นักพัฒนาเกมที่เล่นเพื่อหารายได้มุ่งสู่การมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

นักพัฒนาเกมที่เล่นเพื่อหารายได้มุ่งสู่การมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ

ภาพ

อุตสาหกรรมเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ที่ค่อนข้างใหม่กำลังมองหาการเพิ่มความสนุกให้กับเกมเพื่อดึงดูดนักเล่นเกมตัวยงและคว้าส่วนแบ่งของตลาดที่คาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่าครึ่งล้านล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2028

“หากคุณดูการเติบโตของ GameFi (Game Finance) จากปีที่แล้วจนถึงปัจจุบัน เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่ยังไม่ใช่เกมจริงๆ” Marrtin Hoon ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ MetaOne Global Inc. กล่าว ส้อม. “โฟกัสของพวกเขาอยู่ที่ Fi (การเงิน)” ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของแพลตฟอร์มในสิงคโปร์กล่าว ซึ่งช่วยออนบอร์ดเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและสมาคมต่างๆ ในการเล่นเกมบล็อคเชน

ความเห็นของ Hoon เกิดขึ้นในขณะที่อุตสาหกรรมเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ต้องทนทุกข์ทรมานจากความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้น

แม้ว่าจะไม่ มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง, ผู้บุกเบิกอุตสาหกรรม Sky Mavis Pte. Axie Infinity เกมโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ของ Ltd. ดึงดูดผู้ใช้ 2.7 ล้านคนต่อสัปดาห์ ที่จุดสูงสุด ในช่วงกลางเดือนพฤศจิกายนตามที่ผู้ร่วมก่อตั้ง Jeffrey Zirlin

“สาเหตุที่เกม play-to-earn (P2E) ยังไม่ยั่งยืนจนถึงตอนนี้ก็คือ อุปสงค์และอุปทานภายในระบบนิเวศไม่ได้ออกแบบมาอย่างเหมาะสมและได้รับทุนจากการลงทุนครั้งแรกจากผู้ใช้รายใหม่เท่านั้น” Daiki Moriyama ผู้อำนวยการของ Oasys บริษัทโครงสร้างพื้นฐานเกมบนบล็อคเชนกล่าว ส้อม

วิธีหนึ่งที่นักพัฒนาเกมสามารถสนับสนุนให้ผู้เล่นซื้อโทเค็นคือการซื้อในเกม Moriyama กล่าว

สวรรค์ของคนโง่

อย่างไรก็ตาม รูปแบบการสร้างรายได้สามารถเป็นดาบสองคมได้ เมื่อความต้องการ Axies — สินทรัพย์ดิจิทัลที่จำเป็นในการเล่นเกม — และการเติบโตของจำนวนผู้ใช้ที่ช้าลง อุปทานของสกุลเงินในเกมของ Axie Infinity ที่รู้จักกันในชื่อ Smooth Love Potion หรือ SLP เริ่ม แซงหน้าความต้องการส่งผลให้ราคาตกต่ำลง

จากจุดสูงสุดที่ 0.3642 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในเดือนพฤษภาคม 2021 ราคาของ SLP ลดลงเหลือ 0.0038 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในการซื้อขายช่วงบ่ายในเอเชียในวันศุกร์ ข้อมูลจาก CoinMarketCap.

GameFi สร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นด้วยการจัดหาโทเค็นและความต้องการก็อ่อนแอ Moriyama กล่าว เกมที่ใช้บล็อคเชนในอนาคตจะต้องสร้างสมดุลระหว่างอุปสงค์และอุปทานของโทเค็นดังกล่าวเมื่อสร้างโมเดลโทเค็น (tokenomic) ซึ่งหมายถึงความเข้าใจเกี่ยวกับลักษณะอุปสงค์และอุปทานของสกุลเงินดิจิทัล

ราคาโทเค็นที่ลดลงก็หมายความว่าผู้เล่นเช่นกัน ได้มากน้อย กว่าเดิมทำให้หลายคนเลิกเล่น 

Albert Takagi เอกอัครราชทูตญี่ปุ่นของ Axie Infinity หรือผู้สร้างชุมชน บอก ส้อม อย่างน้อยหนึ่งในสามของเกมเมอร์ชาวฟิลิปปินส์ในกิลด์ที่เขาเป็นเจ้าของได้ลาออกจากงานวันอื่น โดยผู้เล่นที่เหลือส่วนใหญ่จะไม่เล่นเต็มเวลาอีกต่อไป

ในเดือนเมษายน Sky Mavis เปิดตัวอย่างนุ่มนวล Axie: Origin การอัปเกรดที่รอคอยมานานซึ่งมาพร้อมกับแนวทาง "เล่นและรับ" แทนที่จะเป็น แบบ “เล่นเพื่อหารายได้”ที่ผู้เล่นสามารถรับรางวัล crypto โดยการเล่นวิดีโอเกม 

Philip La ผู้นำผลิตภัณฑ์เกมที่ Sky Mavis เขียนไว้ใน โพสต์บล็อก ในวันอาทิตย์ที่นักพัฒนาตระหนักถึงความไม่สมดุลทางเศรษฐกิจ

“นั่นเป็นพื้นที่หลักที่ Origin สร้างขึ้นเพื่อสร้างความสมดุลด้วยการแนะนำวิธีการเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นในการใช้จ่ายในสิ่งที่พวกเขาให้ความสำคัญ มันจะพัฒนาโมเดล Axie Infinity ดังนั้นจึงไม่ขึ้นอยู่กับการเติบโตของผู้เล่น” La เขียน

“จะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อ GameFi เพราะมันมุ่งเน้นไปที่ Fi” Hoon กล่าว “แต่ก้าวไปข้างหน้า สถานการณ์เลวร้ายนี้มีประโยชน์มากสำหรับนักพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานอย่างเรา”

อุตสาหกรรม GameFi ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากจากชุมชนการเงินที่กระจายอำนาจเนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่รายได้ Hoon กล่าว แต่ในอนาคตข้างหน้า นักพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานบล็อคเชนกำลังมองหาการหย่าเกมเมอร์จากเกมดั้งเดิม เขากล่าวเสริม

แม้แต่เศษเสี้ยวของตลาดเกมทั่วโลกก็ยังได้รับผลตอบแทนมหาศาลสำหรับอุตสาหกรรม P2E

ตลาดเกมทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตจาก 229.16 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 เป็น 545.98 พันล้านดอลลาร์ในปี 2028 ตามข้อมูลของ Fortune Business Insights บริษัทวิจัยตลาด

“เกมเมอร์พร้อมที่จะเสี่ยง” ฮุนกล่าว “พวกเขาซื้อของในเกม แต่เกมต้องสนุกสำหรับพวกเขาที่จะทำเช่นนั้น”

ในการที่จะชนะมัน

มูลค่าตลาดของการซื้อในเกมคาดว่าจะเกิน 74.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 ตาม ถึง Jessica Clement หัวหน้าทีมวิจัยเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตและเกมที่บริษัทวิจัยผู้บริโภคและตลาด Statista นักเล่นเกมใช้เงินไปกับเนื้อหาในเกมประมาณ 54 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 เธอกล่าว 

รายได้จากการเล่นเกมกำลังดึงดูดบิ๊กเทคอยู่แล้ว ในเดือนมกราคม Microsoft Corp. กล่าวว่าจะได้รับ Activision Blizzard ผู้พัฒนาเกมเช่น “Warcraft,” “Diablo,” “Overwatch,” “Call of Duty” และ “Candy Crush” นอกเหนือจากแฟรนไชส์ ​​eSports ทั่วโลก เช่น Major League Gaming ด้วยเงินสด 68.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

ขณะนี้การเล่นเกมเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดโดยมีผู้เล่นประมาณสามพันล้านคน Microsoft กล่าว  

ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาของความวุ่นวายทางเศรษฐกิจ อุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมนั้น “มีสงคราม กันเศรษฐกิจถดถอย และป้องกันไวรัส” Hoon กล่าว “GameFi ควรทำเช่นเดียวกันเพราะพื้นฐานต้องกลับมาที่เกม” พร้อมกับประโยชน์ของการกระจายอำนาจ Hoon กล่าว

ดูบทความที่เกี่ยวข้อง: เล่นเพื่อถ่ายทอดสด: GameFi กระตุ้นความสนใจในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เกี่ยวกับ crypto

ในขณะเดียวกัน Origin ก็ทำได้ดีทั้งๆที่ การจองเบื้องต้น โดยผู้ภักดี 

Sky Mavis บันทึกการติดตั้ง Origin ประมาณ 30,000 ครั้งในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา บริษัท บอก ส้อม ในวันศุกร์. พอเกมออกเดือนเมษายนก็เห็น กว่า 500,000 การติดตั้ง ภายในสัปดาห์.

“ถ้าคุณดูในช่วงสองเดือนที่ผ่านมา Origin ได้ปรับปรุงรูปแบบการเล่นในช่วงนี้” Gabby Dizon ผู้ร่วมก่อตั้ง Yield Guild Games (YGG) ผู้บุกเบิกสมาคมเกมในฟิลิปปินส์กล่าว “ตอนนี้มันสนุกขึ้นมากแล้ว” Dizon กล่าวเสริมว่าสตูดิโอเกมกำลังตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเล่นเกมนั้นสนุกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้มีความยั่งยืน 

“ แน่นอนว่าสิ่งนี้หมายความว่าพวกเขาได้รับผลกระทบระยะสั้นในฐานผู้ใช้” Dizon กล่าว “ฉันเชื่อในอนาคตของ Axie Infinity จริงๆ”

ดูบทความที่เกี่ยวข้อง: การแก้ไขโทเค็นล่าสุดของ Axie Infinity ทำให้ผู้เล่นอยู่ในอ้อมแขน

ช่องทางอื่นในการทำกำไรอาจมาจากกีฬาอิเล็กทรอนิกส์หรืออีสปอร์ต Dizon กล่าว

“หนึ่งในวิทยานิพนธ์ส่วนตัวของฉันคือการที่โลกของการเล่นเพื่อหารายได้และอีสปอร์ตกำลังรวมกันและจะเหมือนเดิมในอีกห้าปีข้างหน้า” Dizon กล่าวเสริมว่ารูปแบบเกมยืมตัวไปสู่การแข่งขันและส่งเสริมผู้เล่นมืออาชีพช่วยขยาย อายุยืนของเกม

อันที่จริง YGG กำลังเจรจากับพันธมิตรด้วยความหวังว่าจะเปิดตัว SubDAO ซึ่งเป็นคณะทำงานที่มีขนาดเล็กกว่าและเป็นอิสระภายใน DAO ที่กว้างกว่า ในเกาหลีใต้ที่ซึ่งอีสปอร์ตเติบโต

 “ชาวเกาหลีมีเกมเมอร์ที่เก่งที่สุดในโลก — ทีมอีสปอร์ตและนักกีฬาที่ดีที่สุด” Dizon กล่าว “ดังนั้น subDAO ของเกาหลี [ภายใต้การวางแผน] จะเน้นไปที่อีสปอร์ตเป็นอย่างมาก”

ท้ายที่สุดแล้ว ตัวเกมหลักเอง “ต้องสนุก” เพื่อให้ผู้คนได้ใช้จ่ายเงินในระบบเศรษฐกิจ Dizon กล่าวเสริม “นั่นคือสิ่งที่จะทำให้เกมคงอยู่”

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ส้อม