บทวิจารณ์ 'Red Matter 2' – คำตอบที่เต็มอิ่มสำหรับข้อเสนอ Arcade ของ Quest ที่มี PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

บทวิจารณ์ 'Red Matter 2' – คำตอบที่เต็มอิ่มสำหรับข้อเสนอ Arcade ของ Quest

ภาพ

สสารแดง2 มาถึง Quest 2 แล้วและโดดเด่นในฐานะการผจญภัยแบบผู้เล่นคนเดียวที่ดื่มด่ำกับฉากหลังของห้องสมุดที่เน้นเกมอาร์เคดของ Quest แต่รูปแบบการเล่นของปริศนาไซไฟนี้ตรงกับกราฟิกที่โดดเด่นหรือไม่? อ่านบทวิจารณ์แบบเต็มของเรา สสารแดง2 ค้นหา.

สสารแดง2 รายละเอียด:

พร้อมใช้งานเมื่อ: ภารกิจ 2SteamVR
วันที่ออกข่าว: สิงหาคม 18th, 2022
ราคา: $30
ผู้พัฒนา: หุ่นยนต์แนวตั้ง
ตรวจสอบเมื่อ: ภารกิจ 2

[เนื้อหาฝัง]

เพลย์

สสารแดง2 เป็นเกมพัซเซิลแนวไซไฟที่มีฉากหลังเป็นเรื่องราวเพื่อให้แอ็กชั่นดำเนินต่อไป ในขณะที่มีรสชาติของการต่อสู้แบบโพรเจกไทล์ในเกม การจัดแสดงที่แท้จริงคือการโต้ตอบที่สมจริงของเกมและการนำเสนอทางเทคนิคและศิลปะที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นสิ่งที่ดีที่สุดใน Quest 2 ในขณะที่ยังคงน่าประทับใจบน PC VR สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ เกม VR จากทีมเล็กๆ

สสารแดง2 เป็นภาคต่อโดยตรงของเกมแรกและมีรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกันอย่างมาก หากคุณไม่ได้เล่นเป็นคนแรก คุณจะรู้สึกไม่คุ้นเคยกับเนื้อเรื่องเล็กน้อย แม้ว่าเกมจะพยายามเตือนผู้เล่นถึงสิ่งที่เกิดขึ้นก็ตาม

ในระยะสั้น คุณเดินทางผ่านสถานีอวกาศที่ไร้ชีวิตส่วนใหญ่ ตามเส้นทางของสหายที่มุ่งมั่นที่จะขัดขวางคนเลวที่ใช้ 'สสารแดง' ที่ลึกลับและอันตรายเป็นอาวุธ

ระหว่างทาง คุณจะได้พบกับสถาปัตยกรรมแบบโหดเหี้ยมและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว รายละเอียดภาพที่สวยงามทั้งบนเครื่องชั่งขนาดเล็กและขนาดใหญ่ และการโต้ตอบกับสิ่งของต่างๆ มากมายในโลก

ปริศนาของเกมมีหลากหลายพอสมควร แม้ว่าคุณจะทำการดึงคันโยก การกดปุ่ม และการเปลี่ยนเส้นทางเป็นจำนวนมาก แต่ก็ยังมีปริศนาที่สร้างสรรค์และน่าสนใจมากกว่า เช่น การหาวิธีใช้งานเครื่องจักร การใช้สิ่งของจากสิ่งแวดล้อมเพื่อเปิดประตู และแม้แต่การใช้ เรือเหาะบำรุงรักษาที่ควบคุมจากระยะไกลเพื่อทำงานที่สำคัญให้สำเร็จ แม้ว่างานบางอย่างจะค่อนข้างธรรมดา (เปิดประตูด้วยปุ่มที่เสีย) ฉันไม่รู้สึกว่ามีช่างเครื่องใดคอยต้อนรับ

นอกเหนือจากปริศนาที่คุณจะต้องไขให้สำเร็จด้วยมือของคุณเป็นส่วนใหญ่ ในฐานะผู้เล่น คุณยังมีเจ็ตแพ็คซึ่งใช้สำหรับส่วนการสร้างแพลตฟอร์มเป็นครั้งคราว (ต่างจากเกมแรก ผู้เล่นสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของเจ็ตแพ็คได้ด้วยตนเอง) ในขณะที่ฉันชอบแนวคิดนี้ในทางทฤษฎี ฉันพบว่าการเคลื่อนที่ของเจ็ตแพ็คนั้นช้าเกินกว่าจะมีส่วนร่วม และในบางกรณีก็น่าหงุดหงิดเมื่อคุณอยู่ห่างจากแผนผังที่คุณต้องการเอื้อมไม่ถึงสองนิ้ว (ในขณะที่ไม่สามารถใช้มือดึงได้ ตัวเองขึ้น)

นอกเหนือจากปริศนามาตรฐานตรงไปตรงมาใน สสารแดง2 มีความคิดสร้างสรรค์เพียงไม่กี่อย่างที่นำเสนอ 'อาฮะ!' ที่เคยน่าพอใจ แต่สิ่งเหล่านี้ก็สมดุลกันโดยปริศนาจำนวนหนึ่งที่รู้สึกว่าไม่ชัดเจนหรือมีปัญหาอื่น ๆ เช่นวัตถุสำคัญที่ไม่ชัดเจนเพียงพอ ปริศนาเพียงไม่กี่ข้อขึ้นอยู่กับเกม Alyxคล้ายกับกลไกการดึงแรง แต่มันถูกใช้เพียงเล็กน้อยจนฉันลืมไปหลายครั้งว่ายังมีพลังเหลืออยู่ซึ่งทำให้ฉันติดอยู่ชั่วคราว

สำหรับปริศนาที่คลุมเครือเหล่านี้ส่วนใหญ่ บทสนทนาหรือเบาะแสข้อความเพียงชิ้นเดียวอาจช่วยขจัดความหงุดหงิดได้ แม้แต่การอ่าน 'วัตถุประสงค์ปัจจุบัน' อย่างง่าย ๆ ก็จะช่วยเตือนผู้เล่นว่าพวกเขากำลังพยายามทำอะไรให้สำเร็จ (มีประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณต้องถอดชุดหูฟังออกระหว่างที่ไขปริศนาแล้วกลับมาและลืมไปว่าคุณกำลังอยู่ที่ไหน กระบวนการไขปริศนา)

บางทีเครื่องมือที่มีประโยชน์ที่สุดในเกมนี้ก็คือเครื่องสแกน ซึ่งจะวิเคราะห์วัตถุเพื่อให้เบาะแสและแปลงานเขียนภาษารัสเซียเฉพาะของเกม ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง คุณจะใช้งานอุปกรณ์ได้อย่างกว้างขวาง และคุณสามารถสแกนวัตถุเกือบทั้งหมดในสภาพแวดล้อมได้ ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์ประกอบฉากที่ไร้ประโยชน์หรือคอมพิวเตอร์แสดงข้อมูลที่สำคัญต่อการไขปริศนาในมือ

เครื่องมือที่จำเป็นอีกอย่างหนึ่งที่คุณจะได้รับในระหว่างเกมคือปืนพกพลังงาน ซึ่งเป็นอาวุธเดียวที่คุณจะพบในเกม ใช้สำหรับต่อสู้กับโดรนรักษาความปลอดภัยเพียงไม่กี่ครั้ง ในขณะที่ฉันซาบซึ้งในความปรารถนาที่จะแยกความสงสัยทั้งหมดออกด้วยการต่อสู้เพื่อก้าวที่แตกต่าง แต่ท้ายที่สุดฉันก็พบว่าการต่อสู้นั้นน่าเบื่อมากกว่าสนุก ส่วนใหญ่เป็นเพราะความจริงที่ว่าศัตรูรู้สึกว่ายากต่อการโจมตี

โดยเฉพาะอย่างยิ่งบอทฮิวแมนนอยด์ที่คุณต่อสู้—ซึ่งต้องถูกโจมตีในจุดอ่อนเฉพาะจึงจะถูกทำลาย—ซึ่งเคลื่อนที่ตลอดเวลาเพื่อหลบกระสุนของคุณ และมันไม่ช่วยให้ความเร็วและความแม่นยำของกระสุนปืนไม่เข้ากับภารกิจ ด้วยตัวเลือกที่น่ารังเกียจเพียงตัวเลือกเดียว การต่อสู้จึงกลายเป็นมุมเดียวกันตลอดการต่อสู้ จนกระทั่งได้การยิงที่เพียงพอในที่ที่เหมาะสมเพื่อฆ่าบอท

ฉันลงเอยด้วยการเปลี่ยนความยากในการต่อสู้ลงจากปกติเป็นง่าย (สองตัวเลือกเท่านั้น) ซึ่งทำให้ทนได้มากขึ้น ฉันชอบเกมที่ท้าทายและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมยิงปืน แต่ถึงอย่างนั้น ฉันขอแนะนำให้ไปที่ Easy ทันที Red Matter 2's ส่วนการต่อสู้มีความทนทานมากขึ้น

แม้ว่าจะหยิบขึ้นมาจากที่ที่เกมก่อนหน้านี้ออกไป เรื่องราวใน สสารแดง2 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าการแต่งตัว นำเสนอในรูปแบบที่เกือบจะมีความแน่นอนในเกม VR นั่นคือ "การเล่นวิทยุ" ที่มาในรูปแบบของเสียงผ่านหูฟังของคุณ แทบไม่มีการโต้ตอบกับตัวละครโดยตรง—และไม่มีการพัฒนาตัวละคร—ฉันพบว่ามันง่ายที่จะลืมชื่อของตัวละครหลักและสถานที่ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว จริงอยู่ที่ เรื่องราวทำหน้าที่เป็นฉากหลังของปริศนาแสนสนุก ทิวทัศน์ที่สวยงาม และช่วงเวลาเหนือธรรมชาติที่น่ากลัวบางอย่าง แต่น่าเสียดายที่มันไม่รู้สึกเหมือนลุกขึ้นยืนได้ด้วยตัวเอง

และในขณะที่ปริศนาโดยทั่วไปนั้นให้ความบันเทิง เกมยังขาด 'จุดสุดยอดทางกลไก' ที่ทุกสิ่งที่ผู้เล่นได้เรียนรู้มารวมกันในลักษณะที่เสริมฤทธิ์กัน ซึ่งเป็นลักษณะของเกมไขปริศนาที่ดีที่สุด

สสารแดง2 ฉันใช้เวลาเกือบเจ็ดชั่วโมงในการเล่นเกมครั้งแรกให้เสร็จ และในขณะที่ไม่มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากนัก มันเป็นประสบการณ์ที่สนุกโดยทั่วไปและมีมูลค่าที่มั่นคงที่จุดราคา 30 ดอลลาร์—ไม่ต้องพูดถึงว่าให้เสียงในทางเทคนิคด้วยประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม ภาพที่คมชัด และไม่มีข้อขัดข้องหรือข้อบกพร่องที่สำคัญ

การแช่

แม้ Red Matter 2's รูปแบบเกมไขปริศนาไม่ได้มารวมกันในลักษณะที่ประสานกันอย่างสนุกสนาน ประสบการณ์ได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมในการดื่มด่ำ สสารแดง2 เป็นเกมที่ดื่มด่ำที่สุดเกมหนึ่งใน Quest 2 ได้อย่างง่ายดายและในตอนท้ายให้ความรู้สึกคล้ายกับเกมที่ยอดเยี่ยมที่ผู้เล่น PC VR ชอบ Lone Echo และ  Half-Life: Alyx.

นักพัฒนา Vertical Robot ยังคงพึ่งพาเครื่องมือ 'grabber' อันชาญฉลาด ซึ่งมันบุกเบิกในต้นฉบับ สสารแดง—เป็นพื้นฐานของการโต้ตอบในเกม พูดง่ายๆ ก็คือ ในเกมที่คุณถือเครื่องมือหลายอย่างที่ รูปลักษณ์ เหมือนกับคอนโทรลเลอร์ที่อยู่ในมือคุณในชีวิตจริง เครื่องมือนี้สามารถสลับไปมาระหว่างการจับ การสแกน การแฮ็ก และไฟฉาย เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่จะพูด แต่มี 'ตัวจับ' ที่ดูเหมือนตัวควบคุมของคุณรู้สึก ดื่มด่ำมากขึ้น มากกว่าการใช้ 'มือ' เสมือนเพื่อโต้ตอบกับสิ่งต่าง ๆ ในเกม

สาเหตุของการแช่ที่เพิ่มขึ้นนั้นเป็นสองเท่า: ประการแรก เนื่องจากมีเครื่องมือระหว่างคุณกับวัตถุ คุณไม่ได้คาดหวังว่าจะรู้สึกถึงการสั่นแบบที่คุณจะรู้สึกได้หากคุณจับวัตถุด้วยนิ้วจริงของคุณ (และทำให้สมจริง ถูกสงวนไว้) และอย่างที่สอง เนื่องจากคุณไม่สามารถจัดการและกำหนดเป้าหมายวัตถุเสมือนได้อย่างแม่นยำด้วย ที่เกิดขึ้นจริง นิ้ว ตัวจับยึดแสดงถึงข้อจำกัดการป้อนข้อมูลที่หยาบของตัวควบคุมการเคลื่อนไหว VR ของคุณอย่างแม่นยำมากขึ้น ตรงไปตรงมา เกม VR อีกหลายเกมไม่ได้ใช้วิธีนี้

ด้วยเครื่องมืออเนกประสงค์ในมือ เกือบทุกอย่างที่ดูเหมือนว่าคุณสามารถโต้ตอบกับมันได้ ก็สามารถหยิบขึ้นมาและเล่นได้ และนั่นเป็นข้อดีอย่างมากเพราะ พูดง่ายๆ ก็คือ การเล่นเกมหลักของ สสารสีแดง 2 เป็นจริง การมีปฏิสัมพันธ์. และอีกอย่าง สสารแดง2 อาจมีฟิสิกส์กระดาษที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกม VR รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นนั้นรวมกันจริงๆ!

นอกเหนือจากการโต้ตอบที่หลากหลายของเกมแล้ว สสารแดง2 เป็นเกมที่ดูดีอยู่เสมอด้วยศิลปะที่แข็งแกร่ง การจัดแสง และทิศทางด้านสิ่งแวดล้อม มีรายละเอียดภาพที่น่าสนใจมากพอที่โปรยลงมาตลอดทั้งเกมซึ่งก็แค่ ที่ต้องการหา ที่สิ่งของ มักจะเป็นประสบการณ์ที่น่าดึงดูด แม้แต่ Quest 2 เวอร์ชั่นของเกม เป็นกราฟิกที่ทัดเทียมกับเกม PC VR ทั่วไป; ถัดจากเกมเนทีฟ Quest 2 เป็นเกมที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน

ด้วยโลกของเกมที่ให้ความรู้สึกโต้ตอบมากกว่าไม่ และสภาพแวดล้อมและรายละเอียดที่น่าจับตามอง โลกของ สสารแดง2 ให้ความรู้สึก 'มั่นคง' ในแบบที่เกม VR ไม่กี่เกมทำได้สำเร็จ

