การปฏิวัติ AI ของเจเนอเรทีฟจะทำให้ทุกคนสามารถสร้างเกมได้

การปฏิวัติ AI ของเจเนอเรทีฟจะทำให้ทุกคนสามารถสร้างเกมได้

ในฐานะที่เป็น เจเนอเรทีฟ AI ปฏิวัติวงการเกม ความคืบหน้าจะเปลี่ยนโฉมเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ (UGC) อย่างสมบูรณ์ เพื่อสร้างโลกที่ทุกคนสามารถสร้างเกมและขยายตลาดเกมได้เกินกว่าที่หลายคนคิดว่าจะเป็นไปได้ ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ความรู้ทางเทคนิคเชิงลึกหรือความเชี่ยวชาญด้านศิลปะจะไม่ใช่ทักษะที่จำเป็นในการพัฒนาเกมอีกต่อไป แต่ผู้สร้างจะถูกจำกัดด้วยพลังงาน ความคิดสร้างสรรค์ และจินตนาการเท่านั้น ไอเดียไม่ถูก; พวกเขาจะมีค่า สิ่งสำคัญที่สุดคือ การสร้างเกมจะกลายเป็นประชาธิปไตยอย่างแท้จริง และผู้ผลิตเกมรายใหม่หลายล้านคนจะถูกสร้างใหม่

ไอเดียมีราคาถูก สิ่งที่คุณทำกับพวกเขาเท่านั้นที่สำคัญ - ไอแซค อาซิมอฟ

จากประวัติของแพลตฟอร์ม UGC ความพร้อมใช้งานล่าสุดของ LLM ที่ติดต่อกับผู้บริโภค และการสังเกตเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีก่อนหน้านี้ เราเชื่อว่าวิวัฒนาการจากเกม UGC ไปสู่ ​​UGC ที่ขับเคลื่อนด้วย AI (ซึ่งเราจะเรียกว่า AIGC ต่อจากนี้) จะเกิดขึ้น ในสองขั้นตอน

  1. ระยะแรกจะเน้นเครื่องมือ AI เชิงสร้างสรรค์มีแนวโน้มที่จะทำหน้าที่เป็นนักบินร่วมให้กับผู้สร้างที่เป็นมนุษย์โดยทำให้เวิร์กโฟลว์ UGC ที่มีอยู่มีประสิทธิภาพและเข้าถึงได้มากขึ้น แพลตฟอร์ม UGC ที่ใช้งานอยู่ (เช่น Roblox) จะเพิ่มเครื่องมือ AI เชิงสร้างสรรค์ให้กับชุดเครื่องมือที่มีอยู่ และบริษัทสตาร์ทอัพจะปรากฏขึ้นเพื่อจำลองเวิร์กโฟลว์ UGC ปัจจุบัน แต่ปรับให้เหมาะสมสำหรับ AI เชิงกำเนิดตั้งแต่เริ่มต้น เช่นเดียวกับที่อินเทอร์เน็ตเริ่มแก้ปัญหาจุดเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับรัฐบาล หรือวิธีที่ระบบคลาวด์ใช้เพื่อเริ่มต้นโซลูชันจุด เราเชื่อว่า generative AI จะเริ่มต้นด้วยเครื่องมือแก้ปัญหาจุดเพื่อช่วยผู้สร้างในขั้นตอนการทำงานปัจจุบันของพวกเขา
  2. ในเฟสที่สอง เราเชื่อว่าบริษัทใหม่ๆ จะเกิดขึ้นเพื่อพลิกโฉมขั้นตอนการสร้างสรรค์งานตั้งแต่เริ่มต้น เป็นไปได้ว่าผลิตภัณฑ์ในเฟสสองจะมีลักษณะเหมือนเครื่องมือหรือแพลตฟอร์มน้อยลง และดูเหมือนเครื่องยนต์หรือระบบปฏิบัติการที่สร้างพื้นฐานด้วย AI กำเนิด คล้ายกับการที่เว็บไซต์ที่ชนะไม่ลอกเลียนแบบหนังสือพิมพ์ หรือวิธีที่แอพมือถือที่ชนะไม่ได้เลียนแบบเว็บไซต์ เราเชื่อว่ากระบวนทัศน์ใหม่ของการสร้างสรรค์จะเกิดขึ้นพร้อมกับ AI เชิงกำเนิดที่ฝังลึกเข้าไปในสแต็กพื้นฐานตั้งแต่ UX ไปจนถึงการเรนเดอร์ไปป์ไลน์ . ตอนนี้พวกเขาจะอยู่ในรูปแบบใดไม่มีใครสามารถคาดเดาได้อย่างแท้จริง

การปฏิวัติ Generative AI จะทำให้ใครก็ตามสามารถสร้างเกม PlatoBlockchain Data Intelligence ได้ ค้นหาแนวตั้ง AI.

ในบล็อกโพสต์นี้ เราจะกล่าวถึงประวัติและบทเรียนที่ได้รับจากแพลตฟอร์ม UGC ที่มีอยู่ แผนที่ตลาดว่าบริษัท UGC อยู่ที่ไหนในปัจจุบัน และกรอบความคิดเกี่ยวกับพวกเขา สิ่งที่เราคาดหวังให้บริษัทต่างๆ สร้าง และพวกเขาจะแข่งขันใน AIGC ได้อย่างไร เฟสแรก (เครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI) และวิธีที่บริษัทจะถือกำเนิดขึ้นในเฟสที่สองของ AIGC (เครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI)

การปฏิวัติ Generative AI จะทำให้ใครก็ตามสามารถสร้างเกม PlatoBlockchain Data Intelligence ได้ ค้นหาแนวตั้ง AI.

สารบัญ

สถานะปัจจุบันของแพลตฟอร์ม UGC

โลกของเกมได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงของเปลือกโลกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยการเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์ม UGC เช่น Roblox และ Minecraft (56M DAU และ 17M DAU ตามลำดับ) แพลตฟอร์มเหล่านี้ช่วยให้ผู้คนหลายล้านคนได้สัมผัสกับความตื่นเต้นและความท้าทายในการสร้างประสบการณ์เสมือนจริงและเกมสำหรับผู้อื่นด้วยการทำให้เครื่องมือสร้างสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น เกมที่สร้างขึ้นได้รับการปรับขนาดด้วยพลังของเครื่องมือ ซึ่งตอนนี้แข่งขันกับทีมพัฒนามืออาชีพ (ดูรูปแบบการเล่นจาก Roblox Ultimate Paintball เทียบกับ Roblox Frontlines ของเดือนมกราคมด้านล่าง)  

การปฏิวัติ Generative AI จะทำให้ใครก็ตามสามารถสร้างเกม PlatoBlockchain Data Intelligence ได้ ค้นหาแนวตั้ง AI.

การปฏิวัติ Generative AI จะทำให้ใครก็ตามสามารถสร้างเกม PlatoBlockchain Data Intelligence ได้ ค้นหาแนวตั้ง AI.

แพลตฟอร์มทั้งสองนี้กลายเป็นผู้เล่นที่โดดเด่นในพื้นที่ UGC ได้อย่างไร ภายใต้ประทุน Roblox และ Minecraft เป็นผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันมากและพวกเขาใช้เส้นทางที่แตกต่างกันมากในการเติบโต อย่างไรก็ตาม ทั้งสองอย่างมีรากฐานมาจากประวัติศาสตร์ของม็อดวิดีโอเกม ซึ่งย้อนไปถึงชุมชนแฮ็กเกอร์ที่ต้องการนำแนวคิดของตนเองมาสู่ชีวิตในเกมที่พวกเขาชื่นชอบ 

หนึ่งในม็อดยอดนิยมตัวแรกๆ คือ Castle Smurfenstein ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 ซึ่งเป็นม็อดยอดนิยมของ Id Software ปราสาท Wolfenstein เกม. รหัสตามด้วยการเปิดตัวของ วาระ ในปี 1993 ซึ่งมีแพ็คเกจไฟล์ WAD สำหรับ วาระของแผนที่ สไปรต์ พื้นผิว สินทรัพย์ ฯลฯ และแน่นอน มี Counter-Strikeซึ่งเป็นม็อดยอดนิยมสำหรับ Valve's ครึ่งชีวิตและ การป้องกันคนสมัยก่อนเองเป็น mod ยอดนิยม Warcraft เกมและปูชนียบุคคลสำหรับ Riot's League of Legends ประเพณียังคงดีและมีชีวิตอยู่ในปัจจุบัน Skyrimเกมที่เปิดตัวในปี 2011 จบลงแล้ว ม็อด 60K ด้วยการดาวน์โหลดหลายพันล้านครั้ง 

ม็อดต้องการความเข้าใจที่ซับซ้อนมากขึ้นเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมและการเขียนโปรแกรมพื้นฐานของเกม แต่ Roblox และ Minecraft ทำให้กระบวนการสร้างเกมง่ายขึ้นและเป็นนามธรรม Roblox เปิดตัวในปี 2006 ในฐานะแพลตฟอร์มเกม UGC สำหรับเด็กเล็ก เกิดจากข้อมูลเชิงลึกของผู้ก่อตั้ง David Baszucki ว่าเครื่องมือฟิสิกส์เพื่อการศึกษาบางส่วนที่เขาสร้างขึ้นนั้นถูกใช้เพื่อสร้างเกม Roblox ได้รับการออกแบบมาให้สามารถประกอบได้ด้วยรูปร่างดั้งเดิมที่เลียนแบบตัวต่อเลโก้และภาษาสคริปต์ที่ง่ายกว่าใน Lua ในการเปรียบเทียบ Minecraft ดึงผู้เล่นเข้าสู่ลูปของผู้สร้างผ่านการสร้างหลักและการเล่นเกมเอาชีวิตรอด Minecraft เริ่มต้นในปี 2009 โดยเป็นเกมอินดี้ง่ายๆ ชื่อ “Cave Game” สร้างขึ้นโดยโปรแกรมเมอร์ชาวสวีเดน Markus “Notch” Persson ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสร้างฐานและบล็อกการขุด เมื่อเครื่องมือ Minecraft มีประสิทธิภาพมากขึ้น ผู้เล่นได้สร้างทิวทัศน์ของเมืองที่ยิ่งใหญ่เหมือนกับของ Minas Tirith จาก พื้นที่ ลอร์ดออฟเดอะริ.

การปฏิวัติ Generative AI จะทำให้ใครก็ตามสามารถสร้างเกม PlatoBlockchain Data Intelligence ได้ ค้นหาแนวตั้ง AI.

มีบทเรียนสองสามข้อที่สามารถดึงมาจาก Roblox และ Minecraft แม้ว่าทั้งคู่จะมีเรื่องราวที่มา กลยุทธ์การเข้าสู่ตลาด และผลลัพธ์ขององค์กรที่แตกต่างกัน:

  1. มู่เล่ผู้สร้างเนื้อหาผู้เล่น ทั้งสองเกมได้รับประโยชน์จากกลุ่มผู้เล่นที่แข็งแกร่งซึ่งเปลี่ยนมาเป็นผู้สร้างที่จะสร้างเนื้อหาสำหรับผู้เล่นใหม่ มีเอฟเฟกต์เครือข่ายที่แข็งแกร่งเมื่อแพลตฟอร์มรวบรวมเนื้อหาและผู้สร้างที่ยอดเยี่ยมมากขึ้น
  2. ชุดเครื่องมืออันทรงพลัง Minecraft และ Roblox สร้างชุดเครื่องมือที่แข็งแกร่งสำหรับผู้สร้างในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งทำให้สามารถทดสอบและสร้างชุดกฎใหม่และลูปเกมที่หลากหลายได้ การสร้างกลายเป็นรูปแบบการเล่น แม้แต่ตอนนี้เกม Roblox ที่ได้รับความนิยมสูงสุดหลายเกมอย่าง Adopt Me! เป็นการซ้ำซ้อนกับประเภทยอดนิยม เช่น เกมเกี่ยวกับสัตว์เลี้ยง
  3. ความสำคัญของการเติบโตทางสังคมและอินทรีย์ Minecraft และ Roblox ต่างได้รับประโยชน์จากการยอมรับของผู้สร้างที่แข็งแกร่งทั้งจากผู้พัฒนาและจุดยืนทางสังคม ผู้ใช้ YouTube ชั้นนำหลายคนเช่น Dream และ Flamingo ได้เติบโตและส่งเสริมระบบนิเวศ
  4. ระบบนิเวศของผู้สร้าง / นักพัฒนาที่หลากหลาย ทั้งสองเกมมีฟอรัมชุมชน วิดีโอสอนเล่น ตำราเรียน และวิกิซึ่งมักจะสร้างโดยแฟนๆ ที่ช่วยให้ผู้มาใหม่คุ้นเคยกับเกมและช่วยในการแปลงผู้เล่นเป็นผู้สร้าง
  5. ความสนใจในบริการสด ทั้ง Roblox และ Minecraft ได้รับการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอโดยนักพัฒนาของพวกเขา เพิ่มเครื่องมือใหม่ สิ่งมีชีวิต ชีวนิเวศ ฯลฯ ตลอดจนแก้ไขข้อบกพร่องและข้อผิดพลาด และทำให้ชุมชนมีส่วนร่วม
  6. การกลั่นกรองที่แข็งแกร่ง ด้วยกลุ่มเป้าหมายและการแพร่กระจายของเนื้อหาที่อาจเป็นไปได้ NSFW ทั้ง Mojang และ Roblox จึงมีทีมกลั่นกรองเพื่อตรวจสอบประเภทของเนื้อหาที่ถูกสร้างขึ้นและปกป้องระบบนิเวศ
  7. แรงจูงใจทางการเงิน ทั้งสองเกมมีโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์และพันธมิตรที่ช่วยให้ผู้สร้างสร้างรายได้จากการสร้างสรรค์ของพวกเขา จูงใจเนื้อหาคุณภาพสูงและเป็นที่นิยม

เราสามารถขยายบทเรียนจากสองเกมนี้เพื่อสร้างโครงสร้างที่ใช้ประเมินแพลตฟอร์ม UGC ในปัจจุบันและอนาคต ขึ้นอยู่กับว่าเปิดอย่างไร แพลตฟอร์มมาก่อนเหมือน Roblox และบนรางอย่างไร อันดับแรกเกมเหมือน Minecraft

แม้จะมีแนวทางที่แตกต่างกัน แต่ทั้งสองเกมยังมีการเรียบเรียงและแนวนอนสูง ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างเกมที่แตกต่างกันในประเภทต่างๆ (การต่อสู้, MOBA, การแข่งรถ ฯลฯ) อย่างไรก็ตาม มีเกม UGC บางเกมที่มีแนวตั้งสูงสำหรับประเภทเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ใน Halo Forge เกมเมอร์ควรสร้างด่านและชุดกฎแต่อยู่ในกลไกของเกม Halo ตัวอย่างอื่น, Roll20เป็นแพลตฟอร์มที่ปรับแต่งได้ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะ (TTRPG) แผนที่ด้านล่างแบ่งกลุ่มแพลตฟอร์ม UGC ยอดนิยมต่างๆ ตามลักษณะแนวตั้งและแนวนอน และพิจารณาว่าแพลตฟอร์มเหล่านี้เน้นเกมเป็นหลักหรือเน้นแพลตฟอร์มเป็นหลัก

การปฏิวัติ Generative AI จะทำให้ใครก็ตามสามารถสร้างเกม PlatoBlockchain Data Intelligence ได้ ค้นหาแนวตั้ง AI.

สารบัญ

ระยะแรกของ AIGC: เวิร์กโฟลว์ที่ปรับให้เหมาะกับ AI

ระยะแรกของ AIGC จะแสดงถึงการเปลี่ยนผ่านจาก UGC 1.0 ไปสู่การสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่ง AI เชิงสร้างสรรค์จะถูกใช้เพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ UGC ที่มีอยู่อย่างมาก มีเหตุผลหลักสองประการที่ทำให้เกิดระยะเปลี่ยนผ่าน:

ประการแรก พื้นที่ AI เชิงกำเนิดยังคงพัฒนาอย่างรวดเร็ว – โมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLMs) เพิ่งจะดีพอที่จะปรับปรุงเวิร์กโฟลว์เนื้อหาข้อความและ 2D อย่างมีความหมาย และโมเดลสินทรัพย์ 3 มิติยังคงอยู่ระหว่างดำเนินการ ผลที่ตามมาคือ คลื่นลูกแรกของแพลตฟอร์ม AIGC มีแนวโน้มที่จะสร้างได้อย่างยืดหยุ่น เนื่องจากชั้นโครงสร้างพื้นฐานมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา (ดูด้านล่าง) ประการที่สอง เครื่องมือเริ่มต้นมีแนวโน้มที่จะสร้างขึ้นตามวิวัฒนาการหรือการเพิ่มประสิทธิภาพของชุดเครื่องมือและ UI ที่มีอยู่ ผู้ครอบครองตลาดอย่าง Roblox ได้รับแรงจูงใจให้ปรับปรุงประสิทธิภาพแทนที่จะเปลี่ยนไปป์ไลน์การสร้างที่มีอยู่ทั้งหมด และสตาร์ทอัพอาจเลือกที่จะใช้เส้นทางที่มีการต่อต้านน้อยที่สุด แทนที่จะสอนกระบวนทัศน์การพัฒนาใหม่ให้กับผู้สร้าง 

การปฏิวัติ Generative AI จะทำให้ใครก็ตามสามารถสร้างเกม PlatoBlockchain Data Intelligence ได้ ค้นหาแนวตั้ง AI.

ผู้ครอบครองตลาด UGC กำลังสำรวจการเพิ่มความสามารถในการสร้าง AI ให้กับชุดเครื่องมือของตนด้วย Roblox เพิ่มเครื่องมือสร้าง AI ให้กับ Roblox Studio. จนถึงขณะนี้รายละเอียดยังไม่เพียงพอและ Roblox เผชิญกับความท้าทายหลายประการ รวมถึงภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของผู้ริเริ่มและหนี้เทคโนโลยีที่สะสมมากว่าทศวรรษ แต่พวกเขายังมีข้อได้เปรียบด้านขนาดอย่างมากกับผู้สร้าง ผู้เล่น และทีมพัฒนา บริษัทต่างๆ ในระยะเปลี่ยนผ่านนี้จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างอะไรบ้าง? และพวกเขาต้องการอะไรจึงจะประสบความสำเร็จ? 

  1. AI + เครื่องมือสร้างร่วมกันของมนุษย์: การเขียนร่วม เครื่องมือสำหรับการสร้างเนื้อหาผ่านข้อความ เสียง หรือรูปภาพ (เช่น คอนโทรลเน็ต เพื่อการแพร่ที่เสถียร) ร่วมเขียน เครื่องมือสำหรับตำนาน การสร้างโลก โครงเรื่อง ภารกิจ และแม้แต่เกมแนววิชวลโนเวลที่แตกแขนงออกไปอย่างเต็มรูปแบบ (เช่น สตาร์ทอัพเช่น AI Dungeon AI และ อิเล็คทริคนัวร์ ด้วยเกมการเล่าเรื่องที่แตกแขนงออกไป) เครื่องมือนักบินร่วม สำหรับการเขียนโค้ดที่จะทำให้ส่วนทางเทคนิคที่สุดของการพัฒนาเกม UGC สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นอย่างมากสำหรับผู้สร้างที่ไม่มีประสบการณ์ (ดูการทดลองในช่วงแรกกับ GPT-4 เพื่อสร้างเกมง่ายๆ เช่น งู). บริษัทต่างๆ จะแข่งขันกันบน UX ความยืดหยุ่น และพลังที่นี่ เครื่องมือที่ดีที่สุดจะเรียนรู้ได้ง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น แต่ยังสามารถติดตามคำแนะนำที่ซับซ้อนจากผู้สร้างขั้นสูงได้
  2. การแบ่งปันและการค้นหาพร้อมท์: เมื่อเกมที่ยอดเยี่ยมสร้างขึ้นจากคำแนะนำเป็นหลัก สิ่งสำคัญคือต้องทำให้คำแนะนำที่ดีที่สุดเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้สร้าง เราได้เห็นแล้ว กลางการเดินทาง ฟีด Discord สอนชุมชนครีเอเตอร์ใน "สูตรอาหาร" สำหรับงานศิลปะแบบเรียลไทม์ บริษัทต่างๆ ในระยะนี้จะแข่งขันกันเพื่อสร้างการแจ้งเตือนที่ยอดเยี่ยมให้เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่แชร์ได้/ขายได้ เช่น Creator Marketplace ของ Roblox, Asset Store ของ Unreal หรือ พรอมต์เบส. และเมื่อคลังพร้อมต์เหล่านี้มีขนาดใหญ่มากและส่งเสียงดัง AI สามารถช่วยอีกครั้งด้วยการค้นหาความหมายเพื่อช่วยให้ผู้สร้างพบพร้อมต์ที่ถูกต้องสำหรับเกมของพวกเขา
  3. กลไกเกมใหม่: การปลดล็อกกลไกหรือประเภทใหม่ที่ดึงดูดผู้เล่นใหม่จะเป็นเส้นทางที่แข็งแกร่งในการเติบโตของครีเอเตอร์ ตัวอย่างเช่น การสร้างเนื้อหาตามขั้นตอนตามกฎถูกนำมาใช้ในการพัฒนาเกมมานานหลายทศวรรษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่มีลักษณะเหมือนโกง (Diablo, Hades) ด้วย generative AI ผู้สร้างสามารถสร้างชุดกฎสำหรับการสร้างเนื้อหาในเกมไดนามิกมากขึ้น ตัวอย่างเช่น สตาร์ทอัพหลายตัวเช่น บทบาท และ ริฟทอฟเวอร์ กำลังทดลองโดยอนุญาตให้ Dungeon Masters ของเกมบนโต๊ะควบคุมพลังของ AI เชิงกำเนิด และทำให้ผู้เล่นอยู่ในสภาพแวดล้อมที่กำหนดเอง ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดใหม่ที่สร้างขึ้นด้วยสถิติ/ตำนาน/ความสามารถที่กำหนดเอง ทั้งหมดนี้ในรันไทม์ สตาร์ทอัพอาจพบว่าการแข่งขันกันเพื่อสร้างชุดเครื่องมือในแนวตั้งที่ยอดเยี่ยมนั้นเป็นเส้นทางสู่ความสำเร็จที่ง่ายกว่าการพยายามสร้างแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์ในแนวนอน 
  4. การค้นพบเนื้อหา: ผู้สร้างที่ใช้พลังของเครื่องมือสร้าง AI จะสร้างเนื้อหามากกว่าที่เคยเป็นมา ตัวเลือกที่เพิ่มขึ้นอย่างมากหมายความว่าผู้เล่นต้องการความช่วยเหลือในการเชื่อมต่อกับเกมและผู้เล่นที่เหมาะกับพวกเขาที่สุด สำหรับการเริ่มต้น UGC การจับคู่ผู้เล่นใหม่กับเกมที่เหมาะสมเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาพวกเขาไว้และทำให้มู่เล่ของผู้สร้างมีสุขภาพดี Loci.ai ตัวอย่างเช่น กำลังทำงานเกี่ยวกับการค้นหาความหมายเชิงความหมายที่ขับเคลื่อนโดย AI สำหรับเนื้อหาเกม
  5. การสร้างรายได้: แม้ว่าจะไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับ AIGC แต่วิธีหนึ่งสำหรับบริษัทต่างๆ ในเฟส 1 ที่จะแข่งขันได้คือการสร้างรายได้จากครีเอเตอร์ ใน Roblox ผู้สร้างจะได้รับรายได้ประมาณ 30% กลับบ้าน ผู้ใช้ Fortnite Creative กลับบ้านน้อยกว่า 10% เครื่องมือสร้างอาคารด้วย AI กำเนิดอาจมีค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาและอัปเกรดน้อยกว่า ทำให้แพลตฟอร์มใหม่สามารถจ่ายเงินให้ผู้สร้างได้ดีขึ้น
  6. การกลั่นกรอง: แพลตฟอร์ม UGC ต้องการการกลั่นกรองอยู่แล้วเพื่อปกป้องผู้เล่นจากการประพฤติมิชอบในหลายรูปแบบ เครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI จะต้องได้รับการดูแลด้วยตนเองเพื่อป้องกันผู้สร้างจากการใช้เครื่องมือในทางที่ผิด และเพื่อป้องกันภาพหลอนจากการสร้างทรัพย์สิน สถานการณ์ หรือพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่งานเล็กๆ – มีรายงานว่า Roblox จ้างผู้ดูแลสดหลายร้อยคนเพื่อให้แพลตฟอร์มปลอดภัย – แต่สตาร์ทอัพเช่น GGWP กำลังใช้ประโยชน์จากพลังของ AI ในการวิเคราะห์เพื่อกลั่นกรองพฤติกรรมและเนื้อหา

สารบัญ

ระยะที่สองของ AIGC: กระบวนทัศน์การสร้างสรรค์ใหม่

หากระยะแรกของ AIGC เป็น AI เชิงกำเนิดที่เร่งเครื่องมือ UGC ที่มีอยู่ ระยะที่สองจะเป็น AI เชิงกำเนิดที่ขับเคลื่อนกลไกการสร้างพื้นฐาน เราคาดการณ์ว่ากลไกการสร้างสรรค์ที่สร้างขึ้นมาใหม่สำหรับ AI เชิงกำเนิดอาจเปิดใช้กระบวนทัศน์การสร้างสรรค์และ UX ใหม่ มีความสามารถในการเรนเดอร์แบบกำหนดเอง และ/หรือถูกสร้างด้วยภาษาโปรแกรมที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI เอ็นจิ้น AI เนทีฟเหล่านี้อาจทำงานบนคลาวด์ด้วยสถาปัตยกรรมทางเทคนิคและข้อมูลที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ โดยมุ่งเน้นไปที่การทำซ้ำและการสร้างอย่างรวดเร็วบนอุปกรณ์ใด ๆ ที่รันไทม์ ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นเรื่องยากมากสำหรับผู้ครอบครอง UGC ในปัจจุบันที่จะชนะในขั้นตอนนี้ พวกเขาจะต้องเขียนเทคโนโลยีพื้นฐานทั้งหมดใหม่ทั้งหมด และ พอร์ตระบบนิเวศที่ยึดเกาะที่มีอยู่ของพวกเขาไป! ดังนั้นเส้นทางที่เป็นไปได้ที่สตาร์ทอัพอาจใช้คืออะไร? เราต้องการระบุเส้นทางที่เป็นไปได้สองทาง เช่นเดียวกับ UGC 1.0 เส้นทางแนวตั้งและเส้นทางแนวนอน

บริษัทที่ใช้เส้นทางแนวตั้งจะมีขอบเขตเริ่มต้นที่แคบ การมุ่งเน้นนี้อาจอยู่ในรูปแบบของชุดความสามารถในการสร้างสรรค์ที่สร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์สำหรับประเภทเกมเฉพาะ (ให้บริการโดยกลุ่มย่อยของผู้สร้าง) บริษัทเช่น ประตูที่ซ่อนอยู่ (เกมเล่าเรื่อง), โรเลเวอร์ส (เกม RPG บนโต๊ะ), และ เกมถดถอย (เกม battlebot ที่แข่งขันกัน) กำลังเริ่มสร้างเครื่องมือสร้างที่มุ่งเน้นไปที่ประเภทเดียว การมุ่งเน้นที่แคบทำให้เกิดโอกาสในการจัดส่งผลิตภัณฑ์ หาผู้ใช้ รวบรวมความคิดเห็น และบรรลุผลสำเร็จของตลาดผลิตภัณฑ์ได้เร็วยิ่งขึ้น ซึ่งจะทำให้สามารถลงทุนใหม่โดยได้รับผลตอบรับอย่างมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเครื่องมือที่ดีขึ้น การสร้างเครื่องมือที่กำหนดตามวัตถุประสงค์ในแซนด์บ็อกซ์ที่แคบลงทำให้การเริ่มต้นใช้งานครีเอเตอร์ง่ายขึ้น แต่ครีเอเตอร์รายเดิมเหล่านี้อาจต้องดิ้นรน (และเลิกเล่นไปในที่สุด) เมื่อพยายามขยายเกินขอบเขตเหล่านั้นไปสู่แนวเพลงใหม่ๆ แต่เนื่องจากความลึกซึ้งในประเภทใดประเภทหนึ่ง พวกเขาอาจสามารถคิดค้นกระบวนการสร้างใหม่ได้เหมือนที่ Minecraft ทำกับตัวต่อเลโก้ดิจิทัล 

การเริ่มต้นของ AIGC ในแนวนอนจะมีลักษณะเหมือนบริษัทเกมเอนจิ้น การนำความสามารถของ AI เชิงกำเนิดมาสู่เลเยอร์โครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานทำให้สามารถสร้างเวิร์กโฟลว์และเครื่องมือการสร้างสรรค์แบบใหม่ได้ หากเครื่องมือค้นหาใหม่ถูกสร้างขึ้นในวันนี้ มันน่าจะเริ่มต้นด้วยการ "ตอบคำถามของผู้ใช้" แทนที่จะเป็นกระบวนทัศน์ของคำหลักที่มีการจัดทำดัชนี เอ็นจิ้นเกมที่เปิดใช้งาน AIGC อาจนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานที่คล้ายกันในการสร้างเกม จะเกิดอะไรขึ้นหากเอ็นจิ้น AIGC ใหม่เหล่านี้ทำให้กระบวนทัศน์กราฟฉากล้าสมัย เป็นต้น เช่นเดียวกับที่เราเห็นผู้สร้างเริ่มที่จะ สร้างวิดีโอโดยไม่มีแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม ซอฟต์แวร์และไปป์ไลน์การเรนเดอร์ เทคนิคใหม่ๆ มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นซึ่งอาจเข้ามาแทนที่การเรนเดอร์ตามเวลาจริงอย่างที่เรารู้ในปัจจุบัน หรือสร้างสินทรัพย์ – บริษัทเช่น Luma Labs กำลังสร้างเทคโนโลยีการสแกน 3D แบบใหม่และการสร้างสินทรัพย์ที่สามารถลงเอยด้วยการขับเคลื่อนเอ็นจิ้นการสร้างเกมใหม่ จะเป็นอย่างไร ถ้าเราสามารถถ่ายวิดีโอของพื้นที่ว่างแทนที่จะใช้ข้อความแจ้ง และ AI จะสร้างตาข่าย พื้นผิว และระดับที่แสดงผลทั้งหมดโดยอัตโนมัติในเกม เส้นทางแนวนอนมีความเสี่ยงมากที่สุดและน่าจะต้องใช้เงินทุนมากขึ้นและทีมวิจัยที่แข็งแกร่งขึ้น แต่ก็เป็นเส้นทางที่สามารถกำหนดการสร้างเกมใหม่ได้อย่างสมบูรณ์

สารบัญ

สรุป

AI เจเนอเรทีฟถูกกำหนดให้เปลี่ยนแปลงและขัดขวางพื้นที่เกม UGC โดยทำให้การสร้างเกมเป็นประชาธิปไตย ทุกคนคือเกมเมอร์ในหัวใจ และเกมเมอร์ทุกคนสามารถเป็นผู้ผลิตเกมได้ ยุค AIGC จะช่วยให้ผู้คนหลายล้านคนสร้างเกมแรกของพวกเขา และนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่นี้จะปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบเกมที่จะเปลี่ยนอุตสาหกรรมเกมไปตลอดกาล ผู้สร้างมากขึ้น เกมที่หลากหลายมากขึ้น เกมเมอร์มากขึ้น 

หากคุณเป็นผู้ก่อตั้งที่ตื่นเต้นที่จะสร้างเครื่องมือ AI เชิงสร้างสรรค์ที่จะปลดล็อกผู้สร้างรุ่นใหม่ โปรดติดต่อเรา! 

