ในฐานะที่เป็น เจเนอเรทีฟ AI ปฏิวัติวงการเกม ความคืบหน้าจะเปลี่ยนโฉมเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ (UGC) อย่างสมบูรณ์ เพื่อสร้างโลกที่ทุกคนสามารถสร้างเกมและขยายตลาดเกมได้เกินกว่าที่หลายคนคิดว่าจะเป็นไปได้ ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ความรู้ทางเทคนิคเชิงลึกหรือความเชี่ยวชาญด้านศิลปะจะไม่ใช่ทักษะที่จำเป็นในการพัฒนาเกมอีกต่อไป แต่ผู้สร้างจะถูกจำกัดด้วยพลังงาน ความคิดสร้างสรรค์ และจินตนาการเท่านั้น ไอเดียไม่ถูก; พวกเขาจะมีค่า สิ่งสำคัญที่สุดคือ การสร้างเกมจะกลายเป็นประชาธิปไตยอย่างแท้จริง และผู้ผลิตเกมรายใหม่หลายล้านคนจะถูกสร้างใหม่
ไอเดียมีราคาถูก สิ่งที่คุณทำกับพวกเขาเท่านั้นที่สำคัญ - ไอแซค อาซิมอฟ
จากประวัติของแพลตฟอร์ม UGC ความพร้อมใช้งานล่าสุดของ LLM ที่ติดต่อกับผู้บริโภค และการสังเกตเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีก่อนหน้านี้ เราเชื่อว่าวิวัฒนาการจากเกม UGC ไปสู่ UGC ที่ขับเคลื่อนด้วย AI (ซึ่งเราจะเรียกว่า AIGC ต่อจากนี้) จะเกิดขึ้น ในสองขั้นตอน
- ระยะแรกจะเน้นเครื่องมือ AI เชิงสร้างสรรค์มีแนวโน้มที่จะทำหน้าที่เป็นนักบินร่วมให้กับผู้สร้างที่เป็นมนุษย์โดยทำให้เวิร์กโฟลว์ UGC ที่มีอยู่มีประสิทธิภาพและเข้าถึงได้มากขึ้น แพลตฟอร์ม UGC ที่ใช้งานอยู่ (เช่น Roblox) จะเพิ่มเครื่องมือ AI เชิงสร้างสรรค์ให้กับชุดเครื่องมือที่มีอยู่ และบริษัทสตาร์ทอัพจะปรากฏขึ้นเพื่อจำลองเวิร์กโฟลว์ UGC ปัจจุบัน แต่ปรับให้เหมาะสมสำหรับ AI เชิงกำเนิดตั้งแต่เริ่มต้น เช่นเดียวกับที่อินเทอร์เน็ตเริ่มแก้ปัญหาจุดเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับรัฐบาล หรือวิธีที่ระบบคลาวด์ใช้เพื่อเริ่มต้นโซลูชันจุด เราเชื่อว่า generative AI จะเริ่มต้นด้วยเครื่องมือแก้ปัญหาจุดเพื่อช่วยผู้สร้างในขั้นตอนการทำงานปัจจุบันของพวกเขา
- ในเฟสที่สอง เราเชื่อว่าบริษัทใหม่ๆ จะเกิดขึ้นเพื่อพลิกโฉมขั้นตอนการสร้างสรรค์งานตั้งแต่เริ่มต้น เป็นไปได้ว่าผลิตภัณฑ์ในเฟสสองจะมีลักษณะเหมือนเครื่องมือหรือแพลตฟอร์มน้อยลง และดูเหมือนเครื่องยนต์หรือระบบปฏิบัติการที่สร้างพื้นฐานด้วย AI กำเนิด คล้ายกับการที่เว็บไซต์ที่ชนะไม่ลอกเลียนแบบหนังสือพิมพ์ หรือวิธีที่แอพมือถือที่ชนะไม่ได้เลียนแบบเว็บไซต์ เราเชื่อว่ากระบวนทัศน์ใหม่ของการสร้างสรรค์จะเกิดขึ้นพร้อมกับ AI เชิงกำเนิดที่ฝังลึกเข้าไปในสแต็กพื้นฐานตั้งแต่ UX ไปจนถึงการเรนเดอร์ไปป์ไลน์ . ตอนนี้พวกเขาจะอยู่ในรูปแบบใดไม่มีใครสามารถคาดเดาได้อย่างแท้จริง
ในบล็อกโพสต์นี้ เราจะกล่าวถึงประวัติและบทเรียนที่ได้รับจากแพลตฟอร์ม UGC ที่มีอยู่ แผนที่ตลาดว่าบริษัท UGC อยู่ที่ไหนในปัจจุบัน และกรอบความคิดเกี่ยวกับพวกเขา สิ่งที่เราคาดหวังให้บริษัทต่างๆ สร้าง และพวกเขาจะแข่งขันใน AIGC ได้อย่างไร เฟสแรก (เครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI) และวิธีที่บริษัทจะถือกำเนิดขึ้นในเฟสที่สองของ AIGC (เครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI)
สารบัญ
สารบัญ
สถานะปัจจุบันของแพลตฟอร์ม UGC
โลกของเกมได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงของเปลือกโลกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยการเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์ม UGC เช่น Roblox และ Minecraft (56M DAU และ 17M DAU ตามลำดับ) แพลตฟอร์มเหล่านี้ช่วยให้ผู้คนหลายล้านคนได้สัมผัสกับความตื่นเต้นและความท้าทายในการสร้างประสบการณ์เสมือนจริงและเกมสำหรับผู้อื่นด้วยการทำให้เครื่องมือสร้างสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น เกมที่สร้างขึ้นได้รับการปรับขนาดด้วยพลังของเครื่องมือ ซึ่งตอนนี้แข่งขันกับทีมพัฒนามืออาชีพ (ดูรูปแบบการเล่นจาก Roblox Ultimate Paintball เทียบกับ Roblox Frontlines ของเดือนมกราคมด้านล่าง)
แพลตฟอร์มทั้งสองนี้กลายเป็นผู้เล่นที่โดดเด่นในพื้นที่ UGC ได้อย่างไร ภายใต้ประทุน Roblox และ Minecraft เป็นผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันมากและพวกเขาใช้เส้นทางที่แตกต่างกันมากในการเติบโต อย่างไรก็ตาม ทั้งสองอย่างมีรากฐานมาจากประวัติศาสตร์ของม็อดวิดีโอเกม ซึ่งย้อนไปถึงชุมชนแฮ็กเกอร์ที่ต้องการนำแนวคิดของตนเองมาสู่ชีวิตในเกมที่พวกเขาชื่นชอบ
หนึ่งในม็อดยอดนิยมตัวแรกๆ คือ Castle Smurfenstein ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 ซึ่งเป็นม็อดยอดนิยมของ Id Software ปราสาท Wolfenstein เกม. รหัสตามด้วยการเปิดตัวของ วาระ ในปี 1993 ซึ่งมีแพ็คเกจไฟล์ WAD สำหรับ วาระของแผนที่ สไปรต์ พื้นผิว สินทรัพย์ ฯลฯ และแน่นอน มี Counter-Strikeซึ่งเป็นม็อดยอดนิยมสำหรับ Valve's ครึ่งชีวิตและ การป้องกันคนสมัยก่อนเองเป็น mod ยอดนิยม Warcraft เกมและปูชนียบุคคลสำหรับ Riot's League of Legends ประเพณียังคงดีและมีชีวิตอยู่ในปัจจุบัน Skyrimเกมที่เปิดตัวในปี 2011 จบลงแล้ว ม็อด 60K ด้วยการดาวน์โหลดหลายพันล้านครั้ง
ม็อดต้องการความเข้าใจที่ซับซ้อนมากขึ้นเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมและการเขียนโปรแกรมพื้นฐานของเกม แต่ Roblox และ Minecraft ทำให้กระบวนการสร้างเกมง่ายขึ้นและเป็นนามธรรม Roblox เปิดตัวในปี 2006 ในฐานะแพลตฟอร์มเกม UGC สำหรับเด็กเล็ก เกิดจากข้อมูลเชิงลึกของผู้ก่อตั้ง David Baszucki ว่าเครื่องมือฟิสิกส์เพื่อการศึกษาบางส่วนที่เขาสร้างขึ้นนั้นถูกใช้เพื่อสร้างเกม Roblox ได้รับการออกแบบมาให้สามารถประกอบได้ด้วยรูปร่างดั้งเดิมที่เลียนแบบตัวต่อเลโก้และภาษาสคริปต์ที่ง่ายกว่าใน Lua ในการเปรียบเทียบ Minecraft ดึงผู้เล่นเข้าสู่ลูปของผู้สร้างผ่านการสร้างหลักและการเล่นเกมเอาชีวิตรอด Minecraft เริ่มต้นในปี 2009 โดยเป็นเกมอินดี้ง่ายๆ ชื่อ “Cave Game” สร้างขึ้นโดยโปรแกรมเมอร์ชาวสวีเดน Markus “Notch” Persson ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสร้างฐานและบล็อกการขุด เมื่อเครื่องมือ Minecraft มีประสิทธิภาพมากขึ้น ผู้เล่นได้สร้างทิวทัศน์ของเมืองที่ยิ่งใหญ่เหมือนกับของ Minas Tirith จาก พื้นที่ ลอร์ดออฟเดอะริ.
มีบทเรียนสองสามข้อที่สามารถดึงมาจาก Roblox และ Minecraft แม้ว่าทั้งคู่จะมีเรื่องราวที่มา กลยุทธ์การเข้าสู่ตลาด และผลลัพธ์ขององค์กรที่แตกต่างกัน:
- มู่เล่ผู้สร้างเนื้อหาผู้เล่น ทั้งสองเกมได้รับประโยชน์จากกลุ่มผู้เล่นที่แข็งแกร่งซึ่งเปลี่ยนมาเป็นผู้สร้างที่จะสร้างเนื้อหาสำหรับผู้เล่นใหม่ มีเอฟเฟกต์เครือข่ายที่แข็งแกร่งเมื่อแพลตฟอร์มรวบรวมเนื้อหาและผู้สร้างที่ยอดเยี่ยมมากขึ้น
- ชุดเครื่องมืออันทรงพลัง Minecraft และ Roblox สร้างชุดเครื่องมือที่แข็งแกร่งสำหรับผู้สร้างในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งทำให้สามารถทดสอบและสร้างชุดกฎใหม่และลูปเกมที่หลากหลายได้ การสร้างกลายเป็นรูปแบบการเล่น แม้แต่ตอนนี้เกม Roblox ที่ได้รับความนิยมสูงสุดหลายเกมอย่าง Adopt Me! เป็นการซ้ำซ้อนกับประเภทยอดนิยม เช่น เกมเกี่ยวกับสัตว์เลี้ยง
- ความสำคัญของการเติบโตทางสังคมและอินทรีย์ Minecraft และ Roblox ต่างได้รับประโยชน์จากการยอมรับของผู้สร้างที่แข็งแกร่งทั้งจากผู้พัฒนาและจุดยืนทางสังคม ผู้ใช้ YouTube ชั้นนำหลายคนเช่น Dream และ Flamingo ได้เติบโตและส่งเสริมระบบนิเวศ
- ระบบนิเวศของผู้สร้าง / นักพัฒนาที่หลากหลาย ทั้งสองเกมมีฟอรัมชุมชน วิดีโอสอนเล่น ตำราเรียน และวิกิซึ่งมักจะสร้างโดยแฟนๆ ที่ช่วยให้ผู้มาใหม่คุ้นเคยกับเกมและช่วยในการแปลงผู้เล่นเป็นผู้สร้าง
- ความสนใจในบริการสด ทั้ง Roblox และ Minecraft ได้รับการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอโดยนักพัฒนาของพวกเขา เพิ่มเครื่องมือใหม่ สิ่งมีชีวิต ชีวนิเวศ ฯลฯ ตลอดจนแก้ไขข้อบกพร่องและข้อผิดพลาด และทำให้ชุมชนมีส่วนร่วม
- การกลั่นกรองที่แข็งแกร่ง ด้วยกลุ่มเป้าหมายและการแพร่กระจายของเนื้อหาที่อาจเป็นไปได้ NSFW ทั้ง Mojang และ Roblox จึงมีทีมกลั่นกรองเพื่อตรวจสอบประเภทของเนื้อหาที่ถูกสร้างขึ้นและปกป้องระบบนิเวศ
- แรงจูงใจทางการเงิน ทั้งสองเกมมีโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์และพันธมิตรที่ช่วยให้ผู้สร้างสร้างรายได้จากการสร้างสรรค์ของพวกเขา จูงใจเนื้อหาคุณภาพสูงและเป็นที่นิยม
เราสามารถขยายบทเรียนจากสองเกมนี้เพื่อสร้างโครงสร้างที่ใช้ประเมินแพลตฟอร์ม UGC ในปัจจุบันและอนาคต ขึ้นอยู่กับว่าเปิดอย่างไร แพลตฟอร์มมาก่อนเหมือน Roblox และบนรางอย่างไร อันดับแรกเกมเหมือน Minecraft
แม้จะมีแนวทางที่แตกต่างกัน แต่ทั้งสองเกมยังมีการเรียบเรียงและแนวนอนสูง ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างเกมที่แตกต่างกันในประเภทต่างๆ (การต่อสู้, MOBA, การแข่งรถ ฯลฯ) อย่างไรก็ตาม มีเกม UGC บางเกมที่มีแนวตั้งสูงสำหรับประเภทเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ใน Halo Forge เกมเมอร์ควรสร้างด่านและชุดกฎแต่อยู่ในกลไกของเกม Halo ตัวอย่างอื่น, Roll20เป็นแพลตฟอร์มที่ปรับแต่งได้ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะ (TTRPG) แผนที่ด้านล่างแบ่งกลุ่มแพลตฟอร์ม UGC ยอดนิยมต่างๆ ตามลักษณะแนวตั้งและแนวนอน และพิจารณาว่าแพลตฟอร์มเหล่านี้เน้นเกมเป็นหลักหรือเน้นแพลตฟอร์มเป็นหลัก
สารบัญ
สารบัญ
ระยะแรกของ AIGC: เวิร์กโฟลว์ที่ปรับให้เหมาะกับ AI
ระยะแรกของ AIGC จะแสดงถึงการเปลี่ยนผ่านจาก UGC 1.0 ไปสู่การสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่ง AI เชิงสร้างสรรค์จะถูกใช้เพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ UGC ที่มีอยู่อย่างมาก มีเหตุผลหลักสองประการที่ทำให้เกิดระยะเปลี่ยนผ่าน:
ประการแรก พื้นที่ AI เชิงกำเนิดยังคงพัฒนาอย่างรวดเร็ว – โมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLMs) เพิ่งจะดีพอที่จะปรับปรุงเวิร์กโฟลว์เนื้อหาข้อความและ 2D อย่างมีความหมาย และโมเดลสินทรัพย์ 3 มิติยังคงอยู่ระหว่างดำเนินการ ผลที่ตามมาคือ คลื่นลูกแรกของแพลตฟอร์ม AIGC มีแนวโน้มที่จะสร้างได้อย่างยืดหยุ่น เนื่องจากชั้นโครงสร้างพื้นฐานมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา (ดูด้านล่าง) ประการที่สอง เครื่องมือเริ่มต้นมีแนวโน้มที่จะสร้างขึ้นตามวิวัฒนาการหรือการเพิ่มประสิทธิภาพของชุดเครื่องมือและ UI ที่มีอยู่ ผู้ครอบครองตลาดอย่าง Roblox ได้รับแรงจูงใจให้ปรับปรุงประสิทธิภาพแทนที่จะเปลี่ยนไปป์ไลน์การสร้างที่มีอยู่ทั้งหมด และสตาร์ทอัพอาจเลือกที่จะใช้เส้นทางที่มีการต่อต้านน้อยที่สุด แทนที่จะสอนกระบวนทัศน์การพัฒนาใหม่ให้กับผู้สร้าง
ผู้ครอบครองตลาด UGC กำลังสำรวจการเพิ่มความสามารถในการสร้าง AI ให้กับชุดเครื่องมือของตนด้วย Roblox เพิ่มเครื่องมือสร้าง AI ให้กับ Roblox Studio. จนถึงขณะนี้รายละเอียดยังไม่เพียงพอและ Roblox เผชิญกับความท้าทายหลายประการ รวมถึงภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของผู้ริเริ่มและหนี้เทคโนโลยีที่สะสมมากว่าทศวรรษ แต่พวกเขายังมีข้อได้เปรียบด้านขนาดอย่างมากกับผู้สร้าง ผู้เล่น และทีมพัฒนา บริษัทต่างๆ ในระยะเปลี่ยนผ่านนี้จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างอะไรบ้าง? และพวกเขาต้องการอะไรจึงจะประสบความสำเร็จ?
- AI + เครื่องมือสร้างร่วมกันของมนุษย์: การเขียนร่วม เครื่องมือสำหรับการสร้างเนื้อหาผ่านข้อความ เสียง หรือรูปภาพ (เช่น คอนโทรลเน็ต เพื่อการแพร่ที่เสถียร) ร่วมเขียน เครื่องมือสำหรับตำนาน การสร้างโลก โครงเรื่อง ภารกิจ และแม้แต่เกมแนววิชวลโนเวลที่แตกแขนงออกไปอย่างเต็มรูปแบบ (เช่น สตาร์ทอัพเช่น AI Dungeon AI และ อิเล็คทริคนัวร์ ด้วยเกมการเล่าเรื่องที่แตกแขนงออกไป) เครื่องมือนักบินร่วม สำหรับการเขียนโค้ดที่จะทำให้ส่วนทางเทคนิคที่สุดของการพัฒนาเกม UGC สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นอย่างมากสำหรับผู้สร้างที่ไม่มีประสบการณ์ (ดูการทดลองในช่วงแรกกับ GPT-4 เพื่อสร้างเกมง่ายๆ เช่น งู). บริษัทต่างๆ จะแข่งขันกันบน UX ความยืดหยุ่น และพลังที่นี่ เครื่องมือที่ดีที่สุดจะเรียนรู้ได้ง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น แต่ยังสามารถติดตามคำแนะนำที่ซับซ้อนจากผู้สร้างขั้นสูงได้
- การแบ่งปันและการค้นหาพร้อมท์: เมื่อเกมที่ยอดเยี่ยมสร้างขึ้นจากคำแนะนำเป็นหลัก สิ่งสำคัญคือต้องทำให้คำแนะนำที่ดีที่สุดเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้สร้าง เราได้เห็นแล้ว กลางการเดินทาง ฟีด Discord สอนชุมชนครีเอเตอร์ใน "สูตรอาหาร" สำหรับงานศิลปะแบบเรียลไทม์ บริษัทต่างๆ ในระยะนี้จะแข่งขันกันเพื่อสร้างการแจ้งเตือนที่ยอดเยี่ยมให้เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่แชร์ได้/ขายได้ เช่น Creator Marketplace ของ Roblox, Asset Store ของ Unreal หรือ พรอมต์เบส. และเมื่อคลังพร้อมต์เหล่านี้มีขนาดใหญ่มากและส่งเสียงดัง AI สามารถช่วยอีกครั้งด้วยการค้นหาความหมายเพื่อช่วยให้ผู้สร้างพบพร้อมต์ที่ถูกต้องสำหรับเกมของพวกเขา
- กลไกเกมใหม่: การปลดล็อกกลไกหรือประเภทใหม่ที่ดึงดูดผู้เล่นใหม่จะเป็นเส้นทางที่แข็งแกร่งในการเติบโตของครีเอเตอร์ ตัวอย่างเช่น การสร้างเนื้อหาตามขั้นตอนตามกฎถูกนำมาใช้ในการพัฒนาเกมมานานหลายทศวรรษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่มีลักษณะเหมือนโกง (Diablo, Hades) ด้วย generative AI ผู้สร้างสามารถสร้างชุดกฎสำหรับการสร้างเนื้อหาในเกมไดนามิกมากขึ้น ตัวอย่างเช่น สตาร์ทอัพหลายตัวเช่น บทบาท และ ริฟทอฟเวอร์ กำลังทดลองโดยอนุญาตให้ Dungeon Masters ของเกมบนโต๊ะควบคุมพลังของ AI เชิงกำเนิด และทำให้ผู้เล่นอยู่ในสภาพแวดล้อมที่กำหนดเอง ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดใหม่ที่สร้างขึ้นด้วยสถิติ/ตำนาน/ความสามารถที่กำหนดเอง ทั้งหมดนี้ในรันไทม์ สตาร์ทอัพอาจพบว่าการแข่งขันกันเพื่อสร้างชุดเครื่องมือในแนวตั้งที่ยอดเยี่ยมนั้นเป็นเส้นทางสู่ความสำเร็จที่ง่ายกว่าการพยายามสร้างแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์ในแนวนอน
- การค้นพบเนื้อหา: ผู้สร้างที่ใช้พลังของเครื่องมือสร้าง AI จะสร้างเนื้อหามากกว่าที่เคยเป็นมา ตัวเลือกที่เพิ่มขึ้นอย่างมากหมายความว่าผู้เล่นต้องการความช่วยเหลือในการเชื่อมต่อกับเกมและผู้เล่นที่เหมาะกับพวกเขาที่สุด สำหรับการเริ่มต้น UGC การจับคู่ผู้เล่นใหม่กับเกมที่เหมาะสมเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาพวกเขาไว้และทำให้มู่เล่ของผู้สร้างมีสุขภาพดี Loci.ai ตัวอย่างเช่น กำลังทำงานเกี่ยวกับการค้นหาความหมายเชิงความหมายที่ขับเคลื่อนโดย AI สำหรับเนื้อหาเกม
- การสร้างรายได้: แม้ว่าจะไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับ AIGC แต่วิธีหนึ่งสำหรับบริษัทต่างๆ ในเฟส 1 ที่จะแข่งขันได้คือการสร้างรายได้จากครีเอเตอร์ ใน Roblox ผู้สร้างจะได้รับรายได้ประมาณ 30% กลับบ้าน ผู้ใช้ Fortnite Creative กลับบ้านน้อยกว่า 10% เครื่องมือสร้างอาคารด้วย AI กำเนิดอาจมีค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาและอัปเกรดน้อยกว่า ทำให้แพลตฟอร์มใหม่สามารถจ่ายเงินให้ผู้สร้างได้ดีขึ้น
- การกลั่นกรอง: แพลตฟอร์ม UGC ต้องการการกลั่นกรองอยู่แล้วเพื่อปกป้องผู้เล่นจากการประพฤติมิชอบในหลายรูปแบบ เครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI จะต้องได้รับการดูแลด้วยตนเองเพื่อป้องกันผู้สร้างจากการใช้เครื่องมือในทางที่ผิด และเพื่อป้องกันภาพหลอนจากการสร้างทรัพย์สิน สถานการณ์ หรือพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่งานเล็กๆ – มีรายงานว่า Roblox จ้างผู้ดูแลสดหลายร้อยคนเพื่อให้แพลตฟอร์มปลอดภัย – แต่สตาร์ทอัพเช่น GGWP กำลังใช้ประโยชน์จากพลังของ AI ในการวิเคราะห์เพื่อกลั่นกรองพฤติกรรมและเนื้อหา
สารบัญ
สารบัญ
ระยะที่สองของ AIGC: กระบวนทัศน์การสร้างสรรค์ใหม่
หากระยะแรกของ AIGC เป็น AI เชิงกำเนิดที่เร่งเครื่องมือ UGC ที่มีอยู่ ระยะที่สองจะเป็น AI เชิงกำเนิดที่ขับเคลื่อนกลไกการสร้างพื้นฐาน เราคาดการณ์ว่ากลไกการสร้างสรรค์ที่สร้างขึ้นมาใหม่สำหรับ AI เชิงกำเนิดอาจเปิดใช้กระบวนทัศน์การสร้างสรรค์และ UX ใหม่ มีความสามารถในการเรนเดอร์แบบกำหนดเอง และ/หรือถูกสร้างด้วยภาษาโปรแกรมที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI เอ็นจิ้น AI เนทีฟเหล่านี้อาจทำงานบนคลาวด์ด้วยสถาปัตยกรรมทางเทคนิคและข้อมูลที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยมุ่งเน้นไปที่การทำซ้ำและการสร้างอย่างรวดเร็วบนอุปกรณ์ใด ๆ ที่รันไทม์ ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นเรื่องยากมากสำหรับผู้ครอบครอง UGC ในปัจจุบันที่จะชนะในขั้นตอนนี้ พวกเขาจะต้องเขียนเทคโนโลยีพื้นฐานทั้งหมดใหม่ทั้งหมด และ พอร์ตระบบนิเวศที่ยึดเกาะที่มีอยู่ของพวกเขาไป! ดังนั้นเส้นทางที่เป็นไปได้ที่สตาร์ทอัพอาจใช้คืออะไร? เราต้องการระบุเส้นทางที่เป็นไปได้สองทาง เช่นเดียวกับ UGC 1.0 เส้นทางแนวตั้งและเส้นทางแนวนอน
บริษัทที่ใช้เส้นทางแนวตั้งจะมีขอบเขตเริ่มต้นที่แคบ การมุ่งเน้นนี้อาจอยู่ในรูปแบบของชุดความสามารถในการสร้างสรรค์ที่สร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์สำหรับประเภทเกมเฉพาะ (ให้บริการโดยกลุ่มย่อยของผู้สร้าง) บริษัทเช่น ประตูที่ซ่อนอยู่ (เกมเล่าเรื่อง), โรเลเวอร์ส (เกม RPG บนโต๊ะ), และ เกมถดถอย (เกม battlebot ที่แข่งขันกัน) กำลังเริ่มสร้างเครื่องมือสร้างที่มุ่งเน้นไปที่ประเภทเดียว การมุ่งเน้นที่แคบทำให้เกิดโอกาสในการจัดส่งผลิตภัณฑ์ หาผู้ใช้ รวบรวมความคิดเห็น และบรรลุผลสำเร็จของตลาดผลิตภัณฑ์ได้เร็วยิ่งขึ้น ซึ่งจะทำให้สามารถลงทุนใหม่โดยได้รับผลตอบรับอย่างมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเครื่องมือที่ดีขึ้น การสร้างเครื่องมือที่กำหนดตามวัตถุประสงค์ในแซนด์บ็อกซ์ที่แคบลงทำให้การเริ่มต้นใช้งานครีเอเตอร์ง่ายขึ้น แต่ครีเอเตอร์รายเดิมเหล่านี้อาจต้องดิ้นรน (และเลิกเล่นไปในที่สุด) เมื่อพยายามขยายเกินขอบเขตเหล่านั้นไปสู่แนวเพลงใหม่ๆ แต่เนื่องจากความลึกซึ้งในประเภทใดประเภทหนึ่ง พวกเขาอาจสามารถคิดค้นกระบวนการสร้างใหม่ได้เหมือนที่ Minecraft ทำกับตัวต่อเลโก้ดิจิทัล
การเริ่มต้นของ AIGC ในแนวนอนจะมีลักษณะเหมือนบริษัทเกมเอนจิ้น การนำความสามารถของ AI เชิงกำเนิดมาสู่เลเยอร์โครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานทำให้สามารถสร้างเวิร์กโฟลว์และเครื่องมือการสร้างสรรค์แบบใหม่ได้ หากเครื่องมือค้นหาใหม่ถูกสร้างขึ้นในวันนี้ มันน่าจะเริ่มต้นด้วยการ "ตอบคำถามของผู้ใช้" แทนที่จะเป็นกระบวนทัศน์ของคำหลักที่มีการจัดทำดัชนี เอ็นจิ้นเกมที่เปิดใช้งาน AIGC อาจนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานที่คล้ายกันในการสร้างเกม จะเกิดอะไรขึ้นหากเอ็นจิ้น AIGC ใหม่เหล่านี้ทำให้กระบวนทัศน์กราฟฉากล้าสมัย เป็นต้น เช่นเดียวกับที่เราเห็นผู้สร้างเริ่มที่จะ สร้างวิดีโอโดยไม่มีแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม ซอฟต์แวร์และไปป์ไลน์การเรนเดอร์ เทคนิคใหม่ๆ มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นซึ่งอาจเข้ามาแทนที่การเรนเดอร์ตามเวลาจริงอย่างที่เรารู้ในปัจจุบัน หรือสร้างสินทรัพย์ – บริษัทเช่น Luma Labs กำลังสร้างเทคโนโลยีการสแกน 3D แบบใหม่และการสร้างสินทรัพย์ที่สามารถลงเอยด้วยการขับเคลื่อนเอ็นจิ้นการสร้างเกมใหม่ จะเป็นอย่างไร ถ้าเราสามารถถ่ายวิดีโอของพื้นที่ว่างแทนที่จะใช้ข้อความแจ้ง และ AI จะสร้างตาข่าย พื้นผิว และระดับที่แสดงผลทั้งหมดโดยอัตโนมัติในเกม เส้นทางแนวนอนมีความเสี่ยงมากที่สุดและน่าจะต้องใช้เงินทุนมากขึ้นและทีมวิจัยที่แข็งแกร่งขึ้น แต่ก็เป็นเส้นทางที่สามารถกำหนดการสร้างเกมใหม่ได้อย่างสมบูรณ์
สารบัญ
สารบัญ
สรุป
AI เจเนอเรทีฟถูกกำหนดให้เปลี่ยนแปลงและขัดขวางพื้นที่เกม UGC โดยทำให้การสร้างเกมเป็นประชาธิปไตย ทุกคนคือเกมเมอร์ในหัวใจ และเกมเมอร์ทุกคนสามารถเป็นผู้ผลิตเกมได้ ยุค AIGC จะช่วยให้ผู้คนหลายล้านคนสร้างเกมแรกของพวกเขา และนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่นี้จะปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบเกมที่จะเปลี่ยนอุตสาหกรรมเกมไปตลอดกาล ผู้สร้างมากขึ้น เกมที่หลากหลายมากขึ้น เกมเมอร์มากขึ้น
หากคุณเป็นผู้ก่อตั้งที่ตื่นเต้นที่จะสร้างเครื่องมือ AI เชิงสร้างสรรค์ที่จะปลดล็อกผู้สร้างรุ่นใหม่ โปรดติดต่อเรา!
***
ความคิดเห็นที่แสดงในที่นี้เป็นความคิดเห็นของบุคลากร AH Capital Management, LLC (“a16z”) ที่ยกมาและไม่ใช่ความคิดเห็นของ a16z หรือบริษัทในเครือ ข้อมูลบางอย่างในที่นี้ได้รับมาจากแหล่งบุคคลที่สาม รวมถึงจากบริษัทพอร์ตโฟลิโอของกองทุนที่จัดการโดย a16z ในขณะที่นำมาจากแหล่งที่เชื่อว่าเชื่อถือได้ a16z ไม่ได้ตรวจสอบข้อมูลดังกล่าวอย่างอิสระและไม่รับรองความถูกต้องของข้อมูลในปัจจุบันหรือที่ยั่งยืนหรือความเหมาะสมสำหรับสถานการณ์ที่กำหนด นอกจากนี้ เนื้อหานี้อาจรวมถึงโฆษณาของบุคคลที่สาม a16z ไม่ได้ตรวจทานโฆษณาดังกล่าวและไม่ได้รับรองเนื้อหาโฆษณาใด ๆ ที่อยู่ในนั้น
เนื้อหานี้จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรใช้เป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ธุรกิจ การลงทุน หรือภาษี คุณควรปรึกษาที่ปรึกษาของคุณเองในเรื่องเหล่านั้น การอ้างอิงถึงหลักทรัพย์หรือสินทรัพย์ดิจิทัลใดๆ มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นตัวอย่างเท่านั้น และไม่ถือเป็นการแนะนำการลงทุนหรือข้อเสนอเพื่อให้บริการที่ปรึกษาการลงทุน นอกจากนี้ เนื้อหานี้ไม่ได้มุ่งไปที่หรือมีไว้สำหรับการใช้งานโดยนักลงทุนหรือนักลงทุนที่คาดหวัง และไม่อาจเชื่อถือได้ไม่ว่าในกรณีใดๆ เมื่อตัดสินใจลงทุนในกองทุนใดๆ ที่จัดการโดย a16z (การเสนอให้ลงทุนในกองทุน a16z จะกระทำโดยบันทึกเฉพาะบุคคล ข้อตกลงจองซื้อ และเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่นๆ ของกองทุนดังกล่าว และควรอ่านให้ครบถ้วน) การลงทุนหรือบริษัทพอร์ตการลงทุนใดๆ ที่กล่าวถึง อ้างถึง หรือ ที่อธิบายไว้ไม่ได้เป็นตัวแทนของการลงทุนทั้งหมดในยานพาหนะที่จัดการโดย a16z และไม่สามารถรับประกันได้ว่าการลงทุนนั้นจะให้ผลกำไรหรือการลงทุนอื่น ๆ ในอนาคตจะมีลักษณะหรือผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน รายการการลงทุนที่ทำโดยกองทุนที่จัดการโดย Andreessen Horowitz (ไม่รวมการลงทุนที่ผู้ออกไม่อนุญาตให้ a16z เปิดเผยต่อสาธารณะและการลงทุนที่ไม่ได้ประกาศในสินทรัพย์ดิจิทัลที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์) มีอยู่ที่ https://a16z.com/investments /.
แผนภูมิและกราฟที่ให้ไว้ภายในมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรใช้ในการตัดสินใจลงทุนใดๆ ผลการดำเนินงานในอดีตไม่ได้บ่งบอกถึงผลลัพธ์ในอนาคต เนื้อหาพูดตามวันที่ระบุเท่านั้น การคาดการณ์ การประมาณการ การคาดการณ์ เป้าหมาย โอกาส และ/หรือความคิดเห็นใดๆ ที่แสดงในเอกสารเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบและอาจแตกต่างหรือขัดแย้งกับความคิดเห็นที่แสดงโดยผู้อื่น โปรดดู https://a16z.com/disclosures สำหรับข้อมูลสำคัญเพิ่มเติม
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://a16z.com/2023/03/17/the-generative-ai-revolution/
- :เป็น
- $ ขึ้น
- 1
- 2011
- 2D
- 3d
- 56M
- a
- a16z
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- เร่ง
- สามารถเข้าถึงได้
- สะสม
- ความถูกต้อง
- บรรลุ
- ได้รับ
- ข้าม
- กระทำ
- นอกจากนี้
- เพิ่มเติม
- นำมาใช้
- การนำมาใช้
- สูง
- ข้อได้เปรียบ
- การโฆษณา
- คำแนะนำ
- ที่ปรึกษา
- บริการให้คำปรึกษา
- บริษัท ในเครือ
- ข้อตกลง
- AI
- ขับเคลื่อนด้วย AI
- ทั้งหมด
- การอนุญาต
- ช่วยให้
- แล้ว
- วิเคราะห์
- และ
- อันเดรสเซ่น
- Andreessen Horowitz
- อื่น
- ทุกคน
- วิธีการ
- ปพลิเคชัน
- สถาปัตยกรรม
- เป็น
- รอบ
- ศิลปะ
- ศิลปะ
- AS
- สินทรัพย์
- สินทรัพย์
- ช่วยเหลือ
- ความมั่นใจ
- At
- ความสนใจ
- ผู้ฟัง
- อัตโนมัติ
- ความพร้อมใช้งาน
- ใช้ได้
- กลับ
- BE
- เพราะ
- กลายเป็น
- ก่อน
- เริ่มต้น
- กำลัง
- เชื่อ
- เชื่อว่า
- ด้านล่าง
- ที่ดีที่สุด
- ดีกว่า
- เกิน
- พันล้าน
- Blocks
- บล็อก
- เขตแดน
- นำมาซึ่ง
- เป็นโรคจิต
- สร้าง
- การก่อสร้าง
- สร้าง
- ธุรกิจ
- by
- ที่เรียกว่า
- CAN
- ความสามารถในการ
- เมืองหลวง
- บาง
- ท้าทาย
- ความท้าทาย
- เปลี่ยนแปลง
- การเปลี่ยนแปลง
- ลักษณะ
- ถูก
- เด็ก
- ทางเลือก
- Choose
- สถานการณ์
- เมฆ
- ร่วมสร้าง
- การเข้ารหัส
- รวบรวม
- มา
- ชุมชน
- บริษัท
- การเปรียบเทียบ
- แข่งขัน
- การแข่งขัน
- การแข่งขัน
- สมบูรณ์
- อย่างสมบูรณ์
- ซับซ้อน
- การเชื่อมต่อ
- เป็น
- เนื้อหา
- การสร้างเนื้อหา
- ตรงกันข้าม
- การแปลง
- แปลง
- แกน
- ไทม์ไลน์การ
- ได้
- คอร์ส
- หน้าปก
- สร้าง
- ที่สร้างขึ้น
- การสร้าง
- การสร้าง
- ความคิดสร้างสรรค์
- ความคิดสร้างสรรค์
- ความคิดสร้างสรรค์
- ผู้สร้าง
- ผู้สร้าง
- ปัจจุบัน
- ประเพณี
- ปรับแต่งได้
- ข้อมูล
- วันที่
- การนัดหมาย
- เดวิด
- หนี้สิน
- ทศวรรษ
- ทศวรรษที่ผ่านมา
- การตัดสินใจ
- ลึก
- ประชาธิปไตย
- democratizing
- ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ
- ความลึก
- อธิบาย
- ออกแบบ
- ได้รับการออกแบบ
- รายละเอียด
- พัฒนา
- ผู้พัฒนา
- นักพัฒนา
- พัฒนาการ
- เครื่อง
- Diablo
- DID
- แตกต่าง
- ต่าง
- เกมส์ต่างๆ
- ยาก
- การจัดจำหน่าย
- ดิจิตอล
- สินทรัพย์ดิจิทัล
- โดยตรง
- เปิดเผย
- บาดหมางกัน
- การค้นพบ
- ทำลาย
- หลาย
- ความหลากหลาย
- เอกสาร
- เด่น
- ลง
- ดาวน์โหลด
- เป็นคุ้งเป็นแคว
- ฝัน
- พลวัต
- e
- ก่อน
- ง่ายดาย
- อย่างง่ายดาย
- ระบบนิเวศ
- ระบบนิเวศ
- เกี่ยวกับการศึกษา
- ผลกระทบ
- ที่ฝัง
- พนักงาน
- ให้อำนาจ
- ทำให้สามารถ
- เปิดการใช้งาน
- ช่วยให้
- สนับสนุนให้
- รับรอง
- ที่ยืนยง
- พลังงาน
- น่าสนใจ
- เครื่องยนต์
- เครื่องยนต์
- พอ
- อย่างสิ้นเชิง
- ทั้งหมด
- ยึดที่มั่น
- สภาพแวดล้อม
- ยุค
- จำเป็น
- ประมาณการ
- ฯลฯ
- ประเมินค่า
- แม้
- ในที่สุด
- เคย
- ทุกๆ
- ทุกคน
- วิวัฒนาการ
- วิวัฒนาการ
- การพัฒนา
- เผง
- ตัวอย่าง
- ตื่นเต้น
- ไม่รวม
- ที่มีอยู่
- แสดง
- ที่ขยาย
- คาดหวัง
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- สำรวจ
- แสดง
- ขยายออก
- อย่างยิ่ง
- ใบหน้า
- แฟน
- ข้อเสนอแนะ
- สองสาม
- ศึก
- เนื้อไม่มีมัน
- หา
- ชื่อจริง
- พอดี
- ความยืดหยุ่น
- โฟกัส
- มุ่งเน้น
- ตาม
- สำหรับ
- ตลอดไป
- ปลอม
- ฟอร์ม
- รูปแบบ
- Fortnite
- Fortnite สร้างสรรค์
- ฟอรั่ม
- ผู้สร้าง
- กรอบ
- ฟรี
- ราคาเริ่มต้นที่
- เต็ม
- อย่างเต็มที่
- กองทุน
- พื้นฐาน
- เงิน
- นอกจากนี้
- อนาคต
- เกม
- เกมเพลย์
- นักเล่นเกม
- เกม
- อุตสาหกรรมเกม
- ตลาดเกม
- การเล่นเกม
- สร้าง
- สร้าง
- รุ่น
- กำเนิด
- กำเนิด AI
- ได้รับ
- กำหนด
- ไปตลาด
- ดี
- รัฐบาล
- กราฟ
- กราฟ
- ยิ่งใหญ่
- พื้น
- ขึ้น
- การเจริญเติบโต
- แฮกเกอร์
- เทียม
- มี
- แข็งแรง
- หัวใจสำคัญ
- ช่วย
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- จุดสูง
- อย่างสูง
- ประวัติ
- หน้าแรก
- กระโปรงหน้ารถ
- ตามแนวนอน
- ฮอ
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- เป็นมนุษย์
- ร้อย
- i
- ID
- ความคิด
- ภาพ
- จินตนาการ
- ความสำคัญ
- สำคัญ
- ปรับปรุง
- in
- ในเกม
- แรงจูงใจ
- แรงจูงใจ
- ประกอบด้วย
- รวม
- รวมทั้ง
- เพิ่ม
- เป็นหน้าที่
- อิสระ
- แสดงว่า
- เป็นรายบุคคล
- อุตสาหกรรม
- ข้อมูล
- เกี่ยวกับข้อมูล
- โครงสร้างพื้นฐาน
- แรกเริ่ม
- ในขั้นต้น
- ความเข้าใจ
- แรงบันดาลใจ
- ตัวอย่าง
- แทน
- อินเทอร์เน็ต
- ลงทุน
- การลงทุน
- เงินลงทุน
- นักลงทุน
- บริษัท ผู้ออกหลักทรัพย์
- IT
- การย้ำ
- ซ้ำ
- ITS
- ตัวเอง
- jpg
- เก็บ
- การเก็บรักษา
- คีย์
- ทราบ
- ความรู้
- ภาษา
- ใหญ่
- เปิดตัว
- ชั้น
- เรียนรู้
- ได้เรียนรู้
- กฎหมาย
- ตำนาน
- บทเรียน
- บทเรียนที่ได้รับ
- ชั้น
- ระดับ
- การใช้ประโยชน์
- ห้องสมุด
- ชีวิต
- กดไลก์
- น่าจะ
- ถูก จำกัด
- รายการ
- สด
- อีกต่อไป
- ดู
- ดูเหมือน
- รัก
- ทำ
- หลัก
- เก็บรักษา
- ทำ
- เครื่องชง
- ทำให้
- การทำ
- การจัดการ
- การจัดการ
- หลาย
- แผนที่
- แผนที่
- ตลาด
- แผนที่ตลาด
- ตลาด
- มาก
- การจับคู่
- วัสดุ
- เรื่อง
- ความกว้างสูงสุด
- วิธี
- กลศาสตร์
- บันทึก
- กล่าวถึง
- กลางการเดินทาง
- อาจ
- ล้าน
- Minecraft
- ผู้เยาว์
- มิ้นต์
- โทรศัพท์มือถือ
- ปพลิเคชันมือถือ
- โมเดล
- การกลั่นกรอง
- การสร้างรายได้
- สร้างรายได้
- การตรวจสอบ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- เป็นที่นิยม
- หลาย
- เล่าเรื่อง
- พื้นเมือง
- จำเป็นต้อง
- เครือข่าย
- ใหม่
- มาใหม่
- หนังสือพิมพ์
- ยวด
- นวนิยาย
- NSFW
- ล้าสมัย
- ที่ได้รับ
- of
- เสนอ
- การเสนอ
- on
- การดูแลพนักงานใหม่
- ONE
- เปิด
- การดำเนินงาน
- ระบบปฏิบัติการ
- ความคิดเห็น
- โอกาส
- การปรับให้เหมาะสม
- อินทรีย์
- แต่เดิม
- อื่นๆ
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- ของตนเอง
- แพ็คเกจ
- ตัวอย่าง
- ส่วนหนึ่ง
- หุ้นส่วน
- อดีต
- เส้นทาง
- ชำระ
- คน
- การปฏิบัติ
- การอนุญาต
- บุคลากร
- ระยะ
- ฟิสิกส์
- ท่อ
- สถานที่
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- ผู้เล่น
- กรุณา
- จุด
- ยอดนิยม
- ผลงาน
- เป็นไปได้
- โพสต์
- ที่มีศักยภาพ
- ที่อาจเกิดขึ้น
- อำนาจ
- ที่มีประสิทธิภาพ
- powering
- ล้ำค่า
- ผู้นำ
- คาดการณ์
- ป้องกัน
- ก่อน
- ส่วนใหญ่
- ส่วนตัว
- กระบวนการ
- ก่อ
- ผลิตภัณฑ์
- ตลาดสินค้า
- ผลิตภัณฑ์
- มืออาชีพ
- มีกำไร
- โปรแกรมเมอร์
- การเขียนโปรแกรม
- โปรแกรม
- ความคืบหน้า
- ประมาณการ
- การเลื่อนตำแหน่ง
- กลุ่มเป้าหมาย
- ป้องกัน
- ให้
- ให้
- สาธารณชน
- วัตถุประสงค์
- คุณภาพ
- เควส
- อย่างรวดเร็ว
- การแข่งขัน
- รวดเร็ว
- อย่างรวดเร็ว
- ค่อนข้าง
- มาถึง
- อ่าน
- จริง
- เรียลไทม์
- เหตุผล
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- แนะนำ
- การอ้างอิง
- เรียกว่า
- คิดใหม่
- ที่เกี่ยวข้อง
- ปล่อย
- ตรงประเด็น
- น่าเชื่อถือ
- การแสดงผล
- แสดง
- ตัวแทน
- ต้องการ
- การวิจัย
- ความต้านทาน
- ผล
- ผลสอบ
- การรักษา
- รายได้
- สุดท้าย
- การปฏิวัติ
- ขึ้น
- เสี่ยง
- Roblox
- บทบาทการเล่น
- เส้นทาง
- RPG
- ปลอดภัย
- เดียวกัน
- Sandbox
- ขนาด
- การสแกน
- ฉาก
- ขอบเขต
- ค้นหา
- เครื่องมือค้นหา
- ที่สอง
- หลักทรัพย์
- กลุ่ม
- บริการ
- ชุด
- รูปร่าง
- ใช้งานร่วมกัน
- เปลี่ยน
- กะ
- เรือ
- น่า
- สำคัญ
- อย่างมีความหมาย
- คล้ายคลึงกัน
- เหมือนกับ
- ง่าย
- ที่เรียบง่าย
- เดียว
- สถานการณ์
- สถานการณ์
- ทักษะ
- เล็ก
- So
- จนถึงตอนนี้
- สังคม
- ซอฟต์แวร์
- ทางออก
- โซลูชัน
- แก้
- บาง
- ซับซ้อน
- แหล่งที่มา
- ช่องว่าง
- พูด
- โดยเฉพาะ
- เฉพาะ
- มั่นคง
- กอง
- เริ่มต้น
- ข้อความที่เริ่ม
- ที่เริ่มต้น
- startups
- สถานะ
- ยังคง
- จัดเก็บ
- จำนวนชั้น
- การเล่านิยาย
- กลยุทธ์
- เพรียวลม
- แข็งแรง
- แข็งแกร่ง
- โครงสร้าง
- การต่อสู้
- หรือ
- การสมัครสมาชิก
- ประสบความสำเร็จ
- ความสำเร็จ
- อย่างเช่น
- การอยู่รอด
- สวีเดน
- ระบบ
- ปรับปรุง
- เอา
- เป้า
- เป้าหมาย
- งาน
- ภาษี
- การเรียนการสอน
- ทีม
- เทคโนโลยี
- วิชาการ
- เทคนิค
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- เกี่ยวกับการก่อสร้าง
- การเปลี่ยนแปลงของเปลือกโลก
- ที่
- พื้นที่
- ก้าวสู่อนาคต
- ข้อมูล
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- ตัวเอง
- ในนั้น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- ของบุคคลที่สาม
- คิดว่า
- ตลอด
- เวลา
- ไปยัง
- ในวันนี้
- วันนี้
- เครื่องมือ
- ด้านบน
- ไปทาง
- ซื้อขาย
- ประเพณี
- แบบดั้งเดิม
- แปลง
- การเปลี่ยนแปลง
- กลับ
- เกี่ยวกับการสอน
- ชนิด
- ui
- ที่สุด
- ในที่สุด
- ภายใต้
- พื้นฐาน
- ความเข้าใจ
- ปล่อย
- ปลดล็อก
- ให้กับคุณ
- อัพเกรด
- ใช้
- ผู้ใช้งาน
- ผู้ใช้
- ux
- ยานพาหนะ
- การตรวจสอบแล้ว
- ผ่านทาง
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- วิดีโอ
- ยอดวิว
- เสมือน
- เสียงพูด
- vs
- อยาก
- คลื่น
- ทาง..
- เว็บไซต์
- ดี
- อะไร
- ว่า
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- จะ
- ชนะ
- การชนะ
- กับ
- ภายใน
- ไม่มี
- งาน
- ขั้นตอนการทำงาน
- การทำงาน
- โลก
- จะ
- ปี
- คุณ
- น้อง
- ของคุณ
- ใช้ YouTube
- ลมทะเล