การเริ่มต้นของสะสมดิจิทัล Immutable เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในโซลูชันการปรับขนาดบล็อคเชนเลเยอร์ 2 สำหรับ NFT ในการเสนอราคาเพื่อบังคับใช้การจ่ายเงินค่าภาคหลวงให้ดีขึ้น บริษัท กล่าวเมื่อวันศุกร์ 

มีแผนจะขยายวิธีการทำงานของหน่วย ImmutableX โดยรวม NFT ที่ใช้ Ethereum ทั้งหมด รวมทั้งบล็อกเชนอื่น ๆ ที่เข้ากันได้กับเครื่องเสมือน Ethereum (EVM) ผ่านรายการอนุญาตสำหรับสัญญาอัจฉริยะที่ให้เกียรติค่าลิขสิทธิ์ที่ดูแลโดยผู้ใช้ที่ไม่เปลี่ยนรูป เช่นเดียวกับ บัญชีดำที่สอดคล้องกัน 

อ่านเพิ่มเติม: ค่าลิขสิทธิ์ NFT ทำงานอย่างไร – และบางครั้งก็ไม่ทำงาน

การตั้งค่าใหม่นี้รวมถึง NFT ที่เกิดจากเกมบนบล็อกเชนยอดนิยมบนแพลตฟอร์ม เช่น เกมสวมบทบาท Illuvium และ Gods Unchained ที่เน้นการ์ดซื้อขาย

ตลาด NFT แรกของ GameStop ในขณะเดียวกันก็เปิดตัวใน ImmutableX วันที่ 31 ต.ค. หลังจากเปิดตัวเบต้าสาธารณะในเดือนกรกฎาคม ขณะนี้ Marketplace นำเสนอเนื้อหา NFT ในเกมจากเกม Web3 ที่สร้างบน ImmutableX 

Blockworks ได้พูดคุยกับ Alex Connolly ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้ง Immutable ในออสเตรเลีย XNUMX คน ที่การประชุม NFT London ในสัปดาห์นี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม


งานบล็อค: Immutable ได้ใช้ค่าสิทธิที่บังคับใช้แล้ว คุณจะก้าวไปอีกขั้นนี้ได้อย่างไร?

คอนนอลลี่: Immutable กำลังขยายการบังคับใช้ค่าลิขสิทธิ์ไปยังโปรเจ็กต์ NFT ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นเกมหรือไม่ก็ตาม บน Ethereum ดังนั้นผู้ใช้สามารถเลือกที่จะเลือกใช้หรือไม่ก็ได้หากต้องการปกป้องค่าลิขสิทธิ์ในลักษณะนี้

การบังคับใช้ค่าลิขสิทธิ์ถือเป็นความท้าทายอย่างต่อเนื่องสำหรับเกม มันทำงานบนโรลอัปเฉพาะแอปพลิเคชันของ Immutable แต่ทันทีที่คุณต้องการทำ Ethereum ดรอปด้วยค่าลิขสิทธิ์ — หรือลดค่าลิขสิทธิ์ของ EVM ใด ๆ ก็ตามที่มีค่าลิขสิทธิ์ — ทันใดนั้น ค่าลิขสิทธิ์ของใครก็ไม่สามารถบังคับใช้ได้

วิธีการทำงานของมาตรฐานโทเค็น ERC-721 ทำให้การบังคับใช้ค่าลิขสิทธิ์บนบล็อกเชนสาธารณะเป็นเรื่องยากมาก และโดยพื้นฐานแล้ว สิ่งที่เราประกาศในวันนี้คือ เรามีการออกแบบใหม่เกี่ยวกับวิธีการทำในระดับเดียวกับการบังคับใช้ในที่สาธารณะ เชื่อมต่อ.

งานบล็อค: คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่าการโรลอัปเฉพาะแอปพลิเคชันคืออะไรและแตกต่างจากการสรุปความรู้เป็นศูนย์ทั่วไป (zk rollup) อย่างไร

คอนนอลลี่: โรลอัพความรู้ศูนย์มีสองประเภท รุ่นแรกเป็นแอปพลิเคชั่นเฉพาะเพราะมีฟังก์ชั่นคงที่ ดังนั้นจึงค่อนข้างง่ายในการเขียนโปรแกรม — คุณต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ของคุณ แต่เมื่อคุณมี zk rollups ที่เปิดใช้งานสัญญาอัจฉริยะเช่น  zkevm or สตาร์คแวร์ทันใดนั้นคุณก็สูญเสียฟังก์ชันนั้นไป

เป้าหมายของเราคือสามารถนำเสนอโรลอัพทั้งสองประเภทให้กับลูกค้าของเรา ดังนั้น คุณสามารถใช้ชุดรวมเฉพาะแอปพลิเคชันและรับประสิทธิภาพการทำงานเฉพาะที่ยอดเยี่ยมมากมาย หรือคุณสามารถใช้ค่าสะสมทั่วไป 

แต่จนถึงขณะนี้ ลูกค้าของเราที่ดำเนินการแบบทั่วไปมากขึ้นกลับเลือกที่จะยกเลิกค่าสิทธิที่บังคับใช้ได้ ตอนนี้ เราอยู่ในฐานะที่จะพูดว่า “เฮ้ เราสามารถทำให้ค่าลิขสิทธิ์ของคุณบังคับใช้ได้ ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน”

งานบล็อค: คุณคิดอย่างไรกับตลาดกลาง NFT ที่ไม่ต้องเสียค่าลิขสิทธิ์

คอนนอลลี่: ปัญหาเกี่ยวกับตลาดในขณะนี้คือตัวเลือกเดียวที่มีอยู่ในบล็อคเชนสาธารณะไม่สามารถบังคับใช้ได้ ดังนั้น จนถึงตอนนี้ มันเป็นเรื่องของความปรารถนาดี หากตลาดเปิดทิ้งไว้

ปีที่แล้วมีการจ่ายเงินค่าลิขสิทธิ์ให้กับครีเอเตอร์เกือบ 2 พันล้านดอลลาร์ ด้วยรายได้จากการสตรีม 2 พันล้านดอลลาร์ คุณสามารถสร้างธุรกิจได้ หากคุณเป็นเกม คุณสามารถออกแบบเศรษฐกิจของคุณใหม่ได้ และการสร้างรายได้ของคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ 

แต่เพื่อเปลี่ยนจากความเป็นไปได้ที่คุณอาจได้รับ $0 จริง ๆ นั่นคือวงสวิงครั้งใหญ่ที่ไม่สามารถป้องกันได้สำหรับผู้สร้างส่วนใหญ่

งานบล็อค: มาพูดถึงตลาด GameStop NFT ที่เพิ่มการรองรับ ImmutableX และความคืบหน้าจนถึงตอนนี้ 

คอนนอลลี่: ฉันจะบอกว่าเนื่องจากความสำเร็จของการเปิดตัว GameStop [ตลาด NFT] เราเป็นอันดับสองรองจาก Ethereum ในแง่ของปริมาณ NFT on-chain และเราคิดว่ายังเหลืออีกมากที่ต้องทำ รวมถึงประสบการณ์ผู้ใช้บางอย่างที่ยังต้องแก้ไข 

GameStop ลงทุนจริง ๆ ในการเป็นหุ้นส่วนนี้และตลาดของพวกเขาที่ประสบความสำเร็จอย่างมากเพราะพวกเขาต้องการสร้างรูปแบบธุรกิจใหม่และค้นหาแหล่งรายได้ใหม่ มันวิเศษมากที่ได้เห็นแบรนด์ใหญ่ๆ เข้ามาอยู่ใน Web3

งานบล็อค: มีการเพิ่มเกมใหม่มากกว่าหนึ่งโหลใน ImmutableX เมื่อเร็วๆ นี้ จุดขายหลักคืออะไร?

คอนนอลลี่: สิ่งที่อาจทำให้เราแตกต่างมากขึ้นคือเรามุ่งเน้นที่การเล่นเกมจริงๆ คู่แข่งของเราจำนวนมากในบางครั้งมีแคมเปญการตลาดเพื่อกำหนดเป้าหมายการเล่นเกม แต่ไม่มีผลิตภัณฑ์ใดที่ดีไปกว่าสำหรับเกมเมอร์จริงๆ

เราเชื่อมั่นอย่างมากว่าเกม Web3 จะเป็นกำลังสำคัญในการเล่นเกม แต่ด้วยว่าโซลูชันที่เกมต้องการไม่ใช่โซลูชันที่ตลาดศิลปะต้องการ 

เมื่อคุณมีคนหลายสิบล้านคนที่ซื้อขายดาบในเกม มันแตกต่างอย่างมากกับผู้คนที่ซื้อขายงานศิลปะดิจิทัลมูลค่า 10 ล้านดอลลาร์ พวกเขาต้องการเทคโนโลยีที่แตกต่างกันและพวกเขาต้องการประสบการณ์ที่แตกต่างกัน 

เหตุใดจึงประกาศบังคับใช้ค่าลิขสิทธิ์? เพราะเราใส่ใจเกี่ยวกับเกมที่จะประสบความสำเร็จอย่างยั่งยืน

บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อให้มีความยาวและชัดเจน


รับข่าวสารและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเข้ารหัสลับยอดนิยมประจำวันที่ส่งไปยังกล่องจดหมายของคุณทุกเย็น สมัครรับจดหมายข่าวฟรีของ Blockworks ขณะนี้


  • คำถาม & คำตอบ: Alex Connolly จาก Immutable เกี่ยวกับการปกป้องค่าลิขสิทธิ์ของผู้สร้าง NFT PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
    ออร์เนลลา เอร์นานเดซ

    งานบล็อค

    ผู้สื่อข่าว

    Ornella เป็นนักข่าวมัลติมีเดียในไมอามีซึ่งครอบคลุม NFTs, metaverse และ DeFi ก่อนที่จะร่วมงานกับ Blockworks เธอได้รายงานเกี่ยวกับ Cointelegraph และเคยทำงานให้กับร้านทีวีเช่น CNBC และ Telemundo เดิมทีเธอเริ่มลงทุนใน ethereum หลังจากได้ยินเรื่องนี้จากพ่อของเธอและไม่ได้มองย้อนกลับไป เธอพูดภาษาอังกฤษ สเปน ฝรั่งเศส และอิตาลี ติดต่อ Ornella ได้ที่ [ป้องกันอีเมล]