Sandbox Metaverse มีผู้ใช้เพิ่มขึ้น 2 ล้านคนหลังจากความร่วมมือกับกลุ่ม K-Pop กับ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Sandbox Metaverse ได้รับผู้ใช้ 2 ล้านคนหลังจากการเป็นหุ้นส่วนกลุ่ม K-Pop

Metaverse ของ Sandbox ได้รับผู้ใช้ 2 ล้านคนหลังจากการเป็นพันธมิตรล่าสุดกับกลุ่ม K-Pop BTS ตามที่เราเห็นเพิ่มเติมในวันนี้ในของเรา ข่าวสกุลเงินดิจิทัลล่าสุด

ไม่กี่วันที่ผ่านมามีประสิทธิผลมากสำหรับ Sandbox metaverse, NFT และอุตสาหกรรมเพลง ผู้นำในวงการเพลงบางรายกำลังเป็นข่าวพาดหัวสำหรับตลาด NFT และวงการเพลงเสมือนจริงกับค่ายเพลงชั้นนำบางแห่ง เช่น Sony Music, Warner Music Group, Tencent และ Universal Music Group ซึ่งทั้งหมดกลายเป็นเสมือนจริง ตั้งแต่ปี 2021 บีทีเอส วงเคป็อปส่งเสียงดังและเป็นผู้นำ Sandbox ค่อนข้างเป็นที่นิยมใน metaverse และกำลังลงทุนในเทคโนโลยีและพร้อมที่จะขยายการดำเนินงานใน metaverse ที่เป็นพันธมิตรกับ Cube Entertainment

เกาหลีใต้จะลงทุน metaverse ระดับชาติ hashed

Metaverse ของ Sandbox ได้รับผู้ใช้ 2 ล้านคนและเป็นเจ้าของโดย แบรนด์ Animoca ในการเปิดตัวอัลฟ่าฤดูกาลที่สองที่เล่นเพื่อหารายได้ ซีซั่นที่ 2 เปิดตัวในวันศุกร์ เพื่อให้ผู้ใช้สามารถสำรวจประสบการณ์เสมือนจริงได้อย่างอิสระ รวมถึงการดูตัวอย่างของ Snoopverse ที่สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ Snoop Dogg ผู้สนับสนุน NFT Animoca Brands ขยายพอร์ตการลงทุนกว่า 150 รายการในธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับ NFT และลงทุนประมาณ 3.7 ล้านดอลลาร์ใน BitsCrunch ซึ่งเป็นบริษัทวิเคราะห์บล็อคเชนเพื่อรักษาความปลอดภัยให้กับระบบนิเวศโดยใช้บล็อคเชน เช่น Algorand, Solana และ Polkadot

ความเชื่อมโยงระหว่าง Cube และ Sandbox มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมสื่อวัฒนธรรม K-Pop ทั่วโลกโดยดำเนินการพื้นที่เสมือนและสร้างสินทรัพย์ดิจิทัล หลังจากสร้างพันธมิตรกับดาราเคป็อปแล้ว ทั้งสองบริษัทก็ประกาศการก่อตั้ง “AniCube Entertainment เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา การประกาศล่าสุดจะเน้นที่รายละเอียดการเป็นหุ้นส่วนสำหรับการขยายเชิงพาณิชย์ที่เกี่ยวข้องกับการร่วมทุนที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ metaverse และ NFT Sebastien Borger ผู้ร่วมก่อตั้ง Cube กล่าวว่า:

“Cube นำปรัชญาของ Metaverse แบบเปิดมาใช้โดยขยายการแสดงตนใน The Sandbox ผ่านแกน K-culture”

Borger อธิบายภูมิทัศน์วัฒนธรรม K ว่าเป็นการดูแลธุรกิจในท้องถิ่นและหุ้นส่วนของค่ายเพลง K-Pop หลัก และทำให้พวกเขาปรากฏตัวในแซนด์บ็อกซ์ในดินแดนของตนเอง BTC วง K-Pop ประสบความสำเร็จอย่างมากในอาณาจักรเสมือนจริงและเป็นเจ้าภาพแนวคิดเสมือนจริงที่รวบรวมผู้เยี่ยมชม 756,000 คนทั่วโลก จากข้อมูลของ ELLE เหตุการณ์ดังกล่าวสร้างรายได้ 20 ล้านดอลลาร์ บริษัทบันเทิงของเกาหลีใต้พยายามอย่างมากที่จะยอมรับ NFTs และ Sandbox metaverse โดยที่สมาชิกสภานิติบัญญัติต้องเผชิญกับแผนงานขนาดใหญ่

การซื้อ NFT รายเดือน ผู้ใช้ แพลตฟอร์ม

เกาหลีใต้ตั้งเป้าที่จะลงทุน 187 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนา metaverse ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ “ข้อตกลงใหม่ดิจิทัล” ตามรายงานไม่กี่ฉบับ ในขณะเดียวกันในแง่ของ NFT ราคาอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงของ Sandbox ลดลง 9% ในสัปดาห์ที่ผ่านมาเป็น 2.97 ETH มูลค่าประมาณ 8100 ดอลลาร์

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก การคาดการณ์ของ DC