไม้ขนาดใหญ่ ที่ให้บริบทที่สวยงามแก่การเดินทางที่แท้จริงของ Quill จากส่วนหนึ่งไปยังส่วนถัดไป

ในความเป็นจริง คุณจะเห็นวัตถุของโลกมนุษย์เป็นฉากหลังเป็นบางครั้ง เช่น อาคารขนาดเท่ามนุษย์ที่ทรุดโทรมบางส่วนซึ่งปกคลุมเวทีขนาดเท่าหนูอยู่ตรงหน้าคุณ หรือรูปปั้นมนุษย์ที่ถูกลืมไปนานแล้ว การเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมเป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างมาก แต่น่าเสียดายที่เกมนี้ไม่เคยรับรู้โดยตรง ทำให้การโต้ตอบทางประวัติศาสตร์ระหว่างโลกมนุษย์กับสัตว์ฟันแทะเป็นเรื่องลึกลับโดยสิ้นเชิง

ผ่านกลไกต่างๆ เช่น การเพิ่มพลังให้กับอาวุธของ Quill หรือการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนแบบโต้ตอบในบางส่วน มอส: เล่ม II ดูเหมือนว่าผู้เล่นโดยทั่วไปจะเข้าถึงโลกเพื่อโต้ตอบโดยตรงบ่อยกว่าเกมดั้งเดิม ซึ่งช่วยให้รู้สึกสมจริงมากขึ้น (บันทึกสำหรับการติดตามที่ว่องไวของ PSVR ในบางครั้ง)

รายละเอียดเล็กๆ เช่น ต้นไม้ที่ตอบสนองต่อการสัมผัสลูกแก้วของคุณ ช่วยขายภาพลวงตาเพิ่มเติม และฉันชื่นชมที่ระบบสินค้าคงคลังของเกมไม่ได้เป็นเพียงตัวเลือก แต่ให้ผู้เล่นคว้าไอเทมที่ต้องการแล้วส่งต่อให้ Quill

โอกาสในการดื่มด่ำที่พลาดไปหนึ่งครั้งกลับมาจากต้นฉบับอย่างไรก็ตาม: ไม่เคยมีการคุกคามหรือการโต้ตอบใด ๆ เลย at The Reader (ตัวละครของผู้เล่น) และไม่มีใครในโลกยกเว้น Quill โต้ตอบกับคุณอย่างมีความหมาย ตามที่ฉันใส่ไว้ในต้นฉบับของเรา ตะไคร่น้ำ ทบทวนว่า “ฉันสามารถเข้าถึงโลกได้ แต่โลกไม่เคยกลับมาหาฉันในแบบที่สำคัญจริงๆ” เป็นเรื่องน่าละอายเมื่อพิจารณาถึงความสำคัญของการมีอยู่ของ The Reader ที่มีต่อเรื่องราวและโครงสร้างเกมโดยทั่วไป และวิธีการที่มีประสิทธิภาพ ภารกิจกู้ภัย Astro Bot (2018) (เพื่อตั้งชื่อหนึ่งตัวอย่างที่ชัดเจน) แสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้สามารถทำได้อย่างไร

เบรกเกอร์แบบแช่ตัวเล็กน้อยอีกตัวหนึ่งคือเกมนี้มีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับตำแหน่งที่ผู้เล่นสามารถนำทางได้ บางครั้งจะมีรั้วเล็กๆ ที่คุณไม่สามารถกระโดดข้ามได้—แม้ว่ามันจะเป็นทางลัดไปยังที่ที่คุณต้องการไป—และบางครั้งอาจมีหิ้งสูงที่ดูเหมือนคุณไม่สามารถไปถึงได้ แต่จริงๆ แล้วคุณทำได้—และเป็นวิธีเดียวที่จะไปถึงที่ที่คุณต้องไป นั่นทำให้รู้สึกเหมือนกับว่าควิลล์อาศัยอยู่ใน 'หลักสูตร' มากกว่าโลกที่มีพื้นฐาน และสามารถขโมยความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นในการเดินทางไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมหรือไขปริศนา

ความสะดวกสบาย

เป็นเกมนั่งที่ ไม่เคย ปลอมแปลงกล้อง มอส: เล่ม II เกือบจะสะดวกสบายอย่างสมบูรณ์ คำติชมเพียงอย่างเดียวต่อความสะดวกสบายไม่ได้มาจากเกม แต่มาจากการติดตามของ PSVR ซึ่งไม่ได้ตรงประเด็นเสมอไป เมื่อศีรษะของคุณอยู่ห่างจากฉากนิ่งเพียงไม่กี่ฟุต ความกระวนกระวายใจของตำแหน่งก็ค่อนข้างชัดเจน ไม่เคยถึงจุดที่ทำให้ฉันเวียนหัว แต่สำหรับใครก็ตามที่คิดว่าตัวเองอ่อนไหวต่อการเคลื่อนไหว VR มาก อาจเป็นปัญหาสำหรับเซสชันที่ยาวนานหรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพการติดตามที่ยากลำบาก (อย่าลืมเล่นในสภาพแวดล้อมที่มืดที่สุดเท่าที่จะทำได้และให้แน่ใจว่าคุณ ไม่ย้อนแสง!).

ความคิดเห็นปลอบโยนอื่น ๆ ที่ฉันมีเกี่ยวกับเกมคือบางครั้งฉันต้องไปถึง น้อย เข้าสู่โลกของเกมมากกว่าความสะดวกสบาย เพียงเพราะ Quill อยู่ห่างจากฉัน สิ่งนี้อาจสร้างความรำคาญได้ขึ้นอยู่กับว่าการจัดที่นั่งของคุณเป็นอย่างไร

'มอส: เล่ม 2' การตั้งค่าความสบาย – 4 เมษายน 2022

การหมุน
กลึงประดิษฐ์
การเคลื่อนไหว
การเคลื่อนไหวประดิษฐ์
blinders
ท่า
โหมดยืน
โหมดนั่ง
หมอบประดิษฐ์
หมอบจริง
การเข้าถึง
คำบรรยาย
ภาษา

อังกฤษ, เยอรมัน, สเปน, ฝรั่งเศส, อิตาลี, ญี่ปุ่น, เกาหลี, รัสเซีย, สวีเดน, โปรตุเกส, จีนตัวย่อ, จีนตัวเต็ม

เสียงสำรอง
ภาษา อังกฤษ, ฝรั่งเศส, เยอรมัน
ปรับความยากได้
ต้องใช้สองมือ
ต้องการหมอบจริง
จำเป็นต้องได้ยิน
ความสูงของผู้เล่นที่ปรับได้

มอส: เล่ม II ทบทวนเควส 2 ภาคผนวก

Moss: Book II ใน Quest 2 ให้น้อยและได้เปรียบเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเวอร์ชัน PSVR แม้ว่าเราจะยังคงให้คะแนน 8.5 จาก 10 เหมือนเดิม แต่ก็มีข้อดีและข้อเสียที่จะพูดถึง จากมุมมองด้านกราฟิก เวอร์ชัน Quest 2 จะเห็นรายละเอียดกราฟิกที่ลดลงบ้าง แต่ก็ชัดเจนว่านักพัฒนาได้เอาใจใส่และเอาใจใส่ในกระบวนการนี้เป็นอย่างมาก

ผลลัพธ์ที่ได้คือการเปลี่ยนแปลงอย่างรอบคอบซึ่งทำงานได้ดีใน Quest 2 และคงไว้ซึ่งจิตวิญญาณของเกมอย่างเต็มที่โดยไม่มีปัญหาใดๆ ฉันกล้าพูดว่าถ้าคุณไม่เคยเล่นเวอร์ชัน PSVR มาก่อน คุณจะไม่สังเกตว่าเกมนี้ถูกลดขนาดลงจากรูปแบบเดิม และน่าสังเกตว่าในขณะที่คุณภาพของเรขาคณิตและพื้นผิวลดลง เกมก็ดูชัดเจนยิ่งขึ้นด้วยการแสดงผลความละเอียดสูงของ Quest 2

การลดคุณภาพของภาพลง Moss: Book II เวอร์ชัน Quest 2 มีข้อดีที่โดดเด่นสองประการ: การติดตามที่ดีขึ้นและตัวควบคุมคู่

ในฐานะเกมนั่งที่ผู้เล่นมักจะอยู่ห่างจากสภาพแวดล้อมที่นิ่งเพียงไม่กี่ฟุต Book II ไม่สามารถทำอะไรมากเพื่อซ่อนการติดตามศีรษะที่กระวนกระวายใจของ PSVR ซึ่งอาจทำให้รู้สึกอึดอัดเล็กน้อยสำหรับผู้ที่ไวต่อการเคลื่อนไหว ใน Quest 2 การติดตามส่วนหัวนั้นดีขึ้นอย่างมาก ทำให้เกมค่อนข้างสบายอย่างสมบูรณ์แบบ

ในเวอร์ชัน PSVR ผู้เล่นจะควบคุม Quill และโต้ตอบกับโลกโดยใช้แป้นเกมเดียวซึ่งมีการติดตามที่ไม่ถูกต้องในบางครั้งซึ่งบางครั้งอาจใช้ได้ผลกับผู้เล่น Book II เวอร์ชัน Quest 2 ได้รับประโยชน์จากการติดตามคอนโทรลเลอร์ที่ดีขึ้น ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถวางใจได้ว่าอยู่ในที่ที่คุณต้องการในเกม

และสุดท้าย การย้ายจากแป้นเกมเดียวในเวอร์ชัน PSVR ของ Book II ไปเป็นตัวควบคุมคู่ใน Quest 2 ถือเป็นข้อดีอีกประการหนึ่ง การเข้าถึงโลกของเกมด้วยมือทั้งสองบนแป้นเกมนั้นค่อนข้างอึดอัดเมื่อเทียบกับการขยับมือทั้งสองข้างอย่างอิสระ ไม่เพียงแต่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นและเป็นธรรมชาติมากขึ้นในการเข้าถึง แต่ความสามารถในการใช้มือทั้งสองข้างให้ความรู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้นและช่วยให้คุณเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น (เช่น การใช้มือข้างเดียวเพื่อควบคุมศัตรูที่ด้านหนึ่งของสนามรบในขณะที่คุณ รักษา Quill ด้วยตัวอื่น)

ถ้าฉันสามารถเลือก Moss: Book II ได้เพียงเวอร์ชันเดียว ฉันจะเลือกเวอร์ชัน Quest 2 เล็กน้อย แม้ว่าคุณจะละทิ้งรายละเอียดของภาพไปบ้าง แต่การปรับปรุงการติดตามและความสามารถในการใช้มือทั้งสองข้างทำให้เกมเป็นธรรมชาติและเล่นได้อย่างสะดวกสบายยิ่งขึ้น

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR