การออกแบบที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังการเล่นเกมขนาดห้องอันชาญฉลาดใน 'Eye of the Temple'

การออกแบบที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังการเล่นเกมขนาดห้องอันชาญฉลาดใน 'Eye of the Temple'

ตาของวัด เป็นหนึ่งในเกม VR ที่หาได้ยากซึ่งไม่ได้เน้นแค่การเคลื่อนไหวในระดับห้องเท่านั้น แต่ พลวัต การเคลื่อนไหวในระดับห้อง ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์ที่ชวนดื่มด่ำไม่เหมือนใคร ซึ่งต้องมีการออกแบบที่ชาญฉลาดอยู่เบื้องหลังเพื่อให้ทุกอย่างทำงานได้ บทความรับเชิญนี้โดยผู้พัฒนา Rune Skovbo Johansen อธิบายวิธีการ

การออกแบบที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังการเล่นเกมขนาดห้องอันชาญฉลาดใน 'Eye of the Temple' PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.บทความแขกโดย รูน สคอฟโบ โยฮันเซ่น

Rune Skovbo Johansen เป็นผู้พัฒนาเกมอิสระชาวเดนมาร์กที่ตั้งอยู่ใน Turku ประเทศฟินแลนด์ งานของเขาครอบคลุมเกมและประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟอื่นๆ โดยเน้นที่เทคโนโลยี สิ่งมหัศจรรย์ และการสำรวจ หลังจากการตอบรับที่ดีของเกมแยมเกม VR ปี 2016 ปิรามิดดักแด้เขาเริ่มทำงานกับผู้สืบทอดทางวิญญาณที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้น ตาของวัดและในปลายปี 2020 เขาก็ลาออกจากงานประจำเพื่อมุ่งสู่การพัฒนาเกมอินดี้เต็มเวลา

In ตาของวัดคุณเคลื่อนที่ผ่านสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ ไม่ใช่โดยการเทเลพอร์ตหรือการเคลื่อนไหวเทียม แต่โดยใช้เท้าของคุณเอง ใช้ประโยชน์จาก VR ขนาดห้องอย่างมีเอกลักษณ์เพื่อมอบประสบการณ์การท่องอวกาศอันกว้างใหญ่

ใน Eye of the Temple คุณจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมขนาดใหญ่โดยใช้เท้าของคุณเอง

แต่มันทำงานเบื้องหลังได้อย่างไร? เพื่อทำเครื่องหมายการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงของ ตาของวัด ใน Quest 2 ฉันต้องการใช้เวลาในการอธิบายลักษณะเหล่านี้ของการออกแบบเกมที่ฉันไม่เคยลงรายละเอียดมาก่อน ในบทความนี้ เราจะพูดถึงกลเม็ดต่างๆ ที่เกมใช้เพื่อทำให้ทุกอย่างสำเร็จ เรามาเริ่มกันที่พื้นฐานของการรักษาผู้เล่นให้อยู่ในพื้นที่เล่น

การรักษาผู้เล่นในพื้นที่เล่น

สมมติว่าคุณต้องย้ายจากเสาสูงต้นหนึ่งในเกมไปยังอีกต้นหนึ่งโดยใช้แท่นเคลื่อนที่ คุณก้าวไปข้างหน้าบนชานชาลา ชานชาลาเคลื่อนตัว และจากนั้นคุณก้าวไปข้างหน้าสู่เสาถัดไป แต่ตอนนี้คุณอยู่นอกพื้นที่เล่นจริงของคุณ

แท่นเคลื่อนย้ายอยู่ในตำแหน่งที่ทำให้ผู้เล่นอยู่ในพื้นที่เล่น

ถ้าเราวางแท่นเคลื่อนที่ไปทางด้านข้างแทน มันจะเป็นดังนี้: คุณก้าวเท้าไปที่แท่น แท่นเคลื่อนที่ และคุณก้าวเท้าไปที่เสาถัดไป เนื่องจากคุณก้าวไปทางขวาแล้วไปทางซ้าย คุณก็กลับมาที่จุดเริ่มต้นตรงกลางพื้นที่เล่น ดังนั้นกลเม็ดของเกมจึงเกี่ยวกับการวางตำแหน่งแพลตฟอร์มที่สัมพันธ์กัน

