HodlX บุคคลทั่วไป ส่งโพสต์ของคุณ
อุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างก้าวกระโดดนับตั้งแต่เปิดตัว Magnavox Odyssey ในปี 1972
เราได้ก้าวหน้าผ่าน Web 1.0, Web 2.0 และตอนนี้กำลังเข้าสู่ยุคใหม่ของอินเทอร์เน็ตด้วย Web 3.0
และวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ตก็มาพร้อมกับวิวัฒนาการของเกมเทคโนโลยีบล็อกเชนได้ปฏิวัติอุตสาหกรรมเกม นำความโปร่งใสมาสู่เกม และความเป็นเจ้าของที่สมบูรณ์แก่ผู้เล่น
สิ่งที่ขาดหายไปเสมอในประสบการณ์การเล่นเกม Web 2.0เราได้เห็นเกมและผู้เผยแพร่ Web 3.0 จำนวนมากได้รับไฟเขียวจากผู้ร่วมทุนและนักลงทุน เช่น เกมฟีนิกซ์ และ บล็อคลอร์ดเนื่องจากเทคโนโลยีได้รับการยอมรับนอกขอบเขตทางการเงิน
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกม Web 3.0 ส่วนใหญ่ได้กล่าวถึง เล่นเพื่อหารายได้ซึ่งผู้เล่นจะได้รับโทเค็นหรือในบางกรณี NFT ซึ่งสามารถขายในตลาดเปิดเพื่อรับผลกำไรที่แท้จริง
แม้ว่าการดำเนินการนี้จะส่งผลดีโดยการให้ผู้ที่อยู่ในสถานการณ์ที่ด้อยโอกาสหาเลี้ยงชีพ แต่การดำเนินการของเกม P2E ส่วนใหญ่ยังทำได้ไม่ดีนักจากมุมมองของโทเค็น ซึ่งนำไปสู่รูปแบบการเติบโตที่ไม่ยั่งยืน และลดมูลค่าของโทเค็นที่ได้รับอย่างทวีคูณ
เมื่อมีการเพิ่มสิ่งจูงใจทางการเงิน แรงจูงใจเบื้องหลังการเล่นและประสบการณ์ในการเล่นเกมจะเปลี่ยนไปอย่างมาก ทำให้ทุกอย่างห่างไกลจากความสนุก
ซึ่งเป็นเหตุผลที่เราเล่นเกมตั้งแต่แรกนี่คือจุดที่การเล่นเพื่อเป็นเจ้าของเปล่งประกาย
การเล่นเพื่อเป็นเจ้าของคืออะไร
P2O (play-to-own) เป็นรูปแบบเกม Web 3.0 อีกรูปแบบหนึ่งซึ่งสอดคล้องกับความตั้งใจของเกม Web 2.0 มากขึ้น
เกมที่เล่นเองโดยมุ่งเน้นที่ความยืนยาวและความสนุกสนานกระตุ้นให้ผู้เล่นยึดมั่นในทรัพย์สินในเกมของตน โดยใช้กลไกเกมที่หลากหลายซึ่งให้คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์และไดนามิกของทรัพย์สินซึ่งขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น
ผลลัพธ์คือประสบการณ์ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะแตกต่างจากครั้งถัดไป และให้คุณค่าที่แท้จริงกับเวลาและความพยายามที่ลงทุนไป
นี่คือสิ่งที่ขาดหายไปในเกม Web 2.0
แม้ว่าคุณจะสามารถรับไอเทมและอัพเลเวลตัวละครได้ แต่ในฐานะผู้เล่น คุณไม่ได้เป็นเจ้าของมัน และพวกมันสามารถถูกพรากไปจากคุณได้โดยเร็วที่สุดเท่าที่คุณจะเข้าสู่ระบบได้การสร้างระบบนิเวศของเกมที่ผู้เล่นสามารถเก็บประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและเป็นเจ้าของได้ ทำให้เราเข้าใกล้ประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบไปอีกก้าวหนึ่ง
โมเดลสำหรับเล่นเองนั้นใช้เทคโนโลยี Web 3.0 เป็นหลักในลักษณะที่นำความสนุกกลับมาในขณะที่ยังรักษาสิ่งที่ดึงดูดของเกม Web 3.0 ไว้เหมือนเดิม
ไหนดีกว่ากัน
แต่ละรุ่นมีสถานที่และตอบสนองวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันในการเล่นเกมในที่สุด สำหรับเกมเมอร์ตัวยง การเล่นด้วยตัวเองเป็นสิ่งที่คุ้นเคยมากที่สุดในแง่ของสไตล์การเล่นและความตั้งใจ เนื่องจากประสบการณ์นั้นคล้ายกับเกม Web 2.0
ผู้เล่นสามารถเล่นโดยมีจุดประสงค์เพื่อความเพลิดเพลินเพียงอย่างเดียว และไอเท็มต่างๆ ไม่ได้มีไว้เพื่อขายเท่านั้น แต่เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ในระยะยาว
โมเดลนี้น่าจะเป็นผู้นำในการเริ่มเกมที่ใหญ่ที่สุดบน Web 3.0
แม้ว่าประสบการณ์การเล่นเพื่อสร้างรายได้จะไม่ใช่การเล่นเกมทั่วไป แต่ก็ไม่สามารถปฏิเสธผลกระทบทางเศรษฐกิจในวงกว้างได้ มันช่วยให้ผู้ที่อยู่ในสถานการณ์ที่ด้อยโอกาสสามารถหาเลี้ยงชีพจากสิ่งที่พวกเขาชอบอย่างแท้จริง
เกิดขึ้นได้ยากในเกมแห่งชีวิตอะไรทำนองนั้นไม่สามารถเอาชนะได้ เพราะมูลค่าเพิ่มให้กับสังคมนั้นมากกว่าเงินเพียงไม่กี่เหรียญที่ได้รับ เกมและความสนุกสนานควรมีให้สำหรับผู้คนจากทุกสาขาอาชีพ และถ้ามันสามารถช่วยพวกเขาในแง่เศรษฐกิจได้ ใครจะว่าผิด?
Play-to-earn มีที่มาในพื้นที่
แต่อาจไม่ได้อยู่ในการสนทนาเดียวกันกับอนาคตของเกมบล็อกเชนโดยรวมความยั่งยืนของโมเดลสำหรับเล่นเองคือสิ่งที่ทำให้แตกต่างจากโมเดลอื่นๆ และเพื่อให้เกม Web 3.0 แข่งขันบนเวทีในฐานะเกม Web 2.0 ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
หรือรับไว้บนเรือ อายุยืนต้องเป็นปัจจัยสำคัญอนาคตของการเล่นเพื่อเป็นเจ้าของ
2023 และมากกว่านั้นโมเดลสำหรับเล่นเองดูเหมือนจะเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับเกมหลายประเภท เช่น MMORPGS เกมผจญภัย และอื่นๆ เนื่องจากเน้นไปที่อายุการใช้งานที่ยาวนานและประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
เมื่อพื้นที่ Web 3.0 เติบโตขึ้น เราต้องแน่ใจว่าประสบการณ์ของผู้ใช้นั้นคล้ายคลึงกับ Web 2.0 มากที่สุด ซึ่งทำให้สามารถเปลี่ยนแปลงไปสู่อินเทอร์เน็ตเจเนอเรชันถัดไปได้อย่างราบรื่น
สำหรับการเล่นเกมมันเป็นเรื่องเดียวกัน เพื่อให้เกมเมอร์ Web 2.0 เข้าสู่ระบบนิเวศเกม Web 3.0 จะต้องสร้างความรู้สึกคุ้นเคย
และนี่คือจุดที่การเล่นเพื่อเป็นเจ้าของจะเป็นเวทีกลางเน้นที่ความสนุกสนาน การเล่นเพื่อเป็นเจ้าของครอบคลุมทุกสิ่งที่เกมเมอร์สนใจในขณะที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อสร้างเกมที่สร้างประสบการณ์ที่ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของได้ด้วยตนเอง
ในปัจจุบัน เป็นเรื่องยากที่จะเป็นเจ้าของประสบการณ์ของคุณอย่างแท้จริงกับหน่วยงานส่วนกลางที่ถือกุญแจสู่ความสนุก และสามารถปิดไฟได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว การเล่นเกมบนเว็บ 3.0 การใช้โมเดลที่เล่นเองเป็นการยุติการกดขี่และให้อำนาจแก่ผู้เล่น สร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร
แรมซีย์ ชาลลาลเป็นผู้ก่อตั้ง เจโล่คิวเบดซึ่งเป็นเอเจนซี่การเติบโตของ Web 3.0 เขาอยู่ในวงการนี้มาสองสามปีแล้วและเชื่อมั่นในทุกสิ่งที่พื้นที่นี้นำเสนอ
ติดตามเราได้ที่ Twitter Facebook Telegram
วันที่ออก ประกาศล่าสุดของอุตสาหกรรม
คำเตือน: ความคิดเห็นที่แสดงใน The Daily Hodl ไม่ใช่คำแนะนำการลงทุน นักลงทุนควรดำเนินการตรวจสอบสถานะก่อนที่จะทำการลงทุนที่มีความเสี่ยงสูงใน Bitcoin, cryptocurrency หรือสินทรัพย์ดิจิทัล โปรดรับทราบว่าการโอนและการซื้อขายของคุณเป็นความเสี่ยงของคุณเองและการสูญเสียใด ๆ ที่คุณอาจต้องรับผิดชอบ Daily Hodl ไม่แนะนำให้ซื้อหรือขาย cryptocurrencies หรือสินทรัพย์ดิจิทัลใด ๆ และ The Daily Hodl ไม่ได้เป็นที่ปรึกษาการลงทุน โปรดทราบว่า The Daily Hodl เข้าร่วมในการทำการตลาดแบบพันธมิตร
ภาพเด่น: Shutterstock/Pavel Chagochkin/Vladimir Sazonov
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://dailyhodl.com/2023/03/29/play-to-own-paving-the-way-for-the-next-generation-of-games/
- :เป็น
- $ ขึ้น
- 1
- a
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- การปฏิบัติ
- ที่เพิ่ม
- การผจญภัย
- คำแนะนำ
- กุนซือ
- เข้าร่วม
- พันธมิตรด้านการตลาด
- บริษัท ตัวแทน
- ชิด
- ทั้งหมด
- เสมอ
- และ
- อื่น
- นอกเหนือ
- เป็น
- รอบ
- AS
- สินทรัพย์
- At
- เจ้าหน้าที่
- ใช้ได้
- กลับ
- BE
- ก่อน
- หลัง
- กำลัง
- เชื่อ
- ดีกว่า
- ที่ใหญ่ที่สุด
- Bitcoin
- blockchain
- เกมส์บล็อคเชน
- เทคโนโลยี blockchain
- คณะกรรมการ
- การนำ
- นำ
- ปุ่ม
- การซื้อ
- by
- CAN
- ไม่ได้
- นายทุน
- ซึ่ง
- กรณี
- ศูนย์
- ส่วนกลาง
- อักขระ
- รับผิดชอบ
- สถานการณ์
- ชั้น
- ใกล้ชิด
- COM
- อย่างไร
- แข่งขัน
- สมบูรณ์
- ตามธรรมเนียม
- การสนทนา
- สร้าง
- การสร้าง
- คริปโตเคอร์เรนซี่
- cryptocurrency
- ขณะนี้
- ประจำวัน
- ต่าง
- ดิจิตอล
- สินทรัพย์ดิจิทัล
- ความขยัน
- ฮวบ
- พลวัต
- ได้รับ
- ที่ได้รับ
- ด้านเศรษฐกิจ
- ผลกระทบทางเศรษฐกิจ
- ระบบนิเวศ
- ความพยายาม
- การเปิดใช้งาน
- ครอบคลุม
- ส่งเสริม
- เพลิดเพลิน
- ทำให้มั่นใจ
- เป็นหลัก
- ทุกอย่าง
- วิวัฒนาการ
- การปฏิบัติ
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- อย่างแทน
- แสดง
- คุ้นเคย
- ความคุ้นเคย
- FAST
- สองสาม
- เงินทุน
- ทางการเงิน
- แน่นหนา
- ชื่อจริง
- พอดี
- สะบัด
- โฟกัส
- สำหรับ
- ฟอร์บ
- โชคดี
- ผู้สร้าง
- ราคาเริ่มต้นที่
- สนุก
- อนาคต
- ได้รับ
- เกม
- นักเล่นเกม
- เกม
- การเล่นเกม
- ประสบการณ์การเล่นเกม
- อุตสาหกรรมเกม
- รุ่น
- ได้รับ
- ให้
- จะช่วยให้
- ให้
- ดี
- สีเขียว
- ไฟเขียว
- เติบโต
- การเจริญเติบโต
- แขก
- ยาก
- มี
- พาดหัวข่าว
- ช่วย
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- มีความเสี่ยงสูง
- Hödl
- ถือ
- โฮลดิ้ง
- HTTPS
- ภาพ
- ส่งผลกระทบ
- in
- ในเกม
- แรงจูงใจ
- อุตสาหกรรม
- ความตั้งใจ
- ความตั้งใจ
- อินเทอร์เน็ต
- บทนำ
- การลงทุน
- การลงทุน
- เงินลงทุน
- นักลงทุน
- IT
- รายการ
- ITS
- การเก็บรักษา
- กุญแจ
- ชื่อสกุล
- ล่าสุด
- นำ
- ชั้นนำ
- กระโดด
- ชั้น
- ชีวิต
- เบา
- กดไลก์
- น่าจะ
- ที่อาศัยอยู่
- นาน
- อายุยืน
- สูญเสีย
- การทำ
- หลาย
- ตลาด
- การตลาด
- กลศาสตร์
- หายไป
- แบบ
- โมเดล
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- การย้าย
- ใหม่
- ถัดไป
- NFTS
- ได้รับ
- of
- on
- ออนบอร์ด
- การดูแลพนักงานใหม่
- ONE
- เปิด
- ความคิดเห็น
- อื่นๆ
- ด้านนอก
- ทั้งหมด
- ของตนเอง
- เป็นเจ้าของ
- การเป็นเจ้าของ
- พีทูอี
- ส่วนหนึ่ง
- ปู
- คน
- สมบูรณ์
- สถานที่
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- เล่นเพื่อรับ
- เล่นเพื่อเป็นเจ้าของ
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- เล่น
- กรุณา
- น่าสงสาร
- อำนาจ
- ผลิต
- ความก้าวหน้า
- ให้
- สำนักพิมพ์
- วัตถุประสงค์
- วัตถุประสงค์
- พิสัย
- หายาก
- จริง
- คุณค่าที่แท้จริง
- ดินแดน
- การรับรู้
- แนะนำ
- คล้าย
- ความรับผิดชอบ
- ผล
- ปฏิวัติ
- ความเสี่ยง
- วิ่ง
- เดียวกัน
- ไร้รอยต่อ
- ดูเหมือนว่า
- Selling
- ความรู้สึก
- ให้บริการอาหาร
- ชุดอุปกรณ์
- น่า
- คล้ายคลึงกัน
- ตั้งแต่
- สถานการณ์
- สังคม
- ขาย
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- ช่องว่าง
- ระยะ
- ยืน
- ขั้นตอน
- เรื่องราว
- สไตล์
- อย่างเช่น
- การพัฒนาอย่างยั่งยืน
- เอา
- เทคโนโลยี
- เงื่อนไขการใช้บริการ
- ที่
- พื้นที่
- เดอะฮอลล์ประจำวัน
- ก้าวสู่อนาคต
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- ตัวเอง
- ตลอด
- เวลา
- ชื่อ
- ไปยัง
- โทเค็นโนมิกส์
- ราชสกุล
- ธุรกิจการค้า
- การถ่ายโอน
- การเปลี่ยนแปลง
- ความโปร่งใส
- กลับ
- การปกครองแบบเผด็จการ
- ในที่สุด
- เป็นเอกลักษณ์
- us
- ผู้ใช้
- ใช้ประโยชน์
- การใช้ประโยชน์
- ความคุ้มค่า
- บริษัท ร่วมทุน
- กับ
- ทาง..
- เว็บ
- 2 เว็บ
- 2.0 เว็บ
- 3 เว็บ
- 3.0 เว็บ
- อะไร
- ที่
- ในขณะที่
- ทั้งหมด
- กว้าง
- จะ
- กับ
- ผิด
- ปี
- คุณ
- ของคุณ
- ลมทะเล