บัญชีแยกประเภทแบบกระจายในรูปแบบของเทคโนโลยีบล็อคเชนกำลังรุกเข้าสู่ตลาดการเงิน ระบบการดูแลสุขภาพ และห่วงโซ่อุปทานทั่วโลก แต่บางทีการหยุดชะงักที่สำคัญที่สุดยังมาไม่ถึง ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFTs) ได้รับความสนใจในฐานะตราประทับของความชอบธรรมสำหรับสินค้าดิจิทัล ตั้งแต่ศิลปะไปจนถึงแฟชั่นทางอินเทอร์เน็ตที่เสื่อมสภาพ อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมมีความเหมาะสมเป็นพิเศษสำหรับการรวม NFTs ซึ่งเป็นที่ยอมรับจากหน่วยงานที่มีชื่อเสียงหลายแห่งในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โซนี่, ซอฟท์, GameStop และแม้กระทั่ง Sega.
หากคุณพบว่าสิ่งนี้ยากที่จะตั้งครรภ์ ความคล้ายคลึงของอาเขตที่น่าอยู่ซึ่งปรากฎใน ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง นำเสนอวิธีที่ใช้งานได้จริงในการอธิบายว่าอุตสาหกรรมเกมบนบล็อคเชนจะมีรูปร่างอย่างไร ภาพยนตร์ที่สร้างจากนวนิยายชื่อเดียวกันของเออร์เนสต์ ไคลน์ และกำกับโดยสตีเวน สปีลเบิร์ก บอกเล่าเรื่องราวของวัยรุ่นคนหนึ่งในการสืบเสาะหากุญแจสู่โชคลาภที่ซ่อนอยู่ภายในโลกเสมือนจริงของ OASIS — การจำลองแบบ Immersive ทางประสาทสัมผัสแบบ Ontologically Anthropocentric ที่น่าสนใจ การเชื่อมต่อกับเทคโนโลยีบล็อคเชนคือ ทำ แม้กระทั่งก่อนภาพยนตร์เข้าฉาย
หากไม่เห็นอย่างชัดเจนในครั้งแรก เทคโนโลยีบล็อคเชนนอกเหนือจาก NFT สามารถจัดเตรียมเลเยอร์ฐานปฏิบัติการสำหรับแนวคิดที่แปลกประหลาดและน่าอัศจรรย์ส่วนใหญ่ที่แสดงในภาพยนตร์ได้อย่างแน่นอน จากโดรนส่งของ Pizza Hut (ดู นี้ รายงานทางวิชาการ) เกี่ยวกับเทคโนโลยีการจดจำใบหน้า คุณจะพบว่าเทคโนโลยีประเภทนี้ไม่ได้สงวนไว้สำหรับหน้าจอขนาดใหญ่อีกต่อไป — พวกเขากำลังเข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงแล้ว
ที่เกี่ยวข้อง Hype จบลง: NFTs และศิลปะจะได้รับประโยชน์จากกันและกันอย่างไรในอนาคต
เริ่มต้นด้วยพื้นฐาน
ต้องจ่ายเพียง $0.25 ในการเปิดเกม ทุกคนเข้าสู่ OASIS ในระดับเดียวกัน เกือบทุกอย่างอื่นต้องเสียค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมในเกม — แนวคิดทั่วไปในการเล่นเกม ด้วยวิธีนี้ สกุลเงินใน OASIS ถูกใช้เป็นเชื้อเพลิงสำหรับเครือข่าย เหมือนกับโทเค็น SAND ใน The Sandbox ซึ่งมีอยู่ใน Ethereum blockchain คล้ายกับ OASIS แม้ว่าจะอยู่ในระดับพื้นฐานที่มากกว่ามาก สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถซื้อบริการในเกม แลกเปลี่ยนและโหวตการตัดสินใจที่ส่งผลต่อเครือข่ายเกม
นอกจากนี้ ผู้เล่นยังใช้เครื่องมือการเล่นเกมที่คุ้นเคยเพื่อนำทางผ่านขอบเขตของ OASIS เช่น หน้าจอแสดงข้อมูลส่วนหัว (HUD) และช่องรายการอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) แน่นอนว่าแนวคิดเหล่านี้มีอยู่ในเกมที่ใช้บล็อคเชนเช่นกัน เช่น Neon District (เกมสวมบทบาท) และ Dissolution (เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) ไม่เหมือนกับเครือข่ายเกมทั่วไป เกมเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยเทคโนโลยีบล็อคเชน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของทรัพย์สินที่ได้มาอย่างแท้จริง การพัฒนาเพิ่มเติมจะทำให้นักเล่นเกมในอนาคตทำการขนถ่ายไอเท็มในเกมส่วนเกินเพื่อเรียกคืนมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง
การเล่นเกมแบบดั้งเดิมดังที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ไม่เอื้อต่อการทำงานของ OASIS มูลค่าส่วนใหญ่จะแบ่งตามเกมที่เกี่ยวข้องตามที่มีอยู่ในแพลตฟอร์มนั้นๆ ด้วยวิธีนี้ บุคคลที่เล่น Call of Duty จะไม่สามารถแลกเปลี่ยนมูลค่ากับการเล่น FIFA หรือ Fortnite อื่นได้ ที่สำคัญกว่านั้นคือ ไม่มีความสามารถในการทำงานร่วมกันระหว่างเครือข่ายเกมอย่าง Microsoft และ Sony ซึ่งทำให้สามารถแยกการแลกเปลี่ยนมูลค่ามหาศาลระหว่างโลกเหล่านี้ได้
ในทางตรงกันข้าม การเล่นเกมที่เปิดใช้งานบล็อคเชนทำให้ผู้เล่นสามารถนำทรัพย์สินของตนไปสู่การแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจและดำเนินการแลกเปลี่ยนมูลค่าได้เหมือนกับที่เห็นใน ผู้ดูแลสภาพคล่องอัตโนมัติ เช่น SushiSwap และ Uniswap แพลตฟอร์มเหล่านี้ทำงานแตกต่างไปจากการแลกเปลี่ยน crypto แบบรวมศูนย์เล็กน้อย เช่น Binance หรือ Coinbase เนื่องจากไม่มีอำนาจกลางในการอนุมัติธุรกรรม ในทางกลับกัน อำนาจของเงินทุนและการซื้อขายจะถูกกระจายไปยังผู้ใช้ ดังนั้นจึงลบจุดล้มเหลวเพียงจุดเดียว
ที่เกี่ยวข้อง ความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยม? ปัญหาในการเล่นเกม blockchain คือ blockchain
แม้ว่าจะมีขั้นตอนพิเศษบางอย่างเมื่อเทียบกับขั้นตอนการทำธุรกรรมที่ราบรื่นที่มองเห็นได้ใน OASIS โครงสร้างพื้นฐานนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนมูลค่าระหว่างเกมและเครือข่ายเกมได้อย่างแท้จริง นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นได้เป็นเจ้าของของสะสมในเกมอย่างแท้จริง สร้างอนาคตที่สินทรัพย์ดิจิทัลที่จับต้องไม่ได้ก่อนหน้านี้จะกลายเป็นสินค้าที่ถูกต้องตามกฎหมาย
การสร้างเศรษฐกิจโทเค็น
เวลาและเงิน การใช้จ่าย เกี่ยวกับการเล่นเกมโดยเฉพาะในช่วงล็อคดาวน์ COVID-2020 ในปี 19 นั้นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ ระบบนิเวศของเกมคาดว่าจะ เกินกว่า มูลค่า 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในปี 2026 แซงหน้าอุตสาหกรรมบันเทิงหลักอื่นๆ เช่น ภาพยนตร์และดนตรี นอกจากนี้ คาดว่าตลาด tokenization ทั่วโลกจะ มาถึง $4 พันล้านภายในปี 2027 เกมเมอร์ตัวยงหลายคนโหยหาโอกาสที่จะได้รับส่วนแบ่งจากพายนี้ แม้ว่าจะถือเป็นสิทธิพิเศษที่สงวนไว้สำหรับ “ผู้ลากมากดีนักเล่นเกม
ในทำนองเดียวกันค่ะ ผู้เล่นพร้อมหนึ่งผู้เล่นเป็นแชมป์เพียงเล็กน้อยใน OASIS โดยใช้วิธีการหาเลี้ยงชีพไม่ต่างจากเกมเมอร์ในจักรวาลของเรา เมื่อมองเห็นจุดตัดของเศรษฐกิจการทำงานระยะไกล (กิ๊ก) และอุตสาหกรรมเกม เศรษฐกิจดิจิทัลที่ทำงานบนเครือข่ายบล็อคเชนดูเหมือนเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ เศรษฐกิจกิ๊กที่ขับเคลื่อนด้วยการเข้ารหัสลับมีความชัดเจน ข้อได้เปรียบและอุดมคติของอุตสาหกรรมเกมทับซ้อนกับคุณสมบัติหลักของเทคโนโลยีบล็อกเชน โดยมีผู้ประกอบการ crypto จำนวนมาก การใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ ในตลาดอีสปอร์ต
ที่สำคัญกว่านั้นคือ ตลาดขายเกมเข้ารหัสลับ NFTs มีประสบการณ์ เติบโตอย่างก้าวกระโดดในปี 2020 และยิ่งกว่านั้นอีกในปี 2021 อันที่จริง ยอดขายของ NFT ราด 2 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรก ไม่รวมยอดขายที่เกี่ยวข้องกับ เอ็นบีเอ ท็อปช็อตซึ่งล่าสุดมีผู้ใช้เกิน 1 ล้านคน
ในเศรษฐกิจที่กว้างขึ้นของ OASIS ผู้เล่นจะได้รับแรงจูงใจในการเลื่อนระดับโดยการแข่งขันเพื่อ “สิ่งประดิษฐ์” — ไอเทมหายากและทรงพลังที่มักจะได้มาจากการทำภารกิจให้สำเร็จ สอดคล้องอย่างสมบูรณ์แบบกับวิธีการทำงานของ NFT เช่นใน Gala Games โลกของ Mirandus, NFTs มอบความได้เปรียบในการแข่งขันให้กับผู้เล่นและเป็นเจ้าของโดยผู้เล่นที่ได้รับมาโดยไม่ต้องสงสัย ในทำนองเดียวกัน การปฏิวัติแฟชั่นเสมือนจริงก็ได้เกิดขึ้นแล้ว เริ่ม ในการเล่นเกม และเราอาจเห็น metaverse เต็มไปด้วยแบรนด์แฟชั่นสุดหรูเร็วกว่าที่คุณคิด
ที่เกี่ยวข้อง การทำฟาร์มผลผลิต Gamified ด้วยโทเค็นที่ไม่สามารถละลายได้
การเล่นเกมระดับต่อไป
เช่นเดียวกับเกมเล่นตามบทบาททั่วไป ภายใน OASIS มีตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC) ที่อาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมและผู้เล่นสามารถโต้ตอบด้วยได้ โดยธรรมชาติแล้ว ประสบการณ์เสมือนจริงที่ชวนดื่มด่ำนั้นต้องการการตอบสนองและความสามารถในการปรับตัวในระดับสูงอย่างที่คาดไม่ถึงในตอนนี้ คุณอาจรู้ว่าสิ่งนี้กำลังมุ่งหน้าไปที่ใด: โลกแห่งปัญญาประดิษฐ์หรือ AI
อีกหนึ่งแนวคิดที่ผุดขึ้นใน ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง คือ Halliday Journals ซึ่งเป็นห้องสมุดแห่งความทรงจำทั้งหมดของผู้สร้าง OASIS มันถูกใช้โดยผู้เล่นเพื่อค้นหาเบาะแสของกุญแจและอธิบายว่าถูกแสดงผ่านวิดีโอกล้องวงจรปิดและรายการไดอารี่ที่เป็นลายลักษณ์อักษร ในจุดนั้น ฉันอดไม่ได้ที่จะนึกถึง Neuralink และความใกล้ชิดกับอุตสาหกรรมเกม โครงการที่พัฒนาโดย Elon Musk, Neuralink เป็นประสาทเทียมที่อนุญาตให้ผู้ใช้ควบคุมคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์อัจฉริยะของตน
บางทีในอนาคตเราอาจเห็นส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับเครื่องจักรที่ได้รับการรักษาความปลอดภัยและทำงานบนเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อมอบประสบการณ์ที่สมจริงเช่น OASIS คุณลองจินตนาการถึงประสบการณ์ดังกล่าวที่รวมเข้ากับ "บล็อกเชนทาวเวอร์” การจำลอง Halliday Journals ที่ซึ่งความทรงจำถูกจัดเก็บและแสดงโดย NFT ในสภาพแวดล้อมที่มีการโต้ตอบอย่างสมบูรณ์
ยูโทเปียแบบกระจายอำนาจ
ในท้ายที่สุด ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง นำเสนอเรื่องราวเตือนใจ สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้ชมเชื่อมโยงกับโลกแห่งความเป็นจริง ในทำนองเดียวกัน เราต้องยึดมั่นในความทะเยอทะยานของเราสำหรับเทคโนโลยีบล็อกเชน วิสัยทัศน์แห่งสวรรค์ของเกมที่ใช้การเข้ารหัสลับนี้ยังคงมีการเติบโตที่ต้องทำก่อนที่จะทิ้งร่องรอยที่ลบไม่ออกบนเครือข่ายเกมกระแสหลัก
จากที่กล่าวมา เกมบนบล็อคเชนกำลังได้รับโมเมนตัมอย่างต่อเนื่อง และคุณสมบัติของเกมบล็อคเชนมีศักยภาพในการปรับปรุงโมเดลธุรกิจเกมแบบดั้งเดิม — เกมที่คุ้นเคยมากที่สุดคือเล่นฟรีด้วยการซื้อเครื่องสำอางในเกม (Fortnite) สำเนาจริง หรือการดาวน์โหลดแบบดิจิทัลด้วยการซื้อเนื้อหาเพิ่มเติม (เกม Xbox, Playstation หรือ Nintendo) และเกม freemium (Eve Online หรือ World of Warcraft)
มูลค่าของเกมเหล่านี้และเครือข่ายที่เกี่ยวข้องมักจะสะสมอยู่ในกระเป๋าของผู้เผยแพร่เกม โดยผู้เล่นมักจะดึงเครือข่ายเกมเพียงเล็กน้อยซึ่งสร้างมูลค่าทางดาราศาสตร์ โมเดลนี้มีอายุไม่มากนักและได้รับการพิสูจน์ว่าไม่สมเหตุสมผลสำหรับเกมที่มีเอฟเฟกต์เครือข่าย ตัวอย่างล่าสุดโดยเฉพาะคือของ ฟันเฟือง กับ Call Of Duty: Warzone เพื่ออำนวยความสะดวกในการได้เปรียบแบบจ่ายต่อการชนะ
เกมที่ใช้บล็อคเชนได้เลือกที่จะสร้างความแตกต่างในคุณสมบัติหลักสองประการ: ประการแรกคือความเป็นเจ้าของดิจิทัล — อนุญาตให้ผู้เล่นครอบครองทรัพย์สินในเกมของตนได้อย่างแท้จริงโดยไม่เปลี่ยนรูป — และประการที่สองคือตลาดเสรีซึ่งผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนมูลค่าสะสมระหว่าง ตัวพวกเขาเอง. ด้วยเงินทุนจำนวนมหาศาล น้ำท่วม ในพื้นที่เกมบล็อกเชน การรวมกันของความเป็นเจ้าของดิจิทัลและการมีส่วนร่วมในตลาดเสรีอาจส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมกลายเป็นอุตสาหกรรมที่ได้รับการปรับปรุงอย่างทั่วถึงที่สุดด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชน
บทความนี้ไม่มีคำแนะนำหรือคำแนะนำการลงทุน การลงทุนและการซื้อขายทุกครั้งมีความเสี่ยงและผู้อ่านควรทำการวิจัยด้วยตนเองเมื่อตัดสินใจ
มุมมองความคิดและความคิดเห็นที่แสดงที่นี่เป็นของผู้เขียนคนเดียวและไม่จำเป็นต้องสะท้อนหรือเป็นตัวแทนมุมมองและความคิดเห็นของ Cointelegraph
เอริค แคปแฟมเมอร์ เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Polyient Capital ซึ่งเขาดูแลกลยุทธ์และการลงทุนเครือข่าย และเชี่ยวชาญในการทำให้บทบาทของ NFT ถูกต้องตามกฎหมายในระบบเศรษฐกิจดิจิทัลทั่วโลก Eric ยังเป็นผู้ก่อตั้ง LogosBlock ก่อนที่จะเปิดตัว LogosBlock เขาได้นำทีมวิทยาศาสตร์ข้อมูลของ Microsoft ที่เน้นการใช้วิธีการทางสถิติและการเรียนรู้ของเครื่องกับคอมพิวเตอร์และความปลอดภัยของเครือข่าย Eric เป็นสมาชิกของคณะกรรมการบริหารของ Ibis Security ซึ่งเป็นบริษัทชำระเงินและรักษาความปลอดภัยที่เน้นบล็อกเชน เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านธุรกิจและความสัมพันธ์ระหว่างประเทศจาก University of Puget Sound และปริญญาโทด้านการเงินจากมหาวิทยาลัยซีแอตเทิล
- "
- 2020
- เพิ่มเติม
- ความได้เปรียบ
- คำแนะนำ
- AI
- ทั้งหมด
- ในหมู่
- ศิลปะ
- บทความ
- ปัญญาประดิษฐ์
- สินทรัพย์
- พันล้าน
- binance
- บิต
- blockchain
- เกมบล็อคเชน
- เทคโนโลยี blockchain
- เทคโนโลยี blockchain
- บลูมเบิร์ก
- คณะกรรมการ
- คณะกรรมการผู้บริหาร
- แบรนด์
- ธุรกิจ
- โทรศัพท์
- เมืองหลวง
- หัวหน้า
- Chief Operating Officer
- ซีเอ็นบีซี
- coinbase
- Cointelegraph
- สินค้าโภคภัณฑ์
- ร่วมกัน
- เนื้อหา
- Covid-19
- ผู้สร้าง
- การเข้ารหัสลับ
- การแลกเปลี่ยน Crypto
- เงินตรา
- ข้อมูล
- ซึ่งกระจายอำนาจ
- การจัดส่ง
- พัฒนาการ
- ดิจิตอล
- สินทรัพย์ดิจิทัล
- เศรษฐกิจดิจิตอล
- การหยุดชะงัก
- เศรษฐกิจ
- ระบบนิเวศ
- Elon Musk
- รุก
- ความบันเทิง
- ผู้ประกอบการ
- ผู้ประกอบการ
- สิ่งแวดล้อม
- Esports
- ethereum
- ตลาดแลกเปลี่ยน
- แลกเปลี่ยน
- ผ้า
- ความล้มเหลว
- การทำฟาร์ม
- แฟชั่น
- คุณสมบัติ
- ค่าธรรมเนียม
- ฟิล์ม
- เงินทุน
- ทางการเงิน
- บริษัท
- ชื่อจริง
- ไหล
- ฟอร์ม
- Fortnite
- ผู้สร้าง
- ฟรี
- เชื้อเพลิง
- การระดมทุน
- เงิน
- อนาคต
- เกม
- นักเล่นเกม
- เกม
- การเล่นเกม
- เหตุการณ์ที่
- สินค้า
- ทุน
- การเจริญเติบโต
- การดูแลสุขภาพ
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- จุดสูง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ดื่มด่ำ
- อุตสาหกรรม
- อุตสาหกรรม
- โครงสร้างพื้นฐาน
- บูรณาการ
- Intelligence
- การโต้ตอบ
- International
- อินเทอร์เน็ต
- การทำงานร่วมกัน
- สินค้าคงคลัง
- การลงทุน
- เงินลงทุน
- IT
- กุญแจ
- การเรียนรู้
- นำ
- ชั้น
- ห้องสมุด
- lockdowns
- เรียนรู้เครื่อง
- หลัก
- สำคัญ
- ส่วนใหญ่
- การทำ
- เครื่องหมาย
- ตลาด
- ตลาด
- ไมโครซอฟท์
- ล้าน
- แบบ
- โมเมนตัม
- เงิน
- เดือน
- ย้าย
- ดนตรี
- ธาตุนีอ็อน
- เครือข่าย
- การรักษาความปลอดภัยเครือข่าย
- เครือข่าย
- NFT
- NFTS
- นินเทน
- เจ้าหน้าที่
- ออนไลน์
- การดำเนินงาน
- ความคิดเห็น
- ความคิดเห็น
- อื่นๆ
- ชำระ
- การชำระเงิน
- พิซซ่า
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- ผู้เล่น
- เพลย์สเต
- สมบัติ
- โครงการ
- สำนักพิมพ์
- ซื้อ
- การซื้อสินค้า
- การแสวงหา
- ผู้อ่าน
- ความจริง
- ทำงานจากระยะไกล
- รายงาน
- การวิจัย
- ความเสี่ยง
- วิ่ง
- ขาย
- วิทยาศาสตร์
- จอภาพ
- ไร้รอยต่อ
- ความปลอดภัย
- บริการ
- การตั้งค่า
- จำลอง
- สมาร์ท
- So
- ช่องว่าง
- ไฟฉายสว่างจ้า
- เริ่มต้น
- จัดหาอุปกรณ์
- ห่วงโซ่อุปทาน
- ระบบ
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- บอก
- เวลา
- โทเค็น
- tokenization
- ด้านบน
- การค้า
- ธุรกิจการค้า
- เทรด
- การทำธุรกรรม
- ui
- unswap
- มหาวิทยาลัย
- ผู้ใช้
- การประเมินค่า
- ความคุ้มค่า
- เสมือน
- โลกเสมือนจริง
- วิสัยทัศน์
- โหวต
- WHO
- ภายใน
- โลก
- Xbox
- ผล