PlayStation VR2 วางจำหน่ายแล้ววันนี้ นี่คือการวิเคราะห์ทางเทคนิคของเราเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ VR
PSVR 2 เสนอการอัปเกรดครั้งใหญ่จากผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมของปี 2016 พีเอสวีอาร์ 1 ต้องใช้สายเคเบิลจำนวนมากที่เชื่อมต่อกับกล่องแยกสัญญาณและกล้อง PlayStation ในขณะที่ PSVR 2 เชื่อมต่อผ่านสายเคเบิล USB-C เส้นเดียว และมีกล้องในตัวสำหรับการติดตามจากภายในสู่ภายนอก นอกจากนี้ยังมีจอแสดงผล HDR ความละเอียดสูงขึ้นอย่างมาก เลนส์มุมมองที่กว้างขึ้น การติดตามดวงตา การสั่นของศีรษะ
เพลย์สเต VR | Playstation VR2 | |
เผยแพร่ | ตุลาคม 2016 | กุมภาพันธ์ 2023 |
คอนโซลที่เข้ากันได้ | PS4 / PS4 โปร / PS5* | PS5 |
การเชื่อมต่อ | HDMI + USB + ไฟ AC | USB-C |
ประเภทของเลนส์ | ย่อม | เฟรส |
สาขาดู | 100° | 110° |
ประเภทหน้าจอ | OLED | HDR OLED |
พิกเซลต่อตา | 960×1080 | 2000×2040 |
อัตราการรีเฟรชสูงสุด | เฮิร์ตซ์ 120 | เฮิร์ตซ์ 120 |
การปรับการแยกเลนส์ | 𐄂 | ✓ |
การติดตามตำแหน่ง | ต้องใช้แถบกล้อง | ภายในออก |
ทะลุผ่าน | 𐄂 | Black & White |
ติดตามดวงตา | 𐄂 | ✓ |
ชุดหูฟัง Rumble | 𐄂 | ✓ |
Thumbsticks ตัวควบคุม | 𐄂 | ✓ |
คอนโทรลเลอร์ Haptics | ความเที่ยงตรงต่ำ | ความจงรักภักดีสูง |
น้ำหนัก | 600g | 560g |
ราคารวมเล่ม | $500 | $550 |
คุณควร อ่านบทวิจารณ์แบบองค์รวมฉบับสมบูรณ์ของ PSVR 2 หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการตัดสินใจว่าคุณควรซื้อสินค้าจริงหรือไม่ บทความนี้เจาะจงไปที่ฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลัง รวมถึงการเปรียบเทียบกับ PC VR และชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลน โดยแยกจากราคาและคุณค่าที่นำเสนอ
แผง HDR OLED
PSVR 2 เป็นชุดหูฟัง VR รุ่นเดียวที่เปิดตัวพร้อมแผง OLED นับตั้งแต่ Samsung Odyssey+ ปี 2018 ในขณะที่ Oculus Rift ดั้งเดิมและ HTC Vive (และแม้แต่ Quest ดั้งเดิม) ใช้ OLED แต่ LCD ก็ได้ครอบครองตลาด VR เกือบทั้งหมดตั้งแต่นั้นมา
ทำไมถึงเกิดขึ้น? ชุดหูฟัง VR สมัยใหม่ในยุคแรก ๆ เหล่านี้รองรับความหนาแน่นของพิกเซลแผงสมาร์ทโฟน OLED ที่เพิ่มขึ้น แต่ความละเอียดของโทรศัพท์คงที่ที่ประมาณ 1440p เนื่องจากข้อได้เปรียบเล็กน้อยอย่างเหลือเชื่อของ 4K นั้นไม่ได้พิสูจน์ถึงการใช้พลังงานที่เพิ่มขึ้น สำหรับความละเอียด VR เพื่อปรับปรุงผู้ผลิตชุดหูฟังต้องได้รับแผงแบบกำหนดเอง การตั้งสายการผลิตสำหรับ LCD นั้นถูกกว่า OLED มาก ดังนั้นผู้ผลิตจอ LCD จึงสามารถนำเสนอแผงความหนาแน่นของพิกเซลสูงแบบกำหนดเองสำหรับชุดหูฟัง VR รุ่นใหม่ ดังที่เห็นเมื่อ HP ส่งมอบ 2K per-eye Reverb ในปี 2019 นี่อาจเป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้ PSVR 2 มีราคาที่น่าประหลาดใจ
แผง OLED มีข้อได้เปรียบที่สำคัญ พิกเซล LCD ต้องใช้แสงพื้นหลัง ในขณะที่พิกเซล OLED นั้นมีการแผ่รังสีในตัวเอง พิกเซล OLED สามารถปิดได้อย่างสมบูรณ์ ในขณะที่ LCD ใช้แบ็คไลท์เพื่อให้แสงสว่างแก่จอแสดงผล นั่นเป็นเหตุผลที่ OLED สามารถแสดงสีดำจริงและมอบอัตราส่วนคอนทราสต์ที่ใกล้เคียงอนันต์
หากคุณใช้เฉพาะชุดหูฟัง LCD สิ่งนี้จะเห็นได้ชัดทันทีเมื่อคุณใส่ PSVR 2 ครั้งแรก สีเทาขุ่นที่ใกล้เคียงกับสีดำหายไป – ความมืดเสมือนจริงตอนนี้ดูเหมือนความมืด ดังนั้นเวลากลางคืนเสมือนจริงจึงดูเหมือนเวลากลางคืน
สีสันยังสดใสและเข้มข้นกว่า ขาดความรู้สึกขาดๆ หายๆ ของชุดหูฟัง LCD ส่วนใหญ่ เมื่อรวมกับความสามารถช่วงไดนามิกสูง (HDR) คอนทราสต์และสีสันบน PSVR 2 นั้นถือว่าน่าทึ่งมาก
มีข้อเสียบางประการของ OLED ที่ส่งผลต่อความคมชัดและความชัดเจนใน VR หนึ่งข้อเล็กน้อยและข้ออื่นๆ ที่สำคัญ
ปัญหาเล็กน้อยคือพิกเซลย่อยของ OLED มักจะเล็กลง ดังนั้นจึงมีช่องว่างระหว่างพิกเซลมากขึ้น ซึ่งมักจะทำให้เกิด "เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ" ที่มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น แต่นั่นไม่ใช่ในกรณีนี้ Sony ดูเหมือนจะใช้ตัวกรองการแพร่กระจายบางชนิดเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนั้น ข้อเสียของฟิลเตอร์ดังกล่าวคือภาพจะดูค่อนข้างนุ่มนวล ไม่คมชัดทั้งหมด ดังนั้นภาพของ PSVR 2 จึงดูคมชัดน้อยกว่าชุดหูฟัง LCD ที่มีความละเอียดต่ำกว่าเล็กน้อย
ปัญหาหลักคือมีสัญญาณรบกวนรูปแบบคงที่ที่ไม่สม่ำเสมอทั่วทั้งหน้าจอ ซึ่งเรียกว่า mura มองเห็นได้ชัดเจนอย่างไม่น่าเชื่อและทำให้เสียสมาธิในการโหลดและเปลี่ยนฉาก หรือเมื่อดูที่สกายบ็อกซ์หรือพื้นที่ที่มีรายละเอียดต่ำอื่นๆ มันไม่ชัดเจนในเกมเพลย์ทั่วไป แต่ก็ยังมี และมันอาจทำให้บางคนขาด LCD
โดยรวมแล้ว แผงของ PSVR 2 ให้สีสันที่เหลือเชื่อและความเปรียบต่างที่เหลือเชื่อ แต่ด้วยความนุ่มนวลและเสียงรบกวนอยู่ด้านบน ในด้านความละเอียด การตลาดของ Sony เรียกชุดหูฟังว่า "4K" แต่จริงๆ แล้วมันคือแผง 2K คู่ ซึ่งให้ 2K ต่อตา
เลนส์และมุมมอง
PSVR 2 อาจเป็นชุดหูฟังหลักตัวสุดท้ายที่จะวางจำหน่ายพร้อมเลนส์เฟรส ซึ่งมาถึงช่วงเวลาที่ผู้เล่นรายใหญ่รายอื่น ๆ กำลังจะเปลี่ยนไปใช้แพนเค้ก เลนส์ Pancake มีเส้นทางออปติคอลที่สั้นกว่า ดังนั้นจึงใช้แผงที่เล็กลงเพื่อให้ชุดหูฟังบางลงและเบาขึ้น ในขณะเดียวกันก็ให้ความคมชัดที่ดีขึ้นและจุดที่น่าสนใจที่กว้างขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม พวกมันมีประสิทธิภาพน้อยกว่าอย่างมาก โดยต้องใช้แผงที่สว่างกว่ามากเพื่อให้ได้ความสว่างที่ดูเท่ากัน
เลนส์เฟรสของ Sony เป็นแบบผสม พวกมันมีจุดที่เล็กมากอย่างน่าทึ่ง หมายความว่าคุณต้องจัดตำแหน่งดวงตาให้อยู่กึ่งกลางพอดีเพื่อให้ได้ภาพที่ชัดเจน นอกพื้นที่เล็กๆ นี้ คุณจะเห็นทั้งภาพเบลอและสีเพี้ยน (ความคลาดเคลื่อนของสี) เมื่อคุณมองเข้าไปในจุดที่น่าสนใจนี้ ภาพจะชัดเจนและโฟกัสไปจนเกือบถึงขอบเลนส์ (แม้ว่าจะไม่เข้าไปจนสุดก็ตาม) หากคุณอยู่ในจุดที่น่าสนใจ นี่คือความชัดเจนที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นจากเลนส์เฟรส แต่ก็ยังเป็นขั้นตอนที่ต่ำกว่าเลนส์แพนเค้กอย่างเห็นได้ชัด
ฉันสงสัยว่า Sony ติดเฟรสเนลเพราะพวกเขาต้องการใช้ OLED ต่อไปโดยมีค่าใช้จ่ายทั้งหมด แม้ว่าจะมี LCD มากมายที่เหมาะสำหรับเลนส์แพนเค้ก แต่อาจเป็นไปไม่ได้เลยที่จะผลิตแผง OLED จำนวนมากในราคาย่อมเยาโดยมีความหนาแน่นที่ต้องการให้มีขนาดเล็กพอ นอกจากนี้ แผง OLED มักจะสว่างน้อยกว่า LCD ดังนั้นการทำให้แผงสว่างพอที่จะเอาชนะประสิทธิภาพต่ำของเลนส์แพนเค้กก็อาจเป็นไปไม่ได้เช่นกัน
PSVR 2 มีการปรับความโล่งของตา หมายความว่าคุณสามารถปรับระยะที่เลนส์อยู่ห่างจากดวงตาของคุณ ยิ่งคุณเข้าใกล้มากเท่าใดขอบเขตการมองเห็นก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แต่ช่องว่างภายในจะยิ่งดันเข้าไปในใบหน้าและจมูกของคุณมากขึ้นเท่านั้น เมื่อคุณนำเลนส์เข้ามาใกล้ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มุมมองภาพจะน่าประทับใจ กว้างและสูงกว่า Quest 2 อย่างเห็นได้ชัด แต่นั่นก็แลกมาด้วยความสะดวกสบาย
การปรับแยกเป็นการควบคุมเลนส์อีกแบบที่ไม่มีใน PSVR ดั้งเดิม วิธีนี้ช่วยให้คุณจัดเลนส์ PSVR 2 ในแนวนอนให้ตรงกับดวงตาของคุณ เนื่องจากดวงตาของทุกคนมีระยะห่างต่างกันเล็กน้อย เมื่อคำนึงถึงจุดที่น่าสนใจแล้ว นี่เป็นส่วนเสริมที่สำคัญและน่าจะทำให้ PSVR 2 เหมาะสำหรับผู้คนในวงกว้าง
การฉายภาพซ้ำเบลอ
PSVR 2 มีสามโหมดให้นักพัฒนาเลือกจาก: เนทีฟ 120Hz, เนทีฟ 90Hz และโหมดที่สามที่จำลองการเรนเดอร์ 60FPS เป็นเอาต์พุต 120Hz
โหมดการฉายภาพซ้ำเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดเนื่องจากต้องการเพียง 60 เฟรมต่อวินาที ช่วยให้เกมอย่าง Horizon Call Of The Mountain และ Resident Evil 8 สามารถนำเสนอกราฟิก AAA ที่ทันสมัย แต่มีผลข้างเคียงที่น่ากลัวและเห็นได้ชัดอย่างไม่น่าเชื่อ บางคนเรียกว่าภาพซ้อน ในขณะที่บางคนเรียกว่าภาพซ้อน
เมื่อขยับศีรษะไปรอบๆ คุณจะสังเกตเห็นการเคลื่อนไหวเบลอตามขอบของวัตถุทุกชิ้น และคุณจะสังเกตเห็นเช่นเดียวกันที่มือเมื่อขยับวัตถุเหล่านั้นด้วย เมื่อฉันลองใช้ PSVR 2 เป็นครั้งแรก ฉันคิดว่านี่เป็นความผิดพลาดของเกมหรือยูนิต ดังนั้นขอให้รีบูตเครื่องใหม่เพื่อดูว่าจะแก้ไขได้หรือไม่ ฉันตกใจมากที่พบว่าเป็นเรื่องปกติ
เกมกราฟิกที่เรียบง่ายใช้โหมดการแสดงผลแบบเนทีฟ หลีกเลี่ยงปัญหานี้โดยสิ้นเชิง พวกเขาเล่นได้อย่างราบรื่นราวกับเนยและทำให้คุณมีความรู้สึกแบบเดียวกันในสิ่งที่ชอบของ Horizon
อาจเป็นไปได้ที่ Sony สามารถปรับปรุงอัลกอริธึมการฉายภาพในการอัปเดตซอฟต์แวร์เพื่อปรับปรุงสิ่งนี้ เนื่องจากทั้ง Motion Smoothing ของ Valve และ SpaceWarp ของ Meta นั้นไม่ได้เลวร้ายเท่ากับการฉายซ้ำของ PSVR2 หากเป็นไปไม่ได้ ฉันชอบที่จะเห็นผู้พัฒนาเกมที่มีความเที่ยงตรงสูงเสนอ "โหมดประสิทธิภาพ" เชิงกราฟิกที่ด้อยกว่า เพราะฉันจะเลือกทุกครั้งในจังหวะการเต้นของหัวใจ
การติดตามและส่งผ่าน
PSVR 2 ทิ้งการติดตามแถบกล้องที่เทอะทะและจำกัดของรุ่นก่อนสำหรับการติดตามจากภายในสู่ภายนอกผ่านกล้อง XNUMX ตัวสไตล์ Quest คุณไม่ต้องกังวลกับการหันหน้าเข้าหาทีวีหรืออยู่ในปริมาณการติดตามที่จำกัดอีกต่อไป เนื่องจากตอนนี้คุณมีอิสระที่จะย้ายไปในที่ที่คุณต้องการ
การติดตามชุดหูฟังไม่มีความกระวนกระวายใจอย่างต่อเนื่องไม่ว่าจะอยู่ในสภาพแวดล้อมใด แต่มักแสดงการเปลี่ยนตำแหน่งเล็กน้อยเมื่ออยู่ในสภาวะที่เหมาะสมที่สุด ราวกับว่าจะแก้ไขตัวเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออยู่ใกล้แหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์หรือแสงธรรมชาติ เช่น หน้าต่างหรือจอคอมพิวเตอร์ นี่เป็นสิ่งที่ฉันสังเกตเห็นในเดือนกันยายนเช่นกัน ดังนั้นจึงน่ากังวลที่จะเห็นว่ายังไม่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น
ในทางกลับกันการติดตามคอนโทรลเลอร์นั้นไร้ที่ติสำหรับฉัน ไม่ว่าฉันจะเอื้อมมือไปข้างหลัง เคลื่อนย้ายพวกมันอย่างรวดเร็ว หรือแม้กระทั่งรวมผู้ควบคุมคนหนึ่งไว้กับอีกคนหนึ่ง มันก็ไม่สำคัญ ฉันมั่นใจว่าคอนโทรลเลอร์เหล่านี้สามารถรองรับเกม VR Quest 2 ได้ ประสิทธิภาพที่น่าประทับใจน่าจะมาจากขนาดที่ใหญ่ของคอนโทรลเลอร์และวงแหวน LED อินฟราเรด พวกมันมีขนาดใหญ่กว่าในชีวิตจริงมากกว่าที่ปรากฏในรูปภาพ
กล้องในตัวเดียวกันนี้ยังใช้เพื่อแสดงโลกแห่งความเป็นจริง สำหรับการตั้งค่าหรือเมื่อคุณต้องการดูสภาพแวดล้อม เป็นภาพขาวดำเหมือน Quest 2 แต่ความละเอียดสูงกว่ามาก คมชัดพอที่จะแยกแยะรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ได้ อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่าไม่ถูกต้องตามมุมมอง มีการบิดเบี้ยวในมุมมองทั้งหมด และการเดินไปรอบ ๆ ห้องในห้องนั้นทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจ โซนี่ไม่ได้มองว่าเป็นชุดหูฟังความเป็นจริงผสม ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องใหญ่
ประสิทธิภาพและการแสดงผลที่น่าประทับใจ
ประสิทธิภาพใน VR ไม่เหมือนกับการเล่นเกมทั่วไป นอก VR การลดลงต่ำกว่าอัตราเฟรมเป้าหมายเป็นเรื่องน่ารำคาญเล็กน้อย แต่ใน VR การลดลงแม้แต่เฟรมเดียวทำให้ผู้คนรู้สึกไม่สบายทางร่างกายและดูเหมือนว่าโลกเสมือนทั้งหมดรอบตัวคุณกำลังตัดสิน
บนแพลตฟอร์ม VR บนพีซี ส่วนประกอบพีซีและบริการพื้นหลังที่หลากหลายทำให้คุณไม่มีทางแน่ใจได้เลยว่าจะได้รับประสิทธิภาพแบบใด การรับประกันประสบการณ์ที่ราบรื่นนั้นต้องการการปรับแต่งการตั้งค่าและความละเอียดด้วยตนเองจำนวนมาก
หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ PlayStation VR คือประสิทธิภาพนั้นเสถียรและสม่ำเสมอกว่าแพลตฟอร์ม VR อื่น ๆ มาก โดยไม่จำเป็นต้องปรับแต่งหรือทดลอง สถานการณ์คอนโซลของนักพัฒนาที่กำหนดเป้าหมายฮาร์ดแวร์ที่รู้จักและปรับให้เหมาะสมอย่างเข้มงวดเพื่อรักษาประสิทธิภาพนั้นเหมาะอย่างยิ่งสำหรับ VR นี่เป็นกรณีในทางทฤษฎีสำหรับ Quest และ Pico แต่ในทางปฏิบัติโปรเซสเซอร์มือถือของพวกเขาหมายความว่าบางครั้งการทิ้งเฟรมนั้นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ไม่ว่าผู้พัฒนาจะพยายามหลีกเลี่ยงอย่างหนักเพียงใด
ในทางกลับกัน PlayStation 5 มีแรงม้าเพียงพอที่ฉันเห็นว่าแทบจะไม่มีเฟรมใดตกเลยในเกมที่ฉันลอง สิ่งนี้อาจช่วยได้จากการเรนเดอร์แบบ foveated แต่แม้ว่าฉันจะปิดใช้งานการติดตามการมอง ก็ไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงาน แม้ว่าดูเหมือนว่าจะลดความละเอียดที่มองเห็นได้
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://uploadvr.com/psvr2-technical-analysis/
- 1
- 2016
- 2018
- 2019
- 2K
- 4080
- 4k
- 7
- a
- AAA
- เกี่ยวกับเรา
- AC
- บรรลุ
- ได้รับ
- จริง
- ที่เพิ่ม
- นอกจากนี้
- การปรับ
- ความได้เปรียบ
- มีผลต่อ
- ขั้นตอนวิธี
- ทั้งหมด
- ช่วยให้
- การวิเคราะห์
- และ
- อื่น
- ทุกแห่ง
- นอกเหนือ
- เห็นได้ชัด
- ปรากฏ
- AREA
- รอบ
- แถว
- ที่เดินทางมาถึง
- บทความ
- เทียม
- หลีกเลี่ยง
- กลับ
- พื้นหลัง
- ไม่ดี
- ถุง
- บาร์
- เพราะ
- หลัง
- ด้านล่าง
- ที่ดีที่สุด
- ระหว่าง
- ใหญ่
- ที่ใหญ่กว่า
- Black
- เบลอ
- กล่อง
- ฝ่าวงล้อม
- สดใส
- สว่าง
- นำมาซึ่ง
- ซื้อ
- สายเคเบิล
- โทรศัพท์
- ที่เรียกว่า
- โทร
- ห้อง
- กล้อง
- กรณี
- ศูนย์
- ราคาถูก
- Choose
- ความชัดเจน
- ชัดเจน
- อย่างเห็นได้ชัด
- ปิดหน้านี้
- ใกล้ชิด
- สี
- รวม
- อย่างไร
- ความสะดวกสบาย
- อย่างสมบูรณ์
- ส่วนประกอบ
- เงื่อนไข
- มั่นใจ
- งานที่เชื่อมต่อ
- เชื่อมต่อ
- คงเส้นคงวา
- ปลอบใจ
- คงที่
- การบริโภค
- ตรงกันข้าม
- ควบคุม
- ตัวควบคุม
- ราคา
- ค่าใช้จ่าย
- ได้
- สำคัญมาก
- ประเพณี
- จัดการ
- กำลังตัดสินใจ
- ส่งมอบ
- ส่ง
- รายละเอียด
- รายละเอียด
- ผู้พัฒนา
- นักพัฒนา
- DID
- ต่าง
- การจัดจำหน่าย
- พิการ
- ค้นพบ
- แสดง
- แสดง
- ระยะทาง
- ท้องร่อง
- ไม่
- ประตู
- สอง
- ลง
- ลดลง
- หยด
- พลวัต
- ก่อน
- ที่ง่ายที่สุด
- ผล
- อย่างมีประสิทธิภาพ
- ที่มีประสิทธิภาพ
- ทั้ง
- ทำให้สามารถ
- ช่วยให้
- พอ
- การสร้างความมั่นใจ
- ทั้งหมด
- อย่างสิ้นเชิง
- สิ่งแวดล้อม
- เป็นหลัก
- แม้
- ทุกๆ
- ทุกคน
- การจัดแสดงนิทรรศการ
- ประสบการณ์
- ตา
- ติดตามตา
- Eyes
- ใบหน้า
- หันหน้าไปทาง
- คุณสมบัติ
- สองสาม
- ความจงรักภักดี
- สนาม
- กรอง
- ชื่อจริง
- การแก้ไข
- มุ่งเน้น
- การแสดงผล
- FRAME
- เสรีภาพ
- มัก
- ราคาเริ่มต้นที่
- เต็ม
- ต่อไป
- เกม
- เกมเพลย์
- เกม
- การเล่นเกม
- ได้รับ
- ได้รับ
- กำหนด
- ความผิดพลาด
- กราฟิก
- มือ
- จัดการ
- มือ
- มือบน
- เกิดขึ้น
- haptics
- ยาก
- ฮาร์ดแวร์
- HDR
- หัว
- ชุดหูฟัง
- ช่วย
- ช่วย
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- จุดสูง
- ช่วงไดนามิกสูง
- สูงกว่า
- แบบองค์รวม
- ขอบฟ้า
- ขอบฟ้าแห่งขุนเขา
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- เอชทีซี
- htc vive
- HTTPS
- ในอุดมคติ
- ภาพ
- ภาพ
- การถ่ายภาพ
- ทันที
- ประทับใจ
- ปรับปรุง
- การปรับปรุง
- in
- รวมทั้ง
- ที่เพิ่มขึ้น
- เหลือเชื่อ
- เหลือเชื่อ
- ปัญหา
- IT
- ตัวเอง
- เก็บ
- ชนิด
- ที่รู้จักกัน
- ที่มีขนาดใหญ่
- ชื่อสกุล
- จอแอลซีดี
- ทิ้ง
- นำ
- เลนส์
- ชีวิต
- เบา
- น้ำหนักเบา
- ถูก จำกัด
- Line
- โหลด
- นาน
- อีกต่อไป
- ที่ต้องการหา
- LOOKS
- Lot
- ความรัก
- ต่ำ
- ทำ
- เก็บรักษา
- สำคัญ
- ทำ
- ผู้ผลิต
- ทำให้
- จัดการ
- คู่มือ
- ตลาด
- การตลาด
- เรื่อง
- ความกว้างสูงสุด
- ความหมาย
- อาจ
- ผู้เยาว์
- หายไป
- ผสม
- ความเป็นจริงผสม
- โทรศัพท์มือถือ
- โหมด
- ทันสมัย
- โหมด
- การตรวจสอบ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- การเคลื่อนไหว
- ภูเขา
- ย้าย
- การย้าย
- พื้นเมือง
- โดยธรรมชาติ
- ใกล้
- จำเป็นต้อง
- ค่า
- สัญญาณรบกวน
- ปกติ
- จมูก
- อย่างเห็นได้ชัด
- วัตถุ
- กลม
- เสนอ
- การเสนอ
- เสนอ
- ออนบอร์ด
- ONE
- การเพิ่มประสิทธิภาพ
- เป็นต้นฉบับ
- ภารกิจเดิม
- อื่นๆ
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- ด้านนอก
- เอาชนะ
- แพนเค้ก
- เลนส์แพนเค้ก
- แผง
- แผง
- โดยเฉพาะ
- เส้นทาง
- แบบแผน
- PC
- พีซี vr
- คน
- การปฏิบัติ
- บางที
- โทรศัพท์
- ทางร่างกาย
- Pico
- พิกเซล
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- ผู้เล่น
- เพลย์สเต
- เพลย์สเต 5
- เพลย์สเต VR
- ความอุดมสมบูรณ์
- ตำแหน่ง
- เป็นไปได้
- อำนาจ
- การปฏิบัติ
- บรรพบุรุษ
- นำเสนอ
- ราคา
- การตั้งราคา
- มือโปร
- อาจ
- โปรเซสเซอร์
- ผลิตภัณฑ์
- การผลิต
- เงื้อม
- ประพจน์
- ให้
- การให้
- PSVR
- PSVR 2
- สเปค psvr 2
- ใจเร่งเร้า
- ใส่
- การแสวงหา
- ภารกิจ 2
- พิสัย
- อย่างรวดเร็ว
- อัตราส่วน
- ถึง
- จริง
- ชีวิตจริง
- โลกแห่งความจริง
- ความจริง
- เหตุผล
- ภูมิภาค
- ปกติ
- ปล่อย
- การเผยแพร่
- การสงเคราะห์
- การแสดงผล
- ต้องการ
- จำเป็นต้องใช้
- ต้อง
- resident evil 8
- ความละเอียด
- ผลสอบ
- ทบทวน
- รอยแยก
- ห้อง
- เดียวกัน
- ซัมซุง
- ฉาก
- จอภาพ
- ที่สอง
- กันยายน
- บริการ
- การตั้งค่า
- การตั้งค่า
- การติดตั้ง
- คม
- ขยับ
- เรือ
- ผวา
- สั้น
- น่า
- โชว์
- ด้าน
- อย่างมีความหมาย
- ง่ายดาย
- ตั้งแต่
- เดียว
- สถานการณ์
- ขนาด
- แตกต่างกันเล็กน้อย
- เล็ก
- มีขนาดเล็กกว่า
- มาร์ทโฟน
- So
- อ่อน
- ซอฟต์แวร์
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- ค่อนข้าง
- โซนี่
- แหล่งที่มา
- ช่องว่าง
- เฉพาะ
- รายละเอียด
- จุด
- มั่นคง
- สแตนด์อโลน
- ขั้นตอน
- ยังคง
- แข็งแรง
- อย่างเช่น
- เพียงพอ
- เหมาะสม
- น่าแปลกใจ
- หวาน
- เป้า
- กำหนดเป้าหมาย
- วิชาการ
- การวิเคราะห์ทางเทคนิค
- เทคโนโลยี
- ขอบคุณ
- พื้นที่
- ของพวกเขา
- สิ่ง
- ที่สาม
- คิดว่า
- สาม
- อย่างแน่นหนา
- เวลา
- ชื่อ
- ไปยัง
- ในวันนี้
- เกินไป
- ด้านบน
- การติดตาม
- การเปลี่ยนแปลง
- จริง
- กลับ
- tv
- tweaking
- ตามแบบฉบับ
- เป็นปกติ
- หน่วย
- บันทึก
- การอัพเกรด
- USB
- ใช้
- มักจะ
- ความคุ้มค่า
- ผ่านทาง
- สั่นสะเทือน
- รายละเอียด
- เสมือน
- โลกเสมือนจริง
- มองเห็นได้
- ชีวิต
- ปริมาณ
- vr
- เกม VR
- ฮาร์ดแวร์ VR
- ชุดหูฟัง VR
- ชุดหูฟัง VR
- ตลาด VR
- vr2
- ที่เดิน
- อยาก
- คลื่น
- webp
- อะไร
- ว่า
- ในขณะที่
- ขาว
- กว้าง
- ช่วงกว้าง
- กว้าง
- จะ
- ภายใน
- โลก
- จะ
- คุณ
- ของคุณ
- ลมทะเล