ชุดหูฟัง MR ที่กำลังจะมาถึงของ Sony สามารถชี้ทางสำหรับคอนโทรลเลอร์ใน Vision Pro

ชุดหูฟัง MR ที่กำลังจะมาถึงของ Sony สามารถชี้ทางสำหรับคอนโทรลเลอร์ใน Vision Pro

Vision Pro ไม่มีคอนโทรลเลอร์ แต่ชัดเจนว่า Apple จะต้องรองรับอินพุตฮาร์ดแวร์ที่สมจริง อย่างใด ในอนาคต หากเพียงเพื่อความแม่นยำที่มากขึ้นเท่านั้น อาจนำมาสู่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมได้ Sony มีแนวทางที่น่าสนใจในการให้บริการคอนโทรลเลอร์สไตล์ 'โปร' ในตัว เพิ่งเปิดตัวแบบสแตนด์อโลนที่มุ่งเน้นองค์กรซึ่งอาจชี้ทางข้างหน้าให้กับ Vision Pro

Vision Pro เป็นชุดหูฟังความเป็นจริงผสมที่มีปัญหาด้านการระบุตัวตนเล็กน้อย แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วจะสามารถเล่นเนื้อหา VR ที่ดื่มด่ำได้อย่างเต็มที่ แต่ไม่มีเกม VR หลายเกมที่คุณจะพบใน Quest โดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุมการเคลื่อนไหว ก็จะไม่ทำให้การกระโดด ไปยังอุปกรณ์ราคา 3,500 เหรียญสหรัฐ ซึ่งแทนที่จะถูกมองว่าเป็นเครื่องเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่สามารถรันกลุ่มแอพ iOS มาตรฐานได้ นอกเหนือจากแอพที่ใช้ VisionOS

ตกลงอาจจะไม่ใช่ "วิกฤตการระบุตัวตน" เช่นนี้ แต่ Apple ได้ทำการตัดสินใจทางการตลาดที่ชัดเจนกับ Vision Pro โดยละเว้นตัวควบคุม และมุ่งเน้นไปที่ข้อมูลการติดตามด้วยตาและมือแทน ได้รับนั่นไม่ได้บอกว่าเราจะ ไม่เคย ดูตัวควบคุมการเคลื่อนไหวบน Vision Pro แต่อาจไม่ใช่ตัวควบคุมแบบสัมผัสอเนกประสงค์ที่ผู้ผลิตหลายรายมาบรรจบกันตามการครอบงำของ Meta ใน VR อย่างน้อย ไม่ใช่ในอนาคตอันใกล้นี้.

ในงาน CES 2024 ในเดือนมกราคม Sony ได้เปิดตัวชุดหูฟัง MR แบบสแตนด์อโลนที่ใช้ Snapdragon (ยังไม่มีชื่อ) ซึ่งรับประกันคุณสมบัติที่เป็นมิตรต่อองค์กรมากมาย เช่น ไมโครจอแสดงผล OLED “4K” วิดีโอแบบพาสทรู กระบังหน้าแบบพลิกขึ้น และคู่ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของ คอนโทรลเลอร์ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดมืออาชีพประเภทที่ Apple ต้องการจับภาพในบางจุดอย่างไม่ต้องสงสัย

[เนื้อหาฝัง]

เมื่อมีการจัดส่งในช่วง "ปลายปี 2024" Sony จะรวมตัวควบคุมที่มีลักษณะคล้ายตัวชี้ซึ่งควบคุมด้วยนิ้วชี้ และอุปกรณ์คล้ายวงแหวนขนาดเล็กที่ควบคุมด้วยนิ้วหัวแม่มือ ใช่ มันดูเก๋ไก๋ แต่ก็มีกรณีการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงอยู่ในใจ

วงแหวนช่วยให้คุณเลือกรายการและยึดไว้กับมือของคุณอย่างแน่นหนา ในขณะที่สิ่งที่เรียกว่า 'ตัวควบคุมการชี้' ช่วยให้สิ่งที่ Sony เรียกว่า "การชี้ที่เสถียรและแม่นยำในพื้นที่เสมือน พร้อมรูปทรงและเค้าโครงปุ่มที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อการทำงานที่มีประสิทธิภาพและแม่นยำ" โดยพื้นฐานแล้วมันคือสไตลัส 3 มิติที่ Sony หวังว่าจะดึงดูดผู้สร้างที่สร้างและดูวัตถุ 3 มิติในชุดหูฟัง แต่ด้วยวิธีที่เป็นธรรมชาติและแม่นยำ ทำให้เป็นรุ่นที่ลดขนาดลงอย่างเห็นได้ชัด ปากกา VR ของ Wacomซึ่งได้ประกาศย้อนกลับไปในปี 2020

รอ. เหตุใดผู้ควบคุมจึงมีความสำคัญตั้งแต่แรก? การติดตามมือของ Vision Pro ถือเป็นสิ่งที่ดีที่สุด และมีแนวโน้มที่จะพัฒนาไปตลอดวงจรชีวิตของชุดหูฟัง แต่คำเตือนเดียวกันทั้งหมดใช้กับการติดตามมือแบบออปติคัลของ Vision Pro เช่นเดียวกับในชุดหูฟัง XR สมัยใหม่ กล่าวคือ มีเพียง Apple (หรือใครก็ตาม) เท่านั้นที่สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุม

การติดตามมือไม่ได้ให้การตอบสนองแบบสัมผัส ซึ่งไม่ดีสำหรับการสร้างความสัมพันธ์ทางกายภาพกับวัตถุดิจิทัล สิ่งสำคัญที่สุดคือ การใช้มือเปล่าเพื่อ 'บีบและลาก' ไม่ได้ให้การยึดเกาะที่แม่นยำที่คุณจะได้รับจากคอนโทรลเลอร์ที่ถูกติดตาม ซึ่งจำเป็นต้องมีปุ่มที่ไม่จำเป็นด้วย 'เดา' เมื่อคุณใช้งานปุ่มเหล่านี้ เนื่องจากปุ่มต่างๆ มีเกณฑ์การเปิดใช้งานที่แม่นยำ ซึ่งคุณสามารถเรียนรู้ที่จะจัดการและคาดการณ์ได้โดยสัญชาตญาณ ปุ่ม 'รู้' เมื่อคุณวางนิ้วบนมัน เมื่อคุณกดลงครึ่งหนึ่ง และเมื่อกดลงไปจนสุด ทั้งหมดนี้สามารถรวมเข้ากับวิธีการคำนวณเชิงพื้นที่ที่สมบูรณ์และแม่นยำยิ่งขึ้น นอกเหนือจากการเรียกดูเมนู UI และเล่นเกมที่เบากว่า

ชุดหูฟัง MR ที่กำลังจะมีขึ้นของ Sony สามารถชี้ทางสำหรับคอนโทรลเลอร์บน Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพที่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Sony

ไม่ต้องพูดถึงว่าการเลือกอะไรที่คล้ายกับคำสั่งผสมแหวน/ตัวชี้ของ Sony จะทำให้ Apple สามารถรักษาส่วนโค้งทางการตลาดระดับมืออาชีพไว้ได้ และยังนำเสนออุปกรณ์เสริมที่ทันสมัย ​​(และมีแนวโน้มว่าจะแพงมาก) ที่เราทุกคนรู้ว่า Apple ชอบขาย – แต่นั่นก็นอกเหนือจาก จุด.

ไม่ใช่ว่าสิ่งนี้จะสร้างความประหลาดใจให้กับ Apple หรือนักพัฒนาที่สร้างแอปที่ใช้ VisionOS ที่ใช้ความสามารถเชิงพื้นที่ 3 มิติของชุดหูฟัง สำหรับตอนนี้ Apple ต้องการให้ Vision Pro เป็น 'คอมพิวเตอร์หน้า' มากกว่าคอนโซลเกม แต่ยังเป็น 'iPad ระดับล่าง' มากกว่า Mac Pro อย่างน้อยก็ในแง่ของแอพอุตสาหกรรมฮาร์ดคอร์ที่สามารถรองรับได้ แต่ยังมีพื้นที่ให้เติบโตอีกมาก เนื่องจากตอนนี้ Vision Pro มีแอพจำนวนหนึ่งสำหรับการดูเนื้อหา 3 มิติในพื้นที่ที่ดื่มด่ำ เช่น โพลีแคม และแอปที่เน้นองค์กร จิ๊กสเปซ, และแอปการแกะสลักแบบทั่วไปและแอปศิลปะ 2 มิติ แต่ก็ยังไม่มีเครื่องมือมาตรฐานอุตสาหกรรมใดที่เหมือนกัน เครื่องปั่น or Autodeskซึ่งทั้งสองอย่างนี้ รองรับชุดหูฟัง VR จริง ๆ.

ถึงกระนั้น Apple ก็เป็นบริษัทประเภท 'รอดู' อยู่มาก ดังนั้นคู่แข่งอาจจำเป็นต้องรวมกันเป็น "คนแรกที่ทะลุกำแพง" (ซึ่งมักจะนองเลือดเสมอ) ก่อนที่ Fruit Company จะตามหลัง เนื่องจากมีข่าวลือว่าชุดหูฟังดังกล่าวจะมาถึงการทำซ้ำครั้งที่สอง ในอีกสองปีข้างหน้าApple อาจรอที่จะเพิ่มฟีเจอร์นั้นในภายหลังแทนที่จะเร็วกว่านี้ หากเพียงเพื่อให้ One More Thing™ ที่มีประโยชน์จริงๆ นั้นประกาศในครั้งถัดไปที่ Tim Cook ขึ้นเวที

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR