ตัวอย่างของ Starfield เผยให้เห็นเทคโนโลยีใหม่ที่น่าสนใจ และข้อกังวลที่เก่าแก่ของ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

รถพ่วงของ Starfield เผยให้เห็นเทคโนโลยีใหม่ที่น่าสนใจ – และข้อกังวลที่ล้าสมัย

ตัวอย่างของ Starfield เผยให้เห็นเทคโนโลยีใหม่ที่น่าสนใจ และข้อกังวลที่เก่าแก่ของ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

เป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะบอกว่า Starfield เป็นหนึ่งในเกมที่ทุกคนรอคอยมากที่สุด และไม่ยากที่จะเข้าใจว่าทำไม Bethesda ได้สร้างอาณาจักรด้วยเกม RPG แบบโอเพ่นเวิร์ลขนาดใหญ่ มีเหตุผลที่ทำให้เกมอย่าง Skyrim ยังคงได้รับความนิยมมาจนถึงทุกวันนี้ – โลกที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันและความรู้สึกอิสระที่จับภาพจินตนาการได้ บนกระดาษ Starfield ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นบทสรุปที่สมเหตุสมผล เกมที่ขยายออกไปนอกดาวเคราะห์ดวงเดียวผ่านขอบเขตของอวกาศ ฉันคิดว่ามันน่าจะสนุกที่จะดำดิ่งลงไปในการนำเสนอของ Bethesda และดูว่าเราสามารถรวบรวมอะไรเกี่ยวกับเกมได้บ้าง ตั้งแต่พื้นฐาน เช่น คุณภาพของภาพและประสิทธิภาพ ไปจนถึงแนวทางโดยรวมของเทคโนโลยีและการออกแบบ

มาเริ่มกันที่ความละเอียดในการเรนเดอร์ – ตัวอย่างจะแสดงที่ 4K ดั้งเดิม แต่ภาพมีความชัดเจนแตกต่างกันไป ที่น่าสนใจ ลำดับการเล่นเกมดูเหมือนจะไม่มีการป้องกันนามแฝง ดังนั้นคุณจะได้ขอบที่คมกริบพร้อมนามแฝงที่มองเห็นได้ตลอด ในทางกลับกัน ยิ่งช็อตในโรงภาพยนตร์ใช้ TAA ในลักษณะที่คล้ายกับ Fallout 4 ซึ่งน่าจะสอดคล้องกับสิ่งที่เราเห็นในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายมากกว่า

นอกเหนือจากความละเอียดที่เรียบง่าย เราสามารถเข้าใจถึงเป้าหมายการออกแบบของทีมนักพัฒนาโดยดูจากวิธีที่ Starfield จัดการกับพื้นที่เปิดกว้างบนดาวเคราะห์ พื้นที่ภายใน การเรนเดอร์ตัวละคร และสุดท้ายคือพื้นที่รอบนอก ตัวอย่างเช่น ในฉากกลางแจ้ง เราจะเห็นว่าเกมมีเงาระยะไกล ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรักษารายละเอียดที่อยู่ห่างไกล นี่เป็นหนึ่งในปัญหาหลักที่เราพบใน Halo Infinite และเป็นเรื่องดีที่ Starfield มีวิธีแก้ปัญหา

อ่านเพิ่มเติม

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Eurogamer