ตอนนี้เพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้น เรามาดูฟุตเทจความเป็นจริงผสมบางส่วน (เอื้อเฟื้อโดย เนย์ซี่) ที่ซึ่งตารางแสดงพื้นที่เล่นซ้อนทับอยู่ด้านบน

ภาพความเป็นจริงผสมที่มีตารางซ้อนอยู่ด้านบนซึ่งแสดงถึงพื้นที่เล่น

การรักษาภาพรวมในการออกแบบระดับ

ตอนนี้เราได้เห็นแล้วว่าทริคทำงานอย่างไร มาดูวิธีที่ฉันติดตามทั้งหมดเมื่อทำการออกแบบระดับสำหรับเกม สิ่งแรกอย่างแรก – ฉันสร้างรูปแบบนี้ซึ่งแสดงถึงพื้นที่เล่นทั้งหมดของผู้เล่น – หรือบางส่วนที่เกมใช้ประโยชน์จากมัน:

การออกแบบที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังการเล่นเกมขนาดห้องอันชาญฉลาดใน 'Eye of the Temple' PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

รูปแบบที่แสดงถึงพื้นที่เล่นทางกายภาพ

อย่างที่คุณเห็น มีขอบสีขาวหนาอยู่ตามขอบ และมีวงกลมหนาตรงกลาง

ทุกแพลตฟอร์มในเกมมีจุดที่กำหนดในพื้นที่เล่นและการซ้อนทับรูปแบบที่แสดงว่าจุดนั้นคืออะไร สำหรับแพลตฟอร์มที่มีไทล์เดียวขนาดใหญ่ โดยทั่วไปแล้วจะเป็นหนึ่งในเก้าตำแหน่ง การซ้อนทับทำให้ง่ายต่อการดูว่าแพลตฟอร์มที่กำหนดอยู่ในตำแหน่งกึ่งกลางของพื้นที่เล่น หรือที่ขอบหรือมุม

รูปแบบพื้นที่เล่นที่ซ้อนทับในแต่ละแพลตฟอร์มและตำแหน่งสิ้นสุดทำให้ง่ายต่อการดูว่าวางเรียงกันอย่างถูกต้องในการออกแบบระดับหรือไม่

การซ้อนทับเพิ่มเติมแสดงรูปแบบที่น่ากลัวทั้งที่ตำแหน่งเริ่มต้นและตำแหน่งสิ้นสุดของแท่นเคลื่อนที่ นี่เป็นเคล็ดลับที่แท้จริงในการติดตามว่าแพลตฟอร์มเชื่อมต่อกันอย่างไร เนื่องจากการซ้อนทับที่น่ากลัวเหล่านี้ที่ตำแหน่งสุดท้ายทำให้การดูว่าแพลตฟอร์มเรียงกันอย่างถูกต้องในการออกแบบระดับเมื่อสัมผัสกันเป็นเรื่องเล็กน้อยหรือไม่ หากรูปแบบผีที่อยู่ติดกันนั้นต่อเนื่องกันเหมือนชิ้นส่วนจิ๊กซอว์ที่ประกอบเข้าด้วยกัน แสดงว่าแพลตฟอร์มนั้นทำงานร่วมกันอย่างถูกต้อง

ยังคงต้องใช้ความเฉลียวฉลาดอย่างมากในการหาวิธีวางตำแหน่งแพลตฟอร์มทั้งหมดเพื่อให้ทั้งสองเข้ากันได้อย่างถูกต้องและยังพาผู้เล่นไปยังที่ที่พวกเขาต้องการในโลกเสมือนจริง แต่ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าฉันจัดการความซับซ้อนของมันได้อย่างไร

การได้รับความร่วมมือจากผู้เล่น

หลักการทั้งหมดของการเดินทางรอบโลกผ่านแพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหวได้นี้ขึ้นอยู่กับความเข้าใจที่ว่าผู้เล่นควรก้าวจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งเมื่อพวกเขาเข้าแถวกัน ไม่ใช่ในเวลาอื่น วิธีพื้นฐานที่สุดที่เกมสร้างสิ่งนี้คือการบอกผู้เล่นทันทีตามคำแนะนำด้านความปลอดภัยที่แสดงก่อนเริ่มเกม

การออกแบบที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังการเล่นเกมขนาดห้องอันชาญฉลาดใน 'Eye of the Temple' PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

หนึ่งในคำแนะนำเพื่อความปลอดภัยที่แสดงก่อนเริ่มเกม

คำแนะนำนี้แสดงด้วยเหตุผลสองประการ:

หนึ่งคือความปลอดภัย คุณควรหลีกเลี่ยงการกระโดดข้ามช่องว่าง มิฉะนั้น คุณอาจเสี่ยงที่จะกระโดดออกจากพื้นที่เล่นและชนกำแพง เป็นต้น

อีกประการหนึ่งคือระบบการเคลื่อนที่ของเกมจะทำงานได้อย่างถูกต้องเมื่อก้าวจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งเมื่อเข้าแถว สิ่งนี้ไม่สำคัญเท่า – ฉันจะกลับมาในภายหลังว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากก้าวเข้าสู่แพลตฟอร์มที่ไม่ตรงแนว – แต่ก็ยังมอบประสบการณ์การเล่นที่ดีที่สุด

นอกเหนือจากคำแนะนำที่ชัดเจนแล้ว เกมยังใช้เทคนิคที่ละเอียดกว่าเพื่อช่วยให้ผู้เล่นก้าวข้ามเมื่อบล็อกเรียงกันอย่างถูกต้องเท่านั้น พิจารณาตัวอย่างต่อไปนี้ของแพลตฟอร์มแบบคงที่ไทล์ขนาดใหญ่ 2 x 2 ที่ผู้เล่นสามารถก้าวเข้าไปได้ แพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหวมาจากด้านข้างในลักษณะที่จะทำให้ผู้เล่นก้าวออกไปได้ดีก่อนที่แพลตฟอร์มจะหยุดเคลื่อนไหว แต่นั่นจะทำลายตรรกะการเคลื่อนที่ของเกม

ในห้องนี้ 'รั้วกั้นเท้า' ใช้เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นก้าวจากแท่นหนึ่งไปยังอีกแท่นหนึ่งเมื่อวางแนวไม่ถูกต้อง

เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ จึงมีการวาง "รั้วกั้นเท้า" เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นก้าวข้ามไปยังแท่นยืนนิ่ง (หรือออกห่างจากแท่นยืน) ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง รั้วเป็นเพียงการมองเห็นเท่านั้นและไม่ได้ป้องกันอะไรในทางเทคนิค ผู้เล่นยังคงสามารถก้าวข้ามพวกเขาได้หากพวกเขาพยายามหรือผ่านพวกเขาไปเพื่อเรื่องนั้น อย่างไรก็ตาม ในทางจิตวิทยา รู้สึกเหมือนออกแรงน้อยลงที่จะไม่ก้าวข้ามหรือผ่านรั้ว และแทนที่จะก้าวเข้าสู่แท่นยืนนิ่งที่มีช่องว่างในรั้ว ด้วยวิธีนี้ วิธีการแก้ปัญหาที่ไม่ใช่ด้านเทคนิคล้วนถูกใช้เป็นส่วนหนึ่งของกลอุบายของเกม

ต่อในหน้า 2: การแก้ไขสำหรับแพลตฟอร์มที่ไม่สอดคล้องกัน »

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR