การเล่นเกมเป็นช่วงเวลาที่ได้รับความนิยมมาโดยตลอดและผลกำไรจากอุตสาหกรรมนี้ก็เพิ่มสูงขึ้น อย่างไรก็ตามในขณะที่เกมเมอร์อาจสนุกกับการเล่นและใช้จ่ายเงินในเกมโปรดของพวกเขาซึ่งแตกต่างจากโลกแห่งความเป็นจริง แต่พวกเขาไม่ได้เป็นเจ้าของสิ่งที่พวกเขาซื้อจริงๆ นี่คือจุดที่ NFT เข้ามา
อุตสาหกรรมการขายในเกม
อุตสาหกรรมการขายไอเท็มในเกมมีขนาดใหญ่มาก ในโลกเสมือนจริงเหล่านี้คุณมีไอเท็มราคาแพงซึ่งอาจมีราคาหลายพันดอลลาร์เช่นดาบเสมือนสกินเพื่อขึ้นชื่อเพียงไม่กี่ชิ้น
ผู้เล่นซื้อไอเทมเพื่อใช้ในโลกเสมือนจริงของเกม รายการเหล่านี้สามารถปรับปรุงตัวละครหรือเพิ่มประสบการณ์การเล่น สินค้าเสมือนจริงมีอยู่ในเกมเท่านั้นและผู้สร้างเกมค่อนข้างควบคุมสิ่งเหล่านี้
โดยทั่วไปผู้เล่นไม่สามารถทำกำไรจากเกมได้ เนื่องจากการขายไอเท็มในเกมจะเป็นการละเมิดใบอนุญาต แต่ผู้สร้างวิดีโอเกมมีแนวโน้มที่จะขอความช่วยเหลือทางกฎหมายเพื่อแสดงให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์จากทรัพย์สินของตนและอาจได้รับค่าตอบแทนด้วยซ้ำ
ดังนั้นจึงยังขาดความเป็นเจ้าของที่แท้จริงเมื่อพูดถึงออบเจ็กต์ในเกม
Blockchain ปลดปล่อยไอเท็มและความเป็นเจ้าของ
การเล่นเกมถือเป็นกรณีการใช้งานที่สำคัญสำหรับบล็อคเชน และ NFT สามารถทำให้เกมสมจริงยิ่งขึ้น
แนวคิดเบื้องหลังไอเท็มในเกมที่ใช้บล็อคเชน ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียง NFT นั้นนั้นเรียบง่าย บน เกมที่ใช้บล็อคเชนผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของไอเท็มในเกมได้จริง
แนวคิดคือการสร้างระบบที่ทำให้รายการเหล่านี้สามารถติดตามและซื้อขายได้ นอกจากนี้ฉันไม่เห็นว่า NFT มีกรณีการใช้งานอื่น ๆ ในช่วงเวลาที่กำหนด โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่ในรูปแบบที่ NFT แพร่กระจายอยู่ในปัจจุบันอย่างน้อยที่สุด
ปัญหาของไอเท็มในเกมเกิดขึ้นจากลักษณะสวนที่มีกำแพงล้อมรอบของอุตสาหกรรมเกม บริษัท เช่น Steam รักษามาตรฐานของตนเองในระบบปิด พวกเขาสามารถล็อคไอเท็มของผู้เล่นด้วยความตั้งใจ
ขณะนี้ NFT เสนอโอกาสสำหรับระบบเปิดที่พร้อมสำหรับการนำไปใช้จำนวนมากด้วยวิธีการกระจาย สามารถเข้าถึงได้และสร้างมาตรฐานการสร้าง NFT ในเกมต่างๆดังนั้นเกมและรายการต่างๆจึงสามารถใช้งานร่วมกันได้ทั้งในเกมและตลาด
ตัวอย่างจากประวัติการเล่นเกม
เมื่อเกือบ 20 ปีที่แล้ว มีผู้โด่งดังไปทั่วโลก เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์มากมาย – อีฟออนไลน์ เป็นการจำลองซอฟต์แวร์ทางเศรษฐกิจขนาดใหญ่เกี่ยวกับดาวเคราะห์
ในสมัยก่อนของเกมแนวอวกาศเรื่องบ้าๆจะเกิดขึ้นรอบ ๆ ไอเท็มในเกม กว่าสิบปีที่แล้วคุณเห็นการเปลี่ยนแปลงราคาที่บ้าคลั่งของไอเท็มในเกมเช่นสถานีอวกาศซึ่งมีราคาสูงถึงหลายแสนดอลลาร์
ในเกมผู้เล่นมีส่วนร่วมในอาชีพและกิจกรรมต่างๆในเกมรวมถึงการขุดการละเมิดลิขสิทธิ์การผลิตการซื้อขายการสำรวจและการต่อสู้
ไอเท็มในเกมบน EVE Online ล้วนสร้างขึ้นโดยผู้เล่น เรากำลังพูดถึงสถานีอวกาศในโลกเสมือนจริงในเกมคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นโดยผู้คนที่เริ่มต้นด้วยการขุดหินและสร้างกาแลคซีเสมือนของตนเอง
NFT จะยอดเยี่ยมสำหรับเกมดังกล่าวเพราะคุณสามารถสร้างรายได้แบบพาสซีฟหรือแอคทีฟผ่านกิจกรรมในเกมนั้น
อย่างไรก็ตามมีข้อกังวลเกี่ยวกับราคาของไอเท็มในเกมเหล่านี้อันดับต้น ๆ อยู่ที่ไหน? แจกันในเกมไม่ควรมีราคาแพงตามหลักดาราศาสตร์
โลกแห่งความจริงโลกเสมือนจริง
การใช้ NFT ในเกมช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมไอเท็มในเกมได้อย่างเต็มที่ว่าจะชนะหรือซื้อ สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขามีข้อมูลประจำตัวที่ไม่ซ้ำกันในบัญชีของพวกเขาซึ่งมีรายการของพวกเขา
ในเกมเหล่านี้บางเกมเช่น Call of Duty Warzone ผู้เล่นอาจสร้างไอเท็มของตนเองและจูงใจให้ผู้อื่นบริจาคโดยใช้เครดิตในเกม
คุณสามารถซื้อชิ้นส่วนและสร้างเก้าอี้ของคุณเองได้เช่นซึ่งไม่เหมือนใครและตรวจสอบได้ด้วย blockchain
NFT นำศักยภาพสำหรับมูลค่าที่ติดตามได้จริง ไม่มีเหตุผลที่การซื้อในเกมจะเป็นการลงทุนเพียงครั้งเดียวและโอนไม่ได้ที่ถูกล็อกไว้ในเกมใดเกมหนึ่ง
ด้วยบล็อกเชนผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของไอเท็มนำออกจากเกมและขายในตลาดเปิดเพื่อทำกำไรในรูปแบบการกระจายอำนาจ
มันคือการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดของเกมออนไลน์อย่างที่เรารู้กัน การระบาดใหญ่ส่งผลให้การเล่นเกมออนไลน์เพิ่มขึ้นซึ่งเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคที่ใหญ่ที่สุด
blockchain และ NFT โดยเฉพาะสามารถเปลี่ยนรูปแบบทางเศรษฐกิจสำหรับการเล่นเกมได้ ในทางกลับกันเงินเดิมพันสำหรับเกมเมอร์จะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
ข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในเว็บไซต์ของเราเผยแพร่โดยสุจริตและเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลทั่วไปเท่านั้น การดำเนินการใด ๆ ที่ผู้อ่านดำเนินการกับข้อมูลที่พบในเว็บไซต์ของเราถือเป็นความเสี่ยงของตนเอง
ที่มา: https://beincrypto.com/nfts-could-level-up-in-game-items-giving-gamers-true-ownership/
- ลงชื่อเข้าใช้
- การกระทำ
- คล่องแคล่ว
- กิจกรรม
- การนำมาใช้
- ทั้งหมด
- การใช้งาน
- รอบ
- อัตโนมัติ
- blockchain
- สร้าง
- การก่อสร้าง
- ธุรกิจ
- ซื้อ
- โทรศัพท์
- ผู้บริหารสูงสุด
- ปิด
- บริษัท
- ค่าตอบแทน
- ผู้บริโภค
- การสร้าง
- เครดิต
- ซึ่งกระจายอำนาจ
- ดอลลาร์
- บริจาค
- ขับเคลื่อน
- ด้านเศรษฐกิจ
- พลังงาน
- การสำรวจ
- แฟชั่น
- เงินทุน
- ฟอร์ม
- เต็ม
- เกม
- นักเล่นเกม
- เกม
- การเล่นเกม
- General
- ให้
- ดี
- สินค้า
- หน้าแรก
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- HTTPS
- ร้อย
- ความคิด
- เอกลักษณ์
- ดื่มด่ำ
- รวมทั้ง
- เพิ่ม
- อุตสาหกรรม
- ข้อมูล
- ข้อมูลเชิงลึก
- เงินลงทุน
- IT
- กฎหมาย
- ชั้น
- License
- วิถีการดำเนินชีวิต
- การผลิต
- ตลาด
- การทำเหมืองแร่
- แบบ
- เงิน
- หลายคน
- NFT
- NFTS
- เสนอ
- ออนไลน์
- เปิด
- โอกาส
- อื่นๆ
- การระบาดกระจายทั่ว
- คน
- ดาวเคราะห์
- เวที
- ผู้เล่น
- ยอดนิยม
- ราคา
- การตั้งราคา
- กำไร
- คุณสมบัติ
- ซื้อ
- การซื้อสินค้า
- ผู้อ่าน
- ความเสี่ยง
- บทบาทการเล่น
- ขาย
- ขาย
- Share
- ง่าย
- จำลอง
- So
- ซอฟต์แวร์
- ช่องว่าง
- สถานีอวกาศ
- การใช้จ่าย
- มาตรฐาน
- ข้อความที่เริ่ม
- startups
- อบไอน้ำ
- ที่ประสบความสำเร็จ
- ระบบ
- การพูดคุย
- ด้านบน
- เทรดเดอร์
- เทรด
- ความคุ้มค่า
- วีดีโอ
- เสมือน
- โลกเสมือนจริง
- Website
- เว็บไซต์
- WHO
- ชนะ
- ภายใน
- โลก
- ปี