กับดักสถานะ: เรียนรู้จาก Web2 Social Networks PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

กับดักสถานะ: เรียนรู้จาก Web2 Social Networks

ในขณะที่ผู้คนใน crypto สำรวจสังคมมากขึ้น ฉันพบว่าตัวเองมักพูดถึงสิ่งที่ทำให้เครือข่ายสังคมออนไลน์ทำงานได้ และบางครั้งก็ใช้ไม่ได้ผล การสนทนาที่สำคัญอย่างหนึ่งเกี่ยวกับสถานะ นี่คือบทเรียนบางส่วนที่ฉันได้เรียนรู้จากเว็บ 2 วันของฉัน

เครือข่ายโซเชียลมักจะยกระดับเนื้อหาที่คาดว่าจะได้รับความสนใจ การทำเช่นนี้จะกระตุ้นให้เกิดพฤติกรรมบางประเภทที่ให้สถานะแก่ผู้ใช้ที่ประพฤติตามพฤติกรรมดังกล่าว โดยปกติจะมีตัวบ่งชี้สถานะว่าผู้คนต้องพยายามสะสม มันมาในหลากหลายรูปแบบ – กรรม, จำนวนผู้ติดตาม/จำนวนไลค์, XP, ป้ายที่ตรวจสอบแล้ว, กระดานผู้นำ ฯลฯ

การใช้งานที่ไร้เดียงสาข้างต้นมักส่งผลให้เกิดข้อบกพร่องร้ายแรง – เน้นที่สถานะในผู้ใช้ "สถานะรวย" เพียงไม่กี่รายที่ปล่อยให้ "สถานะแย่" จำนวนมากและรับรองว่าผู้มาใหม่จะได้รับประสบการณ์ที่ไม่ดี การทำเช่นนี้อาจเป็นการเพิ่มมูลค่าสูงสุดในระยะสั้น แต่ในระยะยาวกลยุทธ์ดังกล่าวเป็นกลยุทธ์ที่ไม่ดี เนื่องจากผู้ใช้ใหม่ไม่สามารถเจาะระบบได้ และในที่สุดคุณภาพเครือข่ายโดยรวมก็ลดลง

ขั้นแรก คุณจะสร้างแบบจำลองสถานะในเครือข่ายได้อย่างไร ค่าสัมประสิทธิ์จินี โดยทั่วไปจะเป็นตัววัดความไม่เท่าเทียมกันของความมั่งคั่ง ยิ่งความไม่เท่าเทียมกันมากเท่าใด ตัวเลขก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น สำหรับเครือข่ายโซเชียล เราสามารถใช้สิ่งนี้เป็นตัววัดการกระจายสถานะที่เกี่ยวข้อง และใช้ตัวบ่งชี้สถานะเครือข่ายของคุณ (ผู้ติดตาม/กรรม/อื่นๆ) เป็นความมั่งคั่ง

กล่าวอีกนัยหนึ่ง: ผู้ใช้กลุ่มเล็กๆ ของคุณมีสถานะเกินขนาดหรือไม่

สิ่งนี้ทำให้ฉันมีความเชื่อส่วนตัวเกี่ยวกับการออกแบบเครือข่ายสังคมออนไลน์ และวิธีที่ผู้สร้างเครือข่ายสังคมออนไลน์ควรคิดว่าตนเองเป็นแบบจำลองนโยบายทางเศรษฐกิจมากกว่า

  1. โซเชียลเน็ตเวิร์กส่วนใหญ่มักจะหันไปหาความไม่เท่าเทียมกันในสถานะสูง (ค่าสัมประสิทธิ์จินีสูง) โดยค่าเริ่มต้น 
  2. หากเครือข่ายโซเชียลของคุณมีความไม่เท่าเทียมกันสูง คุณจะต้องดิ้นรนเพื่อรักษาผู้มาใหม่
  3. การมีสถานะความคล่องตัวสูงเป็นกุญแจสำคัญในเครือข่ายโซเชียลที่มีชีวิตชีวา แม้ว่าเป้าหมายของคุณไม่ใช่การขยายฐานผู้ใช้โดยรวม

ปัญหาใดที่ผู้มาใหม่เกิดจากความไม่เท่าเทียมกันในระดับสูง

วิธีคิดที่ง่ายที่สุดคือ status=capital คุณต้องการเงินทุนหมุนเวียนและแสวงหาพฤติกรรมที่ดีต่อสุขภาพและไม่ถูกปิดกั้นหรือใช้โดยขัดแย้งกับพฤติกรรมที่ดีต่อสุขภาพ

ทำไม?

1. ผู้มาใหม่เลียนแบบพฤติกรรมที่ไม่ดีต่อสุขภาพ: ผู้ใช้ที่มีสถานะสูงสุดของคุณรู้วิธีเล่นเกมสถานะแล้ว – พวกเขารู้วิธีรับผู้ติดตามนับล้าน/ตอบคำถามที่มีกรรมมากที่สุด/ ดำเนินการที่ให้สถานะแก่พวกเขา อย่างไรก็ตาม พฤติกรรมนั้นอาจไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ ผู้ใช้ใหม่ล่าสุด เพื่อจำลองตัวเอง การล้อเลียนตามธรรมชาติที่เกิดขึ้นในโซเชียลเน็ตเวิร์กจะต่อต้านคุณ

มาดูตัวอย่าง Twitter ในปัจจุบันกัน: คุณอาจสังเกตเห็นว่าตอนนี้ทวีตจำนวนมากเป็นเพียงชุดข้อความ (คุณเคยเห็น “a 🧵1/37…?) มากี่ครั้งแล้ว แม้ว่านั่นอาจเป็นวิธีที่ทำให้ใครบางคนได้รับผู้ติดตามคนที่ล้าน แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการให้ผู้ใช้ใหม่ของคุณลองทำอย่างแน่นอน

2. ผู้คนไม่ต้องการเล่นเกมที่ชนะไม่ได้: เมื่อผู้ใช้ใหม่ปรากฏตัวในโซเชียลเน็ตเวิร์กและเมื่อพวกเขาเข้าใจกลไกพื้นฐานแล้ว พวกเขาจะสะสมสถานะเริ่มต้น: ผู้ติดตามคนแรก กรรมแรก แต้มแรก จากนั้นพวกเขาจะค้นหากระดานผู้นำระดับโลกหรือดูว่าดาราคนโปรดของพวกเขามีผู้ติดตามกี่คนหรือแย่กว่านั้น เพื่อนร่วมงาน มี. และหากพวกเขาเห็นใครที่มีกรรม 100 ล้านล้าน และพวกเขาไม่มีทางเข้าใกล้ พวกเขาจะท้อแท้ กระเด็น และใช้อย่างอื่นได้ง่ายขึ้น

โซเชียลเน็ตเวิร์กมีเวอร์ชันที่เฉียบคมเมื่อคุณต้องสร้างเนื้อหา ไม่มีใครต้องการโพสต์วิดีโอ/ข้อความ/รูปภาพ และให้เผยแพร่ต่อสาธารณะโดยไม่มีปฏิกิริยาใดๆ เมื่อเทียบกับสิ่งที่เป็นบรรทัดฐาน

เป็นเรื่องปกติของมนุษย์ที่จะลองคิดหาวิธีเล่น/ชนะเกมสถานะ และหากผู้ใช้ของคุณมองว่าโซเชียลเน็ตเวิร์กของคุณยากเกินกว่าจะเล่นหรือชนะโดยกลุ่มคนบางกลุ่มแล้ว พวกเขาจะย้ายไปเล่นเกมอื่น

