Masahiro Sakurai ผู้สร้าง 'Super Smash Bros' กล่าวว่า VR คือ "ความลงตัวอย่างแท้จริง" สำหรับบางเกม PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Masahiro Sakurai ผู้สร้าง 'Super Smash Bros' กล่าวว่า VR คือ "ความลงตัวอย่างแท้จริง" สำหรับบางเกม

ในวิดีโอซีรีส์ของเขาแนะนำนักพัฒนาที่มุ่งมั่นเกี่ยวกับพื้นฐานการพัฒนาเกม ซูเปอร์ Bros ชน ผู้สร้าง Masahiro Sakurai แนะนำให้ผู้ชมลองใช้ VR เพื่อทำความเข้าใจว่า VR ทำอะไรได้ดีเป็นพิเศษ

Masahiro Sakurai มีอาชีพที่โด่งดังในด้านการพัฒนาเกม แม้จะเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้างและผู้กำกับของ ซูเปอร์ Bros ชน เกมแรกในซีรีส์เป็นเกมที่สี่ของเขา เขาเริ่มต้นครั้งแรกในปี 1992 กับแฟรนไชส์อื่นที่คุณอาจเคยได้ยินชื่อ... เคอร์บี้.

ด้วยประสบการณ์กว่า 30 ปี ซากุราอิเพิ่งเริ่มสร้างช่อง YouTube ของตัวเองเพื่อแบ่งปันปรัชญาการออกแบบเกมของเขากับคนทั้งโลก ซีรีส์เรียกกันตรงๆ Masahiro Sakurai ในการสร้างเกมครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การเสนอขายเกม การออกแบบเกม ไปจนถึงการจัดการทีมผู้พัฒนา ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในวิดีโอขนาดพอดีคำที่สั้น น่ารัก และมุ่งสู่นักพัฒนาที่มุ่งมั่น

Sakurai พูดถึง VR สั้นๆ ในวิดีโอล่าสุดของเขา ที่เน้นการเลือกมุมมองที่ถูกต้องสำหรับเกมที่กำหนด เมื่อพูดถึงทั้งจุดแข็งและจุดอ่อนของ VR ในที่สุดเขาก็สนับสนุนให้ผู้ชมลองเล่นเกมแข่งรถ VR เพื่อทำความเข้าใจว่าชุดหูฟัง VR นำเสนออะไรในแง่ของขอบเขตการมองเห็นและมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่น่าดื่มด่ำ

ในเกมแข่งรถ มุมมองห้องนักบินน่าจะให้ความรู้สึกสมจริงที่สุด แต่ถึงกระนั้น ฉันรู้สึกว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่มักมองหาสิ่งที่แตกต่างออกไป [เช่น มุมมองบุคคลที่สาม] [มุมมองบุคคลที่หนึ่ง] อาจทำให้เกมเล่นได้ยาก เนื่องจากพื้นที่หน้าจอสำหรับการเล่นเกมจริงลดลงอย่างมาก [เพราะกระจกบังลมของรถถูกจำกัดการมองเห็น]

คุณสามารถลองเล่น VR แทนได้ แต่ความละเอียดที่ต่ำลงจะทำให้วัตถุที่อยู่ห่างไกลพร่ามัวเกินกว่าจะมองเห็นได้จริงๆ นั่นเป็นปัญหาเมื่อผู้เล่นใช้มันเพื่อดูเพิ่มเติม และเมื่อขับรถในชีวิตจริง คุณก็สามารถมองไปด้านข้างได้แบบนี้… แต่วิธีเดียวที่จะทำเช่นนั้นใน VR ก็คือต้องหันศีรษะทั้งหมด

ถึงกระนั้น ฉันขอแนะนำให้คุณมองข้ามข้อเสียเหล่านี้และลองแข่ง VR แม้แต่ครั้งเดียว อาการเมารถเกิดขึ้นได้เสมอ แต่สำหรับเกมที่แยกมุมมองและทิศทางการเดินทางของคุณ VR เหมาะเป็นอย่างยิ่ง กลับไปที่หัวข้อในมือ…

แม้จะชื่นชมประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ชุดหูฟัง VR สามารถนำมาสู่เกมได้อย่างชัดเจน แต่ Sakurai ก็ไม่ได้สร้างเนื้อหา VR ด้วยตัวเอง ตามที่ NintendoLifeย้อนกลับไปในปี 2015 Oculus เสนอทำสัญญากับ Sakurai เพื่อสร้างเกม VR แต่ท้ายที่สุดเขาก็ปฏิเสธโดยอ้างถึงขนาดผู้ชมที่เล็กของสื่อ

แม้ว่าผู้ชม VR จะยังห่างไกลจากขนาดของเกมทั่วไปในวงกว้าง แต่ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเพิ่มขึ้นอย่างมากตั้งแต่ปี 2015; ฉันสงสัยว่าถ้าวันนี้ Sakurai จะสร้างภูมิทัศน์ VR ขึ้นมา

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR