- “ฉันกระตือรือร้นมากที่จะเชื่อว่าเกาหลีอยู่ในตำแหน่งที่จะกลายเป็นหนึ่งในผู้เล่น metaverse ที่ใหญ่ที่สุด” Alex Salnikov ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Rarible กล่าว
- “ผมคิดว่าในระดับชาติ พวกเขากำลังเล่นกับจุดแข็งของพวกเขา” Garrette David ผู้ร่วมก่อตั้ง Atomic Form กล่าวกับ Blockworks
เกาหลีใต้กำลังมองหาที่จะผลักดันตัวเองให้อยู่ในระดับแนวหน้าของ metaverse ตามแผนที่ถนนที่ใช้ร่วมกันโดยกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารของประเทศ (ICT) ผู้เล่นในตลาดบางคนเชื่อว่าเกมที่เน้นการเข้ารหัสลับเป็นตั๋วที่จะเป็นผู้นำระดับโลกในพื้นที่นี้ และโซลเป็นแหล่งรวมกิจกรรมการเล่นเกม
ปัจจุบัน ประเทศนี้เป็นตลาดเมตาเวิร์สที่ใหญ่เป็นอันดับที่ 12 แต่มีแผนจะก้าวกระโดดขึ้นสู่อันดับที่ 2026 เพื่อก้าวขึ้นสู่อันดับที่ 2.0 ภายในปี XNUMX แผนดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่ม Digital New Deal XNUMX เพื่อตอบสนองต่อนวัตกรรมที่ก่อกวน เทคโนโลยีใหม่ที่เกิดขึ้น และเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต
เมตาเวิร์สเป็นทวีปดิจิทัลใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งมีศักยภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งทุกคนสามารถบรรลุความฝันได้ รัฐมนตรีลิมฮเยซุกกล่าวในแถลงการณ์ที่แปล
“โดยเฉพาะอย่างยิ่ง metaverse [the] จะกลายเป็นสถานที่ที่เยาวชนสามารถรับความท้าทายมากขึ้น เติบโตและกระโดดไปข้างหน้า [สู่] โลกที่ยิ่งใหญ่กว่า”
ประเทศกล่าวว่า metaverse มีศักยภาพในการสร้าง 1.5 ล้านงานที่ไม่เกี่ยวข้องกับโลกทางกายภาพและวางแผนที่จะผลิตผู้เชี่ยวชาญมากกว่า 40,000 ในพื้นที่เพื่อผลักดันประเทศให้เข้าสู่ตลาด metaverse ระดับโลก
Garrette David ผู้ร่วมก่อตั้งของ แบบฟอร์มอะตอมกล่าวกับ Blockworks
“จากมุมมองของบล็อคเชน มันเจ๋งมากเพราะเราเห็น เอลซัลวาดอร์ สนใจ Bitcoin เป็นสกุลเงิน และเราเห็นเกาหลีสนใจ metaverse จริงๆ ซึ่งเป็นวิธีที่จะเปลี่ยนการคุ้มครองผู้บริโภคและติดต่อกับวัตถุดิจิทัลมากกว่าสะสมมูลค่า ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นว่าพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ต่างๆ ยอมรับ Web3 ในรูปแบบที่พิเศษสำหรับพวกเขาได้อย่างไร” เดวิดกล่าวเสริม
Atomic Form สตาร์ทอัพที่เน้น Web3 และ metaverse ได้รับความสนใจและนักลงทุนจากเกาหลีใต้มากมายเช่น แบรนด์ Animoca, Nonce, Samsung Next และ DAO จากวงการศิลปะเกาหลี David กล่าว
เกาหลีมุ่งสู่การเล่นเกม
metaverse เป็นโลกเสมือนจริงที่มักจะควบคู่ไปกับ NFTs, play-to-earn หรือ crypto gaming และชุมชนที่ใช้ blockchain เนื่องจากมันมักจะรวมเอาความเป็นจริงดิจิทัลเข้ากับประสบการณ์ออนไลน์เช่น แอ็กซี่อินฟินิตี้. เกาหลีใต้เป็นที่รู้จักในด้านการนำเทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น cryptocurrencies หรือการเล่นเกมเพื่อหารายได้มาใช้ในช่วงแรกและมีอุตสาหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก
“เมื่อหลายปีก่อน เกาหลีใต้กลายเป็นหนึ่งในตลาดหลักสำหรับสกุลเงินดิจิทัล เมื่อมีคนสงสัยเกี่ยวกับมัน” Alex Salnikov ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Rarible กล่าวกับ Blockworks
ประเทศนี้มีชุมชนเกมที่คึกคักและมีตลาดรองจำนวนมาก ซึ่งทำให้อ่อนไหวต่อแนวคิดทั้งหมดที่ว่า “เงินทางอินเทอร์เน็ตมหัศจรรย์” เช่น สกุลเงินดิจิทัล สามารถเข้าสู่เกมของพวกเขาได้ Salnikov กล่าว
“ฉันกระตือรือร้นมากที่จะเชื่อว่าเกาหลีอยู่ในตำแหน่งที่จะกลายเป็นหนึ่งในผู้เล่น metaverse ที่ใหญ่ที่สุด” Salnikov ตั้งข้อสังเกต
เมื่อเดือนที่แล้ว Kihyun Jung ผู้อำนวยการประเทศเกาหลีที่ Metaเดิมชื่อ Facebook ได้แบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายคลึงกัน จุง กล่าวว่า ประเทศนี้เป็นหนึ่งในสภาพแวดล้อมที่ดีที่สุดสำหรับ metaverse ที่จะเติบโตได้เนื่องจากความสามารถในการเปิดกว้างและอัตราการเจาะสำหรับอุปกรณ์เสมือนจริงเช่น Oculus Quest ประเทศยังกล่าวอีกว่าโซลจะกลายเป็นเมืองใหญ่เมืองแรกที่เข้าสู่อาณาจักรเสมือนจริงภายในปี 2023
โดยทั่วไป ตลาดเกมโดยรวมในเกาหลีใต้คาดว่าจะมีมูลค่า 18.3 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ ข้อมูล จาก Statista แม้ว่าจำนวนนี้จะมีผลกับทั้งอุตสาหกรรมและไม่ใช่แค่เกมที่เกี่ยวข้องกับ metaverse เท่านั้น แต่ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2007 แสดงให้เห็นว่าเกาหลีใต้มีผลงานเกมที่แข็งแกร่งเมื่อเทียบปีต่อปี
“มีวัฒนธรรมการเล่นเกมที่แข็งแกร่งในเกาหลีใต้และช่องทางการจัดจำหน่ายของพวกเขามีศูนย์กลางมากขึ้นที่นั่น” Andrew Campbell หัวหน้าโครงการ Esports และโปรแกรมผู้สร้างเนื้อหาที่ Sky Mavis (บริษัท ที่พัฒนา Axie Infinity) บอกกับ Blockworks
“ฉันคิดว่านั่นจะเป็นการวางแบบอย่างสำหรับบริษัทที่จัดจำหน่ายในเกาหลีใต้เพื่อค้นหาว่าอินเทอร์เฟซนี้มีลักษณะอย่างไรและแจกจ่ายและดำเนินการด้วย ซึ่งอาจให้ความมั่นใจแก่หน่วยงานกำกับดูแลอื่น ๆ หรือให้กรอบการทำงานแก่พวกเขาในการพิจารณา เคลื่อนไหว” เขากล่าวเสริม
แต่เช่นเดียวกับเทคโนโลยีและแนวคิดใหม่ๆ มากมาย การสร้างอาจต้องใช้เวลา “การสร้างช้าในพื้นที่นี้ และสาเหตุส่วนหนึ่งที่ว่าทำไมมันถึงช้าคือการรักษาความปลอดภัยเป็นอย่างมาก” แคมป์เบลล์กล่าว
“ดังนั้น คุณต้องสร้างทุกอย่างโดยคำนึงถึงคุณภาพก่อน คุณไม่สามารถประนีประนอมหรือเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ได้ตั้งแต่เนิ่นๆ” แคมป์เบลล์กล่าวเสริม
Morgan Chittum นักข่าวของ Blockworks สนับสนุนบทความนี้
โพสต์ เกาหลีใต้สามารถครอบครอง Metaverse ผ่านการเล่นเกม ผู้เล่นในอุตสาหกรรมกล่าว ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ งานบล็อค.
