Quest Super Resolution: Meta เปิดตัวการลดขนาดสำหรับ VR

Quest Super Resolution: Meta เปิดตัวการลดขนาดสำหรับ VR

Meta Quest Super Resolution เป็นฟีเจอร์ที่นักพัฒนา VR สามารถเปิดใช้งานเพื่อให้ได้ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นในแอพหรือเกมของพวกเขา

Quest Super Resolution ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ Snapdragon Game Super Resolution (GSR) ของ Qualcomm

GSR ทำงานคล้ายกับ FSR 1.0 ของ AMD แต่ได้รับการปรับให้เหมาะสมเป็นพิเศษสำหรับ GPU มือถือ Adreno ในชิปเซ็ต Qualcomm Snapdragon ที่ใช้ในชุดหูฟัง Quest และทำงานในการส่งผ่านครั้งเดียวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด

นี่เป็นการพัฒนาไปอีกขั้นจากการลับคมแบบดั้งเดิม แต่เพื่อให้ชัดเจนว่ามันไม่ใช่ระบบ AI เหมือน DLSS ของ NVIDIA Meta กำลังค้นคว้าเรื่องนั้น ใช่ แต่อาจจะต้องใช้ชิปเซ็ตในอนาคต

Quest Super Resolution: Meta เปิดตัวการลดขนาดสำหรับ VR PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ซ้าย: ไม่มี / กลาง: การลับคมแบบธรรมดา / ขวา: การลับคมคุณภาพ (Super Resolution)

Quest Super Resolution จะพร้อมใช้งานใน v55 Unity Integration SDK ซึ่งจะออกในเร็วๆ นี้ นักพัฒนา Unity จะเห็นการตั้งค่า 'Sharpen Type' ใหม่ในเวอร์ชัน 55 โดยมีสองตัวเลือก: ปกติและคุณภาพ

คุณภาพใช้เทคโนโลยี Super Resolution แต่มีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพ GPU ที่เห็นได้ชัดเจน ในขณะที่ Normal ใช้การปรับความคมชัดแบบปรับความคมชัด (CAS) ซึ่งเป็นอัลกอริธึมค่าใช้จ่ายที่ต่ำกว่ามากคล้ายกับการลับแบบเดิมมากกว่า

เมื่อเปรียบเทียบกับการลับคมแบบปกติ คุณภาพ (ความละเอียดสูงสุด) “หลีกเลี่ยงการเบลอและสิ่งประดิษฐ์ที่หุ้มบันไดจากการสุ่มตัวอย่างแบบไบลิเนียร์ และให้การสร้างขอบใหม่ที่นุ่มนวลขึ้นและลดสิ่งแปลกปลอมที่เป็นรัศมี” Meta กล่าว

Quest Super Resolution: Meta เปิดตัวการลดขนาดสำหรับ VR PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Meta กล่าวว่าราคา GPU ที่แน่นอนของ Super Resolution นั้นขึ้นอยู่กับเนื้อหา ในแอปที่มีสีเรียบง่ายและการไล่ระดับสีที่ราบรื่น จะมีราคา GPU ที่ค่อนข้างต่ำ ในขณะที่ในแอปที่มีพื้นผิวและวัตถุที่มีรายละเอียดสูง จะมีราคา GPU ที่สูงกว่า

Meta ยังบันทึกข้อจำกัดต่อไปนี้ของ Quest Super Resolution ในปัจจุบัน:

  • พื้นผิว YUV และแผนที่ Cube ยังไม่รองรับในขณะนี้ การเปิดใช้งาน Super Resolution จะเปลี่ยนกลับเป็นการสุ่มตัวอย่างแบบไบลิเนียร์
  • เค้าโครงตัวอย่างย่อยจะได้รับการสนับสนุนตั้งแต่ V56 เป็นต้นไป
  • การเปิดใช้งาน Super Resolution จะทำให้ต้นทุน Timewarp GPU เพิ่มขึ้น การใช้ Super Resolution ดีกว่าการทุ่มเท GPU นั้นเพื่อเพิ่มความละเอียดบัฟเฟอร์ตาหรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับคอขวดในการประมวลผลของแอป
  • การเปิดใช้งาน Super Resolution บนเนื้อหาที่ใกล้เคียงกับความละเอียดของจอแสดงผลอาจส่งผลให้มีนามแฝงชั่วคราวหรือการสั่นไหวเพิ่มขึ้น

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR