ตาของวัด เป็นหนึ่งในเกม VR ที่หาได้ยากซึ่งไม่ได้เน้นแค่การเคลื่อนไหวในระดับห้องเท่านั้น แต่ พลวัต การเคลื่อนไหวในระดับห้อง ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์ที่ชวนดื่มด่ำไม่เหมือนใคร ซึ่งต้องมีการออกแบบที่ชาญฉลาดอยู่เบื้องหลังเพื่อให้ทุกอย่างทำงานได้ บทความรับเชิญนี้โดยผู้พัฒนา Rune Skovbo Johansen อธิบายวิธีการ
บทความแขกโดย รูน สคอฟโบ โยฮันเซ่น
Rune Skovbo Johansen เป็นผู้พัฒนาเกมอิสระชาวเดนมาร์กที่ตั้งอยู่ใน Turku ประเทศฟินแลนด์ งานของเขาครอบคลุมเกมและประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟอื่นๆ โดยเน้นที่เทคโนโลยี สิ่งมหัศจรรย์ และการสำรวจ หลังจากการตอบรับที่ดีของเกมแยมเกม VR ปี 2016 ปิรามิดดักแด้เขาเริ่มทำงานกับผู้สืบทอดทางวิญญาณที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้น ตาของวัดและในปลายปี 2020 เขาก็ลาออกจากงานประจำเพื่อมุ่งสู่การพัฒนาเกมอินดี้เต็มเวลา
In ตาของวัดคุณเคลื่อนที่ผ่านสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ ไม่ใช่โดยการเทเลพอร์ตหรือการเคลื่อนไหวเทียม แต่โดยใช้เท้าของคุณเอง ใช้ประโยชน์จาก VR ขนาดห้องอย่างมีเอกลักษณ์เพื่อมอบประสบการณ์การท่องอวกาศอันกว้างใหญ่
ใน Eye of the Temple คุณจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมขนาดใหญ่โดยใช้เท้าของคุณเอง
แต่มันทำงานเบื้องหลังได้อย่างไร? เพื่อทำเครื่องหมายการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงของ ตาของวัด ใน Quest 2 ฉันต้องการใช้เวลาในการอธิบายลักษณะเหล่านี้ของการออกแบบเกมที่ฉันไม่เคยลงรายละเอียดมาก่อน ในบทความนี้ เราจะพูดถึงกลเม็ดต่างๆ ที่เกมใช้เพื่อทำให้ทุกอย่างสำเร็จ เรามาเริ่มกันที่พื้นฐานของการรักษาผู้เล่นให้อยู่ในพื้นที่เล่น
การรักษาผู้เล่นในพื้นที่เล่น
สมมติว่าคุณต้องย้ายจากเสาสูงต้นหนึ่งในเกมไปยังอีกต้นหนึ่งโดยใช้แท่นเคลื่อนที่ คุณก้าวไปข้างหน้าบนชานชาลา ชานชาลาเคลื่อนตัว และจากนั้นคุณก้าวไปข้างหน้าสู่เสาถัดไป แต่ตอนนี้คุณอยู่นอกพื้นที่เล่นจริงของคุณ
แท่นเคลื่อนย้ายอยู่ในตำแหน่งที่ทำให้ผู้เล่นอยู่ในพื้นที่เล่น
ถ้าเราวางแท่นเคลื่อนที่ไปทางด้านข้างแทน มันจะเป็นดังนี้: คุณก้าวเท้าไปที่แท่น แท่นเคลื่อนที่ และคุณก้าวเท้าไปที่เสาถัดไป เนื่องจากคุณก้าวไปทางขวาแล้วไปทางซ้าย คุณก็กลับมาที่จุดเริ่มต้นตรงกลางพื้นที่เล่น ดังนั้นกลเม็ดของเกมจึงเกี่ยวกับการวางตำแหน่งแพลตฟอร์มที่สัมพันธ์กัน
ตอนนี้เพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้น เรามาดูฟุตเทจความเป็นจริงผสมบางส่วน (เอื้อเฟื้อโดย เนย์ซี่) ที่ซึ่งตารางแสดงพื้นที่เล่นซ้อนทับอยู่ด้านบน
ภาพความเป็นจริงผสมที่มีตารางซ้อนอยู่ด้านบนซึ่งแสดงถึงพื้นที่เล่น
การรักษาภาพรวมในการออกแบบระดับ
ตอนนี้เราได้เห็นแล้วว่าทริคทำงานอย่างไร มาดูวิธีที่ฉันติดตามทั้งหมดเมื่อทำการออกแบบระดับสำหรับเกม สิ่งแรกอย่างแรก – ฉันสร้างรูปแบบนี้ซึ่งแสดงถึงพื้นที่เล่นทั้งหมดของผู้เล่น – หรือบางส่วนที่เกมใช้ประโยชน์จากมัน:
รูปแบบที่แสดงถึงพื้นที่เล่นทางกายภาพ
อย่างที่คุณเห็น มีขอบสีขาวหนาอยู่ตามขอบ และมีวงกลมหนาตรงกลาง
ทุกแพลตฟอร์มในเกมมีจุดที่กำหนดในพื้นที่เล่นและการซ้อนทับรูปแบบที่แสดงว่าจุดนั้นคืออะไร สำหรับแพลตฟอร์มที่มีไทล์เดียวขนาดใหญ่ โดยทั่วไปแล้วจะเป็นหนึ่งในเก้าตำแหน่ง การซ้อนทับทำให้ง่ายต่อการดูว่าแพลตฟอร์มที่กำหนดอยู่ในตำแหน่งกึ่งกลางของพื้นที่เล่น หรือที่ขอบหรือมุม
รูปแบบพื้นที่เล่นที่ซ้อนทับในแต่ละแพลตฟอร์มและตำแหน่งสิ้นสุดทำให้ง่ายต่อการดูว่าวางเรียงกันอย่างถูกต้องในการออกแบบระดับหรือไม่
การซ้อนทับเพิ่มเติมแสดงรูปแบบที่น่ากลัวทั้งที่ตำแหน่งเริ่มต้นและตำแหน่งสิ้นสุดของแท่นเคลื่อนที่ นี่เป็นเคล็ดลับที่แท้จริงในการติดตามว่าแพลตฟอร์มเชื่อมต่อกันอย่างไร เนื่องจากการซ้อนทับที่น่ากลัวเหล่านี้ที่ตำแหน่งสุดท้ายทำให้การดูว่าแพลตฟอร์มเรียงกันอย่างถูกต้องในการออกแบบระดับเมื่อสัมผัสกันเป็นเรื่องเล็กน้อยหรือไม่ หากรูปแบบผีที่อยู่ติดกันนั้นต่อเนื่องกันเหมือนชิ้นส่วนจิ๊กซอว์ที่ประกอบเข้าด้วยกัน แสดงว่าแพลตฟอร์มนั้นทำงานร่วมกันอย่างถูกต้อง
ยังคงต้องใช้ความเฉลียวฉลาดอย่างมากในการหาวิธีวางตำแหน่งแพลตฟอร์มทั้งหมดเพื่อให้ทั้งสองเข้ากันได้อย่างถูกต้องและยังพาผู้เล่นไปยังที่ที่พวกเขาต้องการในโลกเสมือนจริง แต่ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าฉันจัดการความซับซ้อนของมันได้อย่างไร
การได้รับความร่วมมือจากผู้เล่น
หลักการทั้งหมดของการเดินทางรอบโลกผ่านแพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหวได้นี้ขึ้นอยู่กับความเข้าใจที่ว่าผู้เล่นควรก้าวจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งเมื่อพวกเขาเข้าแถวกัน ไม่ใช่ในเวลาอื่น วิธีพื้นฐานที่สุดที่เกมสร้างสิ่งนี้คือการบอกผู้เล่นทันทีตามคำแนะนำด้านความปลอดภัยที่แสดงก่อนเริ่มเกม
หนึ่งในคำแนะนำเพื่อความปลอดภัยที่แสดงก่อนเริ่มเกม
คำแนะนำนี้แสดงด้วยเหตุผลสองประการ:
หนึ่งคือความปลอดภัย คุณควรหลีกเลี่ยงการกระโดดข้ามช่องว่าง มิฉะนั้น คุณอาจเสี่ยงที่จะกระโดดออกจากพื้นที่เล่นและชนกำแพง เป็นต้น
อีกประการหนึ่งคือระบบการเคลื่อนที่ของเกมจะทำงานได้อย่างถูกต้องเมื่อก้าวจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งเมื่อเข้าแถว สิ่งนี้ไม่สำคัญเท่า – ฉันจะกลับมาในภายหลังว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากก้าวเข้าสู่แพลตฟอร์มที่ไม่ตรงแนว – แต่ก็ยังมอบประสบการณ์การเล่นที่ดีที่สุด
นอกเหนือจากคำแนะนำที่ชัดเจนแล้ว เกมยังใช้เทคนิคที่ละเอียดกว่าเพื่อช่วยให้ผู้เล่นก้าวข้ามเมื่อบล็อกเรียงกันอย่างถูกต้องเท่านั้น พิจารณาตัวอย่างต่อไปนี้ของแพลตฟอร์มแบบคงที่ไทล์ขนาดใหญ่ 2 x 2 ที่ผู้เล่นสามารถก้าวเข้าไปได้ แพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหวมาจากด้านข้างในลักษณะที่จะทำให้ผู้เล่นก้าวออกไปได้ดีก่อนที่แพลตฟอร์มจะหยุดเคลื่อนไหว แต่นั่นจะทำลายตรรกะการเคลื่อนที่ของเกม
ในห้องนี้ 'รั้วกั้นเท้า' ใช้เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นก้าวจากแท่นหนึ่งไปยังอีกแท่นหนึ่งเมื่อวางแนวไม่ถูกต้อง
เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ จึงมีการวาง "รั้วกั้นเท้า" เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นก้าวข้ามไปยังแท่นยืนนิ่ง (หรือออกห่างจากแท่นยืน) ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง รั้วเป็นเพียงการมองเห็นเท่านั้นและไม่ได้ป้องกันอะไรในทางเทคนิค ผู้เล่นยังคงสามารถก้าวข้ามพวกเขาได้หากพวกเขาพยายามหรือผ่านพวกเขาไปเพื่อเรื่องนั้น อย่างไรก็ตาม ในทางจิตวิทยา รู้สึกเหมือนออกแรงน้อยลงที่จะไม่ก้าวข้ามหรือผ่านรั้ว และแทนที่จะก้าวเข้าสู่แท่นยืนนิ่งที่มีช่องว่างในรั้ว ด้วยวิธีนี้ วิธีการแก้ปัญหาที่ไม่ใช่ด้านเทคนิคล้วนถูกใช้เป็นส่วนหนึ่งของกลอุบายของเกม
ต่อในหน้า 2: การแก้ไขสำหรับแพลตฟอร์มที่ไม่สอดคล้องกัน »
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตไอสตรีม. ข้อมูลอัจฉริยะ Web3 ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- การสร้างอนาคตโดย Adryenn Ashley เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.roadtovr.com/eye-of-the-temple-design-room-scale-vr-gameplay/
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- $ ขึ้น
- 2016
- 2020
- 23
- 7
- a
- เกี่ยวกับเรา
- ติดกัน
- ความได้เปรียบ
- หลังจาก
- ชิด
- ทั้งหมด
- ตาม
- ด้วย
- ทะเยอทะยาน
- an
- และ
- อื่น
- เข้าใกล้
- เป็น
- AREA
- รอบ
- มาถึง
- คลังแสง
- บทความ
- เทียม
- AS
- ด้าน
- At
- หลีกเลี่ยง
- ไป
- กลับ
- ตาม
- ขั้นพื้นฐาน
- ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ
- เพราะ
- ก่อน
- หลัง
- เบื้องหลัง
- ที่ดีที่สุด
- ดีกว่า
- Blocks
- ชายแดน
- ทั้งสอง
- ทำลาย
- แต่
- by
- CAN
- ศูนย์
- วงกลม
- ความซับซ้อน
- เชื่อมต่อ
- พิจารณา
- ต่อเนื่องกัน
- มุม
- วิกฤติ
- วัน
- ส่งมอบ
- ออกแบบ
- กำหนด
- รายละเอียด
- ผู้พัฒนา
- พัฒนาการ
- ทำ
- การทำ
- Dont
- แต่ละ
- ง่าย
- ขอบ
- ความพยายาม
- พนักงาน
- ปลาย
- ทำให้มั่นใจ
- ทั้งหมด
- สิ่งแวดล้อม
- สภาพแวดล้อม
- ก่อตั้ง
- ตัวอย่าง
- ไพศาล
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- อธิบาย
- อธิบาย
- การสำรวจ
- ตา
- ฟุต
- ฟินแลนด์
- ชื่อจริง
- พอดี
- มุ่งเน้น
- มุ่งเน้นไปที่
- ดังต่อไปนี้
- สำหรับ
- ข้างหน้า
- ราคาเริ่มต้นที่
- อย่างเต็มที่
- เกม
- เกมเพลย์
- เกม
- ช่องว่าง
- โดยทั่วไป
- ได้รับ
- ได้รับ
- กำหนด
- Go
- ไป
- ตะแกรง
- แขก
- บทความแขก
- ที่เกิดขึ้น
- he
- ช่วย
- ซ่อนเร้น
- ของเขา
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- i
- ฉันเป็น
- if
- ดื่มด่ำ
- in
- อิสระ
- แทน
- คำแนะนำการใช้
- การโต้ตอบ
- เข้าไป
- IT
- ITS
- การสัมภาษณ์
- jpg
- เพียงแค่
- เก็บ
- การเก็บรักษา
- ทราบ
- ใหญ่
- ที่มีขนาดใหญ่
- ต่อมา
- ชั้น
- กดไลก์
- Line
- ดู
- Lot
- ทำ
- ทำ
- ทำให้
- เครื่องหมาย
- เรื่อง
- ความกว้างสูงสุด
- ผสม
- ความเป็นจริงผสม
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- ย้าย
- การเคลื่อนไหว
- ย้าย
- การย้าย
- การนำทาง
- จำเป็นต้อง
- สุทธิ
- ถัดไป
- ไม่ใช่เทคนิค
- ตอนนี้
- of
- ปิด
- on
- ONE
- เพียง
- or
- อื่นๆ
- มิฉะนั้น
- ออก
- ด้านนอก
- เกิน
- ภาพรวม
- ของตนเอง
- หน้า
- ส่วนหนึ่ง
- แบบแผน
- รูปแบบ
- กายภาพ
- ชิ้น
- เสา
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- ตำแหน่ง
- ตำแหน่ง
- ตำแหน่ง
- บวก
- ป้องกัน
- ก่อน
- ให้
- หมดจด
- ปริศนา
- การแสวงหา
- ภารกิจ 2
- หายาก
- จริง
- ความจริง
- เหตุผล
- การต้อนรับ
- ปล่อย
- เป็นตัวแทนของ
- แสดงให้เห็นถึง
- จำเป็นต้องใช้
- ผล
- ความเสี่ยง
- ห้อง
- RUNE
- ความปลอดภัย
- ฉาก
- เห็น
- เห็น
- ความรู้สึก
- Share
- น่า
- โชว์
- แสดง
- แสดงให้เห็นว่า
- ด้าน
- ตั้งแต่
- เดียว
- So
- ทางออก
- บาง
- ช่องว่าง
- ครอบคลุม
- จุด
- เริ่มต้น
- ข้อความที่เริ่ม
- ที่เริ่มต้น
- ขั้นตอน
- ก้าว
- ขั้นตอน
- ยังคง
- หยุด
- ระบบ
- เอา
- ใช้เวลา
- เทคโนโลยี
- ที่
- พื้นที่
- ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ
- โลก
- พวกเขา
- แล้วก็
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- สิ่ง
- นี้
- ตลอด
- เวลา
- ครั้ง
- ไปยัง
- ร่วมกัน
- ด้านบน
- แตะ
- ลู่
- สอง
- ความเข้าใจ
- เป็นเอกลักษณ์
- ที่ไม่ซ้ำกัน
- ที่กำลังมา
- ใช้
- มือสอง
- การใช้
- ความหลากหลาย
- กว้างใหญ่
- รุ่น
- ผ่านทาง
- เสมือน
- โลกเสมือนจริง
- vr
- เกม VR
- เกม VR
- ผนัง
- อยาก
- ทาง..
- we
- ดี
- คือ
- อะไร
- เมื่อ
- ที่
- ขาว
- ทั้งหมด
- กับ
- งาน
- ออกไปทำงาน
- การทำงาน
- โรงงาน
- โลก
- จะ
- X
- คุณ
- ของคุณ
- YouTube
- ลมทะเล