เป็นการยากที่จะระบุช่วงเวลาหรือความเคลื่อนไหวในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมการเข้ารหัสลับที่สามารถเปรียบเทียบได้กับ ความนิยม NFTs ได้เห็นเมื่อปีที่แล้ว ผลกระทบของประเภทสินทรัพย์ที่ค่อนข้างใหม่มีทั้งในเชิงลึกและกว้าง โดยส่งผ่านไปยังสื่อกระแสหลักและสื่อทั่วไป
ความสำเร็จของ NFT ที่ได้เห็นในปี 2021 นั้นยิ่งใหญ่กว่าเมื่อเปรียบเทียบกับภาคส่วนอื่นๆ ของอุตสาหกรรมคริปโต
ความนิยมของพวกเขานั้นยิ่งใหญ่เกินขอบเขตของอุตสาหกรรมการเข้ารหัสลับ—มากเสียจน Collins Dictionary เลือก “NFTs” เป็นคำแห่งปี
“ปี 2021 เป็นปีแห่ง NFT อย่างไม่อาจโต้แย้งได้” Pete Humiston ผู้จัดการของ Kraken Intelligence กล่าวกับ CryptoSlate “ภาคส่วนนี้เพิ่มขึ้นจากที่เกือบคลุมเครือไปสู่หัวข้อข่าวหลักในเวลาไม่กี่เดือน ไม่เพียงแต่ผู้มาใหม่เท่านั้นที่รับรู้ถึงการอุทธรณ์นี้ แต่บริษัทที่หลากหลายก็เช่นกัน ตั้งแต่นักพัฒนาวิดีโอเกมไปจนถึงบ้านแฟชั่นที่เป็นที่ยอมรับ ซึ่งเปิดตัว NFTs ที่มีแบรนด์ของตนเองในช่วงครึ่งหลังของปี ทำให้ภาคส่วนได้รับความช่วยเหลือ อธิบายประสิทธิภาพที่โดดเด่นของมัน”
ดำดิ่งสู่โลกของ NFTs
แม้ว่า NFTs เป็นประเภทสินทรัพย์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปี 2021 แต่ความสำเร็จที่พวกเขาได้เห็นนั้นไม่สอดคล้องกันตลอดทั้งปี คลื่นความนิยมเริ่มแรกเริ่มขึ้นในไตรมาสที่ 1 ปี 2021 ตามการเติบโตอย่างต่อเนื่องในเดือนสุดท้ายของปี 2020
ในช่วงต้นปี ศิลปะและของสะสมได้ครอบงำโลกของ NFT ทุกคนตั้งแต่คนดังไปจนถึงศิลปินดิจิทัลที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักได้ออกโทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้ตลอดไตรมาสแรก แม้แต่บ้านประมูลแบบดั้งเดิมเช่น ของคริสตี้ และ โซเธอบี้ ใช้ประโยชน์จากพลังของ NFT เพื่อขยายและเข้าถึงข้อเสนอของพวกเขา
ตามรายงาน Crypto-in-Review ปี 2021 ของ Kraken Intelligence ความสำเร็จของสะสมได้ไหลเข้าสู่ Q2 แล้ว ในไตรมาสที่ 3 การนำ NFT มาใช้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นกับ NFT ในเกม ตามแนวโน้มมาโครที่กว้างขึ้นซึ่งให้ความสำคัญกับ metaverses และเกมที่ใช้บล็อคเชนมากขึ้น ในช่วงครึ่งหลังของปี 2021 NFTs ได้รวมเข้ากับวงการเพลงมากขึ้นเรื่อยๆ โดยศิลปินกำลังมองหาวิธีใหม่ๆ ในการสร้างรายได้จากเพลงของพวกเขา
ภายในสิ้นปี พ.ศ. 2021 ตลาด NFT ที่เฟื่องฟูมีผู้ชมที่หลากหลายและประกอบด้วยภาคส่วนต่างๆ ที่โดดเด่น เช่น ศิลปะ ของสะสม DeFi เกม เมตาเวิร์ส และ NFT ที่ขับเคลื่อนด้วยยูทิลิตี้ ตามที่ CryptoSlate รายงานในเดือนธันวาคม การเติบโตที่ใหญ่ที่สุดในภาคเกม ซึ่งมียอดขายเพิ่มขึ้น 70% มูลค่าการขายที่เพิ่มขึ้นมากที่สุดคือกลุ่มของสะสม ซึ่งเพิ่มขึ้น 59% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าจะมียอดขายเพิ่มขึ้นเล็กน้อยถึง 21% เมื่อเทียบกับปี 2020
ข้อมูลของ Kraken Intelligence นำเสนอข้อสรุปที่น่าสนใจ—ในขณะที่ของสะสมมีมูลค่าการขายเพิ่มขึ้นมากที่สุด YoY แต่โทเค็นการเล่นเกมบันทึกยอดขายได้สูงขึ้นมาก ซึ่งหมายความว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นใช้ NFT การเล่นเกมมากกว่าของสะสม แต่ผู้ที่ลงทุนในของสะสมทำเช่นนั้นด้วยเงินมากกว่าในปี 2020 อย่างมีนัยสำคัญ
อย่างไรก็ตาม การมุ่งความสนใจไปที่ปี 2021 เพียงอย่างเดียวทำให้ได้ภาพที่แตกต่างออกไปมาก
ในแง่ของมูลค่าการขาย NFT ของเกมมีการเติบโตสูงสุดจากไตรมาสที่ 1 ปี 2021 เป็นไตรมาสที่ 3 ปี 2021 ซึ่งคิดเป็นจำนวน 7,302% ภายในไตรมาสที่ 4 ปี 2021 ในขณะที่โฆษณาเกี่ยวกับ NFT ในภาคส่วนต่างๆ ส่วนใหญ่เริ่มเย็นลง แต่ NFT ของ metaverse และอรรถประโยชน์ยังคงเติบโตในมูลค่าการขาย
“สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงระดับความสนใจในงานศิลปะและของสะสมในช่วงต้นปี และการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปสู่ NFTs metaverse และอรรถประโยชน์ภายในสิ้นปีนี้” Kraken Intelligence เขียนไว้ในรายงาน
การขยายไปสู่ภาคเกมและ metaverse ทำให้แบรนด์ระดับโลกจำนวนมากเปิดตัว NFT เกมที่ใช้ NFT และ metaverses Nike เปิดตัว Cryptokick ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ออก NFT ในการซื้อรองเท้าแต่ละครั้ง ทำให้ผู้ซื้อสามารถตรวจสอบความถูกต้องของการซื้อและเก็บรองเท้าไว้ในล็อกเกอร์เสมือนจริง คู่แข่งอย่าง Adidas ได้ประกาศหลังจากนั้นไม่นานว่าจะออก "NFT ที่หายาก" ของตัวเองในปีนี้ แม้แต่ Louis Vuitton ก็ยังเคยเล่นเกมบล็อคเชน โดยเปิดตัว “Louis the Game” เกมสะสม NFT แนวผจญภัยที่ออกแบบร่วมกับ Beeple
มันเป็น ไม่ใช่แค่แบรนด์ใหญ่ ที่เห็นศักยภาพของ NFT ทั้งนักดนตรี คนดัง และนักกีฬาต่างก็ได้รับโอกาสในการเผยแพร่เนื้อหาของพวกเขา
ศักยภาพของภาค NFT และปัญหาที่ต้องแก้ไข
ความนิยมของ NFTs หมายความว่ารายงานเหล่านี้เป็นจุดสนใจของรายงานจำนวนมากในสื่อกระแสหลัก และในขณะที่อุตสาหกรรม crypto กำลังล้มหัวทิ่มเพื่อ แนวทางใหม่ ในการเป็นเจ้าของสื่อดั้งเดิมค่อนข้าง ลิขสิทธิ์ เมื่อรายงานเกี่ยวกับประเภทสินทรัพย์ใหม่ โดยเน้นที่ราคาที่เลวร้ายเป็นส่วนใหญ่ที่ NFT บางส่วนขายให้
สิ่งที่สื่อรุ่นเก่าไม่เข้าใจคือความหมายที่ NFT มีต่ออุตสาหกรรมต่างๆ Kraken Intelligence ตั้งข้อสังเกตว่า NFTs ได้ก้าวไปไกลกว่าแค่งานศิลปะอย่างรวดเร็ว และเข้าสู่อุตสาหกรรมที่มักถูกควบคุมโดยพ่อค้าคนกลางด้วยส่วนแบ่งผลกำไรที่สูงขึ้นและการควบคุมการเผยแพร่เนื้อหา
เนื่องจากสามารถตั้งโปรแกรมโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้เพื่อคืนคอมมิชชั่นให้กับผู้สร้างดั้งเดิมในการขายทุกครั้ง ศิลปินและนักดนตรีจึงนำพวกเขาไปใช้อย่างรวดเร็วเพื่อขจัดความจำเป็นในการพึ่งพาบุคคลที่สามในการเผยแพร่เนื้อหาของพวกเขา
"การเพิ่มขีดความสามารถให้กับครีเอเตอร์ในระดับบุคคลและการขจัดอุปสรรคในการเข้าร่วมจะกระตุ้นให้เกิดการสนทนาที่มากขึ้นเกี่ยวกับพลังแห่งการเปลี่ยนแปลงของ NFT แม้ว่าการใช้งานในปัจจุบันเพียงอย่างเดียวดูเหมือนจะเป็นการปฏิวัติ แต่การพัฒนาในปีนี้แนะนำให้เราทราบว่าเราเพิ่งขีดข่วนพื้นผิวเท่านั้น” Kraken Intelligence สรุปในรายงาน
และในขณะที่ฝ่ายวิเคราะห์ของ Kraken เชื่อว่าเราจะเห็นความต้องการสินทรัพย์ประเภทนี้อย่างต่อเนื่อง แต่ก็ตั้งข้อสังเกตว่ายังคงมีปัญหามากมายที่ภาคส่วนต้องเอาชนะ
โดยเฉพาะหมายถึงการแฮ็กและการปลอมแปลง แพลตฟอร์มและคอลเลกชันส่วนใหญ่ในปัจจุบันใช้โซลูชันการจัดเก็บข้อมูลที่อาศัยบุคคลที่สามเพื่อเก็บข้อมูล NFT ซึ่งเสี่ยงต่อการถูกโจมตี การสร้างโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลที่ไม่พึ่งพาบุคคลที่สามจะสร้างความปลอดภัยที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้และสร้างระบบนิเวศที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
ปัญหาของโทเค็นปลอมหรือโทเค็นที่ซ้ำกันจะต้องได้รับการแก้ไขเพื่อให้แน่ใจว่าอุตสาหกรรมมีอายุยืนยาว รายงานระบุความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับระบบการตรวจสอบที่เข้มงวดซึ่งสามารถระบุ NFT ที่คล้ายคลึงกันและให้การรับรองความถูกต้อง
หากพื้นที่สามารถพัฒนาโซลูชันเหล่านี้และแนะนำมาตรการรักษาความปลอดภัยที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น เราอาจเห็นการยอมรับมากขึ้น Kraken สรุป
โพสต์ ภาค NFT กำหนดตลาดเมื่อปีที่แล้วโดยมีผลตอบแทนเกือบ 8,000% ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ CryptoSlate.
- 000
- 2020
- 7
- การนำมาใช้
- ทั้งหมด
- การวิเคราะห์
- ประกาศ
- อุทธรณ์
- การใช้งาน
- ARM
- รอบ
- ศิลปะ
- ศิลปิน
- ศิลปะ
- สินทรัพย์
- ประมูล
- ผู้ฟัง
- ความจริง
- อุปสรรค
- การเริ่มต้น
- เชื่อ
- ที่ใหญ่ที่สุด
- blockchain
- เกมบล็อคเชน
- blockchain ตาม
- ตรา
- แบรนด์
- ที่เกิดจาก
- ดารา
- ชื่อเสียง
- การทำงานร่วมกัน
- ของสะสม
- การเก็บรวบรวม
- คณะกรรมาธิการ
- บริษัท
- เนื้อหา
- การสนทนา
- ได้
- ปลอม
- การสร้าง
- ผู้สร้าง
- ผู้สร้าง
- การเข้ารหัสลับ
- อุตสาหกรรมการเข้ารหัส
- ปัจจุบัน
- ข้อมูล
- การจัดเก็บข้อมูล
- Defi
- ความต้องการ
- พัฒนา
- นักพัฒนา
- DID
- ต่าง
- ดิจิตอล
- ระบบนิเวศ
- ที่จัดตั้งขึ้น
- ethereum
- แสดง
- การขยายตัว
- แฟชั่น
- ชื่อจริง
- โฟกัส
- เกม
- เกม
- การเล่นเกม
- ให้
- เหตุการณ์ที่
- ยิ่งใหญ่
- ขึ้น
- การเจริญเติบโต
- การเจริญเติบโต
- แฮ็ก
- มี
- หัว
- พาดหัวข่าว
- จะช่วยให้
- ประวัติ
- บ้าน
- บ้าน
- HTTPS
- แยกแยะ
- ส่งผลกระทบ
- รวมทั้ง
- เพิ่ม
- อุตสาหกรรม
- อุตสาหกรรม
- Intelligence
- อยากเรียนรู้
- ปัญหา
- IT
- คราเคน
- เปิดตัว
- การเปิดตัว
- ชั้น
- ที่ต้องการหา
- แมโคร
- หลัก
- สื่อกระแสหลัก
- ตลาด
- เรื่อง
- ภาพบรรยากาศ
- metaverse
- เงิน
- เดือน
- มากที่สุด
- เป็นที่นิยม
- ดนตรี
- นักดนตรี
- ข่าว
- NFT
- NFTS
- ไม่ใช่ทดแทน
- โทเค็นที่ไม่สามารถเข้าถึงได้
- การเสนอขาย
- โอกาส
- ใบสั่ง
- อื่นๆ
- คน
- ภาพ
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- ยอดนิยม
- อำนาจ
- ให้
- ซื้อ
- Q1
- พิสัย
- รายงาน
- รายงาน
- รับคืน
- การขาย
- ขาย
- ภาค
- ภาค
- ความปลอดภัย
- Share
- เปลี่ยน
- คล้ายคลึงกัน
- So
- ขาย
- โซลูชัน
- ช่องว่าง
- เฉพาะ
- การเก็บรักษา
- จัดเก็บ
- แข็งแรง
- ความสำเร็จ
- พื้นผิว
- ระบบ
- โลก
- บุคคลที่สาม
- ตลอด
- ในวันนี้
- ราชสกุล
- ด้านบน
- แบบดั้งเดิม
- us
- ผู้ใช้
- ประโยชน์
- ความคุ้มค่า
- การตรวจสอบ
- วีดีโอ
- เสมือน
- อ่อนแอ
- คลื่น
- WHO
- โลก
- ปี