- "
- 000
- เกี่ยวกับเรา
- ตาม
- การนำมาใช้
- อเล็กซ์
- ศิลปะ
- บทความ
- ที่ดีที่สุด
- ที่ใหญ่ที่สุด
- พันล้าน
- Bitcoin
- blockchain
- blockchain ตาม
- สร้าง
- การก่อสร้าง
- ความท้าทาย
- เปลี่ยนแปลง
- ช่อง
- เมือง
- ผู้ร่วมก่อตั้ง
- คมนาคม
- ชุมชน
- ชุมชน
- บริษัท
- บริษัท
- ความมั่นใจ
- เนื้อหา
- ส่วน
- ได้
- ผู้สร้าง
- การเข้ารหัสลับ
- คริปโตเคอร์เรนซี่
- cryptocurrency
- วัฒนธรรม
- เงินตรา
- จัดการ
- อุปกรณ์
- ต่าง
- ดิจิตอล
- ผู้อำนวยการ
- ความฝัน
- ก่อน
- กากกะรุน
- Esports
- ประสบการณ์
- ผู้เชี่ยวชาญ
- รูป
- ชื่อจริง
- ฟอร์ม
- ข้างหน้า
- กรอบ
- อนาคต
- เกม
- การเล่นเกม
- General
- เหตุการณ์ที่
- ขึ้น
- การเจริญเติบโต
- หัว
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ความคิด
- อุตสาหกรรม
- อุตสาหกรรม
- ข้อมูล
- Initiative
- นักวิเคราะห์ส่วนบุคคลที่หาโอกาสให้เป็นไปได้มากที่สุด
- อยากเรียนรู้
- อินเตอร์เฟซ
- อินเทอร์เน็ต
- นักลงทุน
- IT
- งาน
- กระโดด
- คีย์
- เกาหลี
- เกาหลี
- นำ
- ชั้น
- ที่ต้องการหา
- สำคัญ
- แผนที่
- ตลาด
- ตลาด
- เรื่อง
- metaverse
- ล้าน
- ใจ
- มอร์แกน
- แห่งชาติ
- NFTS
- ออนไลน์
- อื่นๆ
- คน
- มุมมอง
- กายภาพ
- ตำแหน่ง
- ผลิตภัณฑ์
- โครงการ
- โปรแกรม
- คุณภาพ
- การแสวงหา
- ความจริง
- หน่วยงานกำกับดูแล
- ผู้รายงานข่าว
- วิ่ง
- กล่าวว่า
- ซัมซุง
- วิทยาศาสตร์
- รอง
- ความปลอดภัย
- ความรู้สึก
- โซล
- ชุด
- ที่ใช้ร่วมกัน
- เปลี่ยน
- คล้ายคลึงกัน
- So
- ภาคใต้
- เกาหลีใต้
- ช่องว่าง
- การเริ่มต้น
- คำแถลง
- ร้านค้า
- แข็งแรง
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- โลก
- ตลอด
- เวลา
- ด้านบน
- ความคุ้มค่า
- มูลค่า
- เสมือน
- ความเป็นจริงเสมือน
- โลกเสมือนจริง
- Web3
- อะไร
- โลก
- yahoo
- ปี
- ปี