Silhouette ใช้การติดตามด้วยมือเพื่อสร้างเกมไขปริศนาที่น่าสนใจใน Quest แต่ไม่ใช่ในแบบที่คุณคาดหวัง
หากมีหัวข้อต่อเนื่องสำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับเนื้อหา VR ที่ผลักดันขอบเขตที่ Gamescom ในปีนี้ แสดงว่าเป็นการติดตามด้วยมือ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับประสบการณ์ที่อาจใช้ประโยชน์จากการติดตามด้วยมือมากกว่าความแปลกใหม่ คุณจะสร้างประสบการณ์การติดตามด้วยมือที่มีคุณค่าจริงได้อย่างไร?
บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมการสาธิต Silhouette สั้น ๆ ห้านาที Quest 2 ที่กำลังจะออกจาก Team Panoptic จึงติดอยู่กับฉัน
ทีมงานเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีสำหรับ เกม PC VR แบบอสมมาตร 2020 Panopticแต่โปรเจ็กต์ต่อไปนี้ค่อนข้างแตกต่างในธรรมชาติ เป็นเกมไขปริศนาเฉพาะสำหรับการติดตามด้วยมือสำหรับ Quest ที่เลี่ยงการโต้ตอบแบบตัวต่อตัวเป็นส่วนใหญ่ โดยเน้นที่การใช้ภาพมือของคุณเพื่อส่งผลต่อสภาพแวดล้อมรอบตัวคุณแทน แทนที่จะสร้างเสริมความแข็งแกร่งให้กับมือของคุณใน VR Silhouette ให้คุณใช้มือสร้างเงาแทน
เกมดังกล่าวสร้างกลไกกลางรอบแนวคิดหุ่นเงานี้ คุณจะเห็นขอบมืด 2 มิติที่ฉายจากแสงสปอตไลท์ขนาดใหญ่ดังภาพด้านบน โดยมีสัตว์เงาตัวเล็กติดอยู่ที่ด้านหนึ่งของฉาก ในไม่ช้า คุณจะค้นพบว่าคุณสามารถยกมือขึ้นต่อหน้าสปอตไลท์เพื่อสร้างเงาบนพื้นที่ที่สว่างไสว จากที่นั่น เงากลายเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้สิ่งมีชีวิตเคลื่อนที่จากจุด A ไปยัง B
เป็นแนวคิดปริศนาพื้นฐาน – รูปแบบต่างๆ ที่เราเคยเห็นมาก่อนในเกมที่ไม่ใช่ VR อื่นๆ – แต่เป็นการผสมผสานกับการติดตามด้วยมือซึ่งนำเสนอสิ่งใหม่และสมจริง การร่ายเงาช่วยให้คุณค้นพบวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์สำหรับปริศนา เช่น การใช้เงาของคุณเพื่อสร้างสะพานหรือปิดกั้นกระแสน้ำ ในปริศนาต่อมา คุณจะปั้นมือของคุณให้กลายเป็นปืนนิ้ว เพื่อสร้างเงาของอาวุธที่คุณสามารถยิงเพื่อล้างสิ่งกีดขวางและเข้าถึงพื้นที่ใหม่ได้
เป็นวิธีที่หลีกเลี่ยงการเชื่อมต่อบ่อยครั้งที่พบในประสบการณ์การติดตามด้วยมือจำนวนมาก โดยที่การโต้ตอบเสมือนกับวัตถุเสมือนจะดึงความสนใจไปที่การไม่มีวัตถุทางกายภาพอยู่ในมือจริงของคุณ ทีม Panoptic กลับเลือกที่จะใช้มือของคุณเพื่อสร้างผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมในลักษณะที่ประชดประชันอย่างมาก
ปริศนาเงาเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่ใหญ่กว่า โดยมีสี่สภาพแวดล้อมที่แยกจากกันและศูนย์กลางหนึ่งแห่ง มีทั้งหมด 28 ปริศนา ซึ่ง Team Panoptic กล่าวว่าควรให้ผู้เล่นใช้เวลาประมาณ 3-4 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ คุณยังไม่ต้องไขปริศนาให้ครบทุกข้อเพื่อคืบหน้า – คุณจะได้รับคะแนนจากแต่ละวิธีซึ่งให้อิสระในการเลือกว่าจะปลดล็อกอะไรต่อไป ในขณะที่การสาธิตนำเสนอสภาพแวดล้อมทางตรงข้ามเพียงแห่งเดียวเท่านั้น การสำรวจพื้นที่นั้นยังคงรู้สึกสดชื่นน้อยกว่าปริศนาที่มีอยู่เล็กน้อย เกมดังกล่าวไม่ได้ปราศจากการโต้ตอบการติดตามด้วยมือแบบ 'ดั้งเดิม' โดยสิ้นเชิง - มีคันโยกบางอย่างสำหรับดึงและบีบการเลือกเพื่อทำที่นี่และที่นั่น ซึ่งอาจรู้สึกอึดอัดกว่าปกติเมื่อวางไว้ถัดจากแนวคิดหุ่นเงาเรียบ
อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ของกลไกหลักของ Silhouette อาจเพียงพอที่จะแบกรับเกมที่เหลือไว้บนหลังของมัน Meta คิดอย่างนั้นอย่างแน่นอน — Team Panoptic กล่าวว่าเกมนี้ได้รับการอนุมัติให้วางจำหน่ายใน Quest Store เต็มรูปแบบแล้ว โดยมีเป้าหมายที่จะเปิดตัวในไตรมาสที่ 1 ปี 2023 ด้วยเหตุนี้ จึงยังมีเวลาที่ทีมจะขัดเกลาและปรับแต่งองค์ประกอบบางอย่างก่อนปล่อย เราจะคอยจับตาดูอย่างใกล้ชิดเพื่อดูว่า Silhouette เงาขนาดใหญ่แค่ไหนในการแข่งขันในปีหน้า
- AR / VR
- blockchain
- การประชุม blockchain ar
- การประชุม blockchain vr
- เหรียญอัจฉริยะ
- การประชุม crypto ar
- การประชุม crypto vr
- ขยายความเป็นจริง
- ติดตามมือ
- เกมติดตามมือ
- metaverse
- ความเป็นจริงผสม
- กลม
- เกมส์ทำตา
- OPPO
- เพลโต
- เพลโตไอ
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- การเรียนรู้หุ่นยนต์
- การติดตามมือเงา
- ภาพเงา VR
- เกม VR ภาพเงา
- telemedicine
- บริษัทการแพทย์ทางไกล
- UploadVR
- ความเป็นจริงเสมือน
- ประสบการณ์เสมือนจริง
- เกมเสมือนจริง
- เกมเสมือนจริง
- เสมือนจริง ใหม่
- ข่าวเสมือนจริง
- vr
- แอพ VR
- บทความ vr
- ประสบการณ์ VR
- เกม VR
- ข่าวเกม vr
- ชุดหูฟัง VR
- ข่าวชุดหูฟัง vr
- vr ใหม่
- ข่าว VR
- ลมทะเล