***

ความคิดเห็นที่แสดงในที่นี้เป็นความคิดเห็นของบุคลากร AH Capital Management, LLC (“a16z”) ที่ยกมาและไม่ใช่ความคิดเห็นของ a16z หรือบริษัทในเครือ ข้อมูลบางอย่างในที่นี้ได้รับมาจากแหล่งบุคคลที่สาม รวมถึงจากบริษัทพอร์ตโฟลิโอของกองทุนที่จัดการโดย a16z ในขณะที่นำมาจากแหล่งที่เชื่อว่าเชื่อถือได้ a16z ไม่ได้ตรวจสอบข้อมูลดังกล่าวอย่างอิสระและไม่รับรองความถูกต้องของข้อมูลในปัจจุบันหรือที่ยั่งยืนหรือความเหมาะสมสำหรับสถานการณ์ที่กำหนด นอกจากนี้ เนื้อหานี้อาจรวมถึงโฆษณาของบุคคลที่สาม a16z ไม่ได้ตรวจทานโฆษณาดังกล่าวและไม่ได้รับรองเนื้อหาโฆษณาใด ๆ ที่อยู่ในนั้น

เนื้อหานี้จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรใช้เป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ธุรกิจ การลงทุน หรือภาษี คุณควรปรึกษาที่ปรึกษาของคุณเองในเรื่องเหล่านั้น การอ้างอิงถึงหลักทรัพย์หรือสินทรัพย์ดิจิทัลใดๆ มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นตัวอย่างเท่านั้น และไม่ถือเป็นการแนะนำการลงทุนหรือข้อเสนอเพื่อให้บริการที่ปรึกษาการลงทุน นอกจากนี้ เนื้อหานี้ไม่ได้มุ่งไปที่หรือมีไว้สำหรับการใช้งานโดยนักลงทุนหรือนักลงทุนที่คาดหวัง และไม่อาจเชื่อถือได้ไม่ว่าในกรณีใดๆ เมื่อตัดสินใจลงทุนในกองทุนใดๆ ที่จัดการโดย a16z (การเสนอให้ลงทุนในกองทุน a16z จะกระทำโดยบันทึกเฉพาะบุคคล ข้อตกลงจองซื้อ และเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่นๆ ของกองทุนดังกล่าว และควรอ่านให้ครบถ้วน) การลงทุนหรือบริษัทพอร์ตการลงทุนใดๆ ที่กล่าวถึง อ้างถึง หรือ ที่อธิบายไว้ไม่ได้เป็นตัวแทนของการลงทุนทั้งหมดในยานพาหนะที่จัดการโดย a16z และไม่สามารถรับประกันได้ว่าการลงทุนนั้นจะให้ผลกำไรหรือการลงทุนอื่น ๆ ในอนาคตจะมีลักษณะหรือผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน รายการการลงทุนที่ทำโดยกองทุนที่จัดการโดย Andreessen Horowitz (ไม่รวมการลงทุนที่ผู้ออกไม่อนุญาตให้ a16z เปิดเผยต่อสาธารณะและการลงทุนที่ไม่ได้ประกาศในสินทรัพย์ดิจิทัลที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์) มีอยู่ที่ https://a16z.com/investments /.

แผนภูมิและกราฟที่ให้ไว้ภายในมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรใช้ในการตัดสินใจลงทุนใดๆ ผลการดำเนินงานในอดีตไม่ได้บ่งบอกถึงผลลัพธ์ในอนาคต เนื้อหาพูดตามวันที่ระบุเท่านั้น การคาดการณ์ การประมาณการ การคาดการณ์ เป้าหมาย โอกาส และ/หรือความคิดเห็นใดๆ ที่แสดงในเอกสารเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบและอาจแตกต่างหรือขัดแย้งกับความคิดเห็นที่แสดงโดยผู้อื่น โปรดดู https://a16z.com/disclosures สำหรับข้อมูลสำคัญเพิ่มเติม

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Andreessen Horowitz