ช่วงเวลาหนึ่งขณะเล่นทำให้ฉันได้ดื่มด่ำกับเกมนี้มาก

ถึงจุดหนึ่งฉันต้องกดปุ่มเพื่อเปิดประตูในขณะที่มองไปอีกทางหนึ่ง (เช่น: ฉันเอื้อมมือไปที่ปุ่มโดยไม่ได้มองมัน) ขณะที่ฉันเอื้อมมือไปแตะปุ่มนั้น ฉันสับสนเมื่อแขนรู้สึกว่ามัน 'ทะลุ' กำแพง—แน่นอนว่าถ้าฉันพลาดปุ่มนั้น ผนังก็จะหยุดมือฉันเอง แต่แน่นอนว่าไม่มีกำแพงจริงที่นั่น แม้ว่าสมองของฉันคาดหวังว่าจะมีกำแพงนั้นอยู่ก็ตาม

ระดับของการจำลองเสมือนนั้นหายากกว่าที่คุณคิดใน VR โดยเฉพาะในไลบรารี Quest และ สสารแดง2 เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่นำเสนอ

ความสะดวกสบาย

สสารแดง2 ใช้จอยสติ๊กทั่วไปในการเดินพร้อมกับเจ็ทแพ็คที่ช้า ส่วนใหญ่ฉันพบว่าเกมนี้สบาย แต่สำหรับเซสชั่นที่ยาวนานฉันสามารถรู้สึกไม่สบายการเคลื่อนไหวคืบคลาน โชคดีที่เกมนี้รองรับตัวเลือกเทเลพอร์ตซึ่งให้ความรู้สึกสบายและ 'อธิบาย' ได้อย่างสมเหตุสมผลเมื่อผู้เล่นใช้เจ็ตแพ็คเพื่อเคลื่อนที่ มีบางส่วนของเกมที่คุณเลือก ต้อง ใช้การเคลื่อนไหวแบบแท่ง แม้ว่าคุณจะเลือกใช้การเทเลพอร์ต แต่ก็ค่อนข้างสั้น

แม้ว่าการเคลื่อนที่ของเจ็ตแพ็คแบบไม่ใช้เทเลพอร์ตอาจเป็นปัญหาสำหรับผู้ที่มีความไวสูง แต่ฉันพบว่ามันสบายมากเนื่องจากความเร็วที่ช้าและคงที่ คุณสามารถเลือกลดระดับความสูงได้อย่างรวดเร็วโดยกดที่ไม้ค้างไว้ แต่ถ้าคุณอ่อนไหวมาก คุณอาจจะเลือกการลงช้าโดยค่าเริ่มต้นได้ดีกว่า

ตัวเลือกความสะดวกสบายของเกมครอบคลุมเกือบทุกอย่างในรายการตรวจสอบความสบายของเรา ดังนั้นโปรดแจ้งผู้พัฒนาเป็นพิเศษด้วยแบบอักษรนั้น

Red Matter 2′ Comfort Settings – 18 สิงหาคม 2022

การหมุน
กลึงประดิษฐ์
เลี้ยวเรียบ
ปรับความเร็วได้
snap-turn
ปรับเพิ่มได้
การเคลื่อนไหว
การเคลื่อนไหวประดิษฐ์
เคลื่อนไหวอย่างราบรื่น
ปรับความเร็วได้
เทเลพอร์ต-ย้าย
blinders
ปรับความแข็งแรงได้
เป็นหัวหน้า
ตามคอนโทรลเลอร์
มือเคลื่อนไหวแบบถอดเปลี่ยนได้
ท่า
โหมดยืน
โหมดนั่ง
หมอบประดิษฐ์
หมอบจริง
การเข้าถึง
คำบรรยาย
ภาษา อังกฤษ, สเปน
เสียงสนทนา
ภาษา อังกฤษ, สเปน
ปรับความยากได้
ต้องใช้สองมือ
ต้องการหมอบจริง
จำเป็นต้องได้ยิน
ความสูงของผู้เล่นที่ปรับได้

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR