นับตั้งแต่เริ่มมีการแพร่กระจายของดอทคอมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 อินเทอร์เน็ตที่มีอยู่ในปัจจุบันก็ได้อยู่บนเฟรมเวิร์กแบบรวมศูนย์ metaverse และ NFTs มีเป้าหมายที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น
เมื่อพิจารณาถึงเว็บแบบรวมศูนย์หรือ Web 2.0 ให้คิดว่าเป็นชุดพื้นที่สำนักงานส่วนตัวภายในอาคารขนาดใหญ่ บริษัทต่างๆ เช่น Facebook, Google, Amazon และกลุ่มบริษัทยักษ์ใหญ่อื่นๆ ต่างก็เป็นเจ้าของโครงสร้างพื้นฐานนี้ในภาพรวม
เซิร์ฟเวอร์เหล่านี้เป็นของเอกชน ดังนั้นข้อมูลที่พวกเขาอนุญาตบนเครือข่ายของพวกเขาจะถูกรวมศูนย์และอยู่ภายใต้การอนุญาต สิ่งเหล่านี้ควบคุมการไหลของเนื้อหาและฐานการสมัครตามข้อกำหนดของข้อตกลงการบริการระหว่างผู้ใช้และบริการที่นำเสนอโดยผู้ให้บริการ
ปัจจัยการทบต้นคือผู้ใช้รายวันไม่มีความเป็นเจ้าของบัญชี แต่จะมีการสมัครรับข้อมูลเมื่อบริษัทถือใบอนุญาตของบริการและข้อมูลภายในอย่างถูกต้องตามกฎหมาย หากบุคคลใดสูญเสียการเข้าถึงหรือไม่อยู่ในช่วงเวลาหนึ่ง บัญชีนั้นจะไม่สามารถกู้คืนให้กับผู้ใช้ได้
ในทำนองเดียวกัน ผลิตภัณฑ์หรือบริการบนแพลตฟอร์มเกมไม่ได้เป็นเจ้าของโดยผู้ใช้ ค่อนข้างจะเป็นของบริษัทเกม หากผู้ใช้ยกเลิกบัญชีของตนหรือสูญเสียการเข้าถึงบัญชี เกมจะจบลง
อาจเป็นเรื่องยากที่จะตีความขอบเขตทั้งหมดว่า metaverse คืออะไรหรือจะกลายเป็นอะไร
Cathy Hackl หรือที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในชื่อ "แม่ทูนหัวของ metaverse" ทำลายมันลง ในการให้สัมภาษณ์กับ Vogue ในฐานะ "การบรรจบกันของชีวิตทางกายภาพและดิจิทัลของเรา" ที่ "ในบางแง่ มันเป็นเรื่องของการที่อินเทอร์เน็ตหลุดพ้นจากรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าในมือ โต๊ะทำงาน และผนัง และการอยู่รอบตัวเรา"
ในทางตรงกันข้าม metaverse ได้รับการออกแบบให้เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสถานะปัจจุบันของเว็บ Web 2.0 ถูกจำกัดอยู่ภายในขอบเขตของการรวมศูนย์และความเป็นเจ้าของข้อมูล
ในแง่ธรรมดา metaverse มีเป้าหมายที่จะสร้างโครงสร้างพื้นฐานการกระจายอำนาจที่สมบูรณ์ที่รากฐาน ซึ่งหมายความว่าวิธีการทำสิ่งต่าง ๆ แบบเก่ากำลังจะจางหายไป
ความงามของเว็บแบบกระจายอำนาจและแพลตฟอร์มแอปพลิเคชันคือมันจะแทนที่พลังที่ครอบครองโดยยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีแบบรวมศูนย์
จะให้สิทธิ์ผู้ใช้ในการควบคุมและโดยเฉพาะอย่างยิ่งความเป็นเจ้าของในข้อมูลของตน ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ปลายทางจะสามารถหลีกเลี่ยงการหยุดชะงักของความเป็นส่วนตัวได้ การเปลี่ยนแปลงอำนาจนี้ดูเหมือนจะเป็นหนทางไกลในสถานการณ์ปัจจุบันในปัจจุบัน
ยิ่งกว่านั้น ความหมายที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับ Web 3.0 ก็คือมันมีเป้าหมายเพื่อให้ผู้ใช้ปลายทางมีสิทธิอำนาจอธิปไตยที่แท้จริงเหนือข้อมูลของตนเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเป็นส่วนตัวของพวกเขา
การเปลี่ยนแปลงของอำนาจเช่นนี้เป็นสิ่งสำคัญยิ่งในสภาพอากาศในปัจจุบัน ปัจจุบันผู้ใช้มีการพัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์ที่ขายเป็นหลัก ผ่านแนวทางการโฆษณาที่แสวงหาผลประโยชน์.
NFTs ปรับปรุงพื้นที่เสมือน
ความสนใจอย่างต่อเนื่องแสดงให้เห็นว่า NFT ไม่ใช่เฟสหรือแฟชั่น เช่นเดียวกับการเข้ารหัสลับและบล็อคเชนกำลังกลายเป็นเทคโนโลยีพื้นฐานที่สร้างอนาคตที่ไม่ได้เขียนไว้ NFT ก็เข้าร่วมด้วย
เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ ตอนนี้ให้นึกถึงพื้นที่เสมือน 3 มิติที่ดื่มด่ำซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยอาร์เรย์ที่หลากหลาย โทเค็น ERC-720
ขยายความคิดนั้นและจินตนาการว่าพื้นที่เสมือนเดียวกันนั้นเป็นเนื้อหาของโลกเสมือนทั้งโลก โลกที่เชื่อมต่อกับโลกเสมือนจริงอื่น ๆ
ผู้ใช้จะปรับแต่งพื้นที่เสมือนของตัวเองอย่างไร? นี่ไม่ใช่คำถามสมมุติเพราะมันเกิดขึ้นแล้ว
เมื่อวันที่ 18 สิงหาคม Visa ได้ซื้อสิทธิพิเศษ ชิ้นงานศิลปะดิจิทัลในราคา $150,000. นี่เป็นการซื้อที่เปิดตัวไททันการชำระเงินดิจิทัลใน metaverse ของตัวอ่อน
งานศิลปะชิ้นนี้ไม่มีอยู่ในแบบคลาสสิก เช่น บนผืนผ้าใบหรือพื้นผิวอื่นๆ งานพิกเซลชื่อ CryptoPunk 7610 เป็น NFT โดยมีลักษณะเป็นรูปอวตารของตัวละครหญิง สวมชุดอินเดียนแดง ดวงตาสีเขียวโตและลิปสติกสีแดงสด
NFTs เริ่มเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับศิลปินและผู้ที่ชื่นชอบเหมือนกัน การวิจัยยังแสดงให้เห็นว่าผู้ที่คลั่งไคล้การเข้ารหัสลับรุ่นเยาว์จำนวนมากกำลังมาที่ cryptocurrencies ผ่าน NFT ของสะสมเป็นวิธีที่ง่ายที่หลายคนเข้าสู่ metaverse แล้ว
NFTs กำลังสร้างรากฐานสำหรับโลกเสมือนจริงที่ตรวจสอบได้จริง ซึ่งรวมถึงศิลปะและดนตรี การ์ดซื้อขาย แม้กระทั่งอสังหาริมทรัพย์และวัตถุทางกายภาพอื่นๆ
ในขณะที่งานศิลปะยังคงเป็นกรณีการใช้งานที่สำคัญที่สุดสำหรับ NFT ในขณะนี้ แฟชั่นกำลังพิสูจน์ได้อย่างรวดเร็วว่า NFT สามารถทำลายรูปภาพง่ายๆ ได้อย่างไร
เมื่อเร็ว ๆ นี้ ดีไซเนอร์แฟชั่นสุดหรูของอิตาลี Dolce & Gabbana ได้เปิดตัวคอลเลกชั่นผลิตภัณฑ์เสมือนจริงซึ่งประกอบด้วยเสื้อผ้าและเครื่องประดับเสมือนจริง
NFT เหล่านี้สามารถประดับด้วยอวาตาร์เสมือนภายใน metaverse คอลเลกชั่นนี้ประกอบด้วย มงกุฏ มงกุฏ และชุดเดรส ชุดสูท และแจ็กเก็ตมากมาย
ในขณะที่ชื่อดีไซเนอร์รายใหญ่กำลังเข้ามามีส่วนร่วม แต่ก็มีบ้านแฟชั่นที่วางแผนสำหรับอนาคตด้วยแฟชั่นดิจิทัลโดยเฉพาะ
การออกแบบแฟชั่นที่ผลิตโดย Amber Jae Slooten มีอยู่เฉพาะในรูปแบบดิจิทัล. “เราสร้างสรรค์เสื้อผ้าที่เป็นดิจิทัลเสมอและจะไม่มีวันเป็นรูปเป็นร่าง” แอมเบอร์ แจ สลูเตน ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ The Fabricant อธิบาย
“ตัวตนของเรากำลังออนไลน์มากขึ้นทุกวัน มันเป็นการตัดสินใจที่มีเหตุผลที่จะคิดว่าเฮ้แฟชั่นนี้เคลื่อนเข้ามาในพื้นที่นี้ได้อย่างไร แฟชั่นเข้าสู่ตัวตนดิจิทัลนี้อย่างไร เราจะดูแลพื้นที่รอบตัวเราที่เราใช้กับเราใน metaverse นี้ได้อย่างไร” เธอกล่าวระหว่างการอภิปรายและ การประชุมสุดยอด Art+ Tech ของคริสตี้
นอกจากนี้ อาจเป็นอันตรายถึงชีวิตสำหรับแบรนด์และนักประดิษฐ์ หากพวกเขาไม่เข้าใจถึงศักยภาพที่เทคโนโลยีนี้มีให้
“ฉันคิดว่าเรายังไม่เห็นอะไรที่เป็นไปได้กับเทคโนโลยีประเภทนี้” Slooten กล่าว
Thอุตสาหกรรมเกม e กำลังทำก่อน
เมื่ออธิบาย metaverse มักจะง่ายที่สุดในการอ้างอิงเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเช่น Fortnite โลกของเกมสร้างจักรวาลออนไลน์มาอย่างยาวนาน
โครงสร้าง metaverse มีอยู่อย่างเด่นชัดในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างอวาตาร์ที่ปรับแต่งเองและซื้อไอเท็มในเกมซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่นได้
Epic Games ผู้สร้าง Fortnite และ Roblox ได้แสดงความกระตือรือร้นที่จะเปลี่ยนโลกเสมือนจริงที่วิวัฒนาการอย่างรวดเร็วจากวิดีโอเกมเป็นรากฐานของอินเทอร์เน็ตยุคหน้า
สิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับแง่มุมต่างๆ ของอุตสาหกรรมเกม ได้หล่อหลอมโลกเสมือนจริงตั้งแต่เริ่มปฏิสนธิในช่วงต้นทศวรรษ 1970
“เรามีความปรารถนาที่จะอภิปรัชญามาเป็นเวลานานมากแล้ว” . กล่าว ทิม สวีนีย์ ซีอีโอผู้ยิ่งใหญ่ “มันเริ่มต้นด้วยการแชทด้วยข้อความในแบบ 3 มิติแบบเรียลไทม์กับคนแปลกหน้า 300 รูปหลายเหลี่ยม แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีชิ้นงานจำนวนมากเริ่มมารวมกันอย่างรวดเร็ว”
นอกจากนี้ยังไม่ใช่แค่สินค้าที่จับต้องได้เท่านั้น แต่ยังเป็นที่ดินและอสังหาริมทรัพย์ทั้งหมดอีกด้วย
หนึ่งในเกมที่ใช้บล็อคเชนที่โด่งดังที่สุดคือ Decentraland. ที่นี่ผู้ใช้สามารถซื้อและขายที่ดินผ่าน NFT ในเดือนมิถุนายน เกมดังกล่าวมียอดขายสูงสุดจนถึงปัจจุบัน โดยมี a แปลงขายได้ 900,000 เหรียญ
ในขณะที่ถือว่าเป็นเกม Decentraland ได้รวบรวมแนวคิดของ metaverse ทั้งหมด ผู้ใช้สามารถอวดงานศิลปะ NFT อสังหาริมทรัพย์ เสื้อผ้า และแม้กระทั่ง atteและกิจกรรมสด กับเพื่อนออนไลน์บนที่ดินที่ซื้อ
ก่อนหน้านี้ในปี 2021 โปรโตคอลบล็อคเชน Boson Protocol ซื้อที่ดินในราคา $704,000.
“เรามีแผนที่ทะเยอทะยานอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับแผ่นดินนี้ โดยการให้ความสามารถในการซื้อบางสิ่งบางอย่างใน metaverse และเป็นเจ้าของมันในโลกแห่งความเป็นจริง เรากำลังเปิดใช้งานประสบการณ์ใหม่และน่าตื่นเต้นที่รวมเอาความเป็นไปได้ของอีคอมเมิร์ซ ทำให้แบรนด์สามารถติดต่อกับลูกค้าได้โดยตรงโดยไม่ต้องใช้คนกลาง” กล่าว Justin Banon ผู้ร่วมก่อตั้ง Boson Protocol
นอกจากนี้ยังมีการทำซ้ำของการขายเหล่านี้ที่เกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริงเช่นกัน ในเดือนมิถุนายน Michael Arrington ผู้ก่อตั้ง TechCrunch ขายอพาร์ตเมนต์ในยูเครนของเขาเป็น NFT
เขาดำเนินการขายผ่าน Propy และกระบวนการนี้ทำหน้าที่เป็นข้อพิสูจน์แนวคิดสำหรับถนนสายใหม่นี้สำหรับการขายอสังหาริมทรัพย์
“ฉันคิดว่าการพิสูจน์แนวคิดแรกนี้สามารถเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ของการเป็นเจ้าของบ้านได้อย่างสิ้นเชิง และตอนนี้ เรากำลังสร้างวิธีใหม่ในการทำธุรกรรมบ้านในสหรัฐอเมริกา” Natalia Karayaneva ซีอีโอของ Propy กล่าว
เทคโนโลยีขนาดใหญ่จะผูกขาดอำนาจอธิปไตยของผู้ใช้หรือไม่?
ปัญหาที่บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่จะต้องเผชิญในช่วงการเปลี่ยนแปลงของควอนตัมนี้คืออุปสรรคของการทำงานร่วมกัน
อย่างที่เป็นอยู่ การเพิ่มอินเทอร์เน็ตแบบกระจายอำนาจย่อมมีนัยที่ชัดเจนซึ่งดูเหมือนจะแสวงหาโอกาสที่จะขัดขวางความสามารถของเทคโนโลยีขนาดใหญ่ในการดำเนินการต่อตลาดจากการรวบรวมข้อมูลของผู้ใช้
ตัวอย่างเช่น ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ต่างพูดถึงความเป็นไปได้ที่ metaverse สามารถทำได้
ตัวอย่างเช่น Mark Zuckerberg กำลังพูดถึง metaverse เขาเป็นแกนนำโดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าการปรับตำแหน่ง Facebook บนเว็บใหม่สามารถสร้างโลกที่ดื่มด่ำได้อย่างไร เขาอธิบายว่ามันเป็น "อินเทอร์เน็ตที่เป็นตัวเป็นตนที่คุณอยู่ภายในมากกว่าเพียงแค่มอง"
เป็นเวลาหลายปีที่ Facebook ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการลงทุนใน Virtual Reality และ Augmented Reality พื้นที่ Horizon Social ของ Facebook เป็น metaverse ต้นแบบที่ออกแบบมาเพื่อพยายามสะท้อนการมีอยู่จริงและการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่อาจน่าพึงพอใจเมื่อเทคโนโลยีเหล่านี้เบ่งบานเต็มที่
ในระหว่าง สัมภาษณ์ ซักเคอร์เบิร์กอธิบายวิสัยทัศน์กับ Casey Newton, The Platformer ที่ “ไม่มีบริษัทใดดำเนินการ metaverse – มันจะเป็น 'อินเทอร์เน็ตที่รวมเป็นหนึ่ง' ที่ดำเนินการโดยผู้เล่นหลายรายในรูปแบบการกระจายอำนาจ”
เมื่อการสัมภาษณ์ดำเนินไป คำถามก็เกิดขึ้นเกี่ยวกับวิธีการควบคุม metaverse การตอบสนองของ Zuckerberg ทำให้เกิดความกังวลว่าจะพบซอฟต์แวร์ของเขาได้อย่างไร
เป้าหมายของ Zuckerberg คือการใช้กลยุทธ์การออกใบอนุญาตที่เป็นประโยชน์เพื่อให้ Facebook สามารถใช้ประโยชน์จากข้อมูลของผู้ใช้ที่ Facebook ควบคุมต่อไปได้
นี่เป็นกลอุบายที่พยายามบ่อนทำลายเป้าหมายพื้นฐานที่ metaverse หวังที่จะรวบรวม ข้อมูลของผู้ใช้จะยังคงตกเป็นทาสของเทคโนโลยีขนาดใหญ่ ซึ่งจะรักษาความเป็นเจ้าของในข้อมูลของผู้ใช้
แม้ว่าจะมีความกังวลว่าบรรษัทเหล่านี้จะทำซ้ำการควบคุมและการกำกับดูแลอย่างสมบูรณ์ใน metaverse แต่เรายังคงอยู่ในช่วงแรก
อย่างไรก็ตาม ข้อดีของการเป็นจุดเริ่มต้นของบางสิ่งบางอย่างคือ มีพื้นที่เพียงพอสำหรับการมีส่วนร่วม ผู้ที่สนใจมีส่วนร่วมในการสร้างโลกใหม่นี้สามารถกระโดดเข้าไปสร้างสิ่งใหม่ได้
ยังคงไม่แน่ชัดว่ากลไกทั้งหมดจะเป็นอย่างไรในโลกไฮบริดในอนาคตของเรา ฐานรากกำลังวางอยู่เท่านั้น ยังมีอีกมากที่จะส่งผลต่อผลลัพธ์ระยะยาวของพรมแดนใหม่นี้
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
ข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในเว็บไซต์ของเราเผยแพร่โดยสุจริตและเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลทั่วไปเท่านั้น การดำเนินการใด ๆ ที่ผู้อ่านดำเนินการกับข้อมูลที่พบในเว็บไซต์ของเราถือเป็นความเสี่ยงของตนเอง
- "
- &
- 000
- 3d
- เข้า
- ลงชื่อเข้าใช้
- การกระทำ
- การโฆษณา
- ข้อตกลง
- การเล็ง
- ทั้งหมด
- การอนุญาต
- อเมซอน
- ในหมู่
- การใช้งาน
- รอบ
- ศิลปะ
- ศิลปิน
- เพิ่มความเป็นจริง
- สิงหาคม
- Avatar
- ร้านเสริมสวยเกาหลี
- เทคโนโลยีขนาดใหญ่
- ที่ใหญ่ที่สุด
- Bitcoin
- Black
- blockchain
- คณะกรรมการ
- แบรนด์
- สร้าง
- การก่อสร้าง
- ซื้อ
- การส่งข่าว
- ผู้บริหารสูงสุด
- เปลี่ยนแปลง
- เสื้อผ้า
- ผู้ร่วมก่อตั้ง
- มา
- บริษัท
- บริษัท
- เนื้อหา
- ต่อ
- บริษัท
- การสร้าง
- ความคิดสร้างสรรค์
- ผู้สร้าง
- การเข้ารหัสลับ
- คริปโตเคอร์เรนซี่
- ปัจจุบัน
- สถานะปัจจุบัน
- ลูกค้า
- ข้อมูล
- วัน
- การกระจายอำนาจ
- ซึ่งกระจายอำนาจ
- เว็บกระจายอำนาจ
- โต๊ะทำงาน
- DID
- ดิจิตอล
- ตนดิจิตอล
- การชำระเงินแบบดิจิทัล
- ผู้อำนวยการ
- ทำลาย
- ก่อน
- เสียงสะท้อน
- อีคอมเมิร์ซ
- ที่ดิน
- พิเศษ
- พระธรรม
- ประสบการณ์
- แฟชั่น
- ที่โดดเด่น
- ชื่อจริง
- ไหล
- ฟอร์บ
- Fortnite
- รากฐาน
- ผู้สร้าง
- กรอบ
- ฟรี
- เต็ม
- อนาคต
- เกม
- เกม
- การเล่นเกม
- อุตสาหกรรมเกม
- General
- ผี
- เป้าหมาย
- ดี
- สีเขียว
- บัญชีกลุ่ม
- แฮ็กเกอร์
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- หน้าแรก
- บ้าน
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- เป็นลูกผสม
- เอกลักษณ์
- ดื่มด่ำ
- อุตสาหกรรม
- มีอิทธิพล
- ข้อมูล
- ความปลอดภัยของข้อมูล
- โครงสร้างพื้นฐาน
- ประดิษฐ์
- ปฏิสัมพันธ์
- อยากเรียนรู้
- อินเทอร์เน็ต
- การทำงานร่วมกัน
- สัมภาษณ์
- การลงทุน
- ร่วมมือ
- IT
- กระโดด
- ใหญ่
- License
- ลิขสิทธิ์
- นาน
- เครื่องหมาย
- ตลาด
- เดือน
- ย้าย
- ดนตรี
- ชื่อ
- เครือข่าย
- NFT
- NFTS
- เสนอ
- ออนไลน์
- โอกาส
- อื่นๆ
- ตัวอย่าง
- การชำระเงิน
- กายภาพ
- การวางแผน
- เวที
- อำนาจ
- คุก
- ความเป็นส่วนตัว
- ผลิต
- ผลิตภัณฑ์
- พิสูจน์
- พิสูจน์แนวคิด
- ซื้อ
- ควอนตัม
- ผู้อ่าน
- อสังหาริมทรัพย์
- โลกแห่งความจริง
- เรียลไทม์
- ความจริง
- การวิจัย
- คำตอบ
- ความเสี่ยง
- วิ่ง
- การขาย
- ขาย
- ความปลอดภัย
- ขาย
- ชุด
- บริการ
- เปลี่ยน
- ง่าย
- สังคม
- ซอฟต์แวร์
- ช่องว่าง
- ข้อความที่เริ่ม
- สถานะ
- สหรัฐอเมริกา
- หุ้น
- การสมัครสมาชิก
- สาร
- ประชุมสุดยอด
- พื้นผิว
- แปลกใจ
- การพูดคุย
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- เวลา
- ราชสกุล
- เทรด
- ประเทศยูเครน
- พร้อมใจกัน
- ประเทศสหรัฐอเมริกา
- us
- ผู้ใช้
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- เสมือน
- ความเป็นจริงเสมือน
- โลกเสมือนจริง
- วีซ่า
- วิสัยทัศน์
- เว็บ
- Website
- WHO
- ภายใน
- งาน
- โลก
- คุ้มค่า
- นักเขียน
- การเขียน
- ปี