Atlas ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Square Enix ใช้ AI เพื่อเปลี่ยนข้อความและรูปภาพให้กลายเป็นโลกของเกม - ถอดรหัส

Atlas ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Square Enix ใช้ AI เพื่อเปลี่ยนข้อความและรูปภาพให้กลายเป็นโลกของเกม - ถอดรหัส

Atlas ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Square Enix ใช้ AI เพื่อเปลี่ยนข้อความและรูปภาพให้กลายเป็นโลกของเกม - ถอดรหัสข้อมูลอัจฉริยะของ PlatoBlockchain ค้นหาแนวตั้ง AI.

3D ที่ใช้เวียนนา AI กำเนิด แพลตฟอร์มเกิดขึ้นเมื่อวันอังคารท่ามกลางฉากการพัฒนาเกม AI ที่ร้อนแรงด้วยเงินทุน 6 ล้านดอลลาร์ ในการกำจัดสถานะการลักลอบในวันนี้ สมุดแผนที่ กล่าวว่าจะพัฒนาโมเดล AI ที่ดีขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมเกม โดยได้ลดขั้นตอนการพัฒนาโดยทั่วไปให้สั้นลงเหลือเพียงไม่กี่ขั้นตอนและการสร้าง AI เพียงไม่กี่ชั่วโมง ซึ่งจะทำให้อุตสาหกรรมนี้เข้าถึงได้จากผู้สร้างจำนวนมากขึ้น

“หนึ่งในเหตุผลที่เราหลุดพ้นจากการลักลอบในตอนนี้คือเรากำลังจะเปิดตัวแพลตฟอร์มเวอร์ชันอัลฟ่าในปลายปีนี้” Ben James ซีอีโอของ Atlas กล่าว ถอดรหัส. “เราต้องการให้นักพัฒนาเกมขนาดเล็ก กลาง และอินดี้สามารถใช้ประโยชน์จาก [Atlas] เพื่อสร้างโลกของตัวเองและอำนวยความสะดวกให้กับประสบการณ์ที่เป็นไปไม่ได้เหล่านี้”

Atlas เปิดตัวในปี 2020 โดยนำเสนอแพลตฟอร์ม AI 3 มิติที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเร่งการสร้างโลกเสมือนจริงและประสบการณ์สำหรับนักพัฒนาเกมและแบรนด์ที่สร้างวิดีโอเกมและสภาพแวดล้อมความเป็นจริงเสริม (XR)

“ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ต้นทุนการพัฒนาเกมที่เพิ่มขึ้นถือเป็นความท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด และ gen AI ได้รับการคาดหวังจะช่วยปรับปรุงกระบวนการด้วยวิธีใหม่และน่าตื่นเต้น” Hideaki Uehara ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายการลงทุนและการพัฒนาธุรกิจของ Square Enix กล่าวในแถลงการณ์ “เรารู้สึกตื่นเต้นกับเทคโนโลยีอันเป็นเอกลักษณ์ของ Atlas และหวังว่าจะได้เห็นว่าเทคโนโลยีดังกล่าวจะปลดล็อกประสิทธิภาพในธุรกิจของเราได้อย่างไร”

6 ล้านดอลลาร์มาจากการระดมทุนสองรอบ โดยรอบ 4.5 ล้านดอลลาร์นำโดย Man Ventures ครั้งที่ 6 และรอบ 1.5 ล้านดอลลาร์นำโดย Collab+Currency นักลงทุนรายอื่นๆ ที่เข้าร่วมการระดมทุน ได้แก่ Square Enix ผู้พัฒนาเกม Final Fantasy และ Kingdom Hearts, a16z Scouting Fund ผ่าน Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO และกองทุนสโลป

ต้องขอบคุณการพัฒนาล่าสุดของปัญญาประดิษฐ์ที่สร้างภาพ เช่น Midjourney, Stable Diffusion และ Runway นักพัฒนาเกมจึง การเปลี่ยน ไปจนถึง AI เพื่อออกแบบตัวละครและทิวทัศน์ที่อาจต้องใช้เวลาหลายเดือนหรือหลายปีในการสร้างในอดีต สตูดิโออินดี้สามารถแข่งขันกับสตูดิโอเกม AAA ที่มีขนาดใหญ่กว่าได้ดีกว่า

มีผู้เล่นรายใหญ่ในพื้นที่อยู่แล้ว ในเดือนพฤษภาคม Nvidia ได้เปิดตัว อวตาร Cloud Engine (ACE)ซึ่งใช้ generative AI เพื่อสร้างฉากในเกมและตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น ในเดือนสิงหาคม บริษัท Hiber ในสวีเดนได้เปิดตัว Hiber3Dซึ่งใช้เทคโนโลยี generative AI ของ Google ในแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมออนไลน์ Hiberworld เมื่อเดือนที่แล้ว Nvidia ร่วมมือกับ Masterpiece Studio ผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ 3D เพื่อเปิดตัว ผลงานชิ้นเอก Xออกแบบมาเพื่อให้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นเรื่องง่ายเหมือนกับการสร้างภาพสองมิติ

แต่ในขณะที่ generative AI สามารถทำให้สตูดิโออินดี้ได้เปรียบ James ยอมรับว่าเทคโนโลยีนี้เป็นดาบสองคม

“หากคุณเป็นสตูดิโอที่ใหญ่กว่า คุณมักจะมุ่งเน้นไปที่เวลาและการประหยัดต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีประเภทนี้ เทียบกับหากคุณเป็นสตูดิโอขนาดเล็ก คุณอาจสนใจเกมและประสบการณ์เหล่านั้นที่คุณมี” ไม่เคยคิดมาก่อน” เจมส์กล่าว “แต่ฉันจะบอกว่าเทคโนโลยีของเรามีเป้าหมายเพื่อเสริมสัญชาตญาณในการสร้างสรรค์ของนักออกแบบ”

James เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างเทคโนโลยี AI จากข้อมูลการฝึกอบรมที่มีจริยธรรม จัดลำดับความสำคัญความเป็นส่วนตัว และการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา Atlas ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับข้อมูลของตัวเองและไม่ได้ใช้ชุดข้อมูลจากนักพัฒนาเกมรายอื่นที่ใช้การแสดงแบบกระจัดกระจาย เขาอธิบาย ซึ่งเป็นวิธีการเข้ารหัสข้อมูลที่ใช้องค์ประกอบจำนวนเล็กน้อยแทนองค์ประกอบจำนวนมาก

“สิ่งนี้มีประโยชน์เพราะมันหมายความว่าเราสามารถปิดโมเดลเหล่านี้ได้ในลักษณะที่หาก IP เฉพาะของคุณจะสร้างเครื่องกำเนิด AI เฉพาะสำหรับเกมของคุณ นั่นจะกลายเป็นโมเดล AI ของคุณที่ไม่มีใครสามารถใช้ได้จริงๆ” James กล่าว “ไม่มีใครสามารถสร้างผลลัพธ์แบบเดียวกับคุณได้ เว้นแต่ว่าพวกเขาจะมี IP พื้นฐานของคุณเป็นอินพุตในกระบวนการนั้น”

James กล่าวเสริมว่าแพลตฟอร์ม Atlas ถูกสร้างขึ้นตามแนวทางจริยธรรมสำหรับปัญญาประดิษฐ์ที่น่าเชื่อถือของสหภาพยุโรป ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทุนวิจัย ซึ่งยกระดับหลักการของความโปร่งใส ความเป็นส่วนตัว หน่วยงานของมนุษย์ การกำกับดูแล และการไม่แบ่งแยก

“ผมคิดว่าสิ่งสำคัญคือต้องสร้างหลักการประเภทนี้ขึ้นในใจ เพราะเราเห็นแล้วว่าสิ่งนี้สำคัญแค่ไหน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมเช่นเกมที่ IP มีความสำคัญมาก” James กล่าว “คุณต้องการทำงานกับแอปพลิเคชันที่น่าเชื่อถือจริงๆ”

เมื่อมองไปสู่อนาคต James กล่าวว่าเขามองโลกในแง่ดีว่า Atlas จะพัฒนาให้มีเครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่หลากหลายมากขึ้น เพื่อลดความซับซ้อนของงานที่ซับซ้อน เช่น การสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการเขียนโค้ด

“เรากำลังทำงานร่วมกับพันธมิตรที่ยอดเยี่ยม แต่เราต้องการที่จะเริ่มขยายและเติบโต” เจมส์กล่าว

แก้ไขโดย ไรอัน โอซาว่า.

ติดตามข่าวสาร crypto รับการอัปเดตทุกวันในกล่องจดหมายของคุณ

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถอดรหัส