Riot Games ปรับปรุงโมเดลรายได้ของทีม League of Legends

Riot Games ปรับปรุงโมเดลรายได้ของทีม League of Legends

Riot Games ปรับปรุงโมเดลรายได้ของทีม League of Legends PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Riot Games ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่วิดีโอเกมและผู้สร้าง กำลังเปลี่ยนแปลงรูปแบบทางการเงินของทีม League of Legends ที่ได้รับแฟรนไชส์

Riot Games นำโดย John Needham ประธาน Esports เผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้ โพสต์บล็อก สรุปการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มรายได้ของทีมและลดการพึ่งพาผู้สนับสนุนในช่วงเวลาที่ยากลำบากของอุตสาหกรรม 

การปรับรูปแบบธุรกิจใหม่

โมเดลใหม่จะเน้นการแบ่งปันรายได้จากการซื้อดิจิทัลในเกมมากกว่าการแบ่งรายได้จากการสนับสนุน การเปลี่ยนแปลงทางยุทธวิธีนี้เป็นการรับทราบถึงโอกาสในการทำกำไรจากผู้เล่นจำนวนมากและการโต้ตอบกับเนื้อหาในเกม ด้วยการใช้แหล่งรายได้นี้ ทีมจะสามารถควบคุมอนาคตทางการเงินของตนเองได้มากขึ้น และฐานเศรษฐกิจที่มั่นคงยิ่งขึ้น

ทีมในภูมิภาคสำคัญ เช่น LCS (อเมริกาเหนือ), LEC (EMEA) และ LCK (เกาหลี) จะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม Riot Games และ LPL (จีน) ยังคงอยู่ในระหว่างการเจรจาเพื่อดูว่าแผนธุรกิจของพวกเขาจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร 

อ่านเพิ่มเติม: RIOT Games ใช้กฎคุณสมบัติใหม่

ตามแผนของ Riot Games จะมีการจัดตั้ง Global Revenue Pool (GRP) เพื่อรวบรวมและแจกจ่ายเงินจากเนื้อหา LoL Esports แบบดิจิทัลให้กับทีมตามเกณฑ์หลายประการ

ทีมระดับ 1 ทั่วโลกจะแบ่งรายได้ GRP 50% เท่าๆ กัน 35% จะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มหนึ่งสำหรับการแข่งขันระดับนานาชาติ และอีกกลุ่มสำหรับอันดับลีกระดับภูมิภาค โดยพิจารณาจากผลงานการแข่งขัน

รายได้ GRP ที่เหลืออีก 15% จะถูกจัดสรรให้กับ "ส่วนแบ่งแฟนๆ" ซึ่งมีไว้เพื่อชดเชยทีมสำหรับ "การสร้างฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่ง" ให้กับทีม ผู้เล่น และลีกของพวกเขา จลาจล ไม่ได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับมาตรฐานที่แฟนคลับจะถูกตัดสิน

การเปลี่ยนแปลงที่เสนอจะทำให้ทีมได้รับค่าตอบแทนคงที่จาก Riot และรายได้จาก GRP Riot กล่าวว่าแม้หลังจาก “กู้คืนการลงทุนประจำปีแล้ว” Esports LoL” จะยังคงสร้างรายได้ 50% ของรายได้โดยตรงอื่น ๆ ต่อไป รวมถึงการสนับสนุนและสิทธิ์ของสื่อ การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวส่งผลให้ต้อง "ย้ายออก" จากส่วนแบ่งรายได้ของผู้สนับสนุน

เพิ่มเปอร์เซ็นต์ส่วนแบ่งรายได้ของทีม

นีดแฮมเปิดเผยว่า จลาจล จะเพิ่มเปอร์เซ็นต์ส่วนแบ่งรายได้ที่ทีมได้รับจากเนื้อหา LoL Esports แบบดิจิทัล แม้ว่าจำนวนเงินใหม่จะไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะก็ตาม ปลายปีนี้เขาสัญญาว่าจะมีข่าวการออกผลิตภัณฑ์ดิจิทัล นอกจากนี้เขายังกล่าวอีกว่าเนื้อหาจากสองฤดูกาลก่อนหน้านี้มี “สร้างบันทึกการมีส่วนร่วมและรายได้ใหม่”

จากการวิเคราะห์เพื่อบรรลุเป้าหมายของ League of Legends ผู้พัฒนา การปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้ LoL Esports อยู่บน “เส้นทางสู่ความยั่งยืนในระยะยาว” และช่วยให้ทีมได้รับผลประโยชน์ทางการเงินที่สำคัญมากขึ้น และมีรายได้ที่มั่นคงมากขึ้น เขายืนยันว่ารูปแบบใหม่นี้สร้างแรงจูงใจทางการเงินที่สอดคล้องกัน แทนที่จะให้องค์กร eSports และลีกแข่งขันกันเพื่อเงินสนับสนุนจำนวนเล็กน้อยเท่าเดิม

การตัดสินใจอันกล้าหาญของ Riot Games บ่งบอกถึงการอุทิศตนเพื่อความมั่นคงและความสำเร็จในระยะยาวของวงการอีสปอร์ต League of Legends ทีมจะเตรียมพร้อมที่ดีขึ้นในการรับมือกับการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรม และรักษาตำแหน่งผู้นำในการแข่งขันโดยการเพิ่มแหล่งรายได้และลดการพึ่งพาผู้สนับสนุนจากภายนอก โดยทั่วไปการเปลี่ยนแปลงทางยุทธวิธีนี้บ่งบอกถึงจุดเปลี่ยนที่สำคัญใน League of Legends การพัฒนารูปแบบธุรกิจแฟรนไชส์ รับประกันอนาคตที่มั่นคงยิ่งขึ้นสำหรับทั้งสองทีมและอุตสาหกรรมอีสปอร์ต

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เมตานิวส์