Play-To-Own – ปูทางสู่เกมยุคต่อไป

Play-To-Own – ปูทางสู่เกมยุคต่อไป

HodlX บุคคลทั่วไป  ส่งโพสต์ของคุณ

 

อุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างก้าวกระโดดนับตั้งแต่เปิดตัว Magnavox Odyssey ในปี 1972

เราได้ก้าวหน้าผ่าน Web 1.0, Web 2.0 และตอนนี้กำลังเข้าสู่ยุคใหม่ของอินเทอร์เน็ตด้วย Web 3.0 และวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ตก็มาพร้อมกับวิวัฒนาการของเกม

เทคโนโลยีบล็อกเชนได้ปฏิวัติอุตสาหกรรมเกม นำความโปร่งใสมาสู่เกม และความเป็นเจ้าของที่สมบูรณ์แก่ผู้เล่น สิ่งที่ขาดหายไปเสมอในประสบการณ์การเล่นเกม Web 2.0

เราได้เห็นเกมและผู้เผยแพร่ Web 3.0 จำนวนมากได้รับไฟเขียวจากผู้ร่วมทุนและนักลงทุน เช่น เกมฟีนิกซ์ และ บล็อคลอร์ดเนื่องจากเทคโนโลยีได้รับการยอมรับนอกขอบเขตทางการเงิน

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกม Web 3.0 ส่วนใหญ่ได้กล่าวถึง เล่นเพื่อหารายได้ซึ่งผู้เล่นจะได้รับโทเค็นหรือในบางกรณี NFT ซึ่งสามารถขายในตลาดเปิดเพื่อรับผลกำไรที่แท้จริง

แม้ว่าการดำเนินการนี้จะส่งผลดีโดยการให้ผู้ที่อยู่ในสถานการณ์ที่ด้อยโอกาสหาเลี้ยงชีพ แต่การดำเนินการของเกม P2E ส่วนใหญ่ยังทำได้ไม่ดีนักจากมุมมองของโทเค็น ซึ่งนำไปสู่รูปแบบการเติบโตที่ไม่ยั่งยืน และลดมูลค่าของโทเค็นที่ได้รับอย่างทวีคูณ

เมื่อมีการเพิ่มสิ่งจูงใจทางการเงิน แรงจูงใจเบื้องหลังการเล่นและประสบการณ์ในการเล่นเกมจะเปลี่ยนไปอย่างมาก ทำให้ทุกอย่างห่างไกลจากความสนุก ซึ่งเป็นเหตุผลที่เราเล่นเกมตั้งแต่แรก

นี่คือจุดที่การเล่นเพื่อเป็นเจ้าของเปล่งประกาย

การเล่นเพื่อเป็นเจ้าของคืออะไร

P2O (play-to-own) เป็นรูปแบบเกม Web 3.0 อีกรูปแบบหนึ่งซึ่งสอดคล้องกับความตั้งใจของเกม Web 2.0 มากขึ้น

เกมที่เล่นเองโดยมุ่งเน้นที่ความยืนยาวและความสนุกสนานกระตุ้นให้ผู้เล่นยึดมั่นในทรัพย์สินในเกมของตน โดยใช้กลไกเกมที่หลากหลายซึ่งให้คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์และไดนามิกของทรัพย์สินซึ่งขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น

ผลลัพธ์คือประสบการณ์ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะแตกต่างจากครั้งถัดไป และให้คุณค่าที่แท้จริงกับเวลาและความพยายามที่ลงทุนไป

นี่คือสิ่งที่ขาดหายไปในเกม Web 2.0 แม้ว่าคุณจะสามารถรับไอเทมและอัพเลเวลตัวละครได้ แต่ในฐานะผู้เล่น คุณไม่ได้เป็นเจ้าของมัน และพวกมันสามารถถูกพรากไปจากคุณได้โดยเร็วที่สุดเท่าที่คุณจะเข้าสู่ระบบได้

การสร้างระบบนิเวศของเกมที่ผู้เล่นสามารถเก็บประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและเป็นเจ้าของได้ ทำให้เราเข้าใกล้ประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบไปอีกก้าวหนึ่ง

โมเดลสำหรับเล่นเองนั้นใช้เทคโนโลยี Web 3.0 เป็นหลักในลักษณะที่นำความสนุกกลับมาในขณะที่ยังรักษาสิ่งที่ดึงดูดของเกม Web 3.0 ไว้เหมือนเดิม

ไหนดีกว่ากัน – เล่นเพื่อเป็นเจ้าของกับเล่นเพื่อรับ

แต่ละรุ่นมีสถานที่และตอบสนองวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันในการเล่นเกมในที่สุด สำหรับเกมเมอร์ตัวยง การเล่นด้วยตัวเองเป็นสิ่งที่คุ้นเคยมากที่สุดในแง่ของสไตล์การเล่นและความตั้งใจ เนื่องจากประสบการณ์นั้นคล้ายกับเกม Web 2.0

ผู้เล่นสามารถเล่นโดยมีจุดประสงค์เพื่อความเพลิดเพลินเพียงอย่างเดียว และไอเท็มต่างๆ ไม่ได้มีไว้เพื่อขายเท่านั้น แต่เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ในระยะยาว

โมเดลนี้น่าจะเป็นผู้นำในการเริ่มเกมที่ใหญ่ที่สุดบน Web 3.0

แม้ว่าประสบการณ์การเล่นเพื่อสร้างรายได้จะไม่ใช่การเล่นเกมทั่วไป แต่ก็ไม่สามารถปฏิเสธผลกระทบทางเศรษฐกิจในวงกว้างได้ มันช่วยให้ผู้ที่อยู่ในสถานการณ์ที่ด้อยโอกาสสามารถหาเลี้ยงชีพจากสิ่งที่พวกเขาชอบอย่างแท้จริง - เกิดขึ้นได้ยากในเกมแห่งชีวิต

อะไรทำนองนั้นไม่สามารถเอาชนะได้ เพราะมูลค่าเพิ่มให้กับสังคมนั้นมากกว่าเงินเพียงไม่กี่เหรียญที่ได้รับ เกมและความสนุกสนานควรมีให้สำหรับผู้คนจากทุกสาขาอาชีพ และถ้ามันสามารถช่วยพวกเขาในแง่เศรษฐกิจได้ ใครจะว่าผิด?

Play-to-earn มีที่มาในพื้นที่ แต่อาจไม่ได้อยู่ในการสนทนาเดียวกันกับอนาคตของเกมบล็อกเชนโดยรวม

ความยั่งยืนของโมเดลสำหรับเล่นเองคือสิ่งที่ทำให้แตกต่างจากโมเดลอื่นๆ และเพื่อให้เกม Web 3.0 แข่งขันบนเวทีในฐานะเกม Web 2.0 ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด หรือรับไว้บนเรือ อายุยืนต้องเป็นปัจจัยสำคัญ

อนาคตของการเล่นเพื่อเป็นเจ้าของ 2023 และมากกว่านั้น

โมเดลสำหรับเล่นเองดูเหมือนจะเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับเกมหลายประเภท เช่น MMORPGS เกมผจญภัย และอื่นๆ เนื่องจากเน้นไปที่อายุการใช้งานที่ยาวนานและประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม

เมื่อพื้นที่ Web 3.0 เติบโตขึ้น เราต้องแน่ใจว่าประสบการณ์ของผู้ใช้นั้นคล้ายคลึงกับ Web 2.0 มากที่สุด ซึ่งทำให้สามารถเปลี่ยนแปลงไปสู่อินเทอร์เน็ตเจเนอเรชันถัดไปได้อย่างราบรื่น

สำหรับการเล่นเกมมันเป็นเรื่องเดียวกัน เพื่อให้เกมเมอร์ Web 2.0 เข้าสู่ระบบนิเวศเกม Web 3.0 จะต้องสร้างความรู้สึกคุ้นเคย และนี่คือจุดที่การเล่นเพื่อเป็นเจ้าของจะเป็นเวทีกลาง

เน้นที่ความสนุกสนาน การเล่นเพื่อเป็นเจ้าของครอบคลุมทุกสิ่งที่เกมเมอร์สนใจในขณะที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อสร้างเกมที่สร้างประสบการณ์ที่ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของได้ด้วยตนเอง

ในปัจจุบัน เป็นเรื่องยากที่จะเป็นเจ้าของประสบการณ์ของคุณอย่างแท้จริงกับหน่วยงานส่วนกลางที่ถือกุญแจสู่ความสนุก และสามารถปิดไฟได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว การเล่นเกมบนเว็บ 3.0 การใช้โมเดลที่เล่นเองเป็นการยุติการกดขี่และให้อำนาจแก่ผู้เล่น สร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร


แรมซีย์ ชาลลาลเป็นผู้ก่อตั้ง เจโล่คิวเบดซึ่งเป็นเอเจนซี่การเติบโตของ Web 3.0 เขาอยู่ในวงการนี้มาสองสามปีแล้วและเชื่อมั่นในทุกสิ่งที่พื้นที่นี้นำเสนอ

 

ตรวจสอบหัวข้อข่าวล่าสุดใน HodlX

ติดตามเราได้ที่ Twitter Facebook Telegram

วันที่ออก ประกาศล่าสุดของอุตสาหกรรม   เล่นเพื่อเป็นเจ้าของ – ปูทางไปสู่ยุคต่อไปของเกม PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

คำเตือน: ความคิดเห็นที่แสดงใน The Daily Hodl ไม่ใช่คำแนะนำการลงทุน นักลงทุนควรดำเนินการตรวจสอบสถานะก่อนที่จะทำการลงทุนที่มีความเสี่ยงสูงใน Bitcoin, cryptocurrency หรือสินทรัพย์ดิจิทัล โปรดรับทราบว่าการโอนและการซื้อขายของคุณเป็นความเสี่ยงของคุณเองและการสูญเสียใด ๆ ที่คุณอาจต้องรับผิดชอบ Daily Hodl ไม่แนะนำให้ซื้อหรือขาย cryptocurrencies หรือสินทรัพย์ดิจิทัลใด ๆ และ The Daily Hodl ไม่ได้เป็นที่ปรึกษาการลงทุน โปรดทราบว่า The Daily Hodl เข้าร่วมในการทำการตลาดแบบพันธมิตร

ภาพเด่น: Shutterstock/Pavel Chagochkin/Vladimir Sazonov

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เดอะฮอลล์ประจำวัน