บทนำ
เป็นเกมชิงแชมป์ของ Imaginary Math League โดย Atlanta Algebras จะพบกับ Carolina Cross Products ทั้งสองทีมไม่ได้เล่นกันในฤดูกาลนี้ แต่ในช่วงต้นปีที่ผ่านมา แอตแลนต้าเอาชนะบรูคลิน บิเซคเตอร์ส ด้วยคะแนน 10 ต่อ 5 และบรูคลินเอาชนะแคโรไลนาด้วยคะแนน 7 ต่อ 3 นั่นทำให้เราเข้าใจหรือไม่ว่าใคร จะใช้ชื่อเรื่องเหรอ?
นี่คือแนวความคิดหนึ่ง ถ้าแอตแลนตาเอาชนะบรูคลิน แอตแลนต้าก็ดีกว่าบรูคลิน และถ้าบรูคลินเอาชนะแคโรไลนา บรูคลินก็ดีกว่าแคโรไลนา ดังนั้นหากแอตแลนต้าดีกว่าบรูคลินและบรูคลินดีกว่าแคโรไลนา แอตแลนตาก็ควรจะดีกว่าแคโรไลนาและคว้าแชมป์ได้
หากคุณเล่นเกมหรือกีฬาที่มีการแข่งขันสูง คุณจะรู้ว่าการทำนายผลการแข่งขันนั้นไม่เคยตรงไปตรงมาขนาดนี้ แต่จากมุมมองทางคณิตศาสตร์ล้วนๆ ข้อโต้แย้งนี้มีเสน่ห์อยู่บ้าง ใช้แนวคิดที่สำคัญในคณิตศาสตร์ที่เรียกว่าการผ่าน ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่คุ้นเคยซึ่งช่วยให้เราสร้างสตริงการเปรียบเทียบข้ามความสัมพันธ์ได้ ทรานซิติวิตีเป็นคุณสมบัติทางคณิตศาสตร์อย่างหนึ่งที่เป็นพื้นฐานจนคุณอาจไม่สังเกตเห็นด้วยซ้ำ
ตัวอย่างเช่น ความเท่าเทียมกันของตัวเลขเป็นแบบสกรรมกริยา นั่นหมายความว่าถ้าเรารู้อย่างนี้แล้ว a = b และ b = cเราก็สามารถสรุปได้ว่า a = c. ความสัมพันธ์ “มากกว่า” ยังเป็นสกรรมกริยาเช่นกัน สำหรับจำนวนจริง ถ้า a > b และ b > cแล้ว a > c. เมื่อความสัมพันธ์เป็นแบบสกรรมกริยา เราสามารถเปรียบเทียบและรวมเข้าด้วยกัน เพื่อสร้างการเรียงลำดับของวัตถุ หากแอนนาสูงกว่าเบ็นจิ และเบ็นจิสูงกว่าคาร์ล เราก็สามารถเรียงลำดับทั้งสามตามความสูงได้: A, B, C. การเปลี่ยนแปลงยังอยู่เบื้องหลังข้อโต้แย้งที่ไร้เดียงสาของเราที่ว่าถ้า A ดีกว่า B และ B ดีกว่า Cแล้ว A ดีกว่า C.
ความต่อเนื่องมีความเท่าเทียมกัน ความสอดคล้อง ความคล้ายคลึง แม้กระทั่งความเท่าเทียม มันเป็นส่วนหนึ่งของคณิตศาสตร์พื้นฐานทั้งหมดที่เราทำ ซึ่งทำให้น่าสนใจเป็นพิเศษเมื่อไม่มีอยู่จริง เมื่อนักวิเคราะห์จัดอันดับทีม นักเศรษฐศาสตร์ศึกษาความต้องการของผู้บริโภค หรือประชาชนลงคะแนนให้กับผู้สมัครที่ตนต้องการ การขาดกระบวนการเปลี่ยนผ่านอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ เพื่อให้เข้าใจระบบประเภทนี้ได้ดีขึ้น นักคณิตศาสตร์ได้ศึกษา "ลูกเต๋าแบบอกรรมกริยา" มานานกว่า 50 ปี และ กระดาษที่ผ่านมา จากการทำงานร่วมกันทางคณิตศาสตร์ออนไลน์ที่เรียกว่าโครงการ Polymath ได้พัฒนาความเข้าใจดังกล่าว เพื่อให้เข้าใจว่าการไม่ถ่ายทอดมีหน้าตาและความรู้สึกอย่างไร เรามาสร้างกลุ่มของเราเองแล้วลองเล่นดู
ในลีกคณิตศาสตร์ใหม่ของเรา ผู้เล่นแข่งขันกันโดยการพลิกเหรียญแบบกำหนดเองและเปรียบเทียบผลลัพธ์ สมมติว่าผู้เล่น A มีเหรียญด้านหนึ่งมีเลข 10 และอีกด้านมีเลข 6 และเครื่องเล่น Bเหรียญของเหรียญมีหมายเลข 8 และ 3 เราจะถือว่าเหรียญนั้นยุติธรรม — หมายความว่าแต่ละด้านมีแนวโน้มที่จะปรากฏเท่ากันเมื่อพลิกเหรียญ — และเราจะแสดงตัวเลขบนเหรียญในลักษณะนี้
ในเกม ผู้เล่นจะพลิกเหรียญ และใครก็ตามที่มีเหรียญแสดงจำนวนที่สูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ ใครจะชนะเมื่อ. A เล่น B?
แน่นอนว่ามันขึ้นอยู่กับ บางครั้ง A จะชนะในบางครั้ง B จะชนะ. แต่ก็ไม่ยากที่จะเห็นว่า A เป็นที่โปรดปรานที่จะเอาชนะ B. มีสี่วิธีที่เกมสามารถเปิดเผยได้และ A ชนะในสามคน
ดังนั้นในเกมของ A กับ B, A มีโอกาสชนะ 75%
C เข้ามาและท้าทาย B ไปที่เกม Cเหรียญมี 5 อยู่ด้านหนึ่งและ 4 อยู่อีกด้านหนึ่ง มีความเป็นไปได้สี่ประการอีกครั้ง
Here B และ C แต่ละคนชนะสองในสี่นัด ดังนั้นพวกเขาจะชนะคนละ 50% ของเกม B และ C มีการจับคู่กันอย่างเท่าเทียมกัน
ทีนี้คุณคาดหวังว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อใด A และ C เล่น? ดี, A มักจะเต้น Bและ B จะถูกจับคู่อย่างเท่าเทียมกันด้วย Cดังนั้นจึงดูสมเหตุสมผลที่จะคาดหวังเช่นนั้น A คงจะได้รับการสนับสนุนต่อต้าน C.
แต่ A เป็นมากกว่ารายการโปรด A กุมอำนาจ Cชนะ 100% ของเวลา
สิ่งนี้อาจดูน่าประหลาดใจ แต่ในทางคณิตศาสตร์ ก็ไม่ยากที่จะเห็นว่าเหตุใดจึงเกิดขึ้น Cตัวเลขอยู่ระหว่าง Bก็เป็นเช่นนั้น C ชนะเมื่อใดก็ได้ B พลิกหมายเลขที่ต่ำกว่า แต่ Cตัวเลขของทั้งคู่อยู่ด้านล่าง Aก็เป็นเช่นนั้น C จะไม่มีวันชนะคู่นั้น ตัวอย่างนี้ไม่ได้ละเมิดแนวคิดเรื่องการเปลี่ยนแปลง แต่มันแสดงให้เห็นว่าสิ่งต่างๆ อาจซับซ้อนมากกว่าแค่ A > B > C. การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในเกมของเราแสดงให้เห็นว่าเกมมีความซับซ้อนมากขึ้นเพียงใด
คู่แข่งของเราเบื่อหน่ายกับเกมพลิกเหรียญสองด้านอย่างรวดเร็ว เนื่องจากง่ายต่อการเข้าใจทางคณิตศาสตร์อย่างสมบูรณ์ (ดูแบบฝึกหัดท้ายคอลัมน์สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม) ดังนั้นลีกจึงตัดสินใจอัปเกรดเป็นเหรียญสามด้าน (ข้อดีอย่างหนึ่งของการเล่นในลีกคณิตศาสตร์ในจินตนาการคือทุกสิ่งเป็นไปได้)
ที่นี่มี A และ Bเหรียญของ:
ที่เป็นที่ชื่นชอบในเกมระหว่าง A และ B? มีผลลัพธ์สามประการสำหรับ Aโยนเหรียญและสามเพื่อ Bนำไปสู่ผลลัพธ์ของเกมที่เป็นไปได้เก้ารายการซึ่งเราสามารถจัดทำแผนภูมิได้อย่างง่ายดาย
สมมติอีกครั้งว่าผลลัพธ์ทั้งหมดมีโอกาสเท่ากัน A เต้น B ในห้าในเก้าผลลัพธ์ นี่หมายความว่า A ควรชนะ $latex frac{5}{9} ประมาณ $ 55% ของเวลา ดังนั้น A เป็นที่โปรดปรานต่อต้าน B.
รู้สึกแย่เล็กน้อยเกี่ยวกับโอกาสของพวกเขา B ความท้าทาย C ไปที่เกม Cตัวเลขแสดงไว้ด้านล่าง คุณชอบ Bโอกาสเหรอ?
อีกครั้ง มีเก้าผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ในเกม B กับ Cดังนั้นเราจึงสามารถแสดงรายการพวกมันออกมาได้
เราเห็นได้ว่า B กำลังดูค่อนข้างดีเมื่อเทียบกับ C. ในผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ห้าจากเก้าประการ B ชนะ ดังนั้น B เป็นที่โปรดปรานต่อต้าน C.
แย่ที่สุด C ตอนนี้ต้องเล่นแล้ว A. ด้วย A ได้รับการสนับสนุนต่อต้าน B และ B ได้รับการสนับสนุนต่อต้าน Cโอกาสอะไรทำ C ต้องชนะเหรอ? ค่อนข้างดีตามที่ปรากฎ
ในผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ห้าจากเก้าประการนี้ C เต้น A. ซึ่งหมายความว่า C เป็นที่โปรดปรานต่อต้าน A, ถึงแม้ว่า Aเป็นที่โปรดปรานต่อต้าน B และ B เป็นที่โปรดปรานต่อต้าน C.
นี่คือตัวอย่างของระบบอกรรมกริยา ในทางเทคนิคแล้ว ความสัมพันธ์ "ได้รับการสนับสนุน" ในเกมของเราไม่ใช่สกรรมกริยา: A เป็นที่โปรดปรานต่อต้าน Bและ B เป็นที่โปรดปรานต่อต้าน Cแต่ A ไม่จำเป็นต้องได้รับการสนับสนุน C.
เราไม่ค่อยเห็นสิ่งนี้ในวิชาคณิตศาสตร์ แต่พฤติกรรมประเภทนี้จะไม่ทำให้แฟนกีฬาประหลาดใจ หากไจแอนต์เอาชนะอินทรี และอินทรีเอาชนะคาวบอยส์ คาวบอยส์ก็ยังเอาชนะไจแอนต์ได้เป็นอย่างดี มีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของเกมแต่ละเกม ทีมจะดีขึ้นได้ด้วยการฝึกฝนหรือเมื่อยล้าหากไม่สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนทีมได้ รายละเอียดต่างๆ เช่น สถานที่เล่นเกม ในบ้านหรือนอกบ้าน หรือความรวดเร็วในการเล่นของทีมสามารถส่งผลต่อผู้ชนะและผู้แพ้ได้
แต่ตัวอย่างง่ายๆ นี้แสดงให้เห็นว่ามีเหตุผลทางคณิตศาสตร์ล้วนๆ ที่อยู่เบื้องหลังความไม่ต่อเนื่องประเภทนี้เช่นกัน และการพิจารณาทางคณิตศาสตร์ล้วนๆ มีบางอย่างที่เหมือนกันกับข้อจำกัดของการแข่งขันในโลกแห่งความเป็นจริง นั่นคือ การจับคู่
นี่คือตัวเลขสำหรับ A, B และ C.
เมื่อเราดูแบบเทียบเคียง จะง่ายกว่าที่จะเห็นว่าทำไมการไม่ถ่ายทอดจึงเกิดขึ้นในสถานการณ์นี้ แม้ว่า B เป็นที่โปรดปรานที่จะเอาชนะ C, Cตัวเลขสูงปานกลางสองตัวคือ 7 และ 6 ทำให้พวกเขาได้เปรียบ A ที่ B ไม่มี ถึงแม้ว่า A เป็นที่โปรดปรานต่อต้าน B และ B เป็นที่โปรดปรานต่อต้าน C, C ตรงกับ A ที่ดีกว่า B ทำ. สิ่งนี้คล้ายกับวิธีที่ทีมกีฬารองบ่อนสามารถแข่งขันกันได้ดีกับคู่ต่อสู้ที่เก่งกว่า เนื่องจากสไตล์การเล่นของพวกเขานั้นยากสำหรับทีมนั้นที่จะรับมือ หรือเพราะผู้เล่นหรือโค้ชทำให้พวกเขาได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้นั้น ๆ
ความจริงที่ว่ากีฬาเป็นอกรรมกริยาเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้กีฬาเป็นเรื่องสนุกและน่าสนใจ ท้ายที่สุดถ้า A เต้น B และ B เต้น C, C จะไม่สูญเสียไปเพียงเพราะการเปลี่ยนแปลงเมื่อพวกเขาเผชิญหน้ากัน A. ในการแข่งขันอะไรก็เกิดขึ้นได้ ดังที่ผู้วิจารณ์หลายคนพูดหลังจากอารมณ์เสียว่า “นั่นคือสาเหตุที่พวกเขาเล่นเกมนี้”
และนั่นคือเหตุผลที่เราเล่นกับคณิตศาสตร์ เพื่อค้นหาสิ่งที่สนุก น่าสนใจ และน่าประหลาดใจ อะไรก็เกิดขึ้นได้
บทนำ
การออกกำลังกาย
1. สมมติว่าผู้เล่นสองคนเล่นเกมเหรียญสองหน้า และตัวเลขสี่ตัวจากเหรียญทั้งสองนั้นต่างกันทั้งหมด โดยพื้นฐานแล้วมีเพียงหกสถานการณ์ที่เป็นไปได้ว่าใครจะชนะและบ่อยแค่ไหน พวกเขาคืออะไร?
คลิกเพื่อตอบ 1:
สมมติ Aตัวเลขสองตัวคือ $latex a_1$ และ $latex a_2$ โดยมี $latex a_1 > a_2$ และ Bตัวเลขของ $latex b_1 > b_2$ ความเป็นไปได้ XNUMX ประการคือ:
1. $latex a_1 > a_2 > b_1 > b_2$: A ชนะ 100% ของเวลาทั้งหมด
2. $latex a_1 > b_1 > a_2 > b_2$: A ชนะ 75%
3. $latex b_1 > a_1 > a_2 > b_2$: A ชนะ 50% ของเวลา
4. $latex a_1 > b_1 > b_2 > a_2$: A ชนะ 50% ของเวลา
5. $latex b_1 > a_1 > b_2 > a_2$: A ชนะ 25% ของเวลา
6. $latex b_1 > b_2 > a_1 > a_2$: A ชนะ 0% ของเวลาทั้งหมด
บทนำ
2. ในสถานการณ์เกมสามด้านที่อธิบายไว้ข้างต้น ให้ค้นหาเหรียญสามด้านที่แตกต่างกัน C ดังนั้น B ยังคงได้รับการสนับสนุนต่อต้าน C และ C ยังคงได้รับการสนับสนุนต่อต้าน A.
คลิกเพื่อตอบ 2:
ตัวอย่างหนึ่งคือ
สังเกตว่าตอนนี้ B เต้น C $latex frac{2}{3}$ ของเวลา ในขณะที่ C เต้น A $latex frac{5}{9}$ ของเวลาทั้งหมด
บทนำ
3. พิสูจน์ว่าในเกมเหรียญสองด้าน เป็นไปไม่ได้ที่จะมีผู้เล่นสามคน A, B, C ดังนั้น A เป็นที่โปรดปรานต่อต้าน B, B เป็นที่โปรดปรานต่อต้าน Cและ C เป็นที่โปรดปรานต่อต้าน A.
คลิกเพื่อตอบ 3:
ด้วยการทำงานเพียงเล็กน้อย (เช่นในวิธีแก้ปัญหาของแบบฝึกหัด 1) คุณสามารถสร้างความจริงที่ว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะได้รับการสนับสนุนจากคุณหากคุณมีตัวเลขที่น้อยที่สุดในสี่ตัวเท่านั้น ดังนั้นหาก A เป็นที่โปรดปรานต่อต้าน Bแล้ว B มีจำนวนน้อยที่สุดในสี่จำนวน และถ้า B เป็นที่โปรดปรานต่อต้าน Cแล้ว C มีค่าน้อยที่สุดในบรรดาตัวเลขสี่ตัวนั้น ดังนั้น, Cจำนวนที่น้อยกว่าคือน้อยกว่า Bจำนวนที่น้อยกว่าซึ่งน้อยกว่าทั้งสองอย่าง Aตัวเลขของ เนื่องจากความสัมพันธ์ “น้อยกว่า” ของจำนวนจริงนั้นเป็นสกรรมกริยา C มีจำนวนน้อยที่สุดในการจับคู่ด้วย Aและถ้าอย่างนั้น A เป็นที่โปรดปรานต่อต้าน B และ B เป็นที่โปรดปรานต่อต้าน Cแล้ว A จะถูกต่อต้านเสมอไป C.
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.quantamagazine.org/the-surprisingly-simple-math-behind-puzzling-matchups-20240125/
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- ][หน้า
- $ ขึ้น
- 1
- 10
- 50
- 50 ปี
- 7
- 8
- a
- เกี่ยวกับเรา
- ข้างบน
- ข้าม
- สูง
- ความได้เปรียบ
- หลังจาก
- อีกครั้ง
- กับ
- ทั้งหมด
- ช่วยให้
- ตาม
- ด้วย
- แม้ว่า
- เสมอ
- an
- นักวิเคราะห์
- และ
- คำตอบ
- ใด
- สิ่งใด
- อุทธรณ์
- ปรากฏ
- เป็น
- อาร์กิวเมนต์
- รอบ
- AS
- สมมติ
- At
- ไป
- ขั้นพื้นฐาน
- BE
- ชนะ
- เพราะ
- รับ
- พฤติกรรม
- หลัง
- ด้านล่าง
- ประโยชน์ที่ได้รับ
- ดีกว่า
- ระหว่าง
- บิต
- ทั้งสอง
- บรูคลิ
- แต่
- by
- CAN
- สามารถรับ
- ผู้สมัคร
- คาร์ล
- ความท้าทาย
- แชมป์
- โอกาส
- โอกาส
- เปลี่ยนแปลง
- แผนภูมิ
- ประชา
- โค้ช
- เหรียญ
- เหรียญ
- การทำงานร่วมกัน
- คอลัมน์
- รวมกัน
- มา
- ผู้บรรยาย
- ร่วมกัน
- เปรียบเทียบ
- เปรียบเทียบ
- เปรียบเทียบ
- จับใจ
- แข่งขัน
- การแข่งขัน
- การแข่งขัน
- คู่แข่ง
- อย่างสมบูรณ์
- ซับซ้อน
- สรุป
- การพิจารณา
- ข้อ จำกัด
- สร้าง
- ผู้บริโภค
- สนับสนุน
- ได้
- คอร์ส
- การสร้าง
- ข้าม
- ประเพณี
- ขึ้นอยู่กับ
- อธิบาย
- รายละเอียด
- ต่าง
- ยาก
- do
- ทำ
- ไม่
- กุมอำนาจ
- Dont
- ลง
- สอง
- แต่ละ
- ก่อน
- ง่ายดาย
- อย่างง่ายดาย
- ง่าย
- นักเศรษฐศาสตร์
- ขอบ
- ปลาย
- ความเสมอภาค
- พอ ๆ กัน
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- เป็นหลัก
- สร้าง
- แม้
- อย่างเท่าเทียมกัน
- ตัวอย่าง
- การออกกำลังกาย
- คาดหวัง
- ใบหน้า
- ความจริง
- ปัจจัย
- ธรรม
- คุ้นเคย
- แฟน ๆ
- ที่ชื่นชอบ
- รู้สึก
- หา
- ห้า
- พลิก
- พลิก
- สำหรับ
- ฟอร์ม
- พื้นฐาน
- สี่
- ราคาเริ่มต้นที่
- สนุก
- เกม
- เกม
- ได้รับ
- ยักษ์ใหญ่
- ให้
- จะช่วยให้
- ไป
- ดี
- จัดการ
- เกิดขึ้น
- ที่เกิดขึ้น
- ยาก
- มี
- ความสูง
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- สูงกว่า
- หน้าแรก
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ความคิด
- if
- สมมุติขึ้น
- ส่งผลกระทบ
- สำคัญ
- เป็นไปไม่ได้
- in
- เป็นรายบุคคล
- เราสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ
- ความเข้าใจ
- น่าสนใจ
- เข้าไป
- IT
- เพียงแค่
- ชนิด
- ทราบ
- ที่รู้จักกัน
- ไม่มี
- นำ
- ชั้นนำ
- พันธมิตร
- น้อยลง
- กดไลก์
- น่าจะ
- Line
- รายการ
- น้อย
- ที่ตั้ง
- ที่ต้องการหา
- LOOKS
- สูญเสีย
- จำนวนมาก
- ลด
- นิตยสาร
- ทำให้
- หลาย
- การจับคู่
- จับคู่
- ที่ตรงกัน
- คณิตศาสตร์
- คณิตศาสตร์
- ในทางคณิตศาสตร์
- คณิตศาสตร์
- อาจ..
- ความหมาย
- วิธี
- อาจ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มาก
- จำเป็นต้อง
- ไม่เคย
- ใหม่
- เก้า
- สังเกต..
- ตอนนี้
- จำนวน
- ตัวเลข
- วัตถุ
- of
- ปิด
- มักจะ
- on
- ONE
- ออนไลน์
- เพียง
- or
- ใบสั่ง
- อื่นๆ
- ของเรา
- ออก
- ผล
- ผลลัพธ์
- เกิน
- ของตนเอง
- ส่วนหนึ่ง
- ในสิ่งที่สนใจ
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- เล่น
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- เล่น
- เล่น
- ความเป็นไปได้
- เป็นไปได้
- การปฏิบัติ
- ทำนาย
- การตั้งค่า
- ที่ต้องการ
- นำเสนอ
- สวย
- อาจ
- ผลิตภัณฑ์
- โครงการ
- คุณสมบัติ
- คุณสมบัติ
- กลุ่มเป้าหมาย
- พิสูจน์
- หมดจด
- อย่างรวดเร็ว
- อันดับ
- จริง
- โลกแห่งความจริง
- เหมาะสม
- เหตุผล
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- ความสัมพันธ์
- ความสัมพันธ์
- ความสัมพันธ์
- แสดง
- ผลสอบ
- กล่าวว่า
- กล่าว
- สถานการณ์
- สถานการณ์
- คะแนน
- ฤดู
- เห็น
- ดูเหมือน
- ดูเหมือนว่า
- ความรู้สึก
- น่า
- โชว์
- แสดง
- แสดงให้เห็นว่า
- ด้าน
- คล้ายคลึงกัน
- ง่าย
- สถานการณ์
- หก
- มีขนาดเล็กกว่า
- So
- ทางออก
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- บางครั้ง
- กีฬา
- ซบเซา
- จุดยืน
- ยังคง
- ซื่อตรง
- ศึกษา
- การศึกษา
- สไตล์
- อย่างเช่น
- เหนือกว่า
- แปลกใจ
- น่าแปลกใจ
- ระบบ
- ระบบ
- เอา
- ทีม
- ทีม
- วิชาการ
- เงื่อนไขการใช้บริการ
- กว่า
- ที่
- พื้นที่
- เหรียญ
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- แล้วก็
- ที่นั่น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- สิ่ง
- นี้
- เหล่านั้น
- แต่?
- คิดว่า
- สาม
- ดังนั้น
- เวลา
- ยาง
- ชื่อหนังสือ
- ไปยัง
- เกินไป
- โยน
- ผลัดกัน
- สอง
- เข้าใจ
- ความเข้าใจ
- อัพเกรด
- us
- ใช้
- มักจะ
- กับ
- มาก
- รายละเอียด
- โหวต
- วิธี
- we
- webp
- ดี
- อะไร
- เมื่อ
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- ทำไม
- จะ
- ชนะ
- ผู้ชนะ
- การชนะ
- ชนะ
- กับ
- งาน
- จะ
- ปี
- ปี
- คุณ
- ของคุณ
- ลมทะเล