3. สถานะ NIMBYism: เมื่อคุณได้กลุ่มที่มีสถานะสูง เป็นเรื่องปกติที่พวกเขาจะพยายามกันไม่ให้ผู้มาใหม่ได้รับสถานะ

คุณสามารถเห็นสิ่งนี้ได้บ่อยครั้งเมื่อมีการประท้วงจากผู้ใช้ปัจจุบันที่คุ้นเคยกับ "เมตา" เครือข่ายบางเครือข่ายที่ไม่ชอบการเปลี่ยนแปลง หากไม่มีสถานะความคล่องตัวสูง คุณมักจะได้รับกลุ่มที่มีสถานะสูงที่จะทำงานร่วมกันเพื่อกันผู้มาใหม่

มีตัวอย่างมากเกินไปที่จะนับและรูปแบบทั้งหมดของ กันยายน 1993. จำไว้ว่าเมื่อผู้ใช้ Instagram ประท้วง แอพเปิดตัวบน Android? หรือเมื่อเร็วๆ นี้ Instagram ได้เปลี่ยนโฟกัสไปที่วิดีโอแบบสั้นจากภาพถ่าย สิ่งเหล่านี้จะเกิดขึ้นต่อไปตามวิธีการรวบรวมการเปลี่ยนแปลงสถานะ

คุณจะลดความเข้มข้นของสถานะและส่งเสริมการเคลื่อนย้ายสถานะได้อย่างไร

1. “สถานะพื้นฐานสากล”: กลไกทั่วไปคือการเพิ่มสถานะชั่วคราวให้กับผู้มาใหม่ โดยทั่วไปจะทำผ่านคันโยกอัลกอริทึมที่ควบคุมการกระจายและผลตอบแทน

คุณอาจสังเกตเห็นสิ่งนี้หากคุณลงชื่อสมัครใช้บัญชีใหม่บนแพลตฟอร์มโซเชียลยอดนิยมใดๆ เนื้อหาของคุณจะได้รับการแนะนำมากขึ้น และคุณจะได้รับการแนะนำเพื่อนที่ดียิ่งขึ้น ซึ่งจะส่งผลเสียเมื่อเวลาผ่านไป

มีหลายวิธีในการสร้างกลไกเหล่านี้ในเครือข่ายของคุณ

  • เพิ่มสถานะชั่วคราว: กระจายการเพิ่มสถานะชั่วคราวในช่วงเวลาสำคัญ เช่น เมื่อมีคนใหม่เข้าร่วมเครือข่าย/เมื่อพวกเขากลับมาหลังจากไม่อยู่ครู่หนึ่ง/ดำเนินการที่สำคัญตามต้องการ

    โดยทั่วไปการเพิ่มประสิทธิภาพนี้เป็นอัลกอริธึมที่เนื้อหาจะได้รับโอกาสในการมองเห็นหรือผู้มาใหม่โต้ตอบด้วยมากขึ้น ("X เพิ่งเข้าร่วม ทักทาย!") ในแต่ละกรณี คุณกำลัง "ส่งเสริม" โอกาสของคนใหม่ที่จะมีประสบการณ์ในเชิงบวก (และต้องเสียค่าใช้จ่ายเนื่องจากการเพิ่มนั้นต้องแลกกับคนอื่น)
  • การจัดสรรสถานะ "ยุติธรรม": กระจายสัญญาณสถานะไปยังผู้ใช้เครือข่ายของคุณผ่านอัลกอริธึมที่ "ยุติธรรม" ตัวอย่างเช่น มีอัลกอริธึมที่วนรอบผู้คนเพื่อตัดสินใจว่าจะแสดงใครบนแพลตฟอร์มคำแนะนำใดๆ นี่เป็นหนึ่งในข้อโต้แย้งสำหรับการมีลำดับการดึงข้อมูลแบบย้อนกลับ — ทุกคนมีโอกาสพอสมควรที่จะได้เห็นเนื้อหาของตน

หมายเหตุ: สถานะต้องมีแนวคิดเกี่ยวกับความขาดแคลนในตัวจึงจะมีความสำคัญ หากคุณกำลังกระจายสถานะ คุณกำลังทำให้เกิดภาวะเงินเฟ้อ และอาจทำให้สัญญาณสถานะของคุณถูกลดค่าโดยไม่ได้ตั้งใจ คุณไม่สามารถ "พิมพ์" สถานะใหม่โดยไม่มีผลข้างเคียงได้!

2. ทำให้สถานะปิดบัง: การบรรเทาผลกระทบอีกประการหนึ่งคือการมองข้ามตัวบ่งชี้สถานะทั้งหมดและทำให้ผู้คนค้นหามันออกมา การทำให้สถานะปิดบังจะทำให้คุณมีทางเลือกมากขึ้นเพื่อให้ผู้คนโฟกัสไปที่กลไกของเกม/แอปจริง และให้น้อยลงที่กลไกสถานะ

คุณเห็นตัวอย่างของทิศทางนี้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Instagram พยายามซ่อนจำนวนคนที่ชอบโพสต์ TikTok ที่ลดจำนวนผู้ติดตามลง การเปลี่ยนแปลงที่ปิดบังสถานะเหล่านี้ทั้งหมดช่วยบรรเทาผลกระทบนี้จากสาเหตุอื่นๆ ที่ยังคงมีอยู่ ข้อเสียของแนวทางนี้คือ ถ้าเครือข่ายของคุณเกี่ยวกับสถานะ โดยไม่มีตัวบ่งชี้ ผู้คนอาจไม่รู้ว่าพวกเขากำลังเล่น "เกม" อะไร

3. ตั้งค่ากลุ่มคนที่มีสถานะใกล้เคียงกัน: หากคุณเล่นเกมการแข่งขันหลักใด ๆ คุณจะคุ้นเคยกับแนวคิดของ "อันดับ" (โดยทั่วไปจะจัดอันดับ ELO) เกมที่เกมพยายามสร้างคุณให้เข้ากับผู้คนที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกัน ดังนั้นคุณจึงมีแนวโน้มที่จะมีประสบการณ์ที่ท้าทายแต่ไม่ใช่สิ่งที่เป็นไปไม่ได้ ในทำนองเดียวกัน แอปหาคู่มักจะพยายามดึงดูดผู้คนที่มี "ความปรารถนา" ที่คล้ายกันในกลไกแบบ ELO

สำหรับเครือข่าย วิธีหนึ่งในการสร้างประสบการณ์ที่ดีแก่ผู้มาใหม่คือการมีประสบการณ์ "ที่มีอันดับ" ซึ่งพวกเขาได้สัมผัสหรือโต้ตอบกับชุดย่อยของกราฟทั้งหมด ตัวอย่างเช่น sub-reddit แทนที่จะแข่งขันกับคนอื่นใน Reddit

4. รีเซ็ตหรือสลายตัวบ่งชี้สถานะ: หนึ่งมาตรการเชิงรุกเพื่อความเข้มข้นของสถานะการต่อสู้คือให้ทุกตัวบ่งชี้สถานะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป - การวัดภาวะเงินฝืดสำหรับตัวบ่งชี้สถานะของคุณ

ตัวอย่างเช่น กรรมที่เสื่อมโทรมยิ่งคุณอยู่ห่างจากเครือข่ายหรือสูญเสียผู้ติดตามเมื่อเวลาผ่านไป (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณได้รับผู้ติดตามจำนวนมากจากการอยู่ในรายชื่อผู้ใช้ที่แนะนำในช่วงต้น)

ตามความรู้ของฉัน ยังไม่มีใครลองใช้เวอร์ชันสุดขั้วเชิงตรรกะของสิ่งนี้: ตั้งค่าตัวบ่งชี้สถานะทั้งหมดเป็นศูนย์เป็นระยะๆ และรีเซ็ตเครือข่ายตั้งแต่เริ่มต้น อาจเป็นการทดลองที่น่าสนใจ!

5. รีเซ็ต 'เมตา': เหตุผลหนึ่งที่ Instagram และ Youtube เปลี่ยนไปใช้วิดีโอแบบสั้นทำให้เกิดการโต้เถียงคือพวกเขา "รีเซ็ตเมตา" - แนวคิดที่นักเล่นเกมทุกคนคุ้นเคย การทำเช่นนี้ร่วมกับกลไกอย่างใดอย่างหนึ่งข้างต้นจะสั่นคลอนความคล่องตัวและการเปลี่ยนแปลงผู้ที่สามารถรับสถานะในเครือข่ายของคุณได้

ทำให้เกิดปัญหาสถานะโดยไม่ได้ตั้งใจ

โซเชียลเน็ตเวิร์กมักพบปัญหาสถานะโดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งยากต่อการผ่อนคลาย

  • ภาวะ hyperinflation สถานะโดยบังเอิญ: สถานะเชื่อมโยงกับความขาดแคลนและ/หรือมี "หลักฐานการทำงาน" สูง วิธีหนึ่งที่ใช้กันทั่วไปในการขยายเครือข่ายโซเชียลของคุณคือการใช้สัญญาณสถานะที่หายากหรือยากมาจนบัดนี้ และทำให้แพร่ระบาดในชั่วข้ามคืนโดยไม่ต้องคิดถึงผลกระทบต่อท้ายน้ำ ในหลายกรณี คุณอาจทำให้เครือข่ายล่มหรือทำให้คนอื่นรู้สถานะด้วยวิธีการอื่นๆ ที่คุณไม่ได้ตั้งใจ

    สิ่งนี้เชื่อมโยงกับความไม่เท่าเทียมกันในระดับสูงอย่างไร คุณมักจะเห็นเครือข่ายพยายามทำเช่นนี้เพื่อต่อสู้กับความไม่เท่าเทียมกันและยุติการสร้างปัญหาที่เลวร้ายยิ่งขึ้นด้วยการลดค่ากลไกการให้รางวัลหลัก เพื่ออ้างถึง The Incredibles “ถ้าทุกคนสุดยอดไม่มีใครเป็น”.
  • ตัวบ่งชี้โดยบังเอิญของสถานะสูง: ปัญหาที่เกี่ยวข้องคือการแนะนำตัวบ่งชี้สถานะโดยไม่ได้ตั้งใจและทำให้เกิดความไม่เท่าเทียมกันเมื่อคุณไม่ได้ตั้งใจ

    ตัวอย่างที่ฉันชอบคือป้าย "ยืนยัน" บนเครือข่ายสังคม เดิมทีตั้งใจจะหมายถึง "บุคคลนี้จริง ๆ แล้วคือ X ที่พวกเขาอ้างว่าเป็น" มาตรการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อต่อสู้กับการแอบอ้างบุคคลอื่น แต่เดิมเครือข่ายทั้งหมดนำเสนอเฉพาะ "บุคคลที่มีชื่อเสียง" (อ่าน: มีชื่อเสียงในบางวิธี) ที่อาจต้องการ Oops! จึงนำไปสู่ความเข้าใจอย่างกว้างๆ ว่าเป็นหนึ่งใน “บุคคลผู้นี้มีชื่อเสียงในโลก” ซึ่งเป็นสิ่งที่ทุกเครือข่ายพยายามต่อสู้มาจนถึงทุกวันนี้
  • ความไม่เท่าเทียมกันของสถานะทบต้น: หลุมพรางที่พบบ่อยมากสำหรับการนำการค้นพบ การจัดอันดับ หรือสถานะไปใช้อย่างไร้เดียงสาคือการหยุดผู้มาใหม่จากการ "บุกรุก" โดยไม่ได้ตั้งใจ

    ประสบการณ์ทางสังคมใด ๆ มักจะมีกลไกการให้ความสนใจหรือการแสดงซึ่งจำเป็นต้องคำนึงถึงสถานะที่สัมพันธ์กัน การใช้ฟีด "คำแนะนำ" หรือ "ผู้ใช้อันดับต้น ๆ" อย่างไร้เดียงสาอาจเป็นการจัดลำดับเนื้อหาตามจำนวนผู้ติดตาม - ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ที่มีจำนวนผู้ติดตามจำนวนมากจะได้รับการดูมากขึ้นและผู้คนใหม่ ๆ ในแพลตฟอร์มไม่เคยรู้สึกว่าถูกค้นพบ บ่อยครั้งที่การใช้งานที่ไร้เดียงสาดังกล่าวทำให้เกิดความไม่เท่าเทียมกันและทำให้ผู้มาใหม่ไม่สามารถปีนบันไดสถานะได้

    บ่อยครั้งที่การใช้งานที่ไร้เดียงสาดังกล่าวทำให้เกิดความไม่เท่าเทียมกันและทำให้ผู้มาใหม่ไม่สามารถปีนบันไดสถานะได้

ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่คุณสามารถทำได้ – อย่างชาญฉลาด ชี้ให้เห็น โดย Eugene Wei - คือการไม่ยอมรับว่าเครือข่ายโซเชียลมีทุนทางสังคมเป็นแกนหลักอย่างไร การทำความเข้าใจว่าเงินทุนนั้นถูกสร้างขึ้น ซื้อขายและใช้ไปอย่างไร จะสร้างหรือทำลายเครือข่ายของคุณ การทำเช่นนี้อาจหมายถึงการนึกถึงบทบาทของคุณในฐานะผู้กำหนดนโยบาย/นักเศรษฐศาสตร์มากกว่าผู้สร้าง/วิศวกรผลิตภัณฑ์แบบดั้งเดิม

อ่านเพิ่มเติม

โพสต์นี้ได้รับอิทธิพลจากหลายคน

ยูจีน เหว่ย – สถานะเป็นบริการ. ในใจของฉัน งานเขียนชิ้นเดียวที่ดีที่สุดในโซเชียลเน็ตเวิร์กในทศวรรษที่ผ่านมา และงานชิ้นที่มีอิทธิพลต่อฉันมากที่สุด การอ่านที่จำเป็น โพสต์นี้พยายามสร้างจากแนวคิดของยูจีน

เจมส์ สกอตต์ – มองเหมือนรัฐ. แม้ว่าหนังสือเล่มนี้จะเน้นที่นโยบายทางประวัติศาสตร์โดยรัฐบาลที่เข้าใจผิดและอื่นๆ แต่จริงๆ แล้ว หนังสือเล่มนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับการจัดการเครือข่ายสังคมออนไลน์ และข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อพยายามทำให้สิ่งต่างๆ "อ่านออก"

ที. เหงียน – Twitter เล่นเกมการสื่อสารอย่างไร. รายละเอียดที่ยอดเยี่ยมของ "เกม" ของ Twitter เล่มหนึ่งที่ฉันหวังว่าจะได้อ่านตอนที่ฉันยังทำงานอยู่ที่นั่น

ขอแสดงความชื่นชมต่อผู้ที่อ่านและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยเฉพาะ Dan Romero, Antonio García Martínez และ Scott Kominers

***

ความคิดเห็นที่แสดงในที่นี้เป็นความคิดเห็นของบุคลากร AH Capital Management, LLC (“a16z”) ที่ยกมาและไม่ใช่ความคิดเห็นของ a16z หรือบริษัทในเครือ ข้อมูลบางอย่างในที่นี้ได้รับมาจากแหล่งบุคคลที่สาม รวมถึงจากบริษัทพอร์ตโฟลิโอของกองทุนที่จัดการโดย a16z ในขณะที่นำมาจากแหล่งที่เชื่อว่าเชื่อถือได้ a16z ไม่ได้ตรวจสอบข้อมูลดังกล่าวอย่างอิสระและไม่รับรองความถูกต้องของข้อมูลในปัจจุบันหรือที่ยั่งยืนหรือความเหมาะสมสำหรับสถานการณ์ที่กำหนด นอกจากนี้ เนื้อหานี้อาจรวมถึงโฆษณาของบุคคลที่สาม a16z ไม่ได้ตรวจทานโฆษณาดังกล่าวและไม่ได้รับรองเนื้อหาโฆษณาใด ๆ ที่อยู่ในนั้น

เนื้อหานี้จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรใช้เป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ธุรกิจ การลงทุน หรือภาษี คุณควรปรึกษาที่ปรึกษาของคุณเองในเรื่องเหล่านั้น การอ้างอิงถึงหลักทรัพย์หรือสินทรัพย์ดิจิทัลใดๆ มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นตัวอย่างเท่านั้น และไม่ถือเป็นการแนะนำการลงทุนหรือข้อเสนอเพื่อให้บริการที่ปรึกษาการลงทุน นอกจากนี้ เนื้อหานี้ไม่ได้มุ่งไปที่หรือมีไว้สำหรับการใช้งานโดยนักลงทุนหรือนักลงทุนที่คาดหวัง และไม่อาจเชื่อถือได้ไม่ว่าในกรณีใดๆ เมื่อตัดสินใจลงทุนในกองทุนใดๆ ที่จัดการโดย a16z (การเสนอให้ลงทุนในกองทุน a16z จะกระทำโดยบันทึกเฉพาะบุคคล ข้อตกลงจองซื้อ และเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่นๆ ของกองทุนดังกล่าว และควรอ่านให้ครบถ้วน) การลงทุนหรือบริษัทพอร์ตการลงทุนใดๆ ที่กล่าวถึง อ้างถึง หรือ ที่อธิบายไว้ไม่ได้เป็นตัวแทนของการลงทุนทั้งหมดในยานพาหนะที่จัดการโดย a16z และไม่สามารถรับประกันได้ว่าการลงทุนนั้นจะให้ผลกำไรหรือการลงทุนอื่น ๆ ในอนาคตจะมีลักษณะหรือผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน รายการการลงทุนที่ทำโดยกองทุนที่จัดการโดย Andreessen Horowitz (ไม่รวมการลงทุนที่ผู้ออกไม่อนุญาตให้ a16z เปิดเผยต่อสาธารณะและการลงทุนที่ไม่ได้ประกาศในสินทรัพย์ดิจิทัลที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์) มีอยู่ที่ https://a16z.com/investments /.

แผนภูมิและกราฟที่ให้ไว้ภายในมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรใช้ในการตัดสินใจลงทุนใดๆ ผลการดำเนินงานในอดีตไม่ได้บ่งบอกถึงผลลัพธ์ในอนาคต เนื้อหาพูดตามวันที่ระบุเท่านั้น การคาดการณ์ การประมาณการ การคาดการณ์ เป้าหมาย โอกาส และ/หรือความคิดเห็นใดๆ ที่แสดงในเอกสารเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบและอาจแตกต่างหรือขัดแย้งกับความคิดเห็นที่แสดงโดยผู้อื่น โปรดดู https://a16z.com/disclosures สำหรับข้อมูลสำคัญเพิ่มเติม

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Andreessen Horowitz

พาราไดซ์ เฟดนาว? เครือข่ายการชำระเงินปี 2023 จะปรับปรุงการชำระเงินแบบเรียลไทม์ได้อย่างไร (จดหมายข่าว Fintech ประจำเดือนกันยายน)

โหนดต้นทาง: 1678394
ประทับเวลา: กันยายน 22, 2022