Riot Games ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่วิดีโอเกมและผู้สร้าง กำลังเปลี่ยนแปลงรูปแบบทางการเงินของทีม League of Legends ที่ได้รับแฟรนไชส์
Riot Games นำโดย John Needham ประธาน Esports เผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้ โพสต์บล็อก สรุปการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มรายได้ของทีมและลดการพึ่งพาผู้สนับสนุนในช่วงเวลาที่ยากลำบากของอุตสาหกรรม
โพสต์ใหม่ (Riot Games ขัดขวางโมเดลธุรกิจแฟรนไชส์ของ League of Legends) ได้รับการเผยแพร่บน VPEsports – https://t.co/r278Bfaxr6 pic.twitter.com/OzNyaInkSJ
— VPEsports – สื่อ Esports ระดับมืออาชีพสำหรับ Esports (@vpesports1) March 16, 2024
การปรับรูปแบบธุรกิจใหม่
โมเดลใหม่จะเน้นการแบ่งปันรายได้จากการซื้อดิจิทัลในเกมมากกว่าการแบ่งรายได้จากการสนับสนุน การเปลี่ยนแปลงทางยุทธวิธีนี้เป็นการรับทราบถึงโอกาสในการทำกำไรจากผู้เล่นจำนวนมากและการโต้ตอบกับเนื้อหาในเกม ด้วยการใช้แหล่งรายได้นี้ ทีมจะสามารถควบคุมอนาคตทางการเงินของตนเองได้มากขึ้น และฐานเศรษฐกิจที่มั่นคงยิ่งขึ้น
ทีมในภูมิภาคสำคัญ เช่น LCS (อเมริกาเหนือ), LEC (EMEA) และ LCK (เกาหลี) จะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม Riot Games และ LPL (จีน) ยังคงอยู่ในระหว่างการเจรจาเพื่อดูว่าแผนธุรกิจของพวกเขาจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร
อ่านเพิ่มเติม: RIOT Games ใช้กฎคุณสมบัติใหม่
ตามแผนของ Riot Games จะมีการจัดตั้ง Global Revenue Pool (GRP) เพื่อรวบรวมและแจกจ่ายเงินจากเนื้อหา LoL Esports แบบดิจิทัลให้กับทีมตามเกณฑ์หลายประการ
ทีมระดับ 1 ทั่วโลกจะแบ่งรายได้ GRP 50% เท่าๆ กัน 35% จะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มหนึ่งสำหรับการแข่งขันระดับนานาชาติ และอีกกลุ่มสำหรับอันดับลีกระดับภูมิภาค โดยพิจารณาจากผลงานการแข่งขัน
รายได้ GRP ที่เหลืออีก 15% จะถูกจัดสรรให้กับ "ส่วนแบ่งแฟนๆ" ซึ่งมีไว้เพื่อชดเชยทีมสำหรับ "การสร้างฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่ง" ให้กับทีม ผู้เล่น และลีกของพวกเขา จลาจล ไม่ได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับมาตรฐานที่แฟนคลับจะถูกตัดสิน
การเปลี่ยนแปลงที่เสนอจะทำให้ทีมได้รับค่าตอบแทนคงที่จาก Riot และรายได้จาก GRP Riot กล่าวว่าแม้หลังจาก “กู้คืนการลงทุนประจำปีแล้ว” Esports LoL” จะยังคงสร้างรายได้ 50% ของรายได้โดยตรงอื่น ๆ ต่อไป รวมถึงการสนับสนุนและสิทธิ์ของสื่อ การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวส่งผลให้ต้อง "ย้ายออก" จากส่วนแบ่งรายได้ของผู้สนับสนุน
เพิ่มเปอร์เซ็นต์ส่วนแบ่งรายได้ของทีม
นีดแฮมเปิดเผยว่า จลาจล จะเพิ่มเปอร์เซ็นต์ส่วนแบ่งรายได้ที่ทีมได้รับจากเนื้อหา LoL Esports แบบดิจิทัล แม้ว่าจำนวนเงินใหม่จะไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะก็ตาม ปลายปีนี้เขาสัญญาว่าจะมีข่าวการออกผลิตภัณฑ์ดิจิทัล นอกจากนี้เขายังกล่าวอีกว่าเนื้อหาจากสองฤดูกาลก่อนหน้านี้มี “สร้างบันทึกการมีส่วนร่วมและรายได้ใหม่”
จากการวิเคราะห์เพื่อบรรลุเป้าหมายของ League of Legends ผู้พัฒนา การปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้ LoL Esports อยู่บน “เส้นทางสู่ความยั่งยืนในระยะยาว” และช่วยให้ทีมได้รับผลประโยชน์ทางการเงินที่สำคัญมากขึ้น และมีรายได้ที่มั่นคงมากขึ้น เขายืนยันว่ารูปแบบใหม่นี้สร้างแรงจูงใจทางการเงินที่สอดคล้องกัน แทนที่จะให้องค์กร eSports และลีกแข่งขันกันเพื่อเงินสนับสนุนจำนวนเล็กน้อยเท่าเดิม
Riot Games ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงรูปแบบความร่วมมือ League of Legends ในปัจจุบัน การปรับเปลี่ยนนี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างความยั่งยืนให้กับพันธมิตรและลีกให้เติบโตต่อไป บทความนี้อ้างอิงยอดผู้ชมที่ทำลายสถิติเริ่มต้นปี 2024 พร้อมกิจกรรมเพิ่มเติม... pic.twitter.com/OVoCtd6kfS
- สตรีมแฮทเชต (@StreamHatchet) March 18, 2024
การตัดสินใจอันกล้าหาญของ Riot Games บ่งบอกถึงการอุทิศตนเพื่อความมั่นคงและความสำเร็จในระยะยาวของวงการอีสปอร์ต League of Legends ทีมจะเตรียมพร้อมที่ดีขึ้นในการรับมือกับการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรม และรักษาตำแหน่งผู้นำในการแข่งขันโดยการเพิ่มแหล่งรายได้และลดการพึ่งพาผู้สนับสนุนจากภายนอก โดยทั่วไปการเปลี่ยนแปลงทางยุทธวิธีนี้บ่งบอกถึงจุดเปลี่ยนที่สำคัญใน League of Legends การพัฒนารูปแบบธุรกิจแฟรนไชส์ รับประกันอนาคตที่มั่นคงยิ่งขึ้นสำหรับทั้งสองทีมและอุตสาหกรรมอีสปอร์ต
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://metanews.com/riot-games-upend-the-league-of-legends-franchise-business-model/
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- 1
- 15%
- 16
- 2024
- 35%
- 9
- a
- เกี่ยวกับเรา
- ตาม
- การปรับ
- หลังจาก
- จุดมุ่งหมาย
- ชิด
- จัดสรร
- ด้วย
- สหรัฐอเมริกา
- จำนวน
- และ
- ประกาศ
- ประจำปี
- เป็น
- รอบ
- บทความ
- AS
- At
- หาญ
- ฐาน
- ตาม
- BE
- รับ
- ดีกว่า
- ทั้งสอง
- ธุรกิจ
- รูปแบบธุรกิจ
- by
- เปลี่ยนแปลง
- การเปลี่ยนแปลง
- สาธารณรัฐประชาชนจีน
- รวบรวม
- อย่างไร
- แข่งขัน
- การแข่งขัน
- การแข่งขัน
- เนื้อหา
- ต่อ
- การบริจาค
- ควบคุม
- ผู้สร้าง
- เกณฑ์
- วิกฤติ
- ปัจจุบัน
- การตัดสินใจ
- การอุทิศ
- การอยู่ที่
- ผู้พัฒนา
- พัฒนาการ
- ยาก
- ดิจิตอล
- โดยตรง
- ถ่วง
- กระจาย
- กระจาย
- ในระหว่าง
- รายได้
- ด้านเศรษฐกิจ
- เช็คคุณสมบัติที่นี่
- EMEA
- เน้น
- มีส่วนร่วม
- พอ ๆ กัน
- Esports
- อุตสาหกรรม eSports
- จำเป็น
- ที่จัดตั้งขึ้น
- ก่อตั้ง
- แม้
- เหตุการณ์
- ทางการเงิน
- การแก้ไข
- สำหรับ
- สิทธิพิเศษ
- ราคาเริ่มต้นที่
- อนาคต
- เกม
- เกม
- ให้
- โดยทั่วไป
- เหตุการณ์ที่
- ขึ้น
- การค้ำประกัน
- มี
- มี
- มี
- he
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- ที่กระทบ
- การดำเนินการ
- in
- ในเกม
- แรงจูงใจ
- รวมทั้ง
- เพิ่ม
- ที่เพิ่มขึ้น
- บ่งชี้ว่า
- อุตสาหกรรม
- ข้อมูล
- ตั้งใจว่า
- ปฏิสัมพันธ์
- International
- เข้าไป
- การลงทุน
- IT
- ITS
- จอห์น
- jpeg
- ตัดสิน
- เกาหลี
- ต่อมา
- ผู้นำ
- พันธมิตร
- ลีกของตำนาน
- ลีก
- นำ
- ตำนาน
- ระยะยาว
- ทำ
- เก็บรักษา
- การบำรุงรักษา
- หลาย
- หมายความว่า
- ภาพบรรยากาศ
- กล่าวถึง
- อาจ
- แบบ
- การปรับเปลี่ยน
- เงิน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- ใหม่
- ข่าว
- ไม่
- ทางทิศเหนือ
- อเมริกาเหนือ
- of
- on
- ONE
- โอกาส
- องค์กร
- อื่นๆ
- สรุป
- ด้านนอก
- เกิน
- พาร์ทเนอร์
- พาร์ทเนอร์
- เปอร์เซ็นต์
- การปฏิบัติ
- การวาง
- แผนการ
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- ผู้เล่น
- จุด
- สระ
- สระว่ายน้ำ
- ตำแหน่ง
- โพสต์
- เตรียม
- ประธาน
- ก่อน
- เงินที่ได้
- ผลิตภัณฑ์
- มืออาชีพ
- กำไร
- สัญญา
- เสนอ
- ให้
- สาธารณะ
- การตีพิมพ์
- สำนักพิมพ์
- ซื้อ
- ใส่
- ยก
- ค่อนข้าง
- อ่าน
- รับ
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- บันทึก
- ของแคว้น
- ภูมิภาค
- ปล่อย
- ที่เหลืออยู่
- เปิดเผย
- รายได้
- รายได้
- สิทธิ
- จลาจล
- Riot เกมส์
- กล่าวว่า
- เดียวกัน
- ฉาก
- ฤดูกาล
- เห็น
- หลาย
- Share
- หุ้น
- ใช้งานร่วมกัน
- สำคัญ
- หมายถึง
- เล็ก
- แหล่งที่มา
- แยก
- การประกัน
- ผู้สนับสนุน
- Stability
- มั่นคง
- มาตรฐาน
- เริ่มต้น
- ยังคง
- กระแส
- แข็งแรง
- ความสำเร็จ
- อย่างเช่น
- การพัฒนาอย่างยั่งยืน
- พูดคุย
- ทีม
- ทีม
- กว่า
- ที่
- พื้นที่
- ของพวกเขา
- ที่นั่น
- นี้
- แต่?
- ชั้น
- เวลา
- ไปยัง
- จริง
- การหมุน
- จุดเปลี่ยน
- พูดเบาและรวดเร็ว
- สอง
- กลับหัวกลับหาง
- การใช้ประโยชน์
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- ผู้ชม
- คือ
- ที่
- จะ
- กับ
- จะ
- ปี
- ลมทะเล