ดึงคอมโบดาบฉูดฉาดใน 'ALTAIR BREAKER' ออกมาแล้ว PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ดึงคอมโบดาบฉูดฉาดใน 'ALTAIR BREAKER' ออกทันที

Vastus Isle มีจุดเด่นทั้งหมดของสถานที่ท่องเที่ยวที่สวยงาม: อากาศดี ทิวทัศน์ที่สวยงาม และซากปรักหักพังของปราสาทที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ยังเต็มไปด้วยหุ่นยนต์ที่โกรธแค้นที่กำลังมองหาการต่อสู้ นั่นคือที่ที่คุณเข้ามา ด้วยความช่วยเหลือของอาวุธแฟนซี คุณสามารถร่วมทีมกับเพื่อนของคุณได้ถึงสามคนเพื่อกำจัดฝูงชนและยึดเกาะกลับคืนมา อัลแทร์ เบรกเกอร์ซึ่งขณะนี้มีจำหน่ายแล้วที่ ภารกิจเป้าหมาย2 และ แพลตฟอร์มระแหง ในราคา $24.99 USD

อัลแทร์ เบรกเกอร์ ช่วยให้ทุกคนดึงการเคลื่อนไหวที่น่าทึ่งออกมาได้ ไม่ว่าจะเป็นนักพัฒนาคนไหน ข้อที่สาม เรียกว่า "การต่อสู้ด้วยดาบ VR เหนือธรรมชาติ" คุณสามารถโจมตีศัตรูจากระยะไกลด้วยการโจมตีด้วย Shockwave ยิงพวกมันขึ้นไปในอากาศด้วยการฟันขึ้น (จากนั้นกระโดดไปยังตำแหน่งของพวกเขาเพื่อทำคอมโบกลางอากาศ) หรือใช้โหมด Surge (โดยจับมือไว้เหนืออาวุธ) เพื่อสร้างความเสียหายครั้งใหญ่ชั่วคราว จำนวนความเสียหาย

การต่อสู้แต่ละครั้งเกิดขึ้นในสนามประลองขนาดใหญ่ ดังนั้นอย่าลังเลที่จะถอยหรือลองใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันโดยการปีนกำแพงและร่อนลงไปที่ส่วนอื่น ๆ ของแผนที่ ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อคุณรอดชีวิตได้นานขึ้นเท่านั้น แต่คุณสามารถอัพเกรดทั้งตัวละครและอาวุธของคุณได้โดยใช้เหรียญและทรัพยากรอื่น ๆ ที่ได้รับจากการต่อสู้

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม อัลแทร์ เบรกเกอร์เราได้พูดคุยกับผู้ร่วมก่อตั้ง Thirdverse, COO และโปรดิวเซอร์ Satoshi Ban เกี่ยวกับความชื่นชอบของสตูดิโอที่มีต่อเกมแอคชั่นระยะประชิด และเหตุผลที่พวกเขาต้องการทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นซูเปอร์ฮีโร่

เช่นเดียวกับเกม VR เกมแรกของคุณ ดาบของ GARGANTUA, อัลแทร์ เบรกเกอร์ สร้างขึ้นจากการต่อสู้ด้วยดาบแบบผู้เล่นหลายคน อะไรดึงดูดคุณให้เข้าสู่แนวเพลงนี้โดยเฉพาะ?

ซาโตชิแบน: เป้าหมายของ Thirdverse คือการสร้างโลกที่ผู้คนสามารถใช้ชีวิตในประสบการณ์ VR เหมือนในนั้น ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง or ดาบศิลปะออนไลน์—โลกที่ทุกคนไม่เพียงแต่สามารถมีชีวิตอยู่ได้เท่านั้น แต่ยังสามารถแสดงการกระทำที่กล้าหาญและออกผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ได้อีกด้วย แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วจะยังคงเป็นเรื่องยากในทางเทคนิคที่จะตระหนักถึงประสบการณ์เหล่านี้ด้วยฮาร์ดแวร์ VR รุ่นปัจจุบัน แต่การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนขั้นสูงและการสื่อสารก็สามารถทำได้ นั่นคือสิ่งที่ อัลแทร์ เบรกเกอร์ เป็นเรื่องเกี่ยวกับ และด้วยการท้าทายการพัฒนาเกม VR ที่ล้ำสมัยอย่างต่อเนื่อง Thirdverse จะยังคงให้บริการเกมคุณภาพสูงต่อไปในขณะที่ VR พัฒนาไป

ทีมงานได้เรียนรู้บทเรียนอะไรบ้างจากการทำ ดาบและมีส่วนช่วยกำหนดพัฒนาการของ อัลแทร์ เบรกเกอร์?

เอสบี: เราสร้าง ดาบของ GARGANTUA โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างเครื่องจำลองการต่อสู้ด้วยดาบ VR ที่สมจริง แต่เราได้รับผลตอบรับมากมายจากผู้คนที่ต้องการการต่อสู้ด้วยดาบ VR ในระดับที่สูงขึ้น ซึ่งนำไปสู่ อัลแทร์ เบรกเกอร์. เราได้รับคำขอมากมายให้รวมคลื่นกระแทก คอมโบกลางอากาศ และท่าพิเศษอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ระบบเหล่านี้ตรงกันข้ามกับกลไกที่สมจริงโดยสิ้นเชิง ดาบดังนั้นเราจึงต้องสร้างระบบใหม่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นในลักษณะนี้ในโลก VR ได้ พวกเขาต้องการประสบการณ์การต่อสู้ด้วยดาบที่เหมือนซูเปอร์ฮีโร่ที่อาจเกิดขึ้นได้เฉพาะใน VR เท่านั้น และด้วยการติดตามที่สมจริงเช่นเดียวกับในโลกแห่งความเป็นจริง

ด้วยแนวคิดเหล่านี้ เราจึงสร้างระบบขึ้นมา อัลแทร์ เบรกเกอร์ ที่ช่วยให้ทุกคนสามารถแสดงการต่อสู้ด้วยดาบ VR แบบซูเปอร์ฮีโร่ได้อย่างง่ายดาย แต่ให้ความรู้สึกที่สมจริง เราหวังว่าคุณจะได้สัมผัสกับความสุดยอดของการต่อสู้ด้วยดาบเหล่านี้ด้วยตัวคุณเอง!

มีอะไรใหม่หรือปรับปรุงอะไรบ้าง อัลแทร์ เบรกเกอร์การต่อสู้ระยะประชิดเหรอ?

เอสบี: เราออกแบบระบบการต่อสู้ของเราให้ไม่เพียงแต่มีฉากแอ็กชันที่ดุเดือดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่เกิดขึ้นในระดับที่มีรายละเอียดอีกด้วย แทนที่จะพูดง่ายๆ ว่า "ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อคุณเล่นเกมไปเท่านั้น" เราได้ออกแบบเกมในลักษณะที่ผู้เล่นสามารถพัฒนาทักษะของตนเองได้อย่างเป็นธรรมชาติในขณะที่ต่อสู้กับศัตรูที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยที่พวกเขาไม่รู้ตัว นี่เป็นเทคนิคการออกแบบระดับที่ใช้ในเกมผู้บริโภคระดับ AAA ส่วนใหญ่ หนึ่งในเป้าหมายของเราในการพัฒนา อัลแทร์ เบรกเกอร์ คือการทำให้แอคชั่นระดับ AAA เป็นไปได้ใน VR และผมคิดว่าเราทำแบบนั้นได้สำเร็จ

ในเกม VR แอ็กชันที่เข้มข้นจะทำให้คุณมองไม่เห็นศัตรูและทำให้คุณรู้สึกอึดอัดได้ มีวิธีทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเหล่านี้ แต่ในความเห็นของเรา นั่นจะลดระดับความสนุกลง เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นซูเปอร์ฮีโร่ที่สามารถแสดงท่าต่อสู้ด้วยดาบที่ฉูดฉาดได้ นั่นเป็นเหตุผลที่เราพัฒนาระบบล็อคอัตโนมัติที่ช่วยให้ออกแรงได้อย่างเต็มที่ในขณะที่ลดความรู้สึกไม่สบายให้เหลือน้อยที่สุด

วันที่ออก ไดอารี่นักพัฒนา โดยโปรดิวเซอร์และผู้กำกับการต่อสู้ของเราเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบการต่อสู้นี้

อาวุธและความสามารถที่คุณชื่นชอบคืออะไร?

เอสบี:ฉันชอบสไตล์การถือดาบคู่ รูปแบบการต่อสู้ที่ฉันชอบคือการปัดป้องการโจมตีของคู่ต่อสู้ด้วยดาบในมือซ้ายและโจมตีด้วยดาบในมือขวา หรือโจมตีคู่ต่อสู้ในอากาศด้วยดาบทั้งสองพร้อมกัน นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องน่าสนุกที่ได้ยิงถล่มการโจมตีของศัตรูทั้งหมดในโหมด Surge

มีความท้าทายทางเทคนิคใดบ้างที่ทีมต้องเอาชนะเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมบนชิปเซ็ตมือถือของ Quest 2?

เอสบี: ความท้าทายหลักคือการเพิ่มประสิทธิภาพและปรับปรุงคุณภาพกราฟิกสำหรับ Quest 2 เกมแอคชั่นที่มีผู้เล่นหลายคนเช่น อัลแทร์ เบรกเกอร์ ต้องการพลังการประมวลผลมากกว่าเกมผู้เล่นเดี่ยว จำเป็นต้องมีเอฟเฟกต์จำนวนมากเพื่อทำให้การต่อสู้มีความฉูดฉาดและสนุกสนาน และกระบวนการปรับให้เหมาะสมสำหรับความโปร่งใสกึ่งโปร่งใสและการตรวจจับการโจมตีได้รับการปรับเปลี่ยนจนกระทั่งเกมเสร็จสิ้น จากความพยายามของทีมพัฒนา เราจึงสามารถเพิ่มประสิทธิภาพเกมในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

คุณวางแผนที่จะอัปเดตอย่างไร อัลแทร์ เบรกเกอร์ ในอนาคต?

เอสบี: อันดับแรก เราวางแผนที่จะเพิ่มแผนที่ สกิน อาวุธ และศัตรูที่ทรงพลังใหม่ภายในไม่กี่เดือน นอกจากนี้เรายังรับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่นและปรับปรุงฟังก์ชั่นและปรับสมดุลของเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก เราหวังว่าจะได้ยินจากชุมชน!

มีคำแนะนำสำหรับผู้เล่นมือใหม่ก่อนจะออนไลน์หรือไม่?

เอสบี: อัลแทร์ เบรกเกอร์ ได้รับการออกแบบให้เป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่สะดวกสบาย เมื่อผู้เล่นเลเวลเพิ่มขึ้น หุ่นยนต์ AI จะแข็งแกร่งขึ้น แต่เมื่อเล่นกับผู้คนออนไลน์ ระดับของศัตรูจะถูกปรับให้ตรงกับผู้เล่นที่มีระดับต่ำสุดในทีมเพื่อไม่ให้ยากเกินไปที่จะต่อสู้ด้วย สำรวจโลกเสมือนจริงของ อัลแทร์ โดยไม่ต้องกังวล! และคุณยังสามารถจับคู่กับผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลกได้อีกด้วย

ดึงคอมโบดาบฉูดฉาดใน 'ALTAIR BREAKER' ออกมาแล้ว PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

อะไรต่อไปสำหรับ Thirdverse?

เอสบี: เราจะผลิตเนื้อหาที่อัปเดตต่อไป อัลแทร์ เบรกเกอร์ หลังจากที่วางจำหน่าย และการพัฒนาเกม VR ตัวถัดไปของเรากำลังดำเนินการอยู่ มันจะเข้ากันได้กับ Meta Quest 2 และสามารถเพลิดเพลินในโหมดผู้เล่นหลายคนได้เช่นกัน เราจะประกาศชื่อใหม่ของเราเร็วๆ นี้ ดังนั้นโปรดคอยติดตาม! พวกเราที่ Thirdverse จะพยายามอย่างเต็มที่ในการพัฒนาเกม VR ต่อไป


หยิบดาบของคุณและดำดิ่งสู่โลกแห่งแอ็คชั่นที่เต็มไปด้วย อัลแทร์ เบรกเกอร์ ในภารกิจที่ 2 และ แพลตฟอร์มระแหง ในวันนี้

